Průvodce a Megatest: Vybíráme nejlepší grafické karty (9/2011) – jak nejlépe vybrat a koupit grafiku
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Sobota, 01 říjen 2011
alt

  • Průvodce a Megatest: Vybíráme nejlepší grafické karty (9/2011)

                                                             – jak nejlépe vybrat a koupit grafiku

Vše co je dobré vědět a znát o výběru grafiky a nejlepší aktuální výběr v několika cenových hladinách.

Výběru kompletní PC sestav se věnujeme pravidelně už řadu let. Přišlo nám tedy dobré se opět začít pravidelně věnovat i výběru dílčích komponent, jako jsme to dělali cenovými průvodci v minulosti. Dnes se podíváme na to, jak vybrat grafickou kartu, co to vlastně je, jaké jsou aktuální možnosti, co byste měli vědět a znát a jaké jsou nejvýhodnější modely v jednotlivých cenových relacích. Budeme se tedy snažit pomoci vám se správným výběrem. Připravili jsme pro vás jednoduchá pravidla, která by vám s výběrem nejlepší grafické karty pro vaše potřeby, měla pomoci:

 

  • 1, V žádném případě se nerozhodujeme na základě loga na čipu (značky)!

Znáte ty neustále diskuse na téma AMD (ATI) vs NVIDIA (GeForce)? A znáte ty babské rady: „kup si NVIDIA/ATI, před 5 lety jsem ji koupil a je skvělá!“ Zapomeňte při srovnání grafik, že nějaké AMD (ATI) nebo NVIDIA vůbec existuje, jsou to jen loga namalovaná čipech, a ani jedna z firem grafické karty vlastně vůbec nevyrábí. A takové logo ani značka vám nepřidá vůbec nic a hlavně vůbec nic nezaručuje – ani výkon, ani kvalitu ani funkčnost!

Jsou špatné čipy NVIDIA stejně jako špatné AMD a naopak skvělé čipy obou firem. Jenže obojí se často mění, nové modely, nové technologie, nová výroba atd. Všechno je o konkrétním typu a modelu grafické karty, a rozhodně nelze tvrdit, že AMD/NVIDIA, protože byla před 5 lety super, bude stejně super koupě i dnes! To je nejčastější důvod špatné, či nevýhodné koupě. Že jste spoléhali na zkušenosti se starými modely, které ale vůbec nic, kromě toho loga na čipu, nemají společného se současnými modely! Vždy se rozhodujte podle aktuálních testů grafických karet soudobých modelů. Na tom, jestli je na čipu napsáno AMD nebo NVIDIA vůbec nezáleží!

 

  • 2, Grafickou kartu vždy vybíráme podle skutečné potřeby.

Náročné počítačové hry nehrajete? Používáte počítač na běžnou práci, maximálně na sledování filmů apod.? Pak zvažte, zda samostatnou grafickou kartu vůbec potřebujete a rozhodně nebudete kupovat grafiku za 5000. Pokud naopak hry občas hrajete, pak je zase nesmysl kupovat přídavnou grafiku za 2000 s tím, že přeci stačí. Nesmysl, když už ztrácet čas hraním her, tak aby to k něčemu vypadalo, navíc pravděpodobně nehodláte pořizovat novou grafickou kartu co půl roku, tak by bylo dobré mít nějaký výkon, který by vydržel chvíli použitelný. A jestli jste hráči, pak nemá význam hrát hry na nižší než maximální detaily :).  

 

  • 3, Poměr cena-výkon je svatý!

Pokud znáte výkon grafické karty, k čemuž slouží třeba naše testy, a znáte i cenu, můžete si snadno spočítat poměr cena-výkon. Jinými slovy, kolik za ten výkon zaplatíte. Čím více výkonu za nižší cenu, tím lépe. A spočítat tento poměr můžete jak v rámci všech cenových segmentů dohromady, tak v rámci jednotlivých cenových segmentů od nejlevnějších grafik po ty vůbec nejdražší. A jen blázen by kupoval dražší grafiku s nižším výkonem než je jiný model. 

 

  • 4, Nízká spotřeba a tichý provoz nejsou historicky dané!

Grafické karty s čipy obou společností totiž mohou mít třeba +/- stejný výkon a +/- stejnou cenu a tedy +/- být poměrem cena-výkon stejně výhodné. Pak musí při rozhodování nastoupit další parametry a tím je spotřeba a provozní vlastnosti obecně - hlučnost. Pokud jde o spotřebu, mluvíme hlavně o efektivitě, tedy co nejvyšším výkonu za co nejnižší spotřebu. A to je věc, kterou má každý grafický model na trhu jinou. Takže dvě přibližně stejně drahé grafiky s přibližně stejným výkonem, ale jedna žere o ¼ více? Pak není co řešit. Říkáte si, že třeba 30-50W nehraje roli?

Na jedné grafice pro vás třeba ne, ale když si to samé řekne třeba 1 000 000 lidí, tak už je to 30 – 50 milionů propálených Wattů! A zcela zbytečně a k ničemu, což, i když nejsme příznivci zelených, musíme uznat, že je hloupost. To je jako byste měli auto se spotřebou 5L, ale protože vás soused má stejně výkonné auto co žere 7L, tak ty dva litry na 100 budete lít z okna. Už to je důvod, proč nevybírat podle toho, že před 5 lety támhle ta ATI-AMD nebo NVIDIA-GF byla super. Dnes jsou na trhu zcela jiné modely a mají zcela jiné vlastnosti. To platí i o hlučnosti chlazení, protože obecně není jedna značka tichá a druhá hlučná. Na trhu jsou rozličné verze nereferenčních modelů s čipy AMD/NV a každý je jiný.    

 

  • 5, nenechat se oblbnout a nevěřit vychvalovačům vlastního nákupu!

Je spousta věcí, na které si musíte dát při výběru grafické karty pozor. Oblíbeným trikem prodejců i výrobců je například vydávání karty s hodně paměti automaticky za herní grafiku. Ve finále zjistíte, že je to low endová grafika, která sice má více paměti než kdejaká 3x dražší grafika, ale na výkonu jí to nijak nepřidalo a ty hry na ní moc neběhají. Dalším oblíbeným trikem výrobců i prodejců je spoléhání na to, že jste prostě hloupí a myslíte si, že vyšší modelové číslo automaticky znamená lepší a výkonnější grafiku. Třeba GTX 480 vs GTX 560, která je lepší?  A tak dále. Něco ještě zmíníme v průběhu tohoto článku.

Důležité je rovněž neposlouchat rady tzv. „vychvalovačů vlastního nákupu“! Těch jsou plná diskusní fóra a je to přímo živná půda pro špatná rozhodnutí a nákupy. Budiž čest výjimkám, které však většina zákazníků, jenž pravidelně nesleduje situaci, nemá šanci poznat. Takže od těch, kteří udílejí rady typu. „koupil jsem tu a tu kartu a je prostě úplně boží, super nejlepší, sice stojí více než tahle, nemá vyšší výkon a žere víc, ale je super, protože jsem si ji koupil“, se raději držte dál. Skutečně málokdo je po špatném nákupu ochoten uznat, že špatně nakoupil a mohl koupit lépe. Raději většina dělá frajery a snaží se banalizovat, či ignorovat převládající negativa svého nákupu a tím sobě i ostatním nalhat, že vlastně koupil dobře.

Takže podle čeho vybírat? Zde nastupuje náš redakční testovací team, kterému rukama projdou v podstatě téměř všechny zajímavé grafické karty a modely. Některé i důkladněji otestujeme a recenzi vám uveřejníme. O zbytku si alespoň zjistíme, co umí a dokáží. Zkrátka vše máme otestované, změřené a zjištěné a na základě toho jsme schopni vám aktuálně poradit s výběrem grafické karty v jednotlivých cenových relacích. Už tedy nemusíte tápat a rozhodovat se na základě neúplných, mylných nebo protichůdných informací.

Dnes vám řekneme co koupit/nekoupit a proč.

 

 

 

 

  • Co je to grafická karta a na co je dobrá?

Ti lépe informovaní asi mohou následující řádky vynechat :), ale řečeno by to být mělo. Grafická karta je komponenta, která se jednoduše stará hlavně o to, abychom se měli na monitoru na co dívat. V současné době je už grafika a to konkrétně GPU (grafický čip) výrazně schopnější než dříve a má mnohem širší použití. Dnes už v mnoha případech supluje i procesor (CPU), protože některé výpočty mu díky specifické architektuře jdou mnohem lépe než i tomu nejvýkonnějšímu procesoru na trhu. Typickou věcí, kde se dnes využívá GPU na místo CPU, je převod a zpracování videa. Stejně tak se dnes skrze GPU normálně akceleruje HD video a to i třeba na Youtube, přes ADOBE FLASH apod.

Vše navíc směřuje k unifikovanému čipu, který bude mít schopnosti CPU i GPU. V tomto ohledu jsou novinkou nové dnes 32nm procesory AMD a Intel s integrovanými grafikami a vývoj v tomto směru bude dále pokračovat. Grafickou kartu, či třeba i jen to GPU, ale potřebuje každý PC, ale třeba i chytrý telefon. Pokud nám jde čistě jen o to zobrazení textu, obrázků, či videa (včetně HD), stačí nám dnes skutečně výkon integrovaných grafik v ARM, AMD, Intel procesorech. Pokud ale chceme více ať už hrát náročné počítačové hry, nebo dělat náročnější výpočty, potřebujeme samostatnou grafickou kartu.

 

  • Druhy grafických karet

Základní dělení grafických karet je na integrované a diskrétní grafické karty.

 

  • Integrované grafické karty

Integrované grafické karty jsou zdaleka nejčastější. Dříve byly integrovány do čipsetu na základní desce počítače, dnes jsou integrovány do procesorů. Tyto grafické karty si vždy zaberou část operační paměti (RAM) počítače (většinou něco kolem 1,5GB) a používají ji jako vlastní grafickou paměť. V současnosti zvládnout integrované grafické karty úplně všechno, co samostatné grafické karty. Ty nejvýkonnější i současné DX11 hry, byť je jejich výkon samozřejmě velmi omezený.

 

  • Diskrétní grafické karty

Samostatné grafické karty se vyskytují v různých výkonových třídách. Jejich výkon je závislý hlavně na velikosti grafického čipu (počtu výpočetních jednotek uvnitř). Nejrozšířenější jsou low endové (levné a nejméně výkonné samostatné karty) grafické karty, které však dnes již ustupují a jsou dnes už se stejnou použitelností nahrazovány integrovanými grafikami v procesorech. Diskrétní grafické karty se tak dnes pořizují zejména pro vyšší grafický výkon pro hry. Samostatnou skupinou těchto grafických karet jsou profesionální modely.

Profesionální grafiky se od těch běžných liší zejména naladěním a podporou určitých funkcí, které normální grafiky nemají. Profesionální verze běžných grafických modelů (AMD FireGL a NVIDIA Quadro) jsou výrazně dražší a pro akceleraci her nejsou vhodné. Jsou určeny pro oblast GPGPU, vědeckých výpočtů, profesionální grafické aplikace a modelovací CAD software a tak dále.

 

  • Cenové relace grafických karet

Výrobci rozlišují několik cenových segmentů trhu, které odlišuje výkon a tedy určení grafik a samozřejmě jejich cena:

 

  • Low end – Grafické karty s cenou maximálně kolem 100 dolarů (cca 2200 korun)
  • Mainstream – Grafické karty s cenou od 100 – 300 dolarů (cca 2200 – 6500 korun) 
  • Performance – Grafické karty s cenou od 300-500 dolarů (cca 6500 – 11 000 korun)
  • Enthusiast (high end) – Grafické karty s cenou přes 500 dolarů (nad 11 000 korun)

Dnes se podíváme, jaké aktuální modely se v jednotlivých cenových relacích vyskytují, jaké jsou nejlepší a co v daných segmentech tyto karty dokáží a pro koho co nabízejí. Nejdříve ale ještě pár pojmů o tom, co je grafická karta a co je dobré znát.

 

  • Typická diskrétní grafická karta vypadá dnes nějak takhle:

Ačkoliv se vzhledově jednotlivé modely mohou lišit a to zejména chlazením, v základu jsou vlastně všechny podobné. Tím nejdůležitějším na grafické kartě je GPU, tedy grafické jádro. To sedí uprostřed PCB desky. Pomocí sběrnice, což je komunikační dráha různé šířky u různých modelů, komunikuje s grafickými paměťovými moduly. Celý tento systém zpracovává informace i za pomocí zbytku počítače, ke kterému se grafická karta připojuje grafickým slotem (dnes PCIexpress x16 slot na základní desce). Výsledek grafických výpočtů posílá skrze výstupy (VGA, DVI, HDMI, DisplayPort) na zobrazovací zařízení, typicky monitor či projektor.

Samostatná grafická karta je vlastně takový malý počítač v PC. Má vlastní procesor (GPU), základní desku (PCB), operační paměti (RAM), napájení a výstupy. V současnosti je to nejkomplexnější, nejsložitější samostatná komponenta počítače, která prochází také nejrychlejším a nejmarkantnějším vývojem.

A s jakými výrobci se můžete na trhu setkat?

 

 

  • Grafické karty

                  – výrobci čipů AMD, Intel, NVIDIA a výrobci grafických karet

Základem každé grafické karty je grafický čip. Jako běžní zákazníci se nejčastěji střetáváme s čipy Intelu, AMD a NVIDIA. V současnosti je největším výrobcem grafických čipů Intel, který dnes ovládá kolem 55% grafického trhu a to přesto, že Intel nic než integrované GPU (dnes navíc už výhradně v procesorech) nevyrábí. Druhým největším výrobcem s tržním podílem kolem 24,5% je AMD (v roce 2006 odkoupilo ATI), které jako jediné vyrábí jak výkonná samostatná GPU, tak výkonná CPU. Třetí je dnes NVIDIA (v minulosti odkoupila 3DFX) s pouze 20% tržním podílem, který klesá kvůli tomu, že NVIDIA nemá CPU, do kterého by své GPU mohla integrovat. Na trhu existují ještě značky Matrox (profesionální grafiky), SiS, Via/S3, ale jejich podíl dohromady dnes nečiní ani 2% a postupně se stahují z trhu (například S3 nedávno přešla pod křídla HTC což je výrobce mobilních telefonů) a nemá tedy smysl se o nich vůbec bavit, neb se s nimi většina v podstatě nikdy nesetká.

Při výběru aktuálních integrovaných grafik se dnes budeme bavit jen o AMD a Intelu. U neintegrovaných, tedy samostatných grafických karet se zase bavíme jen o AMD a NVIDIA. Pokud jde o to, kolik se pro orientaci prodá samostatných grafik vůči integrovaným, tak neintegrované grafiky tvoří maximálně 1/5 grafického trhu.

U neintegrovaných grafik se často bavíme o soubojích AMD a NVIDIA, přestože ani jedna z firem grafické karty ve skutečnosti nevyrábí. Dokonce ani jedna z firem nevyrábí sama o sobě ani ty své grafické čipy. Obě firmy jsou dnes jen návrháři a vývojáři. Jejich čipy vyrábí řadu let továrny společnosti TSMC a to stejnými výrobními postupy, ve stejných továrnách a na stejných strojích. Přesto se návrhem a efektivitou i funkčností samozřejmě liší.

 

  • Výrobci-návrháři grafických čipů:

Intel - největší výrobce grafických čipů s dominantní pozicí na trhu. Vyrábí ale jen integrované grafiky. S jejich výrobou začal poměrně pozdě a to až kolem roku 1998. Do té doby vládly světu grafik jiné firmy. V současné době Intel vyrábí procesory s Integrovanými grafikami a výroba samostatných integrovaných grafik v čipsetech již není aktuální. Výkon a schopnosti integrovaných grafik Intel jsou však stále trochu omezené vůči konkurenčním, ale dohání to silou platformy Intel na poli procesorů. Je ale pravdou, že poslední generace GMA HD 2000/3000 se výrazně zlepšily a v současné době výkonem a schopnostmi dostačují ve všech ohledech svého segmentu (samozřejmě v rámci možností integrovaných grafik).

AMD (ATI) – Dnes už společnost ATI neexistuje. V roce 2006 ji koupila společnost AMD a poslední grafiky s označením ATI byly starší Radeon HD 5000 vydané v roce 2009. Aktuální modely Radeon HD 6000 už nesou označení AMD a značka ATI již tedy definitivně zmizela. Ale jen jako značka-logo. Vše ostatní je pevně začleněno do struktur AMD a vývoj jede dál. ATI Jako takové je ale nejstarší grafickou společností s velké trojky a první grafický čip měla už v roce 1985. V 90.tých letech dokonce vládla světu grafik s dominantním podílem a vyvinula celou řadu významných dnes už standardizovaných technologií, bez kterých se moderní grafiky neobejdou. Poslední samostatnou vyvíjenou grafikou generací ATI byly HD 2000/3000 modely. Jejich vývoj však utrpěl nepříliš hladkým přechodem ATI pod AMD. Dnes však AMD díky ATI tvoří jedinou komplexní PC platformu na trhu. Tj. má vlastní výkonné CPU AMD, vlastní čipsety AMD i vlastní integrované i samostatné grafické karty. 

NVIDIA – poměrně mladá firma s datem založení 1993. Až do roku 2000 ale nevýznamná. V roce 2000 však pohotově odkoupila krachující grafickou legendu 3DFx, která na grafickém a technologickém poli hrála významnou roli a z jejich technologií (mnoho opět patentovaných, bez kterých se neobjedou i jiné grafické karty Intelu a AMD) firma žije dodnes. Největší slávu NVIDIA zažila v polovině minulé dekády, kdy díky sporům při spojení ATI a AMD měla v podstatě volné pole působnosti. GF8/9 grafické karty tak vydržely na trhu dlouho a vydobyly si společně s čipsety NVIDIA velký podíl na trhu. Toho NVIDIA využila k tvorbě výkonných profesionálních grafik a hlavně vlastního systému CUDA, kde i dnes má většinu trhu. Avšak s nástupem integrovaných grafik do procesorů, nezvládnutím nástupu moderních DX11 grafik podíl NVIDIA na grafickém trhu vytrvale klesá.

