BEST OF GAMES 2011 – nejlepší a nejhorší hry a trendy roku 2011 a výhled do roku 2012 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 09 leden 2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– nejlepší a nejhorší hry a trendy roku 2011 a výhled do roku 2012 Herní rok 2011 je definitivně za námi a byl poměrně zajímavý. Podívejme se, čím nás potěšil a jaký bude rok následující. Rok 2011 je za námi a tak nás napadlo se trochu ohlednout za tím, jaký byl z pohledu herního průmyslu a hlavně her samotný. Rok 2011 naznačil několik zajímavých trendů …
Ačkoliv prodeje konzolí neskončily rozhodně fiaskem a marketing stále zafungoval a pár lidí opět přesvědčil, že je normální kupovat 5 let staré a zastaralé jednoúčelové zařízení a platit za hnusně vypadající hry o třetinu více, prodeje zdaleka nebyly takové, jak si firmy plánovaly. Hlavně však výrazně poklesl prodej konzolových her, což má na konzolový trh, kde jsou konzole dotovány právě prodejem her a vybavení, výrazně negativní důsledky. Problém konzolí byl vedle narůstající míry pirátství na těchto platformách i hlavně v již skutečně výrazném technologickém zaostávání za PC. Současná generace konzolí většinu her nerozchodí ani v 720p rozlišení, natož v 1080p, což je problém když většina obrazovek má dnes nativní FullHD rozlišení a prostě je to příliš vidět, kromě mnoha jiných jejich nedostatků.
Rok 2011 je dalším rokem, kdy PC platforma na rozdíl od té konzolové slaví další rekordní růst a zisky. HW se i přes problémový Q1 a Q4 prodával velmi dobře a i když kvůli některým dílčím problémům nenarostl o to, o co se čekalo, pořád mírně rostl. Rostly ale hlavně prodeje PC her, na čemž má lví podíl další z výrazných trendů roku 2011 …
Rok 2011 byl z hlediska her rozhodně rokem opravdu výrazného růstu digitální distribuce. Zatímco konzolový trh klesal, příjmy z digitální distribuce na PC rekordně rostly a hlavně celá oblast digitální distribuce narostla za jediný rok několikanásobně! I to se proto některým analytikům hodilo, a aby statistiky herního průmysl nevypadaly kvůli úpadku herních konzolí tak blbě, začaly se konečně započítávat odhadem i prodeje digitální na PC, což statistiky průmysl výrazně vylepšilo. Škoda jen, že přesná data ohledně prodejů prostě nejsou známé a zveřejňované. Ale i v tom je účel – konzolové firmy totiž z PC platformy nemají ani korunu a marketing kolem „kupte si konzoli“ s jejich dotováním je prostě drahý a někdo ho zaplatit musí.
Definitivně se zjistilo, že digitální distribuce v roce 2011 drtivě převálcovala klasický krabicový prodej na PC. A to je právě problém z hlediska statistik prodejů her, protože digitální distribuce na konzolích vlastně neexistuje a do statistik se tak započítávají jen prodané krabice, což ale vždy ukazovalo PC platformu ve velmi špatném světle na rozdíl od konzolové, kde si bez fyzického média prostě hru nezahrajete. Jenže dnes už víme, že digitální prodeje na PC dělají nejméně 70-80%, když vezmeme v potaz veškerý prodej her, DLC atd., tak digitální prodeje na PC platformě tvoří více než 90% obratu i příjmů! Digitální distribuce navíc v roce 2011 neznamená už jen STEAM. Přitom jen STEAM samotný narostl opět o 100% během roku 2011 a má téměř 40 milionů aktivních uživatelů! Ale už není sám. Během roku totiž EA rozjel svůj ORIGIN, přes který už také tečou obrovské peníze a užívají jej miliony lidí. Pak je tu UPLAY společnosti UBISOFT a ještě několik dalších systémů a služeb. Digitální distribuce na PC se během jediného roku vypracovala na úroveň, kterou si začátkem roku 2011 nikdo ani nepředstavoval. A PC platforma jen září, přestože zdaleka není jediným vítězem roku 2011 …
Třetím trendem a zároveň velkým vítězem roku 2011 na poli herního průmyslu je rozhodně mobilní a sociální (internetové) hraní. Rok 2011 to je rok silných mobilních telefonů s velkými LCD a také větším nástupem různorodých Tabletů. Ty, protože se jich prodávají stovky milionů (SmartPhone), tvoří obří uživatelskou základnu a mnozí v nich vidí dokonce vůbec nejdůležitější herní trh budoucích let! A není divu. Už letos výrazně zasáhly do herního průmyslu. Jednoduché hry a hříčky s cenou pár dolarů si stahují desítky milionů lidí a díky tomu vydělávají obrovské peníze. Snad každý velký vydavatel letos koupil nebo investoval velké peníze právě do studií vytvářející tyto jednoduché hry pro mobilní platformy. Ruku v ruce s tím jde i hraní na sociálních sítí, zejména FACEBOOKu, které je i s těmito platformami pevně spjato. Ostatně i celý tento trend stojí za výrazným úpadkem konzolového hraní a propadem konzolového trhu. Kromě velkých konzolí ohrožují sociální a mobilní hry zejména trh s kapesními konzolemi, což velmi negativně letos pocítily NINTENDO 3DS a SONY VITA. Prodeje zůstaly vysoce za očekáváním, navíc vázne prodej her, protože zatímco hra na smartPhone stojí jednotky dolarů, hra na kapesní konzoli stojí 50-70 dolarů. A s tím jak klesá zájem hráčů a zákazníků, klesá i zájem vývojářů, což ještě dále podkopává obě platformy. Rok 2011 byl tedy z hlediska herního průmyslu a hlavně vývoje opravdu hodně zajímavý. A to se dá říci i o hrách, kterých letos opět vyšlo velké množství, ale opět jen několik málo z nich stálo skutečně za zahrání a za nákup. Podívejme se, jaké to byly ….
Stejně jako každý rok, i rok 2011 byly nejoblíbenějším žánrem akční střílečky, i když už nejen z pohledu první osoby, ale také z pohledu třetí osoby. Prostě akční hry. A nutno říci, že rok 2011 byl ve znamení opravdu velkých jmen a velkých stříleček. Nicméně ne všechno se povedlo tak úplně na jedničku a neočekávání. Začněme těmi, které stojí za připomenutí:
Dlouho jsme na něj čekali, tvůrci nás zásobily velkými sliby o tom, že to bude nejlepší akční hra, že posune technologické a další hranice a pak to vyšlo a bylo to … zklamání! Zatímco první díl byl ryze PC hra, a odpovídal tomu i technologicky, CRYSIS2 byl pohřben kvůli multiplatformnímu vývoji a ve všech ohledech prohrával po vydání s prvním dílem. A světe div se, i technologicky! Vyšel jen jako DX9 a mnoha technologií předchozího dílu byla výrazně horších nebo chyběly úplně. Až po mnoha měsících a týdnech dorazil DX11 patch, který hru posunul technologicky tam, kde jsme ji čekali, bohužel v té době už po CRYSIS2 neštěkal ani pes a málokdo si toho DX11 patche vůbec všiml, protože na hru už se dávno prášilo. Navíc i herně se CRYSIS2 příliš nevytáhl a z atmosféry a unikátnosti prvního dílu mnoho nezbylo. Není to vyloženě špatná hra, ale ani ne extrémně povedená, o čemž svědčí i score na metacritic, kde se sice pár novinářů zbláznilo a výsledkem je 86/100 hodnocení, ale uživatelé tomu daly výrazně více odpovídajících 6,5/10. Kvalit původní CRYSIS zkrátka nedosahuje.
Další z velkých očekávání a dalších z velkých vystřízlivění. A také to nebyl propadák, ale zdaleka ne to, co jsme čekali. iD Software zklamalo na celé čáře. Nezvládlo hru technologicky, na PC skoro nefungovala, možností PC zdaleka nevyužily, přičemž všechny jejich předchozí hry posouvaly technologické i herní možnosti! RAGE ne. Ačkoliv her to je jedna ze zajímavějších her posledních let, bohužel okatě vykrádá hry jako BorderLands či FALLOUT 3, spousta věcí je tam nevyužitá nebo zbytečná a navíc je strašně krátká a očividně nedodělaná. Prostě čekali jsme od iD Software něco mnohem lepšího, co jsme byli zvyklí od tohoto studia dostávat. RAGE není hra, která by se mohla postavit po bok legend jako DOOM a podobně. O tom svědčí i hodnocení metacritics 79/100 od novinářů a pouhých 4,3/10 od hráčů.
To nový BATMAN naopak příjemněji překvapil. První díl překonal snad téměř ve všem. Bohužel hra ztrácí v grafickém zpracování, AI tam neexistuje téměř vůbec a ztrácí také trochu tempo. Zatím jsem ji nedohrál, protože mě prostě přestala bavit. Nicméně rozhodně je to asi nejlepší zpracování komiksového hrdiny, které se kdy objevilo. A hodnocení nejsou špatná, i když novináři to opět trochu přeháněli a 91/100 není vypovídajících, což se ale o uživatelském hodnocení 7,6/10 už říci nedá a blíží se mnohem více skutečně realitě této hry.
Příjemné herní akční překvapení. Z konzolovky a běžného řezání zoombiků se vyklubala překvapivě propracovaná, velká a tuhá akční řežba, která mě skutečně výborně bavila od začátku a dokonce. Od téhle hry jsem nečekal vůbec nic, ale velmi překvapila a hlavně bavila, i když tedy příběh byl straně okatý a technické zpracování rozhodně roku 2011 neodpovídalo. Přesto i na metacritic slušné hodnocení 80/100 od novinářů a 6,8/10 od uživatelů svědčí o slušné herní kvalitě. A mohli bychom pokračovat ve výčtu dalších a dalších slušných akčních her, či velkých jmen. V roce 2011 se například po dlouhém čekání objevil i nový DUKE NUKEM. Ačkoliv jej mnozí strašně shodili, osobně jsem se celkem bavil, i když rozhodně přehnané ambice ta hra neměla. Podobně to dopadlo i s novým SERIOUS SAM, který je ale přeci jen o něco lepší. Letos také vyšel nový FEAR3, ale nezaujal, podobně jako nadějné Call of Juarez The Cartel. Slušně, ale hůře než se čekalo, dopadl i jinak velmi dobrý AC: Revelations. Potěšila ale třeba Red Orchestra 2 a tak dále. Ale podívejme se na to NEJ …
Pokud chcete mít vše co je opravdu špatné na současném herním průmyslu i herním vývoji ve formě jediné hry, je Call of Duty MW3 nejlepším tipem. Recyklace a stagnace, to jsou synonyma pro CALL of DUTY MW3. Místo vývoje hry i technologií atd. u této hry prostě vydavatel zrecykloval předchozí díly a peníze na vývoj investoval do reklamní kampaně a na podplacení novinářů. Výsledkem je tak utracených 100 milionů dolarů a úplně stejná hra jako 4 předchozí díly, která navíc vypadá vedle jiných akčních her z roku 2011 neuvěřitelně hnusně a zastarale. Navíc je hloupá, nereálná a nudná. Metascore je 80/100 od novinářů a opravdu děsivých 2,1/10 od hráčů! Objektivně opravdu nejhorší AAA akční hra roku 2011 o to neuvěřitelnější je její fantastický ekonomický výsledek, ale jako hráči doufáme, že další díl už nebude …
Vše, co tvůrci slíbili, to splnili. Battlefield 3 je opravdu fantastickou akční hrou s neskutečnou atmosférou, u které se podařilo z herního hlediska vylepšit všechno to skvělé z předchozích dílů a celé to použít ve velkém realistickém a zničitelném prostředí. Technologicky a graficky nemá tahle hra mezi letošními FPS konkurenci (snad jen Crysis 2 s DX11 na full). Propracovaný model destrukce, herní funkčnost a nekonečná zábavnost multiplayeru trochu zkazila jen průměrná kampaň a hloupý systém spouštění přes prohlížeč. Akční hrou roku je ale jednoznačně B3, protože žádná jiná FPS hra v roce 2011 nevypadala tak skvěle a zároveň se tak skvěle nehrála. A akční zážitek a grafika je to hlavní, co nás u akční hry zajímá. Obojím byl se vší objektivitou v roce 2011 Battlefield 3 o třídu lepší, než jakákoliv konkurence.
Druhý nejoblíbenější herní žánru, v ČR možná vůbec nejpopulárnější. Bohužel je až s podivem, čemu všemu i novináři ochotně říkají RPG, přitom to s RPG nemá nic společného. Základem RPG je totiž hlavně hutný příběh, který prožíváte (a to je u RPG nejdůležitější) na vlastní kůži s vámi zvoleným hrdinou, kterého si sami tvoříte a vylepšujete a zároveň s ním ovlivňujete celý herní svět. Na svých cestách samozřejmě sbíráte tuny výbavy, tvoříte si vlastní a řešíte kupy úkolů atd. Přesto se najdou tací, kteří za RPG hru označí blbou akční rubačku, kde si občas vyměníte zbraň apod. Na skutečné RPG hry byl přitom letošní rok celkem bohatý …
Velmi očekávaná hra, která se opravdu povedla. Unikátní design, skvělá atmosféra, slušná grafika a hlavně prvotřídní hratelnost několika způsoby. Opravdu parádní hra, která ale nebyla dokonalá. Zejména jsme čekali trochu větší a rozsáhlejší objem této dlouho připravovaní hry. V některých pasážích bylo pusto a prázdno a pravděpodobně byla hra vykradena kvůli DLC, což se později i potvrdilo. I tak jedna z nejlepších her roku 2011, čemuž odpovídá i vynikající score 90/100 od novinářů a 8,2/10 od hráčů!
Druhý zaklínač byl rovněž velmi očekávaný a rozhodně příjemně pobavil. Pěkné prostředí bylo ale dost zbytečně koridorové, příběh lineární a bojový systém byl trochu krokem zpět. Stejně tak konzolovost ubrala trochu na kvalitě v dalších ohledech proti prvnímu dílu. Už to nebylo tak slovanské a nám blízké, jako první díl. Skvělá hudba, namluvení a otevřenost pro další díl však celkem potěšily a rozhodně jedna z povedenějších her roku 2011. Hodnocení na metacritic je 88/100 od novinářů a 8,4/10 od hráčů.
Další příjemné překvapení roku. Hra, od které jsme moc nečekali, ale také se o ní mnoho nepsalo a nemluvilo, dopadla skvěle. Je to RPG od RPG fandů pro RPG fandy a hraje se prostě perfektně. Ke skvělému prostředí přidejte i vynikající hratelnost a RPG prvky. Na malé tvůrčí studio, které za hrou stojí opravdu vynikající výkon s hodnocení na metacritic 76/100 od novinářů a 6,4/10 od hráčů. A mohli bychom pokračovat i dalšími RPG tituly, kdyby nějaké skutečně dobré vyšly snad s výjimkou FABLE3 se toho opravdu zajímavého letos zase neobjevilo. Skutečných RPG totiž příliš mnoho letos nebylo. Ostatně udělat RPG hru přesně podle toho, co má RPG být, je jedna z nejnáročnějších věcí, kterou si v herním vývoji můžete vytknout. A tak letos vyšlo velké množství akčních her s RPG prvky, kde však RPG prvky jsou jen ve formě malého inventáře, pár zbraní a pár speciálních schopností. Příběh a jeho ovlivnění tam moc není, navíc jsou většinou striktně lineární. Přesto se i letos objevily dvě významné RPG hry, které se zapsaly do našich hodnocení
Pokračování jedné z nejlepších her posledních let, ale i celé historie. Bohužel výrazně kratší doba vývoje, výrazná orientace na konzole a snaha o akčnější zážitek vedla k tomu, že DRAGON AGE 2 nesahá svému předchůdci v žádném ohledu ani po kotníky. Přitom není vyloženě špatná, a kdyby neexistoval první 6-7 let vyvíjený DRAGON AGE ORIGINS, byla by považována za celkem zdařilou. Hra vypadala přes starší engine díky vylepšením DX11 a texturám i celkem dobře. Příběhově však byla omezena na jediné město, což je velký ústup proti prvnímu dílu a herně se tak dobře ani nehrála a postrádala onu velkolepost atd. Zkrátka objektivně jedno z mega zklamání roku, čemuž ještě přidali tvůrci svým vychvalováním hry a třeba i absencí české lokalizace u nás, což si žádný vydavatel u RPG hry prostě nedovolí. Hodnocení tomu také odpovídají … podplacení, či šílení novináři, kteří nikdy neviděli RPG dávali i 95/100, objektivnější byli výrazně zdrženlivější, přesto na metacritic je hodnocení od novinářů neodpovídajících 82/100 od uživatelů výrazně objektivnějších 4,2/10. Velké zklamání roku v rámci RPG, které však jen potvrdilo, jak neuvěřitelně skvělý, výjimečný a vynikající byl první díl DA ORIGINS a jeho datadisk.
Skyrim rozhodně nepotěší všechny, ale RPG to je a opravdu nemá co do rozsahu žádnou konkurenci. V letošním roce jste jen těžko mohli najít singl RPG titul, který by vás na delší dobu připoutal k PC, bavil náplní, příběhem, ale hlavně živoucím světem plným hrdinů a draků. Prostě opravdu paráda, leč dokonalá hra to není ani náhodou. BETHESDA bohužel opět dokázala, že svým programátorským umem patří k nejhorším herním vývojářům vůbec. SKYRIM totiž zdaleka neobsahuje žádné nové herní prvky, všechno vlastně kopíruje z předchozího OBLIVIONU a také vynikajícího FALLOUT NEW VEGAS, ale v trochu jednodušší formě. I tak hra má neuvěřitelnou míru nedodělků a nefunkčních věcí, které nadšenci a hráči různými módy a úpravami opravují dříve a rychleji než tvůrci. Ale právě i ty módy na PC dělají z této hry legendu a bude jí ještě dlouho. Vynikající hra na hrdiny a jednoznačně nejlepší RPG roku 2011 …
V roce 2011 se nám urodilo i několik zajímavých strategických her, i když tento žánr rozhodně nepatří k početně nejbohatším, ale to nikdy. O to více se mohou tvůrci soustředit na kvalitu …
Po letech skutečná snaha o vzkříšení a navázání na asi nejlepší tahovou strategii všech dob, HEROES3. Nový HEROES IV toho nakonec přinesl celkem hodně a fandy této série opravdu celkově mohlo nadchnout. Bohužel pár věcí se tak úplně nepovedlo, zejména možnosti a velikost map jsou proti H3 stále za očekáváním. Nicméně je to velmi zdařilá tahová strategie o čemž svědčí metascore 77/100 od novinářů a 6,4/10 od hráčů.
Velice zdařilá hra z universa warhammeru příjemně překvapila svou hutnou hratelností a funkčními RPG prvky. Ačkoliv je extrémně jednoduchá, pokud jde o styl, je velmi zábavná a strategický prvek rozhodně nechybí. Jedno z příjemných a nečekaných herních překvapení roku 2011. Na metacritic má score 80/100 od novinářů a vynikajících 7,8/10 od hráčů.
Již plně zaběhnutá značka a herní série nás tentokrát zavedla do blízké budoucnosti. Nicméně tvůrci nevymýšleli nic překotně nového, a na poli budovatelských strategií jde opět o fantastickou hru téměř bez konkurence. Anno 2070 navíc sází na aktuální ekologické téma. Přidejte k tomu excelentní grafické a technické zpracování a vyjde vám skutečně vynikající strategická hra. Metascore má skvělých 84/100 od novinářů a 7,6/10 od hráčů. Zmínit můžeme například ještě TROPICO 4, které se taktéž vyvedlo, problém s touhle hrou je, že je to vlastně jen lehce vylepšené TROPICO3, takže to prostě není hra z roku 2011. Přesto se o ní určitě vyplatí vědět. Teoreticky se můžeme zmínit i o Age of Empires Online, ale protože se hraní online MMO her vyhýbáme, moc o ní v redakci nevíme :), ale prý je dobré, ostatně je to AoE. V této kategorii nebudeme vyhlašovat ani nejhorší strategické hry, protože je jich tak málo, že vlastně žádná vyloženě špatná velká strategická hra nevyšla. Zato o té nejlepší nemáme pochyb …
Nejen nejlepší strategická hra roku 2011, ale i jedna z vůbec nejlepších her roku 2011. Vynikající reinkarnace TW SHOGUN se povedla po všech stránkách a tím i překvapila. Naprosto dokonalý mix budovatelské a válečné akce a tahové a RTS strategie dnes těžko hledá konkurenci. Navrch přidejte perfektní RPG prvky, celý propracovaný funkční a přehledný ekonomický a válečný systém a atraktivní prostředí feudálního Japonska.
Celé to pak korunuje naprosto excelentní technická, zvuková a grafická stránka. Prostě hledat na SHOGUN 2 mínusy je extrémně těžké, stejně jako pro konkurenci se tomuhle alespoň přiblížit. Hodnocení na metacritic je 90/100 od novinářů a 8,2/10 od hráčů a navíc poznamenám, že tohle je snad jediná hra roku 2011, která si zaslouží i téměř absolutní známky.
Populární je stále i žánr závodních her, kterých letos také pár zajímavých vyšlo, i když těch skutečně kvalitních jsme letos mnoho nezaznamenali.
Hned z kraje roku nás potěšil nový Need for speed SHIFT2, který se pochlubil skvělým jízdním modelem, zničitelností a prostředím a vůbec nádhernou grafikou. Bohužel opět si to zkazil nezvládnutým imput lagem a absencí boxů, vlivu benzínu, opotřebení pneumatik a prostě všeho, co se závoděním souvisí. Bohužel, jak to tak vypadá, nejlepší moderní díly herní série NFS, tedy SHIFTy, se nedočká dalšího vylepšení a třetího dílu, neboť EA nemá o další spolupráci s tvůrci GTR, kteří SHIFT vytvářeli, zájem. SHIFT2 přesto zůstává asi nejzdařilejším novodobým NFS titulem, který vrátil NFS ke skutečným kořenům, které rozhodně nespočívají v nerealistickém arkádovém jízdním módu a tuningu, jak si to někteří mylně vykládají. Hodnocení hry na metacritic je 84/100 od novinářů a 5,5/10 od hráčů.
Další díl oficiální F1 hry od Codemasters v mnoha ohledech vylepšil předchozí premiérový díl. Ne vše je dokonalé, zejména jízdní model a AI soupeřů ohledně jejich chování a jízdy se dají vylepšit, ale celkově velmi komplexní a zábavná F1 hra, bez současné konkurence. Bohužel stále nemá na kvality starých GP3 i když má i pár nápadů které jsou provedeny lépe. Přesto rozhodně jedna z velmi dobrých závodních her a skvělá F1 hra. Hodnocení na metacritic je solidních 83/100 a 7,2/10.
Tohle vlastně není tak úplně závodní hra, přesto sem určitě patří. Nutno říci, že hra příjemně překvapila a to opravdu návratem ke kořenům DRIVERa. Zábavná hra se spoustou aut a slušným jízdním modelem i modelem zničitelnosti opravu pobavila. Výborné nápady zejména s filmovými honičkami. Bohužel hra zůstala na PC platformě nedodělaná, s mizernou podporou volantu a nevyužitým potenciálem technického a grafického zpracování. Přesto, pokud jste si dokázali volant zprovoznit, zůstala z toho příjemná závodní akce. Hodnocení na metacritic je 80/100 od novinářů a 6,5/10 od hráčů.
Celkem potichu vyšel letos další DIRT. Bohužel soustředil se trochu více nerealistickým směrem, i když nabídl celkově v perfektní grafice to, na co jsme od této série zvyklí. Jenže hra brzy přestala bavit a celkově to prostě nebylo to pravé ořechové. I když, pokud chcete akční spíše rallyové závodění, je tohle z roku 2011 ta pravá hra pro vás. Hodnocení na metacritic je od novinářů 86/100 a od hráčů 7,1/10. Samozřejmě závodních her a hříček vyšla celá řada, včetně třeba volného pokračování FLATOUTu a dalších her. Svého updatu se také dočkali simulační série jako rFactor či LFS. Ale vyšly i dvě hry, které jsme vyhlásili top tituly:
Velká očekávání a ještě větší sliby a obrovské zklamání. Test Drive 2 = Test Drive 1 s jedním ostrovem navíc. Přitom skvělé prostředí, komunitní služby, hromady aut, to všechno je téměř zaručený recept na úspěch. Jenže výsledný pokrm je jeden velký blaf. Nemůžete prostě udělat hru bez jízdního modelu! V TDU2 se bohužel žádné z těch aut nechová ani neřídí jako auto, protože jim chybí podvozek. A taková to mohla být skvělá hra, kdyby vývojáři vyvíjeli. Dodnes nechápeme, co na TDU2 trvalo tak dlouho, když je to stejná hra jako 1dnička. Hodnocení novinářů je 72/100 a uživatelů 5,2/10, pro nás ale jednoznačně propadák roku a přitom by stačilo skutečně málo, aby to byla jedna z nejlepších her = dodat jízdní model!
Nutno říci, že TDU2 bez jízdního modelu je stále lepší hra než NFS RUN, ale od toho jsme nečekali nic a tak nás nemohl zklamat tím, že byl ještě horší. Objektivně je kvalitou NFS RUN opravdu totální propadák mezi AAA závodními hrami, ale TDU2 ocenění nejhorší závodní hry roků získalo hlavně proto, že prostě mohlo a mělo být mnohem mnohem lepší, kdyby na to vývojáři pořádně koukli.
Potichu bez velkých marketingových výdajů a ohlasů vyšla nová TRACKMANIA. Ano není to realistický závodní titul, ale je to rozhodně ten nejzávodnější závodní titul. Geniálně jednoduchý nápad v novém graficky naprosto perfektním zpracování stále funguje a nekonečně baví. Děsivě rychlé závodění o milimetry a setiny sekund sami proti sobě s hromadou dalších lidí na trati.
Proti prvnímu dílu nepřináší nic nového, ale jako taková je prostě skvělá až na půdu. Hodnocení na metacritic je 81/100 od novinářů a 8,2/10 od hráčů. Ze závodních her v roce 2011 byla rozhodně nejlepší.
Vyšla samozřejmě velká spousta dalších zajímavých her, například sportovní hry, simulátory a také MMO a online hry obecně. I na tomto poli se dala najít celá řada zajímavých kousků stejně jako těch naprosto nezajímavých. Připomeňme ty, co skutečně stojí za to …
VALVE nás neustále napíná a rozčiluje odkládáním dalšího dílu Half Life. A tak jsme se dočkali tentokrát už velkého vydání PORTALu. Tentokrát již jako AAA hry. Pokud nevíte, o co jde, tak jste o hodně přišli. Mezi námi, jedna z nejlepších her roku 2011. Logická FPS, která nejen pobaví, ale trochu vás donutí i přemýšlet. Super! A hodnocení na metacritic tomu dopovídá – 95/100 od novinářů a 8,4/10 od hráčů. Ale prosím další Portal zatím ne, chceme ten Half Life 3!
Nezávislá hříčka, taková klasičtější plošinovka v novém kabátu příjemně překvapila a baví a baví. Jednoduchá graficky příjemná zábava, kterou byste si neměli nechat ujít. Hodnocení 85/100 a 8,6/10 na metacritic také svědčí o kvalitách této hry.
Oblíbené sportovní managery nechyběly ani letos a FM 2012 se opravdu povedl. Tvůrci změnili a vylepšili doslova všechno a výsledkem je prostě nejlepší fotbalový manager všech dob. Takže pokud tenhle žánr máte rádi, neměli byste tenhle titul minout. Hodnocení na metacritic jsou 84/100 od novinářů a od hráčů je 7,6/10.
Mezi sportovními hrami zazářila na PC ještě nová FIFA12, která se opravdu hodně povedla. Skutečná vylepšení ve všech směrech byla vidět a je to asi nejlepší fotbal, které si na PC můžete dnes zahrát. Hodnocení na metacritic je 89/100 a od hráčů má hra 7,4/10.
Není to asi zdaleka nejpovedenější hra roku, ale z hlediska nápadu a potenciálu rozhodně jedna z nejzajímavějších. Bohužel oblíbené hraní na boha, které tak skvěle před lety ztvárnila série Black and White, se zde nepodařilo, hlavně po technické stránce, zvládnout a dodělat. Hra tak zůstala daleko za svým potenciálem a využití možností, které nápad hry i PC platforma má a nabízí. A tak se ani nelze divit hodnocením 76/100 od novinářů a 4,3/10 od hráčů na metacritic.
Další z velmi zajímavých her, která však ukázala zoufalou neschopnost vývojářů něco vyvíjet je LA NOIRE. Potenciálně velmi zdařilá hra je doslova zruinována naprosto amatérským PC portem, který kromě funkčních potíží je navíc technologicky i graficky 100let za opicemi. Pokud to dokážete přežít a omluvit a zavřít obě oči, je tohle jedna z nejzajímavějších adventur za poslední roky. Hodnocení na metacritic je 84/100 od novinářů a 7,6/10 od hráčů.
Geniálně jednoduchá, vzhledově zastaralá, přesto jedna z nejzábavnějších a nejlepších her roku 2011. Smekáme všechny klobouky a gratulujeme nezávislému tvůrci, který si skutečně ty peníze za prodej této hry zaslouží, ke skvělému nápadu. Teď to jen zdokonalovat a graficky vylepšit.
Na konci roku konečně vyšlo nejočekávanější MMO posledních let. A podle velkého zájmu a skvělých hodnocení se opravdu povedlo. Tvůrci BIOWARE zdá se nic nevymýšleli, vzali osvědčené MMO systémy z World of Warcraft, vylepšili je, naprali to do světa hvězdných válek, dodali skvělý příběh a je hotovo. A funguje to. Je mi osobně velmi líto, že si hru nikdy nezahraji, ale MMORPG hry ze zásady nehraji a hrát nebudu. Člověk u nich může dobrovolně-nedobrovolně strávit více času, než je zdrávo. Navíc u tak kvalitní hry jako je StarWars TOR MMORPG ...
Unikátní hra, která ohlasem překvapila i samotné tvůrce. Dnes neuvěřitelně populární online hra s bitvami v ocelových monstrech je opravdu extrémně náročná (hlavně časově a na nervy) MP akční záležitost. A také může být extrémně drahá, pokud si začnete kupovat prémiové účty, tanky a munici. WoT je ale z našeho pohledu jedna z nejlepších her roku 2011. Podívejme se na závěrečné shrnutí a krátký pohled na rok 2012 …
Nejdříve se podívejme na seznam několika her, které nás čekají příští rok, tedy alespoň těch, o kterých víme, že přijdou a byly nějakým způsobem oznámeny:
Ale před námi je také řada her, o kterých třeba ještě nevíme, nebo třeba víme, ale nemůžeme říci, anebo nevíme, zda vyjdou v roce 2012. Jednou z takových je například STALKER 2 či nějaké nové NFS a Call of Duty. Obecně v roce 2012 očekáváme další velký posun od konzolí zpět k PC a komunitnímu hraní, ale zdaleka nejvíce budou na vzestupu mobilní platformy v čele s výkonnými SmartPhone a Tablety. Stejně tak lze očekávat další rozmach digitální distribuce. Pokud to dobře půjde, tak v roce 2012 už možná Microsoft představí nový Xbox, který ale dorazí až příští rok na trh a Nintendo uvede novou Wii U. V každém případě to současná generace konzolí má definitivně spočítané, protože technologicky nestačí a digitální době a distribuci také ne a už je to příliš znát …
Na samotný závěr bych rád vypíchl věci, které mě v roce 2011 zaujaly i v negativním smyslu.
Rok 2011 byl rozhodně tímto značně poznamenán. Objevila se celá řada titulů, které objektivně nelze nazvat jinak, než odpad a přesto sbíraly od novinářů ocenění a hodnocení ve výši 90 až 100/100! Ten nedostatek objektivity v hodnocení her je až alarmující. A není to jen problém zahraničních magazínů, ale i českých. Hodnocení a obecně recenze třeba na games.cz nebo bonusweb.cz jsou doslova utrpením, hlavně když tu hru znáte. Ale není se co divit. Reklamy je málo (nebo naopak hodně v zahraničí) a z něčeho se žít musí. Takže se nedivme, že čteme samé recenze na konzolové hry, které u nás jako platforma mají s bídou 15-20% trhu, hlavně když skoro každá hloupá recyklovaná technologicky extrémně zastaralá a hnusná hra chytá 9/10. Peníze jsou u mnoha herních magazínů až na prvním místě, takže často u výše jmenovaných platí, že co chce vydavatel a za co zaplatí, to dostane. Pořád si ještě můžeme gratulovat, v zahraničí to je ještě mnohem horší, tam snad některé ty magazíny a weby vlastní a vydávají přímo vydavatelé (i ty recenze píší) jinak to snad není možné. Kdybychom se měli řídit tím, co říkají mnozí herní novináři, tak neuvěřitelných 70% vydaných her má hodnocení 8/10, polovina potom skoro 9/10 a třetina 10/10! Jinými slovy hry jsou dokonalé a špatné téměř nevycházejí. Sami ale víme, že her, které stojí za nákup a za zahrání je jen pár! To je můj důkaz toho, že většina zahraničních a velká část českých herních novinářů hry ve skutečnosti nerecenzuje ani nehodnotí, ale o výsledku recenze je jasno v době, kdy se domlouvá inzerce na další kvartál či vydání velkých titulů.
Hry se přitom dají hodnotit zcela objektivně, podle objektivních hledisek a to všechny bez rozdílu! A vůbec se vám nemusí jako recenzentovi líbit nebo nelíbit. Prostě existují normy a srovnání zcela objektivních věcí jako technologická úroveň, úroveň grafiky, zábavnost a herní obsah, rozsah, herní doba a poměr cena-výkon - to vše se dá jednoduše porovnat a objektivně ohodnotit. Za tím si zkrátka stojím a nemám problém to na jakékoliv hře dokázat. Je neuvěřitelné, že ty velké rozdíly mezi recenzentskými hodnoceními a objektivními uživatelskými hodnoceními nechávají mnohé v klidu …
Rok 2011 byl bezprecedentní, pokud jde o zdržování herního a technologického vývoje. Ačkoliv letos vyšlo pár dobrých her, i ty byly poznamenány tím, že se díky konzolím, jejichž technologie je stará 6-7 let, herní vývoj téměř zastavil. A nezastavil se jen technologický vývoj, kdy jsou i průměrné počítače dnes 5-10x výkonnější a lepší než konzole, ale i herní vývoj jako takový.
Herní vývojáři jsou asi neuvěřitelně líní, protože hry sice stojí čím dál více, ale nejsou zdaleka kvalitnější, spíše naopak. Jak to, že dříve dokázal malý team několika lidí udělat technologicky naprosto špičkovou hru posouvající hranice a uspět, když technologie tehdy stály balík a peněz za hry moc nebylo, zatímco dnes když jsou standardy a všechno celkově cenově mnohem lépe dostupné, nejsou schopní za 100 milionů dolarů vývojáři vyvinout skutečně technologicky i herně pokrokovou hru?! Otázka je to ale pouze řečnická, všichni víme, že za vším je nenažranost a krize nikoliv ekonomická ani hospodářská. Jakmile začalo jít u vývoje her o peníze a stal se z toho průmysl, kvalita šla do pr …. A je tam doposud, dokonce se to zhoršuje. Čest výjimkám. Není bez zajímavosti, že nejpovedenější a nejhezčí hry jsou dělány teamy, které jsou menší a o to více jsou nadšenější. Něco shnilého je v tom herním průmyslu a bohužel víme co … Ale nekažme si náladu. Celkově vzato byl rok 2011 z pohledu her docela povedený. Pár velkých zklamání napravilo pár velkých nadšení a celkově vzato rozhodně bylo co hrát. Ono totiž úplně stačí těch 5 skutečně kvalitních her na to, aby běžný člověk měl celý rok co hrát a mohl si to finančně dovolit. Otázkou jen je, k čemu potřebujeme těch 1500 dalších …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |