TEST: Sapphire RADEON HD 7950 3GB OC posílá GTX 580 do důchodu – vynikající v každém ohledu |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 31 leden 2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
posílá GTX 580 do důchodu – vynikající v každém ohledu
„Baby Tahiti“ aneb Radeon HD 7950 3GB jako výkonná herní grafika s obrovským potenciálem za zajímavou cenu.
Na začátku ledna vydaný Radeon HD 7970 3GB více než příjemně překvapil. Asi všichni objektivní recenzenti se shodli, že nebýt zpackaného uvedení na trh ze strany AMD, nebylo by HD 7970 doslova co vyčíst. Osobně si cením jedné věci u HD 7970 – je to po dlouhé době první skutečně nová generace grafiky, která je nejen podstatně výkonnější než generační předchůdce, ale dokonce je i úspornější než generační předchůdce! Do této doby sice výkon také rostl, ale rostla i spotřeba energie. Samozřejmě neméně zajímavou věcí je na HD 7970 fakt, že referenční výkon se zdaleka neblíží tomu, co karta skutečně nabízí a poskytuje. Bez problémů lze takty výrazně zvýšit, bez výrazného vlivu na spotřebu a výkon navýšit o desítky % a to klidně až na úroveň výkonu HD 6990! A tam pořád nemusí některé kusy HD 7970 končit.
Samozřejmě je tu stín poměrně vysoké ceny, ale ta je pořád o dost výhodnější, než byla a je cena podobných grafik v minulosti včetně modelu GTX 580. Cenu bohužel negativně ovlivňuje situace s 28nm výrobou u TSMC, kterou AMD pro grafický čip použila s velkým náskokem jako první, a to právě i přes riziko velmi malého objemu, který v kombinaci s výrazně vyšší poptávkou znamená velmi vysoké ceny 28nm čipů, které jsou nyní stále více než o třetinu dražší než za 40nm výrobu. Nicméně s rostoucí kapacitou výroby by cena měla být postupně o něco příznivější, ale těžko můžeme očekávat úplně stejné ceny, co za HD 6950/6970, protože HD 7950/7970 jsou výrazně složitější a nákladnější grafiky nejen dražším jádrem nové výroby, ale také díky složitějšímu PCB se širší sběrnicí a také podstatně větší kapacitou pamětí.
Radeon HD 7970 nakonec zamířil na trh sám s předstihem a za cenu, za kterou stěží zaujme větší část zákazníků. U nás se navíc jeho vydání trefilo rovnou do období nejvyššího kurzu dolaru za poslední dobu, kdy dokonce dolar překonal 20 korun. Nyní už se dolar vrátil na podstatně lepších 19,15, což znamená i nižší ceny pro nás.
Ať tak nebo tak, více než 12 000 za grafickou kartu dává skutečně málokdo, proto mnozí sledovali s nadějí příchod odlehčené verze HD 7950, která se bude prodávat za ceny kolem 10 000 korun, což už zaujme podstatně větší skupinu zákazníků, kteří kupují výkonné grafiky od 7000 korun výše. Už předem mohu na základě našeho delšího testování konstatovat, že Radeon HD 7950 splní všechny požadavky a neexistuje naprosto nic, co by se této grafice dalo vyčíst.
Ačkoliv se toho o grafikách s cenou 500 dolarů (GTX 580/HD 7970) hodně nakecá, pravdou je, že jejich skutečný vliv na prodeje, celkový trh, na zisky a tak podobně je naprosto bezvýznamný. Prodá se jich v celkovém objemu tak málo, že to stačí jen na několik málo jednotek % podílu na grafickém trhu. Vydání HD 7970, který jednoznačně rozdrtil GTX 580 ve všech směrech zejména svou efektivitou a neskutečným potenciálem, nebyla pro NVIDIA v konečném důsledku žádná velká tragédie.