V roce 2007/2008 NVIDIA s celkovým 30% grafickým podílem mluvila dokonce o útoku na Intel a o tom, jak x86 procesory jsou mrtvé. Dnes už jí na PC platformě zbyly jen neintegrované grafiky, které však jsou pod velkým tlakem rostoucími schopnostmi integrovaných řešení a NVIDIA má jen 20% podíl. NVIDIA tak velkou část pozornosti věnuje ARM TEGRA platformě pro mobilní telefony a Tablety. U GPU je jejím hlavním zájmem profesionální segment. Zatím se ale její herní grafické karty na trhu ještě určitě budou nacházet a v současnosti má dokonce podílově mezi neintegrovanými grafikami lehký náskok před AMD, i když situace je hodně vyrovnaná, zejména kvůli neuspokojivé situace s jejich výrobou, která běží jen u společnosti TSMC.    

 

  • Výrobci grafických karet

Jak už bylo řečeno, je vlastně nesprávné mluvit o AMD nebo NVIDIA jako o výrobcích grafik a tvrdit, že je jako výrobce jeden lepší-horší, když nevyrábí ani vlastní čipy natož samotné grafické karty. AMD a NVIDIA se utkávají jen na poli návrhu čipů a jeho odladění pro výrobu. A každou generaci se rozdávají karty znovu, jednou vyrobí NV lepší čip, podruhé AMD.

Samotné grafické karty vyrábí firmy jako ASUS, Gigabyte, Sapphire, MSI, PowerColor a další. Pravdou také je, že mnoho grafických karet vyrábí stejná továrna, která ty karty dodává několika firmám, jež je pak odlišují vlastními značkami. Proto se také často grafické karty různých značek tak často hodně podobají. Při vydání nových modelů pak obvykle jsou všechny karty stejné, protože je vyrobí jediná továrna a výrobcům rozešle tedy fyzicky stejné karty. Ti pak na ně nalepí vlastní loga a zabalí do vlastních krabic. Takové grafiky se označují jako referenční modely. Postupem času jednotliví výrobci odladí vlastní edice a těm se pak říká nereferenční.  

Na českém trhu se nejvíce grafických karet prodává od firem Gigabyte (AMD i NVIDIA), Sapphire (pouze AMD) a ASUS (AMD i NVIDIA). Menší podíl má i MSI (AMD i NVIDIA). Další výrobci jako PowerColor (pouze AMD), Zotac či EVGA (pouze NVIDIA) a Gainward (AMD i NVIDIA) tvoří jen malé procento prodejů grafických karet na našem trhu. Vysloveně raritní jsou u nás značky jako Leadtek (pouze NVIDIA), HIS a XFX (pouze AMD). Ale i na ně se dá narazit. Ve světě pak působí mnoho jiných značek.

 U nás se ale budeme věnovat výhradně nejrozšířenějším značkám, které u nás mají i dobré servisní podmínky apod.     

 

 

  • Pojmy - aneb co je dobré vědět

GPU grafický čip na grafické kartě, či v nových procesorech Intel nebo AMD. (samostatně vlastní grafické čipy je vyrábí fyzicky jen Intel. Společnosti AMD a NVIDIA jsou jen návrháři bez vlastních továren a jejich čipy vyrábí společnost TSMC ve stejných továrnách).

Grafická kartaobecně dělíme je na integrované (dnes v PC už hlavně součástí procesoru, dříve čipových sad) a neintegrované. Neintegrované grafiky jsou samostatný grafický akcelerátor, komponenta osazená dnes čipem od AMD nebo od NVIDIA. Intel samostatné grafické karty nemá.

DirectX a OpenGL (API)jedná se, hodně zjednodušeně řečeno, vlastně o sadu normalizovaných a standardizovacích funkcí a instrukcí na jejichž základě vývojáři vytvářejí grafiku a grafické karty je podle nich zpracovávají. Most mezi HW (grafickou kartou) a SW (třeba počítačovou hrou). Zobrazení dělíme na 2D (typicky text) a 3D (videa, hry apod.). API systémy jsou stejné pro všechny, a grafické čipy s jejich podporou se musí dobrat ke stejnému výsledku. To jak to udělají a zpracují už je ale na nich. Aktuálně nejrozšířenějším API systémem je DirectX od Microsoftu ve verzi DirectX11, který kromě grafiky dnes standardizuje i zvuk, či výpočty fyziky apod. jeho konkurenční otevřenou verzí je OpenGL, které se ale používá jen málo. Nejčastěji se s ním setkáme u některých profesionálních grafických a CAD aplikací. U velkých počítačových her je jeho použití raritní a naposledy se objevilo u her Doom3, Riddick a objeví se u hry RAGE. Dnes vás zajímají výhodně grafiky s podporou minimálně DirectX11.

Frekvence – hodnota v GHz, případně MHz u GPU i pamětí. Obecně platí, že čím vyšší, tím lepší :). Nárůst frekvence je stejně jako u procesoru spojen s nárůstem výkonu, ale i spotřeby a také vyšší teplotou. Pozor na to, že když má jeden čip vyšší frekvenci, ještě to neznamená, že bude skutečně rychlejší a výkonnější než jiný čip s nižší frekvencí, Záleží tak na výpočetních jednotkách uvnitř čipů, či jednoduše řečeno na velikosti.  

Sběrnice a grafická paměť – GPU jádro komunikuje se svými grafickými paměťmi prostřednictvím sběrnice. To je tedy jakási cesta s určitou šířkou. Dnes se setkáváme se 64bit šířkou u nejpomalejších grafik, a 128bit u nižších modelů (vyskytuje se i 192bit). Výkonnější grafiky mají běžně 256bit. U NVIDIA modelů je to i 320 a 384bit. V minulosti měl například Radeon HD 2900XT i obří 512bit sběrnici. Použití více jako 256bit je však neefektivní kvůli složitosti PCB. Přínos širší sběrnice lze navíc snadno dohnat rychlejšími grafickými paměťmi – kombinace rychlých GDDR5 a 256bit je tedy dnes nejvýhodnější a nejčastější. V současnosti jsou standardem na grafikách GDDR5 paměti na frekvencích 5000 – 5500MHz (u AMD) a 4000-4500MHz (u NVIDIA) – jejich přínos a využití záleží na řadiči pamětí samotného GPU. Stále se ale u některých nejnižších modelů můžeme setkat s pomalými GDDR3 či dokonce DDR2/3. Těmto kartám se vyhýbejte.

Výrobní technologie (v nanometrech)způsob, kterým jsou vyráběny čipy. Nižší výrobní postup přináší menší tranzistory a tedy možnost nacpat na stejnou plochu jako u čipu s vyšším výrobním postupem více výpočetních jednotek (více tranzistorů). Navíc se zvýšenou frekvencí a nižší spotřebou. V současné době se u čipů AMD a NVIDIA, které ale vyrábí zatím výhradně společnost TSMC ve svých továrnách, používá stejný 40nm výrobní proces. Na konci roku 2011 již ale nastartuje 28nm výroba. U procesorů Intel s integrovanými grafikami je dnes užito 32nm procesu, příští rok to ale bude 22nm. AMD je dnes u svých procesorů s grafikami na 40nm (Brazos) a 32nm (Llano), příští rok půjde na 28nm a odstartuje i výroba v GlobalFoundries továrnách, které budou konkurovat TSMC.

Grafický slot PCIExpressslot na základní desce, kam se usazuje samostatná grafická karta. Většinou je to první dlouhý PCIe x16 slot pod procesorem. Základní desky jich ale mívají i více, pro osazení až 4 grafických karet najednou. Předchůdcem současného PCIe byl AGP. Ten se ale už několik let na základních deskách a tedy i grafických kartách neobjevuje. V současnosti se chystá verze PCIe 3.0, která přinese vyšší přenosové rychlosti a více W pro grafiky. Samostatně dnes dodá slot PCIe 2.0 až 75W a tedy některé slabší grafické modely nemají napájecí konektory.

Napájecí konektory PCIesilnější grafické karty s vyšším TDP mají přídavné napájecí konektory. Většinou 6 pinové. U silnějších grafik jsou dva 6 pin, nebo 6+8pin konektory. Výjimečně u nejvýkonnějších modelů se dnes můžeme setkat ale i s 8+8pin nebo dokonce 3x 8pin konektory na jedné grafické kartě. Pokud je na grafické kartě napájecí konektor tak jej musíte po instalaci karty pro správnou funkčnost grafiky zapojit (častá chyba). Pokud jsou tam dva, musíte zapojit oba!

TDPje to hodnota, která na základě určitých laboratorních měření udává množství energie, které je GPU schopno i se ztrátami vytvořit v podobě tepelné energie. Souvisí tedy se spotřebou, protože 99% energie, kterou grafice dodáme, se přemění na teplo, které také musíme odvést. Slabší grafické karty mývají TDP kolem 70-150W. Nejslabší grafiky a mobilní grafiky se běžně pohybují kolem 20-50-75W. Výkonnější herní grafiky se pohybují na hodnotách 160W - 225W. Nejvýkonnější referenční současné grafiky (duální modely) ale vysoce překračují donedávna nemyslitelných 300W a přesahují dokonce hodnotu 400W. Nejvýkonnější současná grafická karta dostupná na trhu má TDP neuvěřitelných 600W! Tomu samozřejmě musí být přizpůsobeno i chlazení. Bohužel údaje TDP si každý výrobce vysvětluje a stanovuje tak nějak po svém a TDP hodnoty od AMD a NVIDIA nejsou vždy spolehlivé a moc porovnatelné. Pokud se to výrobcům nehodí, TDP udávají tak, že je srovnatelné s konkurenční kartou se stejným TDP, která má ve skutečnosti o mnoho nižší spotřebu.

GPGPU (CUDA, STREAM, DirectCompute, OpenCL) jak již bylo v tomto článku na začátku řečeno, grafické karty dnes nejsou jen grafické akcelerátory. Jsou to i výpočetní jednotky a GPGPU je právě označení pro onu schopnost výpočtů. Pod tímto označením se ukrývá velké množství systémů a prostředí, které jsou podobné výše zmíněnému API. Je to tedy systém, ve kterém jsou vytvářeny aplikace a podle instrukcí tohoto systému grafické karty výpočty zpracovávají. Bohužel až donedávna nebyl žádný jednotný systém. Dnes už máme dva – OpenCL, který je otevřený a DirectCompute, který je součástí balíku API DirectX společnosti Microsoft. Oba systémy jsou standardizované a dnes je podporují všichni výrobci grafických čipů. Vedle toho ale existují i starší systémy, které se snažili výrobci grafik prosadit. Nejdále v tom došla NVIDIA se svým CUDA. První GPGPU prostředí ale měla ATI a to STREAM, jež mu však tolik pozornosti nevěnovala. Oba systémy ale nefungují na jiných grafikách než dané značky a nejsou uznávanými standardy. AMD již přestalo vlastní GPGPU prostředí rozvíjet a plně spoléhá na OpenCL a DirectCompute. NVIDIA ale získala s CUDA velkou pozornost a přináší jí významné příjmy a tak se jej nechce vzdát, i když vedle příbuzného standardizovaného OpenCL nemá příliš smyslu. Pro NVIDIA ale z hlediska businessu zatím ano, a tak se s ním budeme dále setkávat. Drtivá většina aplikací, které používají akceleraci skrze GPU, však podporuje všechny čipy. Pokud tedy nejde o nějakou vysloveně speciální profesionální aplikaci vázanou na CUDA či STREAM, nemusíte se o existenci ani jednoho zajímat. A pokud ano, víte co chcete a podobný přehled je pro vás poněkud zbytečný :).  

Fyzika (PhysX, Bullet, HAVOK)grafické karty dnes ale mohou sloužit i jako akcelerátory fyziky. Nicméně neexistuje důvod, proč je zejména ve hrách, fyzikou trápit, jelikož současné mnoha jádrové procesory AMD-Intel jsou nevyužity, zatímco GPU má dost práce s grafikou hry samotnou. V podstatě bychom se o tom nemuseli vůbec bavit, kdyby se situace marketingově nesnažila využít NVIDIA se svým PhysX poháněným přes CUDA. To je dnes pouze na grafikách NVIDIA a firma upravuje některé hry tak, že fyzika, která je normálně běžně akcelerovatelná ve stejné kvalitě a se stejným přínosem počítaná přes CPU (či jednoduše skriptovaná), běží přes GPU. Her s PhysX je minimum a neexistuje žádná, kde by to skutečně mělo přínos. PhysX navíc jinak většinou běhá přes CPU, kde NVIDIA úmyslně brání v jeho lepším chodu používáním zastaralých instrukcí a donedávna i neoptimalizací na více než jediné procesorové jádro. Ukázal by se právě fakt, že PhysX efekty nemá smysl honit přes GPU, jenže NVIDIA prodává GPU. Existují ale i jiné fyzikální systémy. Otevřený Bullet Physics, který je kromě CPU poháněn i přes GPU prostřednictvím OpenCL. Pak je tu ještě HAVOK společnosti Intel. Schopnost akcelerovat fyziku mají všechny grafiky skrze GPGPU. Jediné PhysX je ale díky záměrné vázanosti na CUDA jen u NVIDIA. Naštěstí, či naneštěstí nemá jeho akcelerace přes grafiku žádný reálný přínos, když si to sama NVIDIA neudělá a nezaplatí, tak se ani přes GPU nepoužívá, a je dnes pouze marketingovým nástrojem. A vzhledem k situaci na grafickém trhu je jasné, že budoucností je standardizovaná fyzika a když přes GPU tak jedině přes standardy jako DirectCompute nebo OpenCL. 

Podpora více monitorů – AMD Eyefinity a NVIDIA Surround

U grafických karet Radeon HD 5000 přišla s nevídanou novinkou u běžných grafik. Připojit na jedinou běžnou grafiku více než 2 monitory. Do té doby záležitost speciálních redukcí u profesionálních grafik. U HD 6000 grafik již je běžnou možností připojit až 5 monitorů a vytvořit jedinou velkou plochu. Funguje to i na nejlevnějších grafikách. AMD je v tuto chvíli jediným výrobcem čipů z velké trojky, s nimiž grafiky umí více jak dva monitory na jediné grafice. Intel tuto věc nasadí až u nové generace svých GMA v procesorech Ivy Bridge v roce 2012. NVIDIA to zatím neumí na jediné grafice, a musíte mít dvě. I tak to u ní ne úplně dobře funguje a je to omezené jen na 3 monitory (což je však pro domácí použití stačí). Očekává se, že NVIDIA tuto velkou funkční nevýhodu napraví u nové generace grafik). Více o Eyefinity v našem podrobném testu a článku:

TEST: AMD Eyefinity - vše, co jste chtěli vědět aneb, nepoužíváte tři monitory? O hodně se okrádáte!

Podpora 3D zobrazenív současné době je možné i v domácích podmínkách akcelerovat video nebo hry v 3D formátu. A to jak ve 120Hz (aktivní 3D) tak pasivní technologie pomocí filtrovacích technologií. Jediným normalizovaným 3D je Blu ray 3D, které je v podpoře výrobců grafik AMD i NVIDIA. Společnost NVIDIA pak už delší dobu má vlastní technologii aktivního 3D tzv. NVIDIA 3D Vision. Pro ten si musíte pořídit speciální aktivní 3D brýle a funguje jen s určitými 120Hz monitory. Jeho nevýhodou je jednak pořizovací cena, jednak velké namáhání očí s možnými zdravotními riziky, nemluvě o tom, že jej jako aktivní blikající 3D nemůže dost velká část populace vůbec používat. Bohužel také nefunguje zdaleka všude, do her je dolepováno a není tak všude použitelné a přínosem. Bez standardní podpory ze strany hry a tedy standardizovaného systému 3D to ale nikdy lepší nebude. AMD má systém AMD 3D, který funguje taktéž s aktivními 120Hz technologiemi, ale podpora ve hrách je ještě omezenější, protože to prostě nemá smysl snažit se tam dolepit dodatečně 3D. Pokud bude podpora přímo ze strany hry a jejího engine, bude tam AMD i NVIDIA 3D chodit stejně dobře. Možností je ale u AMD použít i neaktivní 3D technologie, kterých je ale zase několik navzájem nekompatibilních tipů. Celkově vzato je ale současná úroveň 3D technologií nepoužitelná a má mnohem více negativ, než kladných přínosů. Aktivní 120Hz technologie je velmi stará a známá už z 90.let minulého století a žádný vývoj u ní v podstatě není. Jen přebalení starého do nového! U neaktivních technologií je vývoj zajímavější. Obecně však 3D bude mít význam až do příchodu prostorových hologramových zařízení či systémů VR (virtuální reality), které nebudou nijak deformovat lidské vnímání. Snažit se o prostorový 3D obraz na placatém displayi je ale poněkud nesmysl. V současné době nemůžeme 3D technologie pro domácí použití doporučit.  

 

 

  • Aktuální modelové řady a parametry, kde je dobré se zastavit

Zhruba každý rok se objeví na trhu nová grafická generace. Někdy to ale není generace ale třeba jen nová revize stejné čipu, ale grafické karty se prodávají s vyšším modelovým číslem. Jsou ale i grafické modely, které se prostě přejmenovávají.

 

  • AMD Radeon

Aktuální modelovou řadou AMD je řada Radeon HD 6000. Ta nahradila vůbec první DX11 grafické karty na světě, modely Radeon HD 5000. Obě jsou directX11 a obě mají 40nm čipy. Původně ale již AMD počítalo u HD 6000 s 32nm výrobou, která však byla zrušena ve prospěch 28nm. Pro HD 6000 grafiky je typické přítomnost UVD3, tedy vylepšeného systému podpory, práce a akceleraci videa. Výjimkou jsou HD 6700, které vznikly přejmenováním HD 5700. Ty mají UVD2. Funkčně ale rozdíl nepoznáte.

Do řady HD 6000 se počítají i integrované grafické karty v procesorech AMD Llano A4/6/8-3000. Mají vyhrazená označení Radeon HD 6300-6500D. Jsou náhradou za low endové grafiky HD 5400/5500. Samozřejmě AMD nadále nabízí i samostatné low endové modely. Aktuálně tak v obchodech narazíte na tyto modelové řady (od nejlevnějšího):

 

  • ·         Radeon HD 6450
  • ·         Radeon HD 6570
  • ·         Radeon HD 6670
  • ·         Radeon HD 6750
  • ·         Radeon HD 6770
  • ·         Radeon HD 6790
  • ·         Radeon HD 6850
  • ·         Radeon HD 6870
  • ·         Radeon HD 6950
  • ·         Radeon HD 6970
  • ·         Radeon HD 6990     

Na trhu jsou ještě i HD 5000 modely, více si řekneme u jednotlivých kategorií.

 

 

  • NVIDIA GeForce

Na poli samostatných grafik nás zajímají ještě modely NVIDIA GeForce, tedy grafické karty s čipy podle návrhu NVIDIA. Ty ale jak víme, vyrábí jinak stejná společnost, která vyrábí i čipy AMD. Lze tak říci, že výrobně by neměl být mezi čipy rozdíl, jenže jde také o návrh a vyladění oné výroby a dané architektury GPU. Aktuální modelovou řadou je GF500, což je ale jen GF400 s novými revizemi jader.

Grafické karty NVIDIA řady 500 nejsou novou generací. Stále se jedná o grafiky s čipy architektury FERMI, vyráběné 40nm a mající podporu DX11, které byly použity i u modelů řady 400. Jenže NVIDIA se řada 400 příliš nevydařila. Ve srovnání s Radeon HD 5000 přišla výrazně později a výkonem, provozními vlastnostmi a koneckonců ani cenou srovnatelné modely Radeon HD 5000 nepředčili. Navíc NVIDIA rychle vyčerpala možnosti číslování, jak se snažila zbavit se nepříliš povedených čipů GF100 plejádou modelů včetně GTX 465 a tak muselo GTX 485 grafiku s novou revizí čipu, tedy optimalizovaným čipem GF110 nazvat GTX 580/570. A „nová“ grafická generace tak byla na světě. Alespoň číselně. Bohužel právě to, že u některých modelů řady 500 není výrazného rozdílu proti řadě 400, je v označení některých modelů pěkný guláš. Asi nejhorší je to u nejprodávanějších grafiky řady 560, kde se pod v podstatě stejným názvem prodává parametrově několik lehce odlišných grafik. Všechny GF400/500 jsou z hlediska výbavy i schopností stejné (až na GF 510). Takže samozřejmě podpora DX11, OpenCL apod. Nechybí GPGPU systémy (včetně vlastního CUDA).

Ve srovnání s konkurencí však NVIDIA grafiky nedokáží nabídnout podporu více než 2 monitorů na jediné grafice. NVIDIA také nemá žádné integrované grafické karty v procesorech (nemá procesory) a tak se obtížně vyrovnává s tím, jak klasické low-endové grafické karty, které tvoří 80% odbytu grafik společnosti NVIDIA, jsou vytlačovány a nahrazovány grafikami přímo v procesorech AMD a Intel. V tuto chvíli jsou aktuální na trhu tyto modely:

 

  • ·         GT 520
  • ·         GTX 550
  • ·         GTX 560
  • ·         GTX 560 Ti
  • ·         GTX 570
  • ·         GTX 580
  • ·         GTX 590  

Na trhu se ale stále prodávají G400 modely, více si řekneme u jednotlivých kategorií.        

 

  • Na co se zaměřit

Vzhledem k poněkud matoucím označením některých modelů, je dobré se informovat to, jaké konkrétní grafické jádro je na konkrétní grafické kartě použito a kolik má výpočetních jednotek a na jaké frekvenci. Tak abyste třeba pod dojmem koupě GTX 560 Ti nekupovali přeznačenou GTX 460 (GTX 560, GTX 460 SE). Na trhu jsou i nereferenční verze jednotlivých modelů a často nabízejí i trochu vyšší frekvence a tedy výkon, za cenu referenčních verzí. Ty jsou tak zajímavé.

Příliš mnoho paměti na grafice. Také vás lákají 3-6GB modely? Zatímco u nejvýkonnějších grafik je normální 2-4GB paměti, u levnějších grafik je obdobné množství paměti úplně zbytečné a rozhodně výkon nenavýší. To, že má grafická karta tolik paměti, tak rozhodně neznamená, že je to herní grafická karta. Ale i málo paměti je špatně, třeba 512MB nebo 1GB u herních grafik, pokud hodláte hrát ve vysokých detailech a rozlišeních nejmodernější hry, není dnes již ani u herních grafik ideální.

Šířka paměťové sběrnice. Opět grafická karta má 2GB paměti, ale 64bit sběrnici, to je častá vějička obchodníků na neinformované zákazníky. 64bit sběrnice je opravdu málo. Minimem je 128bit. Herní grafiky mají mít kolem 256bit. Opět ale neplatí, že čím více, tím automaticky lépe. Na to, jaká kombinace paměti a sběrnice je nejlepší, a nejvýhodnější tu máme právě naše testy grafik.

Spotřeba a napájení grafiky. Výkon grafiky je jedna věc, ale pokud je to za cenu vysoké spotřeby, než má jiná, je to problém. Další věcí je odpovídající napájení. Výrobci grafik udávají doporučené Watáže pro zdroj. Bohužel na trhu jsou i nekvalitní zdroje s nízkými účinnostmi a tak výrobci udávají schválně poměrně vysoké hodnoty doporučených zdrojů, aby uživatelé neměli problémy i s méně kvalitními zdroji. Pokud máte kvalitní zdroj od kvalitního výrobce, stačí vám i zdroj s výrazně nižší hodnotou W než výrobce doporučuje. Nekvalitní, či nedostatečný zdroj poznáte jednoduše, nejen samotná grafika, ale třeba i celý počítač je nestabilní, občas se restartuje, máte poruchy v obraze, pískají disky, zdroj apod. Důležité je také zapojit všechny napájecí konektory na grafice. Jinak grafika nebude fungovat korektně.

A nyní se již podívejme na první kategorii …

 

 

  • Testovací sestava – testy a výkon

Celý tento přehled je pojatý jednak jako průvodce, ale také jako test. Vzali jsme všechny aktuální grafické modely a vybrali zástupce, které jsme otestovali znovu a aktuálně. Naposledy jsme tak použili naši testovací sestavu:

 

  • Testy Low endových grafik

Pro testy první kategorie nejlevnějších grafik jsme použili DX11 her Battlefield BC2, F1 2010, Metro 2033 a Aliens vs Predator. Testy běžely v DX11 a v rozlišení 1680x1050 s 4-8AA/16AF, tedy na plné detaily. Otestovali jsme tyto modely:

 

  • ·         Gigabyte GT 520 512MB (830/1800MHz)
  • ·         Sapphire HD 6450 1GB (625/1334MHz)
  • ·         Sapphire HD 6570 512MB (650/4000MHz)
  • ·         Gainward GTS 450 512MB (810/3608MHz)
  • ·         Sapphire HD 6670 512MB (800/4000MHz)
  • ·         Sapphire HD 6750 1GB (700/4600MHz)

  • Testy Mainstreamových grafik

Zde jsme použili stejných testovacích DX11 her. Tedy Battlefield BC2, F1 2010, Metro 2033 a Aliens vs Predator. Testy běžely v DX11 a v rozlišení 1920x1200 a 2560x1600 s 4-8AA/16AF, tedy na plné detaily. Otestovali jsme tyto modely:

 

  • ·         ASUS GTX 560 Ti DCII 1GB (830/4000MHz)
  • ·         Gigabyte HD 6950 1GB OC (870/5000MHz)
  • ·         ASUS HD 6950 2GB DCII (810/5000MHz
  • ·         ASUS GTX 560 DC 1GB (810/4008MHz)
  • ·         MSI HD 6870 1GB OC (920/4200MHz
  • ·         Sapphire HD 6790 1GB (840/4200MHz)
  • ·         ASUS GTX 550 Ti 1GB DC (910/4104MHz)
  • ·         ASUS HD 6850 1GB DC (790/4000MHz)
  • ·         Sapphire HD 6770 1GB (775/4000MHz)

  • Testy Performance grafik

Opět jsme použili stejných her jako u předchozích segmentů. Opět rozlišení 1920x1200 a 2560x1600 s 4-8AA/16AF. Otestovali jsme tyto modely:

 

  • ·         Gigabyte GTX 580 OC 1,53GB (795/4008MHz)
  • ·         MSI GTX 570 TFIII OC 1,2GB (770/4000MHz)
  • ·         Sapphire Radeon HD 6970 2GB (880/5500MHz)

  • Testy High end grafik

Zde jsme použili stejných her, ale otestovali jsme rozlišení 2560x1600 a 5760x1200, opět v nastavení 4-8AA/16AF a tedy plné detaily. Testované modely:

 

  • ·         ASUS GTX 590 3GB (612/3420MHz)
  • ·         Sapphire Radeon HD 6990 4GB (830/5000MHz)

Jednotlivé výsledky testů jsme u každé kategorie vyjádřili výkonem v % ve vztahu k nejvýkonnějšímu modelu v daném segmentu. Tyto % výkony jsme pak použili pro výpočet poměru cena-výkon. U jednotlivých modelů jsme také změřili spotřebu celé PC bedny a vyjádřili na základě známého výkonu jednotlivých modelů jejich efektivitu. Tedy kolik W energie jsme na onen výkon museli vydat. Na základě těchto objektivních dat jsme vybrali nejlepší grafické karty k nákupu v jednolitých cenových relacích.

Za zapůjčení některých grafik do testů děkujeme společnostem ASUS, Sapphire, Gigabyte a MSI. U jiných modelů děkujeme jejich soukromým majitelům za odvahu nám je na test půjčit :).

 

 

 

  • Levná grafika kolem 2000 korun (low-end)

A jsme u první cenové kategorie, kterou jsou low endové grafické karty. Low end, to jsou grafické karty s cenovkou maximálně zhruba 100 dolarů, tedy zhruba 2200 korun vč. DPH v našem případě. A v této kategorii je celá řada modelů, včetně starších grafik ve slevách a výprodejích apod. Abychom byly aktuální, zaměříme se pouze na aktuální modelové řady, tj. AMD Radeon HD 6000 a NVIDIA G 500.

 

  • Integrované grafické karty v procesorech

Nelze dnes ignorovat výkon grafik AMD a Intel, které jsou součástí jejich procesorů. Zejména AMD má v této oblasti grafiky, které výkonem i schopnostmi bez problémů nahrazují klasické low endové  modely. Mluvíme o grafikách HD 6500D v procesorech A4/6/8-3000 Llano. Mají podporu DX11, umí akcelerovat všechno možné atd. Podobně je na tom Intel, která u svých procesorů architektury Sandy Bridge na grafikách výrazně zapracoval. Jeho GMA HD 2000 a zejména 2x silnější GMA HD 3000, sice nemá takový výkon ani nedisponuje technickou úrovní jako konkurenční AMD Radeon, ale už to také není jen zobrazovač textu na monitor. Umí akcelerace videa, umí dokonce i OpenCL a tedy GPGPU a ani s některými méně náročnými hrami nemá problém.

Je tedy nutné zvážit, zda samostatnou grafickou kartu opravdu potřebujete. Pokud nehrajete hry, neděláte nějakou náročnější grafickou činnost, pak nevím, co by vám samostatná grafická karta měla nabídnout navíc. Snad možnou výjimkou jsou některé HTPC aspekty, podpora některých formátů akcelerace apod. Pro úplně běžné činnosti mimo hraní her jsou ale integrované grafiky Intel a AMD v současných procesorech Sandy Bridge a Llano plně dostatečné.

 

  • Když chcete víc!

Z nějakého důvodu chcete samostatnou grafickou kartu? Chcete vyšší výkon pro občasné hraní, chcete tři monitory, chcete komplexnější podporu akcelerace GPGPU? Fajn. Tak se zaměřme alespoň na modely, do kterých má ty peníze navíc smysl dávat! Aktuálně jsou na výběr v cenových hladinách do 2200 korun (100 dolarů) tyto grafické modely:

V případě společnosti NVIDIA musíme zařadit i GTS 450 model, který tedy není sice aktuální G 500 řada, ale bez něj bychom tam v tom přehledu od NV moc neměli. Samozřejmě jsme pro vás v našich testech jednotlivé modely i otestovali a s výkonem to dopadlo takto …

 

  • Výkon

(Ohledně testů si přečtete odpovídající kapitolu tohoto článku)

A když známe výkon, můžeme si na základě ceny, kterou pro naše účely bereme jako průměrnou běžnou cenu testovaných modelů vč. DPH, spočítat poměr cena-výkon, tedy jak se jednotlivé modely vyplatí.

 

  • Poměr cena-výkon (výhodnost)

A když už známe výkon, výhodnost podle poměru cena-výkon, je dobré si uvést ještě spotřebu.

 

  • Spotřeba (testovacího PC bez LCD s jednotlivými modely grafik)

(spotřeba je měřena celé testovací sestavy, v našem případě s výkonným CPU. Čísla ve Wattech jsou tedy platná jen pro náš PC, v případě jiného budou většinou i o dost nižší. Co však zůstane, jsou poměry jednotlivých grafik, protože na naší, stejně jako na vaší sestavě by měly stejné podmínky)

 

  • Efektivita:

Jednoduše si ze známé spotřeby sestavy pod zátěží vyjádříme, kolik W musíme na změřené 1% výkonu u testovaných modelů vydat. Čím méně tím lépe:

Uvedená hodnota efektivity je platná pro výkon v našich testech a v testovaném nastavení. Je jasné, že nejslabší grafiky sice méně žere, ale protože mají mizerný výkon, jejich efektivita pro požadovaný výkon v daném nastavení, není příliš dobrá, a tedy nejsou vhodné.  

 

  • Co koupit?

Protože vybíráme nejlepší grafiku, zajímá nás jeden jediný model a to prostě ten nejlepší v kategoriích výkon, poměr cena výkon, spotřeba a tedy i efektivita. Na základě našeho měření je myslím jasné, že nejvýkonnější grafickou kartou v této cenové kategorii je Radeon HD 6750, což je ale jen přejmenovaná HD 5750 1GB, vydaná už v lednu 2010. Jak ale vidíte, pořád je to vynikající a technicky aktuální grafika.

(HD 6750)

Když se budeme bavit o výhodnosti, tak díky zajímavé ceně a slušnému výkonu je a tom poměrem cena-výkon nejlépe model Radeon HD 6670 512MB GDDR5, ale jeho výkon je skoro o 1/5 nižší, což není zanedbatelné v této kategorii, protože rozhoduje každé % a každý snímek. Vzhledem k tomu, že vybíráme nejlepší nákup, můžeme v klidu ignorovat všechny ostatní modely se zvláštním varováním:

Vyhněte se slabším grafikám typu GT 520/HD 6450/6570, protože jejich výkon je dnes nahrazen výkonem integrovaných řešení, zejména v procesorech AMD Llano A8-3000. Nemají tedy vůbec smysl. Vyhněte se všem starším řešením, bez podpory současných technologií. Vyhněte se modelu NVIDIA GTS 450, který za cenu výkonnějšího NVIDIA HD 6750 nabízí nižší výkon při vyšší spotřebě. Pokud chcete dobře nakoupit, naším doporučením, když už samostatnou grafiku, tak AMD Radeon HD 6750 1GB:

A v této řadě se nám nabízí i několik zajímavých nereferenčních modelů. Klidně vám samozřejmě můžeme doporučit námi testovaný Sapphire Radeon HD 6750 s pěkným nereferenčním chlazením, který má běžný model. Pokud chcete něco umakanějšího, pak vám doporučíme model Sapphire Vapor-X se skutečně vynikajícím chladičem, připlatíte si ale zhruba 100 korun (což za to stojí, protože má i o trošku vyšší výkon díky lehce zvýšeným frekvencím).

Radeon HD 6750 1GB je tedy náš tip na nejlepší grafickou kartu v kategorii Low end. A není to ani herní ořezávátko, všechny nejmodernější hry rozhýbe nejne v testovaném 1680x1050, ale i v 1920x1080, byť samozřejmě občas v těch náročnějších budete muset krotit detaily na střední úroveň. Nabízí ale při svém výkonu i velmi nízkou spotřebu a je to vůbec jedna z nejefektivnějších (či vůbec nejefektivnější) grafických karet na trhu, a když nežere, tak logicky ani netopí. Je to také nejrozumnější základ, pokud dnes vůbec kupovat levnou samostatnou grafickou kartu!  

 

 

  • Herní grafika pro každého do 6500 korun (Mainstream)

Logicky po low endové kategorii s cenou kolem 100 dolarů (2200 korun) následuje výběr ve vyšší kategorii, což je tzv. Mainstream. A to je široká kategorie grafik s cenami od 100 do 300 dolarů, tedy zhruba do 6500 korun včetně DPH. A nabídka je opravdu veliká. Vzhledem k současnému stavu her a nabídce LCD, je jasné, že hlavní požadavek je slušný výkon zejména v široké škále 1920x1080 – 2560x1600 rozlišeních a pokud možno na plné detaily! Tento požadavek samozřejmě mainstreamové karty zvládají různě dobře. Některé ne a musíte snižovat detaily, některé tak tak „s odřeným chladičem“ a jiné celkem bez problémů s malou výkonovou rezervou pro budoucí hry.

Rozhodně nečekejte, že mainstreamová grafika bude vždy zvládat úplně všechny moderní hry na maximální, či Ultra detaily. Na to jsou tu jiné karty, které by jinak ztrácely smysl :). Mainstreamová herní grafika má za úkol jediné – poskytnout vysoký herní výkon za dostupnou cenu s přijatelnými provozními vlastnostmi. A tedy tohle jsou nejlepší herní grafické karty použitelností pro hry a poměrem-cena výkon. Pojďme tedy najít tu úplně nejlepší váš náš počítač:

 

  • Grafiky kategorie kolem 3000 – 6500 korun

Zde se nachází vůbec nejvíce modelů. Výrobci se zde přetahují o každé % výkonu o každou korunu ceny a hodně už zde záleží i na provozních vlastnostech, protože spotřeba těchto grafik už dokáže pěkně vystoupat. Takže z aktuálních modelových řad AMD Radeon HD 6000 a NVIDIA GF500 tu máme tohle:

(Kategorie 2500 – 4000 korun)

(Kategorie 4000 – 6500 korun)

A jak si vedou jednotlivé modely výkonově? Udělali jsme testy na naší obvyklé testovací sestavě v rozlišeních 1920x1200 a 2560x1600 v plných detailech, tedy 4/8AA v několika DX11 hrách, které obvykle testujeme a takhle to v souhrnu výkonově dopadlo:

 

  • Výkon

A protože známe cenu testovaných grafických modelů, mohli jsme spočítat jednoduše poměr cena výkon, a tedy zjistit, která grafika se nejvíce vyplatí.

 

  • Poměr cena-výkon (výhodnost)

Do rozhodování o nejlepším nákupu je ale nutné započíst kromě výhodnosti i efektivitu poskytovaného výkonu a tedy spotřebu. A tam to s jednotlivými modely vypadá následovně.

 

  • Spotřeba (testovacího PC bez LCD s jednotlivými modely grafik)

(spotřeba je měřena celé testovací sestavy, v našem případě s výkonným CPU. Čísla ve Wattech jsou tedy platná jen pro náš PC, v případě jiného budou většinou i o dost nižší. Co však zůstane, jsou poměry jednotlivých grafik, protože na naší, stejně jako na vaší sestavě by měly stejné podmínky)

 

  • Efektivita:

Jednoduše si ze známé spotřeby sestavy pod zátěží vyjádříme, kolik W musíme na změřené 1% výkonu u testovaných modelů vydat. Čím méně tím lépe:

 Uvedená hodnota efektivity je platná pro výkon v našich testech a v testovaném nastavení. Je jasné, že nejslabší grafiky sice méně žere, ale protože mají mizerný výkon, jejich efektivita pro požadovaný výkon v daném nastavení, není příliš dobrá, a tedy nejsou vhodné. 

 

  • Co koupit?

Při pohledu na hodnoty změřené a spočítané v tabulkách můžeme objektivně určit nejlepší grafický model a tedy nejlepší grafickou kartu, kterou koupit:

Poměrem cena výkon a nejlepší grafickou kartou v mainstreamu je Radeon HD 6850 1GB. Tato karta nabízí svůj výkon za velmi dostupnou cenu 3500 korun a se svou opravdu vynikající účinností, zejména ve srovnání s konkurencí grafik NVIDIA. Navíc HD 6850 nemá ze strany NVIDIA G500 grafik žádného přímého konkurenta. Je to tak dnes dokonalá levná herní grafiká karta, se kterou si můžete troufnout i na nejnovější hry v 1080p rozlišení, i když samozřejmě s určitými omezeními v nastavení. Celkem zajímavý je i Radeon HD 6870, který má rovněž zajímavý poměr cena-výkon a je ještě o kousek efektivnější, ale jeho cena už přesahuje 4000 korun.   

·         Radeon HD 6850 – nejlepší grafika pro méně náročné hráče

V našem případě jsme testovali provedení ASUS EAH6850 DC s nereferenčním chlazením, ale v podstatě na referenčních taktech, které ASUS na jádře posunul z 775 na 790MHz, na pamětech zůstalo 4000MHz. To vše za 3500 korun. Musíme ale říci, že existuje za stejnou, či dokonce o pár korun nižší cenu, model HD 6850, který je výkonem ještě o pár % lepší!

Gigabyte HD 6850 OC, nereferenční verze s dvou ventilátorovým chlazením má takty posunuté až na 820/4200MHz a to je tedy ještě výhodnější model. Vřele doporučujeme.

 

  • Nejlepší herní grafická karta kolem 5000 korun?

Pokud chcete něco více herního, doporučili bychom vám koukat se na grafiky až přes 5000 korun a tam trůní nereferenční Radeon HD 6950 1GB, který Gigabyte posílá na trh hned nataktovaný a za cenu 5500 korun je díky tomu v mnoha případech výkonnější než 2GB referenční verze, která ale získává ve vyšších rozlišeních a vyšších detailech a AA nastaveních, které jsem také do testování zohlednili. Na výkon HD 6950 1GB nestačí konkurenční GTX 560 Ti, která musela s cenou hodně dolů, ale poměr cena-výkon už je o něco horší. Ztrácí ve vyšších rozlišeních, detailech a AA a nemá ani žádnou výkonnou rezervu. Pak je tu ještě Radeon HD 6950 2GB, který však je jasnou volbou pro ty, kteří chtějí hrát ve vysokých detailech a nastaveních, protože 2GB paměti a možnosti taktování této karty jsou značná výhoda a cena kolem 6000 korun je příznivá a je to vůbec nejefektivnější mainstreamová grafická karta na trhu, která svůj vysoký herní výkon poskytuje při nízké spotřebě.

      

Při pohledu na provozní vlastnosti a spotřebu nás celkem výrazně zaujme neefektivnost výkonově srovnatelných grafik NVIDIA, které mají problémy se 40nm výrobou. DX11 grafická jádra NVIDIA této generace FERMI se zkrátka příliš nepodařila. Na stejný výkon potřebují mnohem více energie než konkurenční AMD, které si se 40nm poradilo lépe. AMD dosahuje vyšší hustoty tranzistorů a jeho jádra jsou menší a efektivnější jak z hlediska výroby, tak provozu. A to připomínáme, že se fyzikcy vyrábí čipy AMD i NVIDIA ve stejných továrnách a stejným výrobním procesem u firmy TSMC. A to je v tak vyrovnaných cenových a výkonových podmínkách dost problém. Samozřejmě je hloupost kupovat grafiku, která má tak zbytečně vysokou spotřebu, když je na trhu jiná, která stejný výkon poskytne za podobnou cenu a s nižší spotřebou.

 

  • Radeon HD 6950 – výkonný mainstream s velkým potenciálem

Kolem 5000 korun je to tedy velký boj, který však vyhrává poměrem cena-výkon Radeon HD 6950 a to zejména 1GB verze, která existuje jen v nereferenčních verzích, které už jsou nataktované. S opravdu výrazným náskokem v poměru cena-výkon u grafik kolem 5000 korun (tedy GTX 560 Ti, HD 6950 1GB a HD 6950 2GB) vede 1GB Radeon HD 6950:

Gigabyte se OC verze skutečně povedla a díky výrazně posunutým frekvencím (které ale stále naplno nevyužívají velký potenciál HD 6950) z 800/5000MHz na 870/5000MHz a ceně kolem 5500 korun vč. DPH poměrem cena-výkon hravě porazí všechno okolo. Jeho slabinou je ale ten 1GB paměti, který se silně projeví ve vyšších rozlišeních a náročnějších hrách. Stejnou slabinu má i GTX 560 Ti, které v náročnějších hrách rychle dochází dech i kvůli slabšímu jádru. Bohužel spotřeba GTX 560 Ti je i při nižším výkonu horší než u HD 6950 a jako celek je HD 6950 prostě mnohem lepší grafická karta. A protože nám jde o ten nejlepší nákup, nemáme co řešit a GTX 560 Ti není dobrá volba.  

Snad jen pokud už vám nejde o nějakou tu korunu, tak si kupte rovnou 2GB HD 6950 model, námi testovací ASUS DirectCUII s obřím chlazením je zajímavý. Radeon HD 6950 2GB bychom vám také doporučili jako nejnižší rozumný základ pro Eyefinity hraní, tedy na 3 monitorech. V tomto případě je zajímavá edice FLEX od Sapphire, kde nemusíte použít redukcí pro DisplayPort, ale ta už míří k 6400 korunám vč. DPH.

Upozornit musíme ještě na model HD 6950 2GB TOXIC, což je převlečený Radeon HD 6970. Výkonem se mu také už v základu díky velmi vysokým taktům 880/5200MHz přibližuje a má také velkou pravděpodobnost úspěšného odemčení na HD 6970. Jeho cena atakuje 6600 korun, ale díky výkonu téměř HD 6970 je poměrem cena-výkon zajímavější než běžné (i námi testovaný) 2GB Radeon HD 6950, nemluvě o lepším PCB a chlazení, protože to zkrátka není fyzicky HD 6950, ale přeznačená HD 6970 za mnohem nižší cenu.

Podívejme se do kategorie pro náročnější hráče …

 

 

 

  • Herní grafika pro náročnější do 11 000 korun (Performance)

Na segmentem mainstreamových grafik se nachází výkonnější tzv. Performance modely. V podstatě nižší high end, tedy grafiky, které jsou těsně pod vrcholem. Dříve poměrně populární segment, protože ani ty nejlepší grafiky většinou nebyly schopny rozchodit všechny hry na plné detaily a tohle byly v podstatě jen o málo slabší, ale o dost levnější verze, na kterých se dalo slušně hrát. S příchodem mainstreamových grafik, které zvládají hry i na plné detaily, význam i obliba tohoto segmentu poklesla. Pořád jsou to ale grafiky pro náročnější hráče, kteří chtějí většinou soudobých her hrát bez omezování na plné detaily v rozlišení 1920x1200 - 2560x1600, anebo si užívat luxusu rozlišení tří monitorů, byť v omezených detailech jako je třeba 5760x1200.

Zde už je modelová nabídka o něco méně rozmanitá než mainstream, což odpovídá velikosti skupiny potencionálních zákazníků. Bavíme se o grafikách s cenou už vysokých 300 – 500 dolarů, tedy zhruba 6500 – 11 000 korun vč. DPH. A to je poměrně široká oblast a už hodně peněz. Co za to dostaneme?

Jak vidíte, v nabídce je jen jeden model AMD a to Radeon HD 6970 2GB za 7900 korun vč. DPH a dva modely NVIDIA. Za ceny kolem 7900 korun je tu GTX 570 1,2GB. A pak už tu máme  GTX 580 1,5GB, která už však je cenově na hraně 11 000 korun, a tedy i na hraně samotného segmentu high-endu.

 

  • Výkon grafik

A jak jsou na tom karty výkonem? Otestovali jsme je samozřejmě výhradně v nejvyšších detailech, tedy 1920x1200 a 2560x1600 rozlišeních se zapnutými 4/8AA a 16AF atd. Samozřejmě jen v DX11 hrách. Prostě tak, jak budou používány svými majiteli. A výkonově se seřadili, jak vidíte. Nejslabší je NVIDIA GTX 570 i když je to lehká OC verze, protože silně ztrácí ve vyšších rozlišeních a s přibývajícími detaily, na čemž má lví podíl i pouhý 1,2GB paměti. Nad ní je Radeon HD 6970 2GB a o kousek výše pak lehká OC verze Gigabyte GTX 580 1,5GB, která zůstává nejvýkonnější jednojádrovou grafickou kartu na trhu, ale do nejvýkonnější grafiky na trhu má pořádně daleko, což si ukážeme v další kapitole. Otázkou je poměr cena výkon, protože opět známe výkon, známe cenu a tak si můžeme spočítat výhodnost grafik.

Upozorňujeme, že do testu jsme zařadili už OC edice, které stojí jako nereferenční, ale díky vyšším frekvencím mají o něco vyšší výkon. Takže sledujte i frekvence. Samozřejmě tentýž model ale s nižší frekvencí, bude mít nižší výkon. 

 

  • Poměr cena-výkon (výhodnost)

 U námi testovaných modelů, z nichž některé mají trochu vyšší frekvence než referenční (konkrétně GTX 570/580 modely), jsou v poměru cena-výkon poměrně značné rozdíly. Suverénem je Radeon HD 6970 2GB, který se pro tento segment narodil. V horší pozici je za stejnou cenu o něco slabší GTX 570 1,2GB a opravdu králem cenové nevýhodnosti je GTX 580, u které za pár % výkonu navíc, což se odrazí jen v několika snímcích za sekundu, připlácíme opravdu hodně.

Problém je i v tom, že Radeon HD 6970 2GB má dost síly i na obsloužení tří monitorů a je použitelný i pro rozlišení 5760x1200. Model GTX 570 ne, ale GTX 580 použitelná teoreticky je. Jenže prakticky na ní tři monitory zapojit prostě nemůžete, protože více než dva prostě neumí. Výhodnost i použitelnost výkonu je tedy u GTX 570/580 poněkud problém.

 

  • Spotřeba (testovacího PC bez LCD s jednotlivými modely grafik)

Opět tedy při rozhodování musíme vzít v potaz i provozní vlastnosti a to hlavně efektivitu provozu a tedy výkon s ohledem na spotřebu. V této cenové relaci už jsou mezi kartami velké rozdíly.

Problém GTX 570/580 je v nepříliš povedeném jádře FERMI G110, které je sice lepší než jeho starší revize GF100 u GTX 470/480, ale určením je to high endové jádro. Má přes 500mm2 na stejném výrobním procesu jako jádro RV970 konkurence. Jenže to je určením mainstream, protože AMD už high endová grafiká jádra od HD 2900XT s R600, prostě nedělá. Současné jádro RV970 pro HD 6900 modely má pouze 389mm2 a to je pořádný rozdíl. AMD navíc zvládlo poněkud problematickou 40nm TSMC výrobu lépe a dosahuje vyšší hustoty tranzistor, přesto že se čipy AMD a NV dělají ve stejné továrně na stejném postupu. I to je tajemství toho, proč jsou zkrátka HD 5000/6000 výrazně efektivnější než GTX 400/500 grafiky. V DX11generaci AMD zkrátka zabodovalo a otočily se tak role proti DX10 generaci, kde se naopak NV dařilo lépe.

 

  • Efektivita:

Stejně jako u výkonných aut, která mají vysokou spotřebu, i pro vysoký grafický výkon je zapotřebí dodat grafikám trochu více energie. Na 1% výkonu v naší sestavě i u nejefektivnějšího HD 6970 je tak zapotřebí bezmála 4,5W.

GTX 580 už si vezme na 1% výkonu Wattů hned 5 a GTX 570, což je vlastně ořezaná GTX 580 s horší kvalitou jader, je na tom ještě o kousíček hůře. Je jasné, že když to vynásobíme výkonem, že už ty Wattové rozdíly jsou docela velké.

 

  • Co koupit?

V této cenové kategorii jdeme už hlavně po výkonu. To ale neznamená, že nemáme koukat na poměr cena-výkon apod. Naopak. Zde už za každé procento výkonu tvrdě připlácíme a často se ten výkon odrazí jen v 1-4FPS navíc a to prostě těžko poznáme. V našem případě jsme testovali jen referenční HD 6970 2GB na taktech 880/5500MHz a je suveréne nejvýhodnějším modelem. Takže vám jej klidně můžeme doporučit.

 

  •  Radeon HD 6970

Ale naším favoritem z této řady je model MSI R6970 Lightning 2GB. Za zhruba 600 korun navíc proti testované referenční verzi 6970, dostanete výrazně kvalitnější PCB a kartu připravenou pro taktování nad 1GHz! Sama má v základu takty zvýšené z 880MHz na 920MHz a při tom už dokáže výkonově prohánět podstatně dražší modely GTX 580!! To vše za cenu 8500 korun! Je samozřejmě mnohem lepší než GTX 570, která se v podobných cenových relacích pohybuje a která s ní nemůže ve vyšších detailech, rozlišeních a náročných hrách vůbec soupeřit. Obecně je GTX 570 hodně nešťastný model se špatnou efektivitou a malým množstvím paměti, která prostě dnes už chybí.  

Bohužel není všechno dokonalé. Problémem HD 6970 2GB je horší dostupnost, která je daná zjevnou výhodností těchto modelů. GTX 570/580 s ní prostě výhodností ani efektivitou nemohou soupeřit. Výroba HD 6970 je levnější, GTX 570/580 jsou ve všech ohledech výrazně výrobně dražší a náročnější. Také se nepočítalo, že by spolu až takto těsně výkonově soupeřili. Jenže strategie NV obřího jádra proti mainstreamovému konceptu menšího jádra u AMD, takto dopadá už potřetí za sebou. Bude zajímavé sledovat, zda se NVIDIA u nové generace poučí.

 

  • GTX 580

Samozřejmě pokud chcete, můžeme vám GTX 580 doporučit, co by záruku maximálního výkonu v podobně jednojádrová grafické karty. Rozhodně se vyhněte GTX 570, ale GTX 580 modely, výkon jim prostě nelze upřít. V našem případě jsme testovali běžnější lehkou OC verzi Gigabyte GTX 580, ale na trhu jsou o pár set korun dražší luxusní OC edice Gigabyte GTX 580 Super OC a ASUS Matrix GTX 580P. Obě superkvalitní, nataktované a s potenciálem pro další taktování. Jenže jejich ceny už se pohybují, kolem 12 000 korun a spotřeba po OC stoupá k závratným výšinám a s nárůstem výkonem už to tak slavné není! Poměr cena-výkon je tak mírně řečeno, hodně mizerný, připlácíte značně za výkon, který je na 1 monitor u 99% současných her až nadbytečný, a protože neumí 3 monitory, což vzhledem k jejich výkonu a k tomu, že HD 6970 to dokáže (ta umí i 5x LCD), problém prostě je.

Pokud nakupujete jen trochu inteligentně, je jedinou volbou v kategorii Performance Radeon HD 6970 2GB a to ten Lightning model od MSI. Upozorňuji, že ta karta je trochu větší, ale jako celek ve srovnání s GTX 570/580 vychází objektivně o mnoho lépe výhodností, efektivitou i použitelností třeba i pro náročné hráče a zapojení 3 monitorů (Eyefinity).

A teď přišel čas zahodit všechny konvence a podívat se na high end.

 

 

  • Herní grafika pro nejnáročnější nad 11 000 korun (High-end)

A dostáváme se do segmentu nejvýkonnějších grafických modelů. Ten sice zajímá hodně lidí a hodně se o něm nakecá a nahádá, ale jen málokdo si za takové peníze nakonec grafickou kartu koupí. V této cenové kategorii nás už zajímá dnes jen maximální výkon. A to pro rozlišení velkých 30“ LCD (2560x1600) nebo tří monitorů v Eyefinity (5760x1200 například). Nic menšího. A které karty se v této cenové relaci nad 11 000 korunami nachází?

V této cenové relaci se sice nachází i jednojádrové GTX 580 modely, ale ty nelze pro Eyefinity rozlišení použít, protože 3 monitory neumí a výkonem se TOP řešením nemohou rovnat. Zde se tak budeme bavit jen o modelech GTX 590 3GB a HD 6990 4GB, které tvoří kategorii sami pro sebe. Jsou to duální modely a díky tomu u NV i GTX 590 umí obsloužit 3 monitory (maximálně). Radeon HD 6990 4GB to umí normálně a to i 5-6 najednou. GTX 590 je vlastně instantní SLI dvou silně podtaktovaných GTX 580. Radeon HD 6990 4GB je instantní CrossFireX dvou HD 6970.

 

  • Výkon

U těchto modelů jsme otestovali rozlišení 2560x1600 a 5760x1200 v plných detailech, včetně až 8AA-16AF v DX11 hrách, které obvykle testujeme. A výkonově to dopadlo následovně:

Není co řešit. AMD Radeon HD 6990 4GB je se značným náskokem nejvýkonnější referenční grafickou kartou na světě. Pokud vás zajímá, jak si vede například proti GTX 580/HD 6970, tak v rozlišení 2560x1600 8AA/16AF je náskok HD 6990 zhruba v průměru 40%! GTX 590 doplácí na nízké frekvence a málo paměti. V Eyefinity rozlišeních se s GTX 590 často nedá na plné detaily hrát, protože nestačí a musíte snižovat detaily, což u HD 6990 4GB ne. Rozdíl bude ještě větší, pokud bychom použili ještě silnější procesor než náš testovací, a dnes už poněkud slábnoucí, AMD Phenom II X6 na 4GHz.

Zmínit se u těchto duálních SLI/CF řešení musíme i o věci, zvané MicroStuttering, což je v podstatě trhání obrazu tím, jak vznikají prodlevy ve spolupráci výpočtu obrazu u dvou grafických jader. Týká se všech SLI a CF zapojení, tedy i duálních modelů. Při vyladění ovladačů to není problém a vše funguje dobře. Ale pořád se budou objevovat hry a nastavení, kde se s tím můžete setkat. Pak musíte počkat na nové ovladače a vyladění CF/SLI profilů, nebo zkusit jiné nastavení obrazu, třeba vypnout AA atd. Nutno ovšem dodat, že SLI i CrossFire proti minulosti dnes fungují výborně a většinou ani na vyladění ovladačů pro nové hry nemusíme čekat nijak dlouho. Samozřejmě pokud ty ovladače nejsou, pak má grafika GTX 590/HD 6990 výkon roven jen její jedné polovině, tedy základu. U GTX 590 je to výkon na úrovni GTX 570, u HD 6990 GB je to výkon lehce pod HD 6970 2GB. Duální model či obecně spojení více grafik je však jedinou možností, jak grafický výkon navýšit, protože stále větší a větší grafická jádra v podstatě nelze vyrábět.   

 

  • Poměr cena-výkon - výhodnost

Ano, i v této kategorii má smysl dívat se na to, jestli to co kupujeme, za ty peníze vůbec stojí. A poměr cena výkon je jednoznačný, protože HD 6990 4GB je levější než GTX 590 a navíc je i rychlejší:

Problém GTX 590 je už v základu, který v podobě lehce ošizených dvou GTX 580 je prostě výrazně dražší než základ dvou HD 6970 u HD 6990. A protože z předchozí kapitoly víme, jak si vedou HD 6970 2GB a GTX 580 1,5GB v oblasti ceny, výhodnosti a efektivity, je logické, že se to projeví i u HD 6990 4GB a  GTX 590.

 

  • Spotřeba (testovacího PC bez LCD s jednotlivými modely grafik)

U takto výkonných grafik má velký význam řešit spotřebu hlavně proto, že ta se výrazně podepisuje na požadavcích na chlazení. Nemluvě o tom, že ze spotřeby těchto grafik se protáčejí panenky i těm, kteří jinak spotřebu moc neřeší.

Před pár lety nemyslitelná hranice 300W u TDP je u obou grafik vysoce překonána. Obě se pohybují na 400W a GTX 590 útočí až na 450W a moc nevěřte oficiálním údajům TDP. A co spotřebují, to zase vyzáří v podobě tepla.

 

  • Efektivita

Vzhledem k výše uvedenému nás asi nepřekvapí, že při vyšší spotřebě a nižším výkonu je efektivita GTX 590 vskutku mizerná.

 Celkově si také tyto grafiky žádají obrovskou porci energie za % svého výkonu, a když to srovnáte s předchozími kategoriemi, kde jsem u nejlepších postupně za 1% výkonu museli obětovat 2,7W, u mainstreamu 3,6W, u performance už 4,5W, tak u High endu už je to 5,9W u HD 6990 4GB! Ale to je normální, stejně jako u výkonných aut. Vyšší výkon= vyšší spotřeba a vyšší náklady na ujetý kilometr :). Samozřejmě efektivita provozu je stejně jako u automobilového průmyslu i u PC komponent žhavé téma. Kdo je v tomto směru des u grafik na tom lépe, je jasně změřené.  

 

  • Co koupit?

Když vezmeme do úvahy objektivní hlediska jako cenu, výkon, poměr cena-výkon a spotřeba, tak ve všech ohledech je jednoznačným vítězem Radeon HD 6990 4GB. Konkurenční GTX 590 je dražší, slabší a má vyšší spotřebu. Jedinou výhodou GTX 590 je tišší chlazení, protože Radeon HD 6990 4GB a jeho chladič, to je skutečně pořádný vysavač. Jenže to tišší chlazení je za cenu brutálně vysokých teplot a hlavně GTX 590 má v referenční verzi špatně navrženou a poddimenzovanou napájecí soustavu, takže se téměř nedá bezpečně taktovat a tím nějaký ten výkon nahnat. Navíc se ty karty už ani nevyrábí, protože se prostě nevyplatí. Jinými slovy, o GTX 590 nemá význam vůbec uvažovat, za ty peníze lze nakoupit mnohem lépe.

 

  • Radeon HD 6990 4GB – stále na trůnu?   

AMD Radeon HD 6990 4GB je tak jasnou volbou, pokud chcete high endovou grafickou kartu. Takže je to nejvýkonnější grafická karta na světě? Jako referenční model za 15 000 korun zcela určitě, ale jako grafika obecně, ne úplně. Existuje totiž jedna jediná, která modely HD 6990 4GB překonává.

Jmenuje se ASUS MARS2, je to naprosto nereferenční GTX 590 záležitost pouze od ASUSu, která je skutečně duální GTX 580 s odpovídajícími frekvencemi a výrazně posílenou napájecí kaskádou. Její TDP nicméně atakuje neskutečných 600W. Jedná se také o kusově omezenou náležitou na pouhých 1000 kousků pro celý svět. A cena? Pouhých 35 000 korun včetně DPH, takže poměr cena-výkon je něco, co se této karty netýká, a ani by se nám nevešel do grafu, jak špatný je :). Za cenu ASUS MARS2 koupíte s rezervou dva referenční Radeon HD 6990 4GB, nebo čtyři HD 6970 Lightning ;). A kde to bude výkonem, se asi nemusíme moc dohadovat :). Ale ASUS MARS2 je ukázkou toho, jak má GTX 590 vypadat, ale je to, uznejme, spíše sběratelský kousek.  

Když se vrátíme do rozumných hladin, tak AMD Radeon HD 6990 4GB vám klidně doporučíme, ale s tím, že jeho znatelnou nevýhodou, i když jedinou, je hlučné chlazení, které je však hlučné až absurdním způsobem (podle nás zbytečně). Takže pokud chcete výkon HD 6990 4GB, kupte dva HD 6970 2GB, protože jsou tišší a cenově vás vyjdou podobně a výkonově je to to samé. To je naše doporučení.

Samozřejmě nadšenci zde mají další možnosti „investic“ a vyhazování peněz, včetně zapojení tří grafik, či dokonce čtyř. Upřímně ale doporučujeme tři grafiky maximálně a to proto, že ta čtvrtá nemá přínos. Omezuje ji výkon procesoru a bez osazení nejvýkonnějších soudobých modelů brutálně nataktovaných někam ke 4,5-5GHz nemá smysl 2-3 grafiky ani osazovat. Ani ovladače nejsou schopny čtvrtou grafiku nějak výrazně využít. Poměrně zajímavým kombem je trojice Radeon HD 6970 v 3-way CrossFireX. S celkovou cenou kolem 24 000 korun stojí totiž tolik, co pouze dvě GTX 580 do SLI, ale výkonu nabídnou mnohem více. Máme-li však být upřímní, myslíme si, že tak vysoké investice do grafik nemají dnes smysl. Za cenu HD 6990 4GB, tedy kolem 15 000 – 16 000 korun lze mít dnes dostatečný výkon pro maximální detaily i pro Eyefinity (třeba 5760x1200) hraní. Vyšší výkon a tedy investice nejsou zkrátka zapotřebí.

Podívejme se na závěr

 

 

  • Závěrečná doporučení ve výběru grafik

Účelem dnešního velkého, testu a hlavně přehledu a průvodce, bylo vybrat prostě tu nejlepší grafickou kartu. Bez ohledu na značku čipu. Prostě nejlepší model grafické karty.

Grafická karta je zkrátka grafická karta a nemá smysl do jejího výběru montovat nějaké subjektivní preference. Všechno se dá objektivně změřit a spočítat. Logo na čipu vám nepřidá vůbec nic, naopak trvání na něm vám může ublížit, protože prostě koupíte něco, co za ty peníze nestojí a můžete nakoupit mnohem lépe. A jen blbec by prostě kupoval něco horšího, než může mít, bez ohledu na to, kolik peněz hodlá utratit. Hlavní radou tedy je:

Vybírejte grafiku, ne značku a rozhodně nevybírejte na základě předchozích zkušeností, protože nic z toho, co platilo pro starší modely, neplatí pro modely aktuální!

 Jediné, co vás při výběru grafické karty má zajímat, je výkon, poměr cena-výkon a provozní vlastnosti hlavně spotřeba (efektivita) a hlučnost chlazení. S hlučností chlazení dnes už až na výjimky problém není, takže se můžete naplno věnovat třem hlavním zmíněným oblastem.

Výběr grafické karty není vlastně nijak složitý a v podstatě jej komplikují až recenze na webu, kde mnozí recenzenti do výkonu grafik započítávají i testy v nízkých rozlišeních, v nastaveních bez AA/AF, zkrátka nesmysly. V našem případě jsme u low endu udělali testy v 1680x1050 4-8AA. Ve vyšších segmentech pak už výhradně v 1920x1200 a 2560x1600 v plných detailech se 4-8AA. U nejvyšší kategorie už jsme rovnou uvedli výkon v rozlišeních 2560x1600 a 5760x1200 s plnými detaily a 4-8AA. Prostě tak, jak tyto grafické karty budou v praxi používány. Nic míň a nic více.

Takže si dávejte pozor, kde používají podobné testy, také testy her jako jsou Batman, HAWX2 či Crysis2, což jsou hry, kde došlo k podivným a nestandardním optimalizacím znevýhodňující některé čipy před jinými a tyto hry výrazně nabourávají jinak běžné poměry výkonu grafik v 99% ostatních her, pokud je do hodnocení zahrnete. Pokud chcete rychlou orientaci, tak se budete dívat na benchmarky. Ovšem pozor, nekoukejte na testy jako Stone Mark či Unigine, to nejsou benchmarky, ale technologická dema, neměřící celkový výkon grafiky, ale ukazující jen jednu technologii. Jediným benchmark testem, který lze prohlásit za trochu směrodatný, je dnes 3DMark 11, který zohledňuje všechny aktuální technologie kolem DX11 a OpenCL, a tedy to, co mají současné grafiky zvládat. Nepoužívá technologie omezené jen na jednoho výrobce čipu. Používá předpisové DX11 technologie a otevřený standard GPGPU fyziky Bullet Physics akcelerovaný přes OpenCL. Hlavně to testuje v takové míře, jak se skutečně mají používat a sám o sobě je 3DMark 11 postaven na enginu, na kterém se objeví několik her, takže vlastně není jen teorií.

Jako rychlá orientace ve výkonu je tedy 3DMark 11 (starší verze 3Dmarku ne, ty nejsou aktuální a nejsou schopny využít současné technologie) velmi vhodný, ale samozřejmě herním testům ve skutečných hrách se rovnat nemůže. Většinou se také měří jen v jenom rozlišení a to nízkém 720p nebo 1080p, což nezohlední výkon grafik ve vyšších rozlišeních jako 2560x1600 či Eyefinity rozlišeních, což jsme dnes našimi testy udělali. Není to tedy úplně nejvíce vypovídající test, ale pro orientaci výkonu v 1080p (extreme) je dostatečný a lepší rychlý benchmark ani vlastně není.

 

  • Závěr

Podobný přehled s aktuálními modely a cenami se opět za nějakou dobu objeví aktualizovaný. Ve stejném duchu připravíme ještě přehledy procesorů a základních desek. Výhledově chystáme i průvodce výběru dalších komponent a periferií. Samozřejmě se nadále budeme věnovat i testům jednotlivých modelů, dnes to bylo hlavně přehled a průvodce. Dobrý nákup v daných cenových hladinách je prostě objektivně jen jeden, ostatní jsou špatné. A dělat dnes špatné nákupy a rozhodnutí není určitě příliš žádoucí. Minimálně ode dneška díky nám už prostě nemůžete koupit a vybrat špatnou grafiku :).  

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
HellowCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Uff 2011-10-01 08:11:38
avatar
Děkuji za "vyčerpávající" informace . Sem zvědav, jak si některé kousky povedou v BF3 až bude mezi námi .
Ještě jednou děkuji .
bobesko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 08:18:30

Ja som sa rozhodol ze moje dve 6870 vymenim za jednu 6970 lebo uz pomaly stracam nervy s crossfire v tom zmysle, ze clovek sa tesi na nejaku hru a ked vyjde tak zatial co by ju uz mal davno dohratu tak musi cakat na caps alebo nove ovladace. Aj tento rok bol pestry na take hry vid. Witcher 2, Crysis 2 a pod. Pozitivum je to, ze ta podpora casom prijde skoro na vsetky AAA tituly ale co z toho ked clovek musi cakat.
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 09:55:47

jj to jednoho nakrkne, tolik peněz a slintáš jako bernardýn aaaa... nic. Maník s kartou za 3 litry ti vykládá jaká to je suprová pařba. To je právě jeden z důvodů, proč nVidiaci nedají dopustit na své karty. Kompatibilita. Mám HD6850.
Waffen [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - :) 2011-10-01 09:13:44
avatar
DD klobouk dolu! takto obsáhlý článek bych nikdy nedokázal sepsat. Kvalitní, jasný, plný faktů, ať se to někomu líbí nebo ne... Pravidelně čtu DDWorld, tak nějak vím v jakém segmentu je to nejlepší, ale i tak je tento článek potřeba dostat mezi širší publikum a hlavně ho protlačit do hlav jistých lidí na jiných magazínech, kteří by si měli už konečně sundat ty růžové brýle a testovat pořádně
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 09:21:34
avatar
Taky jsme ho dělali skoro měsíc ve 3 lidech ...
Kosheen [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 11:25:44
avatar
jak sa u nas hovori "kalap dolu"
clanok vyborny a bol by som rad ak by sa objavil v tomto duchu aj test SSD s popisom technologii a doporuceniami. v poslednej dobe pribudli zaujimave kusky ssd
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 12:49:15

Nemyslel jsi Kalapáč ???
settler [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 10:06:03

to jsem zvědav jak tento test poberou zelení :-)
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 10:22:59
avatar
no jako obvykle ... nasadí zelené brýle, odfiltrují objektivní negativa karet a přesvědčí sami sebe o tom, že to logo na čipu má velký přínos, který vyváží fakt, že jako grafiky jsou na trhu z hlediska výhodnosti, lepší grafiky. A nebo začnou poukazovat na to, že lze tu a tu grafiku přeci sehnat tady v akci levněji a pak to nevyjde tak zle )ve srovnání s konkurenčími modely za běžné ceny)

pro zelené, ani červené fanatiky ale tento test-přehled není, to je pro lidi, kteří chtějí dobře nakoupit ... a ani jedna strana dobře nenakupuje, protože porušuje pravidla dobrého nákupu tím, že už něco předem zaujatě vylučuje
Executor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-03 08:52:22
avatar
Normálně... zelení budou pindat a červení tleskat jako lachtani
Tom007 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 11:56:15

Perfektní článek. Pěkná recenze, pěkné shrnutí. Obvzláště oceňuji, že je všechno napsáno v souvislostech. Jen tak dál. Zrovna budu kupovat grafiku a tak teď vím, že to bude nějaká od ATI, protože ty se teď opravdu vyplatí.
Jenom pro zpřehlednění ..
Best Low End: AMD HD 6750
Best Low Mid: AMD HD 6850
Best High Mid: AMD HD 6950
Best Low High: AMD HD 6970
Best High High: AMD HD 6990
Autor snad promine ...
HellowCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 23:36:54
avatar
ATi už není ale to je drobnost ;)
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 10:02:06

Jestli chceš kontrast, tak si zajdi na Extrahardware. Tam ti to nabídnou v zeleném. Chce to držet si odstup. Říct si dvěstě sem dvěstě tam, určitě budeš spokojen ať koupíš kteroukoli.
Executor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 11:38:40
avatar
EHW bych za zelený neoznačoval.... to spíše PCT, ale to je jedno Jinak tu poslední větu to si napsal dobře
HoralkaEU [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 10:37:38

Mna by zaujimalo aj to fps :/
Inak teraz mam HD4670 a hram v 1280x1024. Aku grafiku by ste mi odporucili pre BF3? Beta mi ide na AUTO od 20-30 FPS.
Aky je vykonnostny rozdiel medzi HD6750 a 6770? 6770 1GB je o 10€ drahsia.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 17:25:25
avatar
FPS dáváme do samostatných testů jednotlivých grafik, většinu z doporučených modelů jsem v recenzích i ve stejných testech na stráknách už měli.Nyní jsem to jen otestovali aktuálně a spočítali poměry a výhodnosti Saamozřejmě nadále budoui testy grafik s FPS, ale toje záležitostrecenzí ... teď toho alemoc nečekejte, nic nového zatím není na obzoru
HoralkaEU [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 16:47:18

Tak ale ktora je lepsia, resp. je tam rozdiel vo vykone medzi 6770/6750 v 1280x1024?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 18:09:02
avatar
rozdíl tam samozřejmě bude ... ale dost pochybuji, že by v tak nízkém rozlišení byl nějaký funkční rozdíl, tedy že by HD 6750 nebyla stejně dobře použitelná jako HD 6770.

1280x1024 to je dnes mobilní rozlišení - myslím tím, k tomu se dnes blíží některé mobilní telefony. Běžné nové LCD, i ta nejlevnější za 3000,- s 21,5" mají 1920x1080 menší rozlišení dnes ani nemá smysl.
HoralkaEU [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 19:54:14

Was?
Momentalne mam 19" LCD, ktore mi aj po niekolkych rokoch stale dobre sluzi, a je dost nepravdepodobne, ze budem menit LCD. Tak co by mi teda stacilo na BF3?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 22:13:41
avatar
No ta HD 6770 by na to stačit s rozumným nastavením měla ... ve vysokých detailch DX11 v 1920x1080 dává s 4GHz Phenom II X6 nějakých 30 FPS v průměru .... takže počítej +15-20% se snížením rozlišení na 1680x1050 ... tj. nějaký 35-38FPS, dalších 15-20% snížení na 1280 ... takže cca 40FPS.

... v závislosti na procesoru, protože B3 si žádá i výkonný čtyřjádro (minimálně Phenom II u AMD) tak na 3,2-3,5GHz nejméně. Pokud máš dvoujádro budeš mít výkon ve FPS i poloviční ...

Podle mě by ti spíše než HD 6770 lépe posloužila HD 6850 ... stojí jen o trochu více ( 2600 za HD 6770 1GB vs 3500,- za GB HD 6850 OC), ale je jasně silnější o 30% a pro hráče hry jako B3 určitě lepší. A je velmi efektivní a úsporná nežere o moc více než HD 6770.
HoralkaEU [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-03 17:37:52

Mam PII X4 955... Ale zdroj len 400W
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 08:37:36
avatar
A 400W má byť málo?? Na takúto zostavu ani náhodou. Ono problém je, že tu néjde o ten výkon, ale o kvalitu zdroja. Pokiaľ to nie je nejaký Eurocase a pod., tak s takou úsporonou grafikou môžeš taktovať čo to dá. Procák kľudne na 1,45V a možno dáš tiež 4GHz a či je to 4 alebo 6 jadier stále moc nepoznať. K tomu potočiť grafiku a možno dáš v maximálnej záťaži trošku zdroju zabrať, ale ktorýkoľvek dobrý zdroj nebude mať problém (a tých je dnes väčšina...napr. môj Tt Thoughpower QFAN zvláda duálnu nenažranú grafiku a dnes už zastaralý nenažraný procák už roky a bez problémov aj s poriadnym OC).
snakehead28 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 11:27:27

no..tak takto skvelé čítaničko som tu už dlho nevidel
Parádni článok DD. nemám na to slov :-) Som to zožral jedným dichom. Super, paráda :-)

Ja planujem kupu noveho PC, zrejme na novej platforme AMD (Bulldozer) ale počkam si pri nich až na reviziu C, a hadam tu už vtedy budu nove Radeony HD 7000 Na tie sa velmi teším :-)
palab [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 11:39:49

Moc děkuji, opravdu super článek a není co vytknout prostě skvělá práce jen tak dál..
LaCosta [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 11:46:31

Mno pekne, ale tu na SK zohnat nejaku normalnu 6970 je nadludsky vykon. NV sa ako tak zohnat da.
BK_One [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 14:45:44

LaCosta nemusis kupovat 6970 ved kup 6950 2gb a prerob na 6970.Jednoduche.A za usetrene peniaze kupit chladenie Accelero XTREME Plus.
Pekny clanok este tam mohla byt Nvidia 480.Ta by bola asi vyhlasena za najhorsiu kartu aj s 590 ktoru je riziko aj kupit ci nahodou nezhory.
Sukh [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - No neviem... 2011-10-01 16:05:51

cital som na nejakych forach, ze novsie 6950 to uz nevedia a karta je "zamknuta" tak aby sa nedala upgradnut na 6970.

Niekolko ludi tu na DDworld tiez spominalo ze im to neslo. Takze nebral by som upgrade na 6970 ako istotu.
LaCosta [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 16:25:03

Snad teda toxic verziu no uvidim ...

P.S: nechapu ako mozem dostat palec dole za prispevok pred tym, lol ved to je pravda a nejde o moj nazor.
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 10:07:33

To jsi dopadl ještě dobře, Husa za pravdu upálili!! Jestli chceš
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 17:26:26
avatar
bohužel nic zaručeného u žádného modelu TOXIC má největší šance i bezodemčení je skoro stejně rychlý jako HD 6970 ;)
Don_F3K3T3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 16:31:47
avatar
http://www.alza.sk/msi-r6970-2pm2d2gd5-d205234.htm

http://www.agem.sk/?cmd=tovar_detail&product=16465907

http://www.pixmania.sk/sk/sk/9696253/art/sapphire-technology/radeon-hd-6970-2-gb-gddr5.html?srcid=8375&Partenaire=Heureka&CodePromo=oui&aftrack=TVRRNE96RXlNVEF6OzEzMTc0Nzk0ODc7

stačí hľadať...
LaCosta [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 16:57:03

Heh to co si dal je presne to na co som narazal. To iste najdem aj v EDs. ref. model a to len jeden jediny, fakt super vyber GB je na ceste uz niekolko dni ... Staci si pozriet NV a veselo mozes vyberat MSI, GW, GB, ASUS ...
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 17:18:52
avatar
Čím to asi bude, že je těch NV karet tolik. Zřejmě tím, že AMD nechce vydělávat a tak ty karty přestalo vyrábět... GB byl na české Alze v pěti kusech před pár dny, teď nevím. Ten se dá v tom OC sehnat nejlépe. Ostatní dorazí taky, ale musí se pár dní (občas týdnů) počkat.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 17:17:35
avatar
Dost mě překvapilo tvrzení že se nemá dát na dřívější zkušenosti - podle mě jsou směrodatné, málokdy se výrobce tak markantně změní aby to bylo vidět i v kvalitě produktů - naposledy se takhle změnilo MSI které šlo s kvalitou dost nahoru. Ale většinou platí že s kvalita moc nemění. Já mám třeba nedůvěru v Sapphire které má grafiky průměrné a v některých oblastech až podprůměrné a ani Toxic edice na tom moc nezměnila. Měl jsem spoustu grafik této firmy a potěšila mě jen jednou - s mou dosavadní HD 5830 která má dobrou taktovatelnost i kvalitní tiché chlazení, jinak to vždy byly dost hřející kousky s prakticky nulovou taktovatelností (10-25Mhz). Naopak nejlepší zkušenosti mám s Asusem a Gainwardem kdy všechny produkty od nich byly nadprůměrně kvalitní a gk dobře taktovatelné. Takže dát na zkušenosti je dobré. Občas se sice nechám zlákat nízkou cenou ale většinou pak lituji, světlou vyjímkou je ona 5830cítka.

Další věcí jsou ovladače u grafik. AMD sice zapracovalo ale pořád je to na pozůstatcích Ati softwaru takže zápas s chybami je nekonečný - jednu zazáplatují a objeví se další dvě. DD sice tvrdí že mezi AMD a NV ovladači prakticky nejsou rozdíly jenže když mě v praxi ze tří verzí funguje opravdu pořádně jen jedna (a to je nepřeinstalovávam ale poctivě smažu a vyčistim v nouzáku DC) tak to na důvěře nepřidá. Taktéž mi vadí ona provázanost s net frameworkem kdy v nouzáku prostě AMD drivery neodinstaluji. Další drobností je že NV umožní vynucení optimalizací pro jednotlivé hry a ne jen globálně. Jsou to sice drobnosti bez kterých se dá žít ale jsou příjemné.
Nakonec to při koupi většinou dopadne tak že rozhodne cena, zvlášt když je dobrá akce

P.S: a k tomu poslednímu 3D Marku - je to snad nejošklivější benchmark co jsem kdy viděl, kromě prací se světlem je to naprostý propadák, to už minulá verze vypadá líp.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 17:31:23
avatar
1, grafiky se mění, stejně tak použité komponety atd. skutečně nelze na základě zkušednosti s dva roky starou generací vybárat aktuální, že pro ni bude platit to samé.

2, já mám zaprasené Vista už přes 3 roky starou instalaci, měnim grafiky, instaluji nové ovladače a nikdy jsem žádný problém s AMD ovladači neměl.Hlavně ale tvrdím, že raději kvalitu ovladačůnesrovnávat, protože bychom museli vzít i do úvahy několik přehmatů NV v poslední době, kdy některé i stahovala, protože odpalovaly karty apod. takže opravdu bych být tebouraději kvalitu ovladačů obou firem nesrovnával ...

3, 3DM11 možná nevypadá, ale funguje a hlavně je torealistické nasazení technologií, protože ten engine bude pro hry použit. Je mnohem lepší než ten starý, tady totiž se používají jen standardní technologie ...
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 18:19:46
avatar
1)úplně samé ne, ale hodně podobné ano, málokdy je obrat takový aby stál za řeč.

2)to asi patříš k hrstce štastlivců kterým běhá pc pomalu sám od sebe. Neříkám že ty chyby v AMD ovladačích jsou kdovíjak závažné, jsou to spíš drobnosti které ale umí znepříjemnit jejich užívání. S nějakou opravdu velkou botou jsem se potkal snad jen dvakrát. Podle mě by měli v AMD přestat záplatovat a updatovat věci ze staré Ati a začít pěkně od základů. Tuším že nejlepší příležitost bude při ukončení 5D/4D architektur, tak snad nějak překvapí.

3)jenže ty "standartní technologie" se nijak neblýskly - Vantage sice používá proklínané PhysX ale zase je pohlednější což by být nemělo. Ten nový Mark mi přijde jako nedodělek - žere maximum výkonu ale výsledky jsou ubohé (v poměru k požadovaným zdrojům).
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 18:26:16
avatar
v čm jsou výsledky ubohé? jako srovnání je to více než dobré
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 19:22:23
avatar
v grafickém výstupu, vždyť ty techdema vypadají hůř než ve Vantage. Je sice hezké že tam nandali tolik technologií ale ve finále to prakticky není znát. A to není dobrá reklama pro DX11. Znalí lidé sice ví že jde v DX11 hlavně o optimalizace ale ti neznalejší kterých je většina si řeknou: na co DX11 když kvalita výstupu je minimálně stejná jako u DX10/10.1 ale nároky na výkon jsou mnohem vyšší? Takovéhle dema a benchmarky mají ukazovat výhody nového rozhraní i pro masy, ale takové testy jako nový 3D Mark vyvolají přinejmenším rozpaky
Jde o to že z takového dema si mají lidi úžasem sednout a vyvolat v nich zájem o nové grafiky a to se nejnovějšímu Marku naprosto nedaří.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 19:56:11
avatar
účelem 3DM11 je objektivní komplexní otestování současných DX11 grafik využitám současných DX11 technologí, použitých v používaném měřítku. Je to mnohem lepší test než ten starý.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 21:03:26
avatar
otestuje dobře to je bez debat ale kvalitativní pokrok vůči předchozí verzi je sporný. Vlastně ukazuje jen lepší práci se světlem a trochu je vidět teselace - poněkud chudé. První scéna s ponorkami je prakticky o ničem. O něco lepší je scéna s ruinami v džungli, ale také žádný zázrak. Proti vesmírnému útoku z Vantage je to naprostá slabota

P.S:a divím se že ty jakožto technologický fanda nevidíš jak jsou prostředí ve scénách prázdná - v minulých dílech tam byli lidi, letouny, skupiny stíhaček, vesmír, vodní hladina... Ty scény v 3Dmarku 11 jsou strašně sterilní
HonzaN [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 21:34:38

Tak Vantage sem úpně přeskočil. Vodní, doslova umělá hladina.
Pohyby příšerné. Textury jak z Lary Croft z roku 2006.
3DM 11 je kvalitou jinde a to se divím, že někdo vyzdvihuje Vantage. Kvalita obrazu pod vodní hladinou, živá hýbající se džungle, kde grafika o sobě skutečně dává vědět ( i hlukem ), nic umělého. CPU test, zaměřený na multi thread.
3DM 11 je kvalitou rozhodně dál, než Vantage

btw: ten úvodní test pod hladinou je právě luxusní. Paprsky světla procházející kalnou vodou a záběry na "hrubý" povrch ponorky + ono nasvícení. Jedním slovem Delikates.
Vantage je outsider a to ani nemusím přehánět
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 21:36:02
avatar
heh, živá džungle?? Kde je fauna, nějaký potůček, kvetoucí rostliny a vliv větru? Naopak je to strašně sterilní a vypadá to jako by tam vybuchla biobomba která zlikvidovala vše kromě stromů...
Totéž s ponorkama - akorát pár korálů, ryba žádná, jen kamení - opět pusté prostředí jako po ekologické katastrofě....
HonzaN [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 21:38:45

Ten úvodní test ve Vantage na tom člunu není sterilní ?

Musíš taky vědět, jestli hledáš romanci v přírodě, nebo max dostupnou technologii na objektech/v testu.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 21:59:17
avatar
rozhodně ne, je tam honička

Právě že kvůli nějakému ději vypadají Vantage scény líp. V 11tce buď vyměnili tým nebo tomu starému odepřeli příjem drog a tak neměli inspiraci
Čekal bych že se v novém Marku opravdu vyřádí, vždyť času měli spoustu, ale tohle vypadá jako by to spíchli měsíc před vydáním. Je sice hezké že tam jsou standartizované techniky ale jejich přínos prakticky není vidět v těchto statických prostředích. Podle mě je to nejmíň povedený díl série. A je to škoda, bylo takových možností jak udělat dynamickou ukázku
Bylo pravidlem že Mark přinesl opravdu nadčasovou ukázku grafiky a scény nad kterými obecenstvo slintalo. Nyní místo toho aby udělali nějakou super prezentaci a podpořili DX11 tak ho vlastně zpochybnili. K čemu je super náročný benchmark když graficky nezaujme?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 00:29:18
avatar
3DMark 11 je tu pro rychlý test grafik objektivním způsobem v takovém nasazení jako reálně jsou a to s naprosto stejnými podmínkami testů pro všechny modely a jasnými pravidly. Graficky zaujmout nemusí, protože to není hra. Navíc to přeháníte, vypadá skvěle a hlavně se tomu dá věřit, že tohle se ve hrách může objevit a tedy, že by to ty souřasné GK měly zvládnout.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 01:30:29
avatar
Technicky ano ale realitě byly blíž předchozí verze. Chápu že Vantage není oblíbený, ale i jeho předchůdce měl scény které vypadaly jak z opravdové hry - třeba scéna s útokem na vesmírnou stanici - prostě bitka jaké se v hrách reálně vyskytují. Nebo scéna s drakem a vzducholodí. V 11tce prostě schází dynamika, pohyb a lidé, je příliš statický a neživý a to reálné hry nejsou. A zrovna použití teselace na postavách by byla moc dobrá ukázka.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 10:06:27
avatar
Realitě rozhodně blíže nebyly, právě naopak. 3DM11 je mnohem realističtějí i množstvím použitých technologií. Na současné karty samozřejmě jiný 3DM 11 používat nemůžešprotožestarší vantage nemáty technologie ...
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 19:50:07
avatar
jenže k čemu je obsažená nová technologie když toho mnoho neukáže? Kdybych se měl rozhodovat podle 3DM11 tak by mě přínos DX11 nějak nepřesvědčil, to už lépe vypadá C2 či nový Battlefield a to by takhle být nemělo. 3DM vždy bylo nadčasové demo které lidi dovedlo přesvědčit o přínosu nových rozhraní a nový 3DM toto nesplnil.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 22:00:29
avatar
přemýšlíš vůbec o těch blbostech, co píšeš?

DX11 není zdaleka jen o tom, jak to vypadá, je hlavně o tom, jak věci fungují a jak s tím vývojáři mohou pracovat. jen magor dnes může očekávat, že DX11 samo o sobě bude znamenat obrovský skok ve vizuální kvalitě hry ... nežijeme v dobách DX7-8-9 ... DX11 je hlavně o technologicíh a změnách práce s nimi. Je to komplexní API. Hlavně současné hry musí být udělány i pro konzole, jejichž HW o ničem jako DX11 nikdy neslyšel. Samozřejmě, kdyby PC byla jedinou herní platformou, budou ty hry vypadat trochu lépe, ale i jejcih nároky budou někde jinde.

3DMark nemá a nikdy neměl nikoho přesvědčovat o nějakém přínosu nových rozhraní. Jeho úkolem bylo rychlé testování soudobých grafik v soudobých technologiích. A nejnovější 3D11 to plní dokonale, dokonce nejlépe ze všech verzí, které se kdy objevili, poprvé tu nejsou žádné podvody a žádné pochybnosti o objektivitě výsledků a vypadá velmi dobře. Jako rychlý test identickým postupem a podmínkami pro všechny moderní grafiky soudobými nároky a technologiemi je opravdu velmi povedený a jediný svého druhu. Není to technologické demo, je to prostě souhrn testů v jediném. Na přesvědčování přínosu nových technologií jsou tu hry ... a DX11 ani 3DM za neschopnost, či lenost vývojářů v některých případech, či za hloupost části uživatelů, kteří vytvářejí překážky rozšiřování nových technologií používáním zastaralých konzolí, vážně nemůže
HonzaN [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 22:03:56

wow
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 23:16:55
avatar
nemá cenu dál diskutovat, já o voze a ty o koze...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 23:27:32
avatar
Ty nediskutuješ ani neargumentuješ ... ty plácáš nesmysly nad kterými se ani nehodláš zamýšlet. Ani nevíš k čemu je DX11 co přináší a vůbec netušíš k čemu je a byl 3Dmark ... to se pak s tebou těžko diskutuje.
Executor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-03 15:55:13
avatar
Ty neustálé "přestřelky" ohledně DirectX to je prdel to číst, fakt... Myslím že ve výsledku nám může být jedno na jakém to programátoři dělali, jestli na 9, 10.1 nebo 11. U hry mě zajímají tři věci: jak vypadá, jak se hraje a jak mi poběží. Je mi fuk jestli to dělalo nějaké AAA studio na DX11 nebo hlídač parkoviště na vedlejšák na DX7 když se u toho pobavím stejně
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 10:22:34

Já jsem 3Dmark přestal sledovat dávno. Výsledky 3D a konkrétní hry se hodně rozcházely. JJ Duch hry je pro mě taky důležitější než vnější efekt. Ale to je velice subjektivní.
johny.mnemonic [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-06 11:19:29
avatar
Narcis to trefil, každý mluvíte úplně o něčem jiném.

DD pořád mele jen svou, že technologicky je to nejpovedenější 3DMark co kdy vyšel (a má pravdu).

Narcis zase tvrdí, že je na pohled maximálně stejný, spíš ošklivější než předchozí a díky tomu většinu běžných uživatelů o kvalitách DX11 nepřesvědčí (a v tom má taky pravdu).

Můžete pánové začít poslouchat jeden druhého a ne jen omílat dokola svůj postoj? Je to docela nuda, jelikož máte pravdu oba a oba doufáte, že to ten druhý uzná a rezignuje...
Byte [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - SSD 2011-10-01 17:09:50
avatar
tiež by som prijal podobnú recenziu na SSD...
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 17:21:13
avatar
To je aktuálně dost složité vzhledem k problémům SandForce SF-2200 řadičů s Intel čipovými sadami. I proto se zatím doporučují pomalejší ale plně fungující Marvell řadiče, resp. SSD s nimi.
warrior [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 17:34:28

Když ve hře poznám rozdíl mezi 40 - 60 FPS, tak jak velké je to sekání u toho MicroStutteringu ??? Je to asi jako ten rozdíl mezi 40 - 60 FPS ???
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 17:53:25
avatar
40-60FPS mimo MP akcí, není v podstatě poznat rozdíl, jde to plynule. u MS je to horší ... pokud tam je tak to většinou není k hraní
warrior [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-05 17:24:30

OK. Díky
CZ_viper [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Bezva srovnání 2011-10-01 17:55:59

Tak musím uznat, že tento článek je hodně kvalitně zpracován a dal hodně práce. Spousta důležitých informací pro neznalé i znalé. Díky za něj.

Jen bych přestal neustále zmiňovat tu nemožnost provozovat tři monitory na Nvidia kartách. Na hry je to celkem o ničem, jedna karta to stejně pořádně neutáhne, ledva tak u starých her.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 18:25:25
avatar
Bez problémů hraji na HD 6970 v 5760x1200 a řeknu to asi takhle ...lituji těch proměrněných let hraním na jednom monitoru ...
CZ_viper [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 18:34:42

Všechno naplno, tj. tesselaci, AA, AF, DOF?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 18:42:12
avatar
ne ale na vyšší detaily problém není a na 3 LCD je to mnohem lepší než na 1 to bych si radši nasypal sůl do očí než se vrátit k 1 LCD
wolfdesigner [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 22:59:37

nejvíce na 3 monitory remcají ti, kteří to nezkusili nebo
to ani zkusit nemůžou. Zkoušel jsem to na 3 grafikách - 6850, 6870 a 6950 a dá se to hrát i s 6850 u většiny her na střed. detaily bez AA. Kdo to nevyzkouší, neposoudí.....a musím potvrdit ,že je to pecka, ze začátku si musí oči zvyknout, ale na jeden monitor se už těžko vrací. Lituju taky majitele NV 580 - tolik výkonu a tak nějak naprd ( viz můj "zelený" tchán
ulver [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-16 19:32:10
avatar
Vyborny clanok !
kF3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 19:01:52
avatar
Perfektny clanok! Dat povinne precitat ludom pred kupou PC. Snad sa s prichodom Bulldozerov dockame este niecoho obdobneho s CPU a MB (a dalsich komponentov..) .
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-01 20:52:17
avatar
Tak tydle rady a shrnuti mam rad ...vzdy si dobre poctu a ten cas co u toho stravim neni promarnenej
ulver [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-16 19:34:57
avatar
LorD_OniX [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - "Nezáleží na výrobci grafické 2011-10-01 23:01:30

Zdravím, je sice pěkné, že se píše, že tady nezáleží na výrobci, ale v testu mainstreamu to doslova smrdí ati kartami a jejich vychvalováním, do několika bodů, co se týká grafu:
- dát tam přetaktovanou 6870 vedle GTX 560 je moc pěkné, zvlášť když GTX 560 je přetaktovaná snad ve všech prodejních edicích a je výkonnější než HD 6870.
- chybí zde GTX 550, která je svým výkonem pod 6790 a dá se koupit zhruba o 200 Kč méně jak uvedená ATI karta.
Proto si říkám, jak to s tou objektivitou vůbec je. Když něco na začátku řeknete a chcete to dodržet, tak prostě v tomto případě jsem to musel napsat do komentáře, protože mně to prostě nedalo, tady poslouchat jak všichni papouškují že je to všechno super. Když už testovat karty, tak snad všechny na původních taktech, vždyť v tom grafu to bije úplně do očí u té HD 6870. Bohužel když pak není důvěryhodná jedna část, co si má člověk myslet o té zbylé, ale to nechám na zamyšlení pro ostatní.
kF3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 00:05:39
avatar
presiel som si ten clanok znova... ale ja tam ziadne ATI karty nevidim..
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 00:23:08
avatar
To je chytání za slovo Jde o to, že tady ty AMD karty vychází nejlépe, protože se testují hry na maximum AA/AF a ještě v DX11. Jinde už to tak růžové není, protože se u HD 6970 a HD 6950 testuje například v 1680x1050 nebo 1AA/AF. Pak ty rozdíly jsou úplně jiné.

Tyto testy jsou pro ty, kteří souhlasí s tím, že se má testovat na tom, na co ty karty mají. S čímž souhlasím. Přece si nekoupím za pět litrů kartu, abych hrál hry bez vyhlazování a anizotropní filtrace. To, že pak výsledky jsou i o 20 % jiné (ještě musíme počítat s tím, že se to často testuje na vložených benchmarcích, což může být výsledkově sporadické), je pochopitelné a jasné.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 05:02:31
avatar
přesně, má se testovat na co je grafika stavěná. Třeba nutit takovou 5770 do HD rozlišení s vysokým AA, na to ta karta prostě nemá - buď nižší rozlišení nebo bez AA. Stejně tak je blbost 560Ti/6950 bez optimalizací na HD rozlišení, tyhle gk už na to mají. Ale zase už třeba nemají na 2560 s AA...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 10:04:09
avatar
HD5770 na většinu her v 1920 i s AA má ... to samé se týká i HD 6950 v 2560 ... ty karty podceňuješ ... navíc nás právě zajímá na co mají ... nezajímá nás 1680x1050, protože tohle rozlišení se u nových LCD v podstatě nevyskytuje. Rozlišení 2560 nás zajímá, nejen že je u 30 LCD aleobjevuje se i na menšíchúhlopříčkách. A přesto se najdou idioti, kteří tam testuji i performance a hiend karty ... taktéž nás nezajímají nastavení bez AA-AF tedy plných detailů, protože bez toho nikdo hrát nebude.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 17:44:31
avatar
na některé hry ano, ale směrodatné je doporučení výrobce že tyhle karty (6770 a 550) jsou optimalizovány na rozlišení 1650. 5770 že zvládne FullHD s vysokým AA? Jistě ano ale ne moc hratelně, limituje ji malá sběrnice a ni s OC 970/5200 na vyšší AA nemá, max na ten nejnižší 2X.
A o té GTS450/550 NV sama jasně řekla že není určena na HD rozlišení takže pokoušet se jí nakládat víc než unese a pak dát do záporů že je slabší není dobré. To je jako zlobit se na silniční auto že špatně jede v terénu...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 18:10:13
avatar
vzhledem k tomu, že i levné a běžné 22" LCD kolem 3000,- mají normálně 1920x1080 rozlišení, je 1680x1050 prostě pasé ...

A v mnoha hrách ta HD 6770 i v 1920x1050 plné detaily včetně AA zvládne. Tak proč to nestestovat na max a neukázat potenciál té karty a hlavně se to tak dá srovnat s vyššími modely, a ukázat ten rozdíl a důvod jejich existence.

Prostě mimo úplný low end nemá v dnešních testech rozlišení 1680x1050 co pohledávat .... 1920x1080 je naprostý standard a nastupuje už i 2560x1440
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 19:42:36
avatar
že se prodávají neznamená že takové vysoké rozlišení má většina lidí. A extrémní rozlišení jako 2560 má opravdu mizivé procento hráčů. HD rozlišení se už taky celkem rozšiřuje ale mezi nejvíc zastoupené nepatří. A tvrdit že 5770 utáhne moderní hry v HD s vysokým antialiasingem je zcestné. Vždyť ta grafika má výkon zhruba jako 4870 a to je na novější hry prostě málo. Kámoš jí má a používá ono 1650 rozlišení bez AA a už říká že je slabá a poohlíží se po něčem lepším. Jako minimum pro HD s AA vidím 5850/GTX560. Sám mám hodně přetočenou 5830 a na FHD s větším AA si moc vyskakovat nemůžu, většinou volím kvůli plynulosti jen 2X AA.
HonzaN [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 19:43:49

Čas na upgrade
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 20:31:40
avatar
spíš budu upgradovat CPU na nějakou X6 protože měnit základovku se mi nechce - mám Gigabyte UD3 790X se dvěma sloty pro gk (buď 2x 8 či jednou plnotučnou 16link Pci-E 2). USB 3 mi nijak neschází protože mám FW a eSATA takže mě do nové patice nic nežene a myslím že výkon X6tky postačí ještě hodně dlouho.
Jinak hrát nové hry bez AA mi nevadí, stačí mi AF 16. U starších her si ho rád zapnu ale nových her prakticky rozdíl vizuálně nepoznám ale na výkonu a úbytku fps už ano. Možná kdybych měl FHD na nějakém 27" panelu tak bych rozdíl viděl, ale na 23" FHD málokdy a to ještě musím pozorně studovat obraz.
HonzaN [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 20:43:08

No nevím, ale upgrade na 6-jádro ze 4 jádra s ponecháním si HD 5830
Pokud jsou limit finance, tak přidáváš tam, kde není potřeba
Jak rozumíš benchmarkům, tak asi i upgradu
Bez urážky ...
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 21:24:17
avatar
vtip je v tom že za chvíli šestijádra dojdou ale grafik do PCI-E 2.0 ještě bude spousta. Takže je rozumnější pořídit si lepší procík dokud je možnost a grafiku pak můžu vyměnit kdykoli...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 22:34:58
avatar
Možná by bylo dobré se podívat na nějaké statistiky používaných rozlišeních, možná tě to překvapí, ale 1920 je dnes nejpoužívanější a rychle roste.

HD 5770/6770 také není určena pro náročné hráče, ale rozhodě ze zkušenosti i z testů mou říci, že celou žadu her naplno a s AA/AF prostě utáhne. Ale není to a nikdy nebyla herní grafika! Každopádně prostě i 1920 s AA zvládne, ne všude, ale často ano a zde testujeme co ty karty dokáží a kde jsou jejich hranice a je jasné, že když to v 1920 jde nebo tak tak nejde, že v nižším rozlišení to moc testovat nemusíme, protože je jasné, že to zvládne. Navíc HD 6750 máme v nižší kategorii otestouvanou v 1680x1050 a tak je zajímavé se podívat, jak ci vede HD 6770 v 1920 a 2560 ve srovnání s kartami vyšší kategorie a kde jsout edy limity takto levných grafik.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 17:47:51
avatar
no, Radeony 5000 jsou pořád ATi
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 18:00:44
avatar
Jen podle loga, ATI jako takové skončilo v r.2006 ... ale HD 5000 už není aktuální
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 19:01:46
avatar
to víme, ale papírově skončilo Ati až sérií 5000.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 00:25:41
avatar
1, Žádné ATI už delší dobu neexistuje
2, I kdyby bylo ATI, tak žádné karty nevyrábí
3, Pletete si GTX 560 s GTX 560 Ti ... druhá je silnější první slabší než HD 6870... ve testu jsou všechny tři, je v tipné že vám v jiné kategocii taktovaná NV karta proti netaktované AMD nevadí ...
4, buďte rád, že jsem nataktovanou GTX 560 nepoužili - vysoká spotřeba a velmi špatná efektivita.
5, GTX 550 TI v testu je, ale v tomto segmentu je HD 6850 jasným králem a nehledali jsme druhou, nebo třetí nejlepší grafiku - hledali jsme nejlepší.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 21:15:27
avatar
tak ono je tam víc zajímavých věcí, nejvíc mě praštilo potopení GTS450 vs 5750 kdy měla Radeonka o půl GB víc paměti a aby zvítězila tak jí naložili vysoký AA což hodilo GF do kolen a Radeonka s 1GB pohodlně zvítězila. Snad ve všech testech na netu byla GTS450 mezi 5750 a 5770 ale vhodným nastavením jí tu zazdí i 5750... Dalo by se ještě polemizovat o spotřebě jenže na desktopu pár w navíc málokoho pálí.
Taktéž tu dokonce 6770 vychází lépe než GF550Ti což je zvláštní - kdyby byla Radeonka lepší tak se AMD neobtěžuje s vydáním ořezaného R6850 a nechá věci při starém.

Ale dál se rozepisovat nehodlam, nemam chuť se dohadovat když to stejně nikam nevede, maximálně k banu...
Jak koukam tak už sem ani moc diskutérů nechodí - kritici byli vyštípáni a červení každý trochu nesouhlasný názor vypalečkují.
HonzaN [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 21:24:40

Přesně tak, jde o nastavení AA a rozlišení.
Jak říká DD, dnešním standardem je FHD rozlišení a tak se i testuje. Žádný drama. Pokud nastavíš detaily bez AA v menšim rozlišení, tak to s výsledky zahýbe. Ale žádný výkonostní drama se nekoná. Jsou to testy
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 22:36:47
avatar
takže když se ti průkazná fakta nelíbí a nehodí do krámu, tak začneš lidi urážet a znevažovat web??? Jinak buď bez obav, diskuse jsou bohatší než kdy dříve, návštěvnost stále mírně roste, a počet diskutérů také.

Ty ale prostě popíráš fakta, která se ti nehodí a nediskutuješ. Jen nám tu cpeš jasně vyvrácené věci nejen našimi testy a snažíš se opakováním těch svých blbin z nich udělat fakt a argument. ... všechno co tvrdíme a ukazujem je změřené dokázané ve stejných podmínkách ... na nějaké vhodné nastavení aby vyhrála GTS 450 či ta a ta grafika, tu nehrajeme, to musíš k sousedům - ale to se ti snažím vysvětlit, že testujeme jen v nastavení, které se skutečně používají a má smysl je dnes vůbec testovat ... nechceme testovat co víme, že grafika zvládne, ale chceme zjisti co všechno zvládne a kde jsou její možnosti. Že zvládne 1680 rozlišení víme to měřit nemusíme.

u GTS 450 už jsme udělali ústupkem už jen to, že ji testujeme, protože nemá označení aktuální G 500 série. Ale nemá cenu ji nezařazovat, protože HD 6750/6770 je také HD 5700 s novým jménem. A co se týká 512MB verze u GTS 450 ... limitem low endu je cena 100 dolarů, tj. 2200,- vč. DPH a chtěli jsme GDDR5 verzi, takže ve velkých obchodech tedy za běžné ceny je 1GB GTS 450 s GDDr5 až za cenu 2500,- a tím je ze hry ... 512MB GDDR5 verze GTS 450 tak byla jedinou možností a proti 1GB HD 5750 verzi vyšla i o něco levněji. Samozřejmě jsme mohli zařadit 1GB GTS 450 za 2200,- ale to je DDR3 verze a výsledek by se ti nelíbil ;)

Nám šlo jen o to změřit všechno a určit prostě nejlepší grafiku bez ohledu na značku čipu, protože ta značka ti nic nepřidává. Nezajímá nás druhá nebo třetí nejlepší volba, protžoe ta nás nezajímá. Chceme nakoupit nejlépe a tak je volba jen jedna jediná.

GTX 550 Ti je velmi špatná karta a vždy byla, její název je špatný vtip, GTX to není a titaniu dělá ostudu. A efektivitou jí starší HD 5700/6700 strčí snadno do kapsy. Což dokázaly všechny její recenze.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 23:01:05
avatar
nikoho neurážím a testy nezpochybňuji, jen jejich koncepci která jasně a navzdory prohlášením o bezvýznamnosti loga, je šitá na míru jednomu táboru.

Rozdíl mezi 1GB DDR5 GF a 6750 je 95 korun - GTS450 od Zotacu je za rovných 2500 a Sapphire 6750 stojí 2405 (bráno z alfy). A nikde na webu jsem si nevšiml že by byla 5750/6750 výkonnější než GTS450 takže příplatek 95Kč není velký. Možná že jsi někde našel ještě levnější, ale ze zavedených obchodů je alfa asi nejlevnější a není to žádný noname obchod který za měsic nemusí existovat.

A taky by mě zajímalo z kolika her jsou ty průměry. Pokud mají mít nějakou váhu tak by v takovém velkém testu neměly být jen 3-4hry ale několikrát víc aby to byl reprezentativní vzorek napříč herní scénou.

550tka má možná blbý název ale že by ji Juniper strčil do kapsy? Odvážné tvrzení, to by nemusela existovat 6790tka.

P.S: dle testů na netu je 5770/6770 slabší o 6%. Není to moc ale 550Ti je lepší ale je taky o 400 dražší...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 23:24:04
avatar
... koncepce je jasně daná a stejná pro všechny. karty mají stejné a deklarované podmínky dané soudobou důležitostí a smyslem je tam vůbec testovat. na testování 1680 pro Low end, 1920 a 2560 rozlišeních pro ostatní segmenty a plné detaily nevidím nic zaujateého či šitého na míru. plné detaily jsou plné detaily a v nich má každá grafika stejnou možnost ukázat, co umí a dokáže. A jak vzkoušíme maximální schopnosti než maximálními detaily? A v době kdy 1920x1080 má i ten nejblbejěší levný 3500 21" LCD a 2560 se objevuje stále častěji nás prostě zajímá, jak jsou dané karty na to vybavenéa co zvládnou. Chceme hrát v těchto rozlišeních c co nejvyšších detailech. Plné detaily jsou dané, naopak za mainpulaci s výsledky považuji záměrné upravování a snižování detailů - to je upravování podmínek na míru něčemu a někomu. V našem případě jsme jen dali detaily ve hrách na maximum ... nic objektivnějšího udělat nelze. maximální detily v používaných či stále rozšířenějších rozlišeních a sledování toho, co dané typy grafik na co mají ... nic víc a nic míň.

A co se týká zbytku:

Třeba CZC je větší než alfa a má HD 6750 1GB GDDR5 od Sapphire za neakčních 2250,- a v den dokončování testů byl cena pod 2200,- a tedy v limitu ... GTS 450 1GB GDDR5 za 2500,- se tehdy ani dnes limitu 2200 nepřiližuje. TEČKA.

kdyby si ten článek četl, tak víš. 4 testované DX11 hry jsou dostatečně reprezentativní průměr z více her jen zpřesňuje v řádech jednotek procent a někdy i jen desetin celkové průměry, tedy nijak zásadně. Ty testy kolegové dělali ve dvou lidech 2 týdny a myslím že je to dost práce a úplně to stačí.

každopádně přestaň s tím lhaním a urážením nás i naší práce s nějakým šitím testů na míru nějakému táboru. ŘEKNU TI TO ABYS TO POCHOPIL ... JÁ TI KAŠLU NA NĚJKÉ AMD/ATI NEBO NĚJAKOU NVIDIA ... ANI JEDNA Z NICH NEVYRÁBÍ VLASTNÍ GPU A HLAVNĚ NEVYRÁBÍ SAMOTNÉ GRAFICKÉ KARTY. JÁ SI VYBÍRÁM GRAFICKOU KARTU NA ZÁKLADĚ SCHOPNOSTÍ. TAKŽE SI TO SVOJE TÁBOŘENÍ VEM SEBOU NĚKAM, KDE TO NĚKOHO BUDE ZAJÍMAT. ZATÍM NÁM TU VŠEM DOKAZUJEŠ JEN SVOU ZAUJATOST A MISTROVSTVÍ SVĚTA VE VYMÝŠLENÍ HOVADIN, KTERÉ SE OPAKOVÁNÍM SNAŽÍŠ UDĚLAT FAKTY A ARGUMENTY. A KDYŽ TI DOJDOU, TAK ZAČNEŠ ZNEVAŽOVAT A znehodnocenovat ... NEDOKÁŽEŠ POCHOPIT ANI PROSTÝ FAKT, ŽE 2500,- ZA GTS 450 1GB NENÍ 2200,- ZA HD 6750 1GB! STRÁVIL JSEM PSANÍM FAKTŮ A ARGUMENTŮ, KTERÉ SE SVÝM LOGICKÝM MYŠLENÍM POCHOPÍ I PŘEDŠKOLÁK, SVÝMI PŘÍSPĚVKY HODNĚ ČASU A DÁL NEHODLÁM.

TAKŽE SI DÁL SNI SVŮJ ZNAČKOVÝ SEN, NÁM OSTATNÍM JE JEDNO JAKÉ LOGO MÁ KARTA NA ČIPU A JESTLI JE TO PEPA FRANTA NEBO KAREL, PROTOŽE TO NIJAK VLASNTOSTI A SCHOPNOSTI GRAFIKY NEVYLEPŠÍ. TY SE DAJÍ ZMĚŘIT, A VÝHODNOSTI SPOČÍTAT. VŠE JSEM UDĚLALI JASNĚ, PŘESNĚ A MAXIMÁLNĚ PEČLIVĚ. NELÍBÍ SE TI REALITA? TO NENÍ NÁŠ PROBLÉM ...

EDIT: GTX 550 Ti silnější než HD 6770? jen ve tvých mokrých snech ... v rozlišení 1680x1050 s 8AA jsou vyrovnané, když vhodíš starší DX10 hry tak HD 6770 už GTX 550 Ti v tom stejném nastvení ale DX11 poráží. U nás se testovaly jen DX11 hry Battlefield BC2, AvP, Metro 2033 a F1 2010 tedy moderní DX11 hry na zcela rozdílných enginech a ve všech HD 6770 v 1680x1050 i v 1920 4-8AA a plných detailech GTX 550 ti poráží. A co je náročnější a tedy ukáže výkon DX11 grafiky??? nižší detaily a staré DX10 hry nebo moderní DX11 hry a vysoké detaily včetně AA? Důkaz místo keců: Odkaz (zajímají tě výše uvedené hry DX11, nebo jim podobné a nastavení 4-8AA/16AF) na staré hry a niší detaily není nikdo zvědaví, to víme že ty grafiky zvládnou a nemusíme to testovat. A to chceme vědět, jaký je jejich skutečný maximální výkon a potenciál a GTX 550 TI je slabší než HD 6770, navíc stojí více a více žere nemůže se ucházet o pozici dobrého nákupu HD 6770 jí strká s menším a starším jádrem do kapsy, navíc když nejsi hráč, tak na HD 6700 můžeš napojit 3 LCD a pěkně si na tom pracovat, na GTX 550 Ti ne. takže i technologicky je dál ... popírání tohoto zcela jasně dokázaného faktu je jasné lhaní a flame.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 23:57:16
avatar
Pravda je že si NV za pár procent výkonu navrch nechá zaplatit víc. GTS450 je mírně lepší než 6750 ale stojí o 250 víc. S 6770 a 550Ti je situace obdobná, NV si nechá za těch 6% výkonu bohatě zaplatit. Celkově ekonomicky je výhodnější Radeon ale výkonnější je GeForce byť za pár stovkový příplatek. Takže je situace celkem vyrovnaná a ve finále rozhodnou bonusy či sympatie ke značce (nejen výrobce čipu).
Takže hlášky o tom jakže staré Radeony GF strčí do kapsy nejsou na místě.

A k těm hrám - na takový megatest jsou 4 hry opravdu málo. Chápu že nemáte tolik času na testy ale jednou za rok by chtělo otestovat tak 10-15her aby ty průměry vypovídaly o skutečné situaci ne herní scéně.
Za druhé: je sice hezké že testujete na max ve vysokém rozlišení ale realitě se takový test moc nepřibližuje protože výsledná nízká fps (a že v případě DX11 přílepků jsou) jsou reálně nehratelná. Takže je lepší přístup dát tam takové nastavení aby ta hra dala minimálně 35fps - to už je většina her hratelných. Údaj o tom že třeba 6770 dá při 1920 a 8AA dá ve hře 23 fps a GTS450 jen 21 je sice zajímavý nicméně v obou případech je hra nehratelná. Takže radši testovat na nastavení které je na dané kartě reálně hratelné a údaj o tom jak si vede v ultra rozlišení s AA nechat jen jako zajímavost
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 11:58:00
avatar
twe haluz, že sa DD nechá tebou takto zmanipulovať do nezmyselných diskusií Ako mne osobne je absolútne jedno kto z Vás má pravdu. Ja ani jednu zo spomínaných grafík nemienim aktuálne kupovať, veď podľa tohto Odkaz pre mňa nemá iná ako 6990tka zmysel a to už nehovorím o tom, že hry už skoro ani nehrávam. Tak či tak by som už dávno (od čias 8800GT) nekupoval žiadnu Nvidiu a čo bude v budúcnosti neriešim, ale osobne si myslím, že Nvidia už nemá nato vyrobiť lepšiu grafiku než AMD(a to už nehovoriac o tom, že sa mi Nvidia zhnusila svojou politikou marketingu a uzatvorených štandardov).
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 11:21:50
avatar
Pěkné počtení a co se týče grafik tak nějak jsem to očekával
CeleronD [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - To byla fuška přečíst, 2011-10-02 18:49:59

natožpak napsat. Děkuji
Majkee [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 19:52:24

Super clanek, diky. Libilo se mi ze jste sli uplne od zacatku, co vsechno v grafkach je, co jak funguje, to je taky potreba rict .-)
jinak ale trosku mi nedoslo, proc jste v tech mainstreamovejch grafikach, rozdelenych na dve skupiny, tak do ty prvni 2500-4000,- nedali rovnou tu gigabyte hd 6850? Kvuli tomu ze je nereferenci? Jen mi to prijde divny, kdyz jste ji v dany cenovy nakonec vyhodnotili jako nejlepsi vyber... Chystam se ji koupit, tak me jen zajimali dalsi nazory na ni :-D :-)... JInak dva palce hore za clanek jak uz jsem rikal
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 21:47:06
avatar
Protože jsme jsme měli k dispozici jen ten ASUS GB je lepší rpoto, že za stejnou cenu má vyšší frekvnece a tedy i o pár procent lepší výkon ;) možná ji ještě otestujeme zvláš´t.
Majkee [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 23:18:30

Ahaa, chapu ;-) na to jsem nejak nepomyslel. No je to skoda, rad bych u ni videl vic udaju jak na tom je, ale myslim ze to bude dobra koupe i tak :-). Jinak, DD, nekde jsi to uz nacnul... co clanky na sestavy na zari/rijen? Nechci uhanet, jen se tak orientacne ptam :-D Nebo se na sestavy vyprdnete a udeladte jak pisete viz. prudovce po procesorech, zakladnich deskach a dalsich periferiich? .-)
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-02 23:24:59
avatar
nevykašleme se ... sestavy budou ... budou tam i Bulldozery samozřejmě myslím že tento týden to snad do středy dáme dohromady ...
Maor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-03 01:08:21

jsem fanda červeného táboru a musím říct, že i podle tohodle testu celkem právem. Jen chci upozornit na GIGABYTE 6850OC verzi - nefunguje u ni zvyšování napětí, kupte si teda non OC a přetaktujte, většina jich jde stabilně na 900MHz, nezapomeňte zvýšit otáčky fanu, mohli byste mít BSOD z přehřátí
shasler [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - poměr cena/výkon 2011-10-03 14:44:33
avatar
"3, Poměr cena-výkon je svatý!"

Zde musím oponovat. Ano, je to velmi dobrý ukazatel, ale myslím, že by to nemělo být pravidlo "svaté". Např. karty ATI HD4850 vs HD4870. Zde měl HD4850 lepší poměr cena/výkon než HD4870. S HD4870 si v pohodě a při rozumné kvalitě stále ještě zapaříte nové poměrně náročné hry, ale HD4850 už na to už výkonově nemá ( a musí se jít dolů s nastavením kvality obrazu)...

Je třeba brát v úvahu rozdíl poměrů cena/výkon a někdy lepší koupit aktuálně sice o něco dražší, ale výhledově výhodnější produkt. Např. dnes něco za 4000 co vydrží 4 roky je jistě lepší oproti něčemu jinému za 3000 na dva roky a za další dva roky kupovat za něco novějšího opět za 3000 (součtem 6000 za 4 roky)...
Anonymní  2011-10-04 08:25:32

mam otazku, hladam lacnu diskretnu graficku kartu, ktorej jediny ucel bude moznost sledovat video v rozliseni 1080p, ktora by bola najvhodnejsia? pretoze tento test je hlavne o hrach, tak sa radsej spytam
Executor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 11:13:31
avatar
Já myslím že můžeš bez obav vzít jakoukoli nejlevnější pokud ti jde jen o dekódování videa.... všechny diskrétní VGA ty dekodéry mají, takže klidně takový Radeon HD6450 Odkaz nebo NVIDIA GT520 Odkaz kde výkonově je na tom určitě lépe Radeon, ale to záleží na tobě pro co se rozhodneš
Locust [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 11:15:16

dikes, popozeram, pouvazujem
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 11:41:56
avatar
HD 6670
Executor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 11:48:39
avatar
Ta je skoro 2x tak drahá a on ji na hry nechce takže pro něj zbytečná investice
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 12:03:55
avatar
DD on chce iba sledovať HD video, tak načo HD 6670?? On nechce to video dekódovať
To naslabšie možné ako napr. HD 6450 v pasívnom prevedení poslúži na pozeranie videa rovnako ako HD 6670.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 12:50:43
avatar
jenže levnější grafika nemá smysl, protože AMD A8 procesor nebo Intel Core i3/5/7 s GMA HD 3000 to zvládnou to video bez problémů ...
Executor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 12:54:53
avatar
A jak víte co má za sestavu ? Třeba má nějaký procák a int. VGA co to nezvládají a právě proto to asi chce ne ?
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-05 14:22:48
avatar
On nehovoril, že chce celé PC...len povedal, že chce diskrétnu grafiku iba na prehrávanie HD videa, takže predpokladám, že má nejakú staršiu zostavu a video mu seká...takže čo zvládnu nové procáky nemá v tomto prípade žiadnu súvyslosť.
MK2 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-04 18:01:05

No, krapet jste mi pomohl, ale ne dost. Nedokáži se rozhodnout mezi GTX560 a HD6870. Viděl jsem různé testy, v některých vyšla lépe jedna, v jiných druhá. HD6870 je dražší, podporuje Eyefinity, což pro mě do čtyř let bude mít význam. GTX560 je levnější, nezvládne víc než dva monitory a má(v provedení od Gigabyte) pěkný chladič se dvěma velkými větráky, který by měl být účinný a hlavně tichý, zatímco chladič HD6870 je obyčejný, čili hlučnější. Nedokážu si mezi nimi vybrat, tak mi prosím poraďte. Nejsem pařmen, u her mě zajímá zábavnost, nikoliv grafika, takže nějaké super mega rozlišení a efekty mě netrápí. Trápí mě, aby karta byla rozumně použitelná i za dva tři roky. Důležité pro mě je, aby měla k dispozici dobré ovladače pro Windows i Linux. Prosím, poraďte, která z těchto dvou karet je z těhle hledisek lepší. A Vás DD prosím, abyste uvedl nějaký pádný důvod, proč jít do AMD(třeba "nVidie jsou dvakrát poruchovější než AMD", nebo "nVidie Ti budou s čipsety od AMD fungovat blbě" apod...). O totéž prosím nějkého příznivce nVidie.
Executor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-05 15:36:49
avatar
No pokud máš rád zelenou a ve škole si miloval fyziku tak jednoznačně Nvidia Ne vážně.... ono je to celkem jedno pro kterou se rozhodneš... výkonově jsou skoro nastejno a věcí ohledně poruchovosti a nekompatibility bych se nebál... hodně lidí si kupuje Nvidia karty pokud dělají v programech s podporou CUDA, tam to pak využiješ
Killingjoke [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - GTX 560 Ti vs 6950 1GB 2011-10-05 17:01:28

Zdar, potřeboval bych poradit s výběrem grafiky.
Na 6950 2GB nemám, takže je to GTX 560 Ti nebo 6950 1GB.

Všude přes google jsem našel stránky, kde píšou, že GTX 560 Ti je lepší volbou.
Zajímal by mě Váš názor, díky za rady...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-06 11:26:37
avatar
6950 1GB OC verze od GB je určeitě lepší než GTX 560 Ti ... osobně bych ale přeci je těch pár set připlatil na 2GB verzi ;)

GTX 560 Ti 1GB není lepší volbou ze dvou důvodů - na podobný výkon potřebuje mnohem více energie a má tedy zbytečně vysokou spotřebu, s vyšším rozlišeními a detaily a v nových hrách, které přicházejí, jí rychle dochází dech. když už dát 5000 za grafiku, je HD 6950 2GB mnohem lepší volba ve všech ohledech.
tteasy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Další články 2011-10-07 09:50:22

Tento článek je přínosný. Velmi se mi líbilo i vysvětlení pojmů a budu rád, kdyby podobné články vznikly i k dalším komponentům (paměti) či periferiím (monitory) - kde by bylo např. vysvětleno, co jaké parametry znamenají a čím se tedy při koupi řídit, (příp. na co se vyplatí připlatit), atd. Budu se tedy těšit na další takové články.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-10-07 09:55:22
avatar
ano máme je v plánu, nyní dokončeujeme přeheld základních desek
Jezinka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Díky ale mám tam pár připomíne 2011-10-23 11:38:51

Zdravím,

díky za rozsáhlý test a článek, mám však pár připomínek.

První je ke koncepci článku jako takového, nejdříve vypadá, že je zaměřen na běžné uživatele téměř bez jakýchkoliv znalostí, vysvětluje úplně nejzásadnější skoro bych řekl logické věci, rozdíl mezi integrovanou grafikou a diskrétní nebo k čemu vlastně grafická karta slouží. V dalších částech jsou pak vysvětlovány pojmy jako microshuttering, GPGPU, Eyefinity, což podle mého názoru jsou přesně naopak záležitosti, o kterých má hlubší pojem čtenář spíše zkušenější.

Článek je takto velice rozsáhlý a logicky a obsahově do sebe ne vždy zapadá - to může čtenáře nudit nebo mást. Je vidět, že na článku pracovalo více lidí, pravděpodobně každý měl nějakou část, kterou vypracoval.

Chápu, že za takových okolností je velice obtížné článek udělat stručnější, jasnější a lépe čitatelný, ale v takovém případě je možná lepší sáhnout po starém osvědčeném pořekadle "méně je někdy více". Neberte to zle, to je můj názor, ušetřili byste si kopu psaní a čtenářovi poměrně dost času, zároveň by pro něj sdělení bylo hmatatelnější.

Jednoduchým nástrojem, který obvykle weby dělají, je stanovit modelové situace - office, multimedia, hry mainstream, hry hi-tech (více monitorů, vyšší rozlišení atd.) Tím, že přijmete členění grafik podle výrobců (nVidia členění viz strana 2 rozšířené o segment "Low End"), orientaci uživatele příliš nezlepšíte.

To je pokud jde o koncepci článku, který by si podle mne zasloužil být kratší, přehlednější a koncepčně jednodušší s menším množstvím textové a pojmové omáčky.

Pokud jde o faktické výsledky, v drtivé většině se s Vámi asi shodnu na výběru vítěze v dané kategorii, snad s vyjímkou doporučení např. 1GB verze 6950, která nejde modnout na 6970, což 2GB verze samozřejmě umožňuje. Můžete tak za podstatně méně peněz získat podstatně více muziky. Druhá věc je postavení 560Ti v testu, se kterým uplně nesouhlasím a prodeje v praxi svědčí o tom, že uživatelé (i já sám) kartu vnímáme podstatně konkurenčněji, než Vám tu v testu vychází, ale nechci vést nějakou přehnanou polemiku.

Pak bych Vás poprosil o opravu faktické chybičky, kterou sice chápu, protože tomu tak bylo v historii, ale už není, a to viz konec strany 3:

"Gainward (AMD i NVIDIA)" Nikoliv, GW je nVidia only výrobce a to již nějakou dobu (cca rok možná rok možná dva). Viz např. web GW. Jde dokonce o dvorního výrobce, jakým je pro AMD Sapphire, čili dostává přednostně samply pro testování, má první dedikovanou kvantitu čipů u novinek nebo při shortage atp., zároveň si všimněte, že ceny GW jsou ve většině případů nejzajímavější a to i u edicí typu Golden Sample.

V jiných ohledech se mi ale článek líbil, zejm. zaměřením na modernější hry, což ne vždy je zvykem, a na vyšší rozlišení. Chápu, že některé weby kvůli porovnatelnosti výsledků testují i na starších titulech, aby starší karty nemuseli znovu a znovu přetestovávat na nejnovějších počinech, ale takové testy by měly sloužit spíše jako berlička. Pouze prosím zkuste zapracovat na větší stručnosti a logičtější koncepci, která usnadní čtenáři orientaci v problematice příp. mu ušetří více času.

Závěrem bych Vás poprosil ve článku o AMD Bulldozeru dokončit testování v SLI/Crossfire, ať máme přehled, jak si vede BD v této oblasti, pokud jsem si všiml testoval jste pouze single-kartu. Výkon čipů jako BD bych ale prověřil až se super nadupanou dvoujádrovou grafikou, případně v multi-gpu.

Díky.
misakcz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Dostává mě jedna věc 2011-10-25 13:53:43

A to:
Tvoje věty, kartu testujeme tak jak je budou využívat. KDe berete patent na to ,vědět jak já budu kartu používat. Co když spousta lidí upřednostní PhysX, Cudu. Snažíte se testy skrýt za objektivnost,ale jsou postaveny tak aby Vám vyšlo co chcete.. Podle mě toto není objektivní test...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!