Jenže přichází Radeon HD 7950, který je levnější než HD 7970, nabízí bezmála to samé, co HD 7970 a zaujme díky nižší ceně výrazně větší část zákazníků. A protože NVIDIA neukázala žádný věrohodný náznak toho, že v dohledné době chystá nějakou skutečnou konkurenci a odpověď na HD 7900, je Radeon HD 7950 první těžká rána na 28nm pro NV a možná zdaleka ne poslední. A tomu odpovídá i ukvapená reakce se slibováním nemožného po internetových fórech apod.
NVIDIA možná (na 90%) v Dubnu uvede na trh svou první grafiku s podobně velkým 28nm čipem jako je TAHITI, která se s vypětím všech sil a vysokým taktem referenčnímu výkonu nízkotaktovaného HD 7950 přiblíží, ale opět je tu ten fakt, že HD 7950 má ty referenční takty tak strašně nízko, že je to jako když jedete 130 po dálnici se zataženou ruční brzdou. A pokud ji bez nějaké velké námahy odbrzdíte, nemá běžný nárůst výkonu u HD 7900 žádné srovnání s čímkoliv, co jsme za poslední roky mohli u běžných grafik vidět. Byť platí, že u běžných HD 7950 zdaleka neuvidíte tolik, co u dražšího HD 7970.
Abychom tedy dnes ukázali skutečný výkon HD 7950, nastavili jsme její takty ještě na 1025MHz/6300MHz, což jsou hodnoty, na které se dostanete bez zvýšení napětí, jen a pouze posunutím patřičných posuvníků skrze Overdrive záložku v ovladačích Catalyst. To je slušný nárůst proti základním 800/5000MHz (900/5000MHz v případě OC Sapphire verze) a přitom to zvládá každá karta a není to ještě skutečné taktování s přidáním napětí.
Tak se podívejme, co karta dokáže …
Velkou novinkou je u HD 7950 ten fakt, že vychází rovnou jako nereferenční. To znamená, že AMD sice udělalo základní referenční návrh, ale výrobci karet měli dost času na to, aby udělali vlastní návrhy, vlastní PCB s vlastním chlazením, takže téměř všechny HD 7950 na trhu jsou a budou nereferenčními modely, navíc většina s o 100MHz vyšším základním taktem na jádře (více AMD pro HD 7950 nepovolilo).
AMD nám samozřejmě poslala na testy HD 7950, ale naše referenční verze vypadá jako referenční HD 7970 a má jen upravený BIOS pro HD 7950. Referenční HD 7950 má trochu jiný chladič s ventilátorem ve středu (výrazně lepší než turbínové řešení předtím), ale drtivá většina modelů na našem trhu bude mít zcela jiné chlazení. Dnes v testu uvidíte hlavně nereferenční edici od Sapphire.
Pokud tedy jde o parametry, AMD stanovilo jako referenční frekvenci 800MHz pro jádro a 5GHz pro paměti, což je o dost níže než u HD 7970 a jeho 925/5500MHz. Jádro má samozřejmě méně jednotek a to 1792 proti 2048 u HD 7970. Nicméně pokles je jen 14%. Samozřejmě výpočetní výkon je tím vším ovlivněn a je 2,87 TFLOPS proti 3,79TFLOPS u HD 7970.
Karta má ale také nižší TDP a to 200W proti 250W u HD 7970 a samozřejmě i nižší doporučenou cenou, kterou AMD ani neuvádí, protože jak už bylo řečeno, HD 7950 se v referenčních verzích na trhu neobjeví a karty si tvoří rovnou samotní výrobci. AMD jen dodává přes TSMC čipy. To znamená ale jednu věci, je téměř vyloučeno, že by referenční HD 7950 šla odemykat na HD 7970. Takže se nedočkáme stejné vymoženosti jako u mnoha referenčních HD 6950.
Výbava HD 7950 karet samotných a jejich podoba je tedy už věcí výrobců, ale samozřejmě základní vlastnosti zůstávají. Vše, co umí HD 7970, umí HD 7950 také, stejné je i jádro a tedy architektura GCN atd.
Stejně skvělé jsou OC vlastnosti a obrovský potenciál, který dokáže samozřejmě bez problémů výkon referenční HD 7970 předhonit, samozřejmě celková hranice výkonu leží u HD 7970 o něco výše, ale za to také platíte. Rozhodně potěší výborné provozní vlastnosti zejména úsporné funkce, díky kterým jsou HD 7900 grafiky i přes svůj obrovský výkon v klidu úspornější než většina mnohem méně výkonných grafik. AMD nemůže moc mluvit o chlazení u HD 7950, protože to je opět záležitostí nereferenčních modelů jednotlivých výrobců.
Takže to nezdržujme a podívejme se na jednu z první prodejních verzí, se kterou se budeme setkávat.
– nereferenční edice s výborným chlazením
Jako první se nám už před nějakou dobou dostal na testy do ruky Radeon HD 7950 v provedení od Sapphire. Měli jsme hodně času na to si jej otestovat, a v době, kdy ještě mnozí stříleli výkony HD 7950 od boku, DDWorld.cz už měl kartu otestovanou a věděli jsme, o co tedy jde.
Samozřejmě pro dnešní test jsme využili nejnovějších ovladačů, které proti původním beta pro HD 7970 v případě obou HD 7900 navyšují výkon o několik %. Takže test je opět aktuální. Věnujeme se ale nejprve samotné nereferenční edici Sapphire HD 7950.
Sapphire nevymýšlelo nic jiného, jenom trochu pocelovalo potisk krabice.
Na té je samozřejmě podrobně popsáno, co všechno tahle nová generace prvních 28nm grafik přináší a nabízí.
Uvnitř balení nejdeme i potřebné příslušenství.
To se sestává z redukcí napájecích i DVI a DP. Nechybí samozřejmě CD s ovladači a taktovací utilitou TRIXX, se kterou karta dobře spolupracuje. Jako bonus je zde opět členství v Sapphire clubu, kde se čas od času objeví nějaký ten zajímavý bonus v podobě plné verze nějaké dobré hry pro majitele Sapphire Grafik (počítají se i ty starší, pokud vyplníte potřebné identifikační kódy). Získat se takto dala nedávno třeba hra Battlefield 3.
Podívejme se na kartu samotnou.
Jak vidíte, Sapphire pro HD 7950 udělalo vlastní modré PCB dle vlastního návrhu a také použilo již dříve osvědčené chlazení.
Je důležité říci, že Sapphire tuto HD 7950 3GB prodává rovnou jako OC edici, takže místo 800MHz má tahle karta rovnou 900MHz na jádře, což je ale pořád hodně daleko od toho, co tahle karta skutečně umí a dokáže a ani se přitom nezapotí.
Takt 3GB pamětí zůstal referenčních 5GHz a zde je obrovský potenciál přetaktování a výkonu, protože ty paměti jdou běžně nastavit na 6,3GHz, bohužel to jsou jen ty samé paměti, jako používá HD 6900 série, takže o moc více už nepůjdou. Rozhodně ne na téměř 8GHz, jako to jde u HD 7970, které se sice mohou zdát stejného typu, ale není tomu tak. Samozřejmě zůstala u široká 384-bit paměťová sběrnice.
Pokud jde o konektory, najedeme tu DVI, HDMI a dva Mini DP, karta samozřejmě (u AMD grafik) umí nativně obsloužit až 6 monitorů skrze patřičné redukce.
Na PCB je sice vidět příprava na 8+6 pin napájení, ale karta má 6+6pin, což bude určitě omezení pro maximální OC potenciál, ale rozhodně by neměl být malý.
Ačkoliv karta asi nepůjde úspěšně předělat na HD 7970, má duální BIOS, takže bezpečnější taktování zaručeno. Samozřejmě se s ní poradí i současné taktovací utility, včetně Sapphire TRIXX. O možnosti CrossFireX zapojení se nemá smysl příliš dlouze rozprávět.
Samozřejmě nejvíce viditelné je chlazení, což je variace na již dříve otestovaný dual cooler. Pasiv má VaporChamber základu, několik silných heatpipe a veliký pasiv. Celé to pak chladí dvojice velkých ventilátorů. Vypadá to rozhodně moc dobře.
Takže si to shrňme, karta nabízí všechno, co HD 7970, tedy DX11.1, 28nm jádro nové architektury, všechny funkce a standardy na které si jen vzpomenete, včetně Eyefitnity, 3D a APP atd. atd. Navíc je to OC edice s pěkným chlazením a za cenu kolem 10 500 korun.
Zbývá tedy prozradit, jaký výkon za to nabízí …
Protože začínáme s testováním nové generace grafik, tak jsme nasadili zcela novou testovací sestavu a samozřejmě nové testy a vůbec vše. Prostě a jednoduše výsledky ze starších testů nejsou logicky srovnatelné s těmi novými. To samozřejmě znamená, že jsme museli otestovat i několik starších modelů celé znovu a aktuálně.
Základem nové testovací sestavy již není platforma AMD, ale platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3960X. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.)
Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD a také HDD pro nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.
Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.
Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe ….
Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují testy … nás zajímá, co karta dovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her!
Výkon HD 7950 je lehce nad GTX 580, po přetaktování na 1125/6300 pak dotáhne výkon HD 7970. Vzhledem k vynikající spotřebě HD 7950 na úrovni HD 6950 (tedy 60W pod GTX 580), je to skutečně fantastický výsledek.
Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou:
Opět skvěle boduje HD 7950, a je jednoznačně výkonnější než GTX 580 a to se slušným náskokem. Po OC opět bez problémů dotáhne výkon HD 7970.
Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011, do které navíc stále vycházejí obsahová update a pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování!
Nový Radeon HD 7950 zde výrazně poráží GTX 580 a po OC opět překonává referenční HD 7970 a dokonce se dotahuje na HD 6990.
I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Rozhodně se HD 7970 bude hodit.
Tentokrát jsme zapnuli skutečně maximální detaily se vším všudy. Hra je v tomto režimu skutečně extrémně náročná a grafického výkonu opravdu není dost. A opět se ukazuje, že GTX 580 a HD 6970 už jsou nedostatečné, zatímco HD 7950 stačí alespoň v 1080p! Po OC opět vyrovnává výkon HD 7970!
Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách …
Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky. Radeon HD 7950 si zde vede famózně a starší generaci grafik nechává daleko za sebou. S OC se mu opět daří vyrovnat se HD 7970 i HD 6990!
Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v mnoha dalších hrách uvidíme. Pravděpodobně brzy například v Mass Effect 3. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat:
Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. Samozřejmě to DX9 hra s uměle naroubovanými DX11 prvky a tessellací, nicméně i tak si HD 7950 vede slušně a GTX 580 poráží. Po OC opět dotahuje výkon HD 7970 i HD 6990.
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho nepotěší. Ohledně HD 7950 máme dobré zprávy, které se ale po tom, co předváděl HD 7970, asi daly čekat …
Zde se nedá nic vytknout. Výkon vysoko nad HD 6950/6970, ale spotřeba v zátěži jen mírně nad úrovní HD 6950 2GB, přičemž v klidu je mnohem nižší. Takhle má vypadat grafika nové generace! Lepší výkon než ta stará se stejnou nebo nižší spotřebou = výrazně efektivnější.
Díky unikátní úsporné technologie se v případě zapojení více grafik do CrossFire, automaticky v klidovém stavu vypínají ostatní grafiky a jejich spotřeba klesá na méně než 3W! To naprosto zásadním způsobem o desítky až stovky W (podle počtu grafik) snižuje spotřebu a tím i teplo atd. A úspora je to výrazná. Z hlediska funkční efektivity, jsou HD 7900 doslova gigantický krok proti 40nm grafikám a nemá sobě rovného konkurenta. A to, i pokud vezmeme do úvahy možnosti přetaktování …
V našem případě tu máme nereferenční chladič Sapphire Dual FAN, který nejen vypadá, ale i funguje velmi dobře.
Teploty jsou excelentní a nízké jak v klidu, tak v zátěži, a hluk chladiče? Jedno z nejtišších chlazení na trhu! Referenční chladiče na HD 6970/HD 7970 i GTX 570/580 jsou jak v oblasti teplot, tak v oblasti hluku výrazně horší. Takže tahle edice Sapphire s dual FAN chladičem má od nás palec nahoru.
Jak už bylo řečeno, referenční takty HD 7950 jsou opět opravdu velmi nízké. Zatímco běžně jsme prostě u referenčních grafik vídat možnost přetaktování a zvýšení výkonu o nějakých 10-15% maximálně, HD 7900 nabízí minimálně 20-25% u lepších kousků je to až 30%! I proto jsme vedle referenčních taktů otestovali rovnou i výkon na taktech vyšší, které umožňují ovladače (1025/6300MHz), při kterých nemusíte zvedat napětí karty a spotřeba tak stoupne zanedbatelně. Hlavně to ale není skutečné taktování …
Pokud se pustíme do skutečného taktování, tedy začneme si hrát s napětím, brzy odhalíme, že HD 7950 prostě není HD 7970. PCB je o trochu méně kvalitní a zejména paměti, u kterých si někteří naivně myslí, že HD 7970 používá stejných modulů jako HD 6900 řada. Není tomu tak. Zatímco u HD 7970 jsou GDDR5 schopně běžet po OC na frekvencích až 8GHz, u HD 7950 jsou použity právě stejné GDDR5, jaké používá i HD 6900 a jejich možnosti v současné době končí na 6,3GHz. Bohužel zatím není způsob, jak jim přidat napětí a zkusit z nich vymáčknout více, pokud to jde. Přidat můžeme jen na jádře, takže z 1025MHz, kam se dostaneme bez zvýšení napětí, se na našem Sapphire HD 7950 OC dostáváme na 1125MHz bez problémů. Maximální stabilní takt se u obou našich testovacích verzí HD 7950 jeví v našem případě 1180MHz, což je hodně slušné, ale nedosahuje to téměř 1,3GHz u HD 7970.
Sapphire je díky přetaktovanému jádru na 900MHz o necelých 8% výkonnější než referenční verze, s lehkým OC na 1025/6300MHz skrze ovladače bez přidání napětí ale výkon naroste o téměř 23% proti základu a dotáhne tak výkon referenční HD 7970 s více jednotkami v jádře a vyššími základními takty! Pokud HD 7950 přetaktujete na jádře na těch 1125-1180MHz dostanete se o dalších 5-7% výkonu výše, ale to už je hodně individuální. Vynikající na tom je, že ani spotřeba ani teploty se u HD 7950 příliš nezvýší a pořád jsou vyloženě excelentní!
Ale u HD 7950 prostě nelze čekat stejné možnosti jako u dražší HD 7970. Je tu nevýhoda v méně kvalitním PCB, v horším napájení (2x 6pin vs 6+8pin) a horších pamětech i pravděpodobně horších jádrech, kdy na HD 7970 jsou vybírána určitě ta povedenější. Na druhou stranu i tak jsou možnosti taktování a nárůst výkonu bezprecedentní a výrazně vyšší než u minulé generace HD 6900 grafik.
Nejdříve se podívejme na hodnocení karty čistě podle dosaženého výkonu, aktuální ceny a samozřejmě z toho spočítaného poměru cena-výkon, tedy výhodnosti.
Použili jsme nejmodernějších a nejaktuálnějších her s enginy, které se budou používat dále. A samozřejmě také rozlišení, odpovídající současným novým monitorům, tedy 1920 a 2560 a samozřejmě plné detaily, protože nás zajímá jak je karta výkonná.
GTX 580 je na hlavu poražena. Výkony jsme spočítali tak, že referenční HD 7950 má 100%, rozdíly proti ostatním modelům vidíte. GTX 580 ztrácí samozřejmě dost, a to hlavně v mnoha případech tak, že není v maximálních detailech použitelná, protože prostě nenabízí dost výkonu pro plynulé hraní. V tabulce jsme nechali i HD 7900 grafiky s lehkým přetaktováním bez zvýšení napětí, protože referenční takty prostě neukazují skutečný výkon.
Připomínám, že jsme HD 7900 modely otestovali na nejnovějších ovladačích, které zvyšují výkon o několik procent proti těm starším pro HD 7970 při vydání. A AMD prý s dalším zvyšováním výkonu nekončí …
Proč vlastně mluvíme o GTX 580? Protože je to nejbližší cenový soupeř HD 7950 3GB. Je pravda, že pokud bychom chtěli být fér, museli bychom 3GB HD 7950 srovnávat s 3GB GTX 580, pak to cenový soupeři rozhodně nejsou, protože zatímco 3GB HD 7950 stojí kolem 10 500 korun vč. DPH, tak za 3GB GTX 580 dáte 13 000 korun.
Bohužel vysoké ceny HD 7900 modelů jsou pořád dány 28nm výrobou čipů, kdy je výroba velmi omezená a ceny podle toho vypadají. Předpokládá se, že zhruba na přelomu března/dubna by ceny HD 7900 modelů mohly být zhruba o 50 dolarů nižší (tedy zhruba o 1100 korun vč. DPH). Záležet ale bude i na kurzu dolaru. Zhruba za měsíc se objeví i 1,5GB verze HD 7950, která budou o 50 dolarů levnější než 3GB. Ale samozřejmě ve vyšších rozlišeních a detailech budou mít o nějaké to procento nižší výkon.
V tabulce jsme nechali i výkon s tím přetaktováním bez zvýšení napětí, pouze přes ovladače, aby byl vidět skutečný výkon HD 7900 modelů. Až doposud jsme to děla nemuseli, protože grafiky většinou měly takty (a tedy i výkon) nastavené tak, že bez zvýšení napětí a tedy skutečného OC, už to o moc výše nešlo. HD 7900 ale drží referenčními takty AMD až zbytečně nízko.
Poměr cena-výkon u Sapphire HD 7950 3GB OC není vůbec špatný, samozřejmě díky vysoké ceně není tak dobrý, jako u HD 6950 (ten atakuje až po OC). Je ale pořád výhodnější než HD 7970, minimálně stejně výhodná jako HD 6970 a o mnoho mnoho výhodnější než GTX 570/580.
Na Radeon HD 7950 si brousí zuby mnohem větší skupina zákazníků, než na HD 7970. A to hlavně kvůli výrazně přístupnější neprémiové ceně. A musíme objektivně uznat, že jejich očekávání jsou naplněna.
Radeon HD 7950 sice stojí přes 10 000 korun, ale za to nabízí podstatně a využitelně více, než minulá generace grafik. Nejlepší je to ve srovnání s parametrově i cenově podobnou GTX 580. Ta je o něco dražší, ale znatelně slabší a má podstatně horší provozní vlastnosti i potenciál. Navíc neumí obsloužit více jak 2 monitory, což už je u této cenové kategorie grafik problém, protože mnoho z uživatelů kupující výkonné grafiky (tedy nároční hráči) za tyto peníze prostě má 3 monitory a Eyefinity systém.
GTX 580 (i GTX 570) je ve všech ohledech jednoznačně poražena, ale to se čekalo přeci jen je to také rok stará edice. Otázkou je, zda na HD 7900 dokáže najít NVIDIA odpověď. Zatím to bohužel tak nevypadá. Navíc až se rozjedou další kapacity 28nm výroby, klesne i cena HD 7900 modelů. U HD 7950 navíc dorazí i 1,5GB edice, která už bude za ceny kolem 8500-9000 korun vč. DPH a nebude co řešit.
Samozřejmě HD 7950 nedosahuje výkonu HD 7970, rozdíl je zhruba necelých 20% (záleží samozřejma na rozlišení a nastavení detailů), což je logické, když má karta nejen o 14% méně výpočetních jednotek, ale také o 15% nižší takt jádra a o 10% nižší takt pamětí. To všechno se ve finále podepíše na tom až o 20% nižším výkonu. Pokud v nějakém testu vidíte jiný údaj třeba výrazně nižší, je jasné, že je to špatně a celý test je vycucán z prstu a zcela špatně a mimo realitu. A to se samozřejmě týká i přetaktování.
Díky vlivu počtu jednotek a naladění ovladačů samozřejmě není přetaktování lineární záležitostí. Pokud nějaká recenze ukazuje nárůst výkon roven nárůstu frekvence, je to opět nesmysl. Výkon kolísá až o několik jednotek % v každé hře z mnoha důvodů. Bez zvýšení napětí lze ale u HD 7950 snadno zvýšit takty na 1025MHz na jádře a 6300MHz na pamětech, což katapultuje výkon o cca 20 - 23% vzhůru a dotáhne tak výkon referenční HD 6970 se vším všudy a dokonce spotřeba bude díky nižšímu napětí na jádře o pár W nižší!
("referenční" Sapphire HD 7950 3GB 800/5000MHz) Sapphire HD 7970 OC – kromě této 900MHz edice bude nabízet Sapphire o nějakou tu stokorunu levnější „referenční“ edici. Ta bude mít takt 800MHz, hlavně ale jednodušší a méně účinný chladič. Osobně doporučuji připlatit na tuhle OC edici, protože tenhle Dual Fan chladič je prostě bezvadný. Výkonný a velmi tichý a to spolu s tím vyšším základním výkonem za těch pár set korun navíc stojí.
Samozřejmě grafická karta za 10 000 korun je pořád drahá grafická karta. Radeon HD 7950 nikdy nebude stát to, co stál Radeon HD 6950, protože je a bude výrobně náročnější a dražší. Na druhou stranu současné ceny jsou dány situací 28nm výrobou TSMC, což AMD ani výrobci grafik neovlivní. Lze předpokládat, že ke konci března budou ceny HD 7900 o zhruba 1000 korun nižší (pokud vydrží současný 19 korunový kurz k dolaru). Navíc v březnu-dubnu se snad na trh dostanou 1,5GB verze HD 7950, které ve stejných provedeních jako 3GB budou sami o sobě až o těch 1000 korun také levnější.
Ať tak nebo tak, HD 7950 3GB i v tuto chvíli je velmi zajímavá a velmi výhodná grafická karta. Její výkon je o minimálně 12-15% vyšší než výkon GTX 580, přitom je výrazně úspornější, lépe vybavená a také levnější. A to nemluvíme o taktovacím a výkonovém potenciálu při zachování těch vynikajících provozních vlastnostech, se kterými se GTX 570/580 nemohou vůbec měřit. Připomenout také musíme další potencionální nárůst výkonu díky ovladačům, protože AMD se s novou architekturou postupně učí. Už jen proti první verzi ovladačů v první recenzi HD 7970 a těm současným je nárůst několika %! V současné době navíc neexistuje žádný věrohodný důkaz, že by v dohledné době NVIDIA chystala konkurenci k HD 7900 modelům. Pokud chcete grafiku kolem 10 tisíc, je HD 7950 jasná a jediná volba, která vás zajímá. Samozřejmě upgrade se vyplatí spíše majitelům starších modelů, hlavně typu HD 4000/5000/GTX 200, kterým už pro moderní hry starší karty nestačí a chtějí mít zase minimálně 2-3 roky klid.
Jedinou vadou na kráse 7950 3GB je tedy ta opticky vyšší cena, která je ovšem odpovídající, ba dokonce lepší než by vzhledem k tomu, co karta nabízí, mohla být. Zejména pak ve srovnání s tím, co jsme tu doposud za podobné peníze měli v podobě extrémně nevýhodné GTX 580. Sapphire OC edici s vynikajícím chlazením Dual Fan je pak opravdu hodně dobrá karta bez zjevných chyb a negativ, a pokud se udrží startovní cena (až se stabilizuje během následujících 2 týdnů) kolem těch 10 500 korun vč. DPH, je to vynikající volba. I když nutno říci, že konkurenční výrobci ASUS a MSI mají rovněž velmi zajímavé nereferenční modely, na které se také brzy podíváme.
"Skvělý výkon za slušnou cenu s vynikajícími provozními vlastnostmi a OC potenciálem"
Za zapůjčení grafik děkujeme:
Za zapůjčení procesoru Core i7-3960X děkujeme společnosti Intel
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |