Pozor na Free-to-Play! Hraní zdarma se stále více prodražuje a prohlubuje krizi herního průmyslu |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 20 srpen 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
a prohlubuje krizi herního průmyslu Strašák "freemium" her obchází kolem nás. Aneb hraní zdarma může být sakra drahé a neuspokojivé. Právě skončený veletrh GamesCom 2012 v sousedním Německu měl odhalit, jakým způsobem hodlají herní vývojáři a vydavatelé reagovat na již nějakou dobu probíhající krizi herního průmyslu a vývoje her obecně. A odhalil ... Místo řešení této krize spočívající v návrat k vývoji her s pořádnou hratelností i grafikou a technologickou stránkou, které měly nápad a nebály se před hráče stavět výzvu, jakých jsme byly svědky zhruba před 10-12 lety, je tu řešení úplně obrácené. Za horentní sumy vyvíjet ještě jednoduší hry, parazitovat a ruinovat na slavných značkách a vydávat třeba i desáté a dvacáté pokračování a především nabízet hráčům zdarma "free-to-play" tituly, které dokáží řádně provětrat kapsu, aniž by nabízely více, než klasické singlplayerové tituly.
Doba, kdy se hry dělaly z čirého zájmu o věc a ten zájem byl na hrách vidět, kdy většině vývojářům i vydavatelům na kvalitě her pod které se podepisují záleželo, je definitivně pryč a GamesCom 2012 herní krizi odhalil naplno. Místo kvalitních super novinek a velkých oznámení, které by naplno využívaly současných technologií a posouvali jak technologie, tak herní vývoj dále, nám bylo předhozeno mnoho titulů, které dělají jednoznačně evoluční kroky vzad a nebo z hráčů dělají rovnou pitomce a dojné krávy. Místo velkých her drtící hardware našich počítačů i naše dovednosti a schopnosti na maximum, nám vydavatelé servírují hraní údajně zdarma, nebo-li free-to-play (F2P). Co je na tom špatného? Především fakt, že Free-to-play ničím k rozvoji her a technologií nepřispívá a hlavně samotné slovo free v názvu má do volného hraní zdarma, hodně daleko. A čím více her tohoto typu se objevuje, čím více tento segment objevují velcí vydavatelé, tím začíná být F2P hraní dražší. Celé to silně začíná připomínat DLC balíčky, akorát ještě v obludnějších rozměrech.
Jistě si mnozí pamatujeme původní plány s DLC balíčky, tedy obsahovými přídavky ke hrám, které měly odměnit hráče, kteří si hry kupují a dát jim bonusy proti pirátům a neplatičům, které by to tak mohlo motivovat k nakupování her, které hrají, protože jim vývojáři dají ke hře samotné ještě něco navíc. Jak to dopadlo? 1, většina DLC balíčků není zdarma, ale stojí i 10-20% ceny vlastní základní hry 2, V drtivé většině případů je DLC balíček jen vykradený obsah ze základní hry (na kterých je to vidět opravdu hodně), kdy většina herních tvůrců a vydavatelů navíc o tomto faktu lže hráčům do očí. 3, DLC balíčky se objevují hned s vydáním hry, kdy nám milostivě jakoby doplní obsah okatě vykradené hry. Dokonce se objevují i případy, kdy je několik DLC balíčků přímo součástí instalace hry a zpřístupní se až po jejich dodatečném zaplacení. 4, DLC již v současné podobě není tedy bonusem. Nejen, že hry stojí pořád stejně, ale místo kompletní hry si za tu samou částku dnes často kupujeme jen torzo vlastní hry a k tomu si za dalších stovky a tisíce korun dokoupíme DLC, které nám poskládají celou hru. Jinými slovy, celá hra před časem stála třeba 1000 korun, dnes celá hra vyjde na 1000 + třeba 5x150 korun.
(dokonale výstižné) Není se tedy čemu divit, že z toho, jak velcí vydavatelé objevují F2P a oznamují stále nové a nové tituly (tedy spíše tituly využívající známé jméno svých klasických "neF2P" předchůdců), máme oprávněnou obavu. Úplně stejně totiž probíhalo objevování DLC. A fakt, že to s tím F2P jde stejným směrem, dokládá celá řada faktů, včetně nově oznámených her ... Podívejme se, kam F2P hry kráčí ....
- na kost osekané hry s laciným vývojem, ale drahé na hraní Především zapomeňte na to, že Free-to-play znamená hraní zdarma. Ano, donedávna to možná ještě platilo. Existovaly a stále ještě existují hry, které lze skutečně s plnohodnotným zážitkem hrát zdarma, i když i u nich je to dnes s vývojem směrem od možnosti k nutnosti plateb dosti na vážkách. Her skutečně zdarma bez nutnosti placení, však rapidně ubývá a zejména od velkých studií a vydavatelů F2P hry v jejich podání už zadarmo rozhodně nejsou.
Ano, stále si můžete hru zdarma stáhnout a začít hrát, ale rychle zjistíte, že k plnohodnotnému zážitku vám hodně chybí. Jde o to, že F2P mělo být postaveno na myšlence, že každý hráč si může zdarma plnohodnotně zahrát a pokud si bude chtít užít více, získat drobné bonusy, nebo urychlení postupu hrou, může si zaplatit za ten obsah, který chce, nikoliv, že jej potřebuje. Jenže to už u mnoha F2P her neplatí.
Tvůrci cíleně dělají hry takovým způsobem, že plnohodnotného zážitku hraním zadarmo nedosáhnete. Buď jsou herní možnosti značně omezené, nebo jste ve značné nevýhodě proti platícím hráčům. Navíc nemáte jistotu, že ten obsah, který si zaplatíte, ve hře zůstane konstantní. Mnoho vývojářů sahá a balancuje s herním obsahem tak, že vás v podstatě nutí si kupovat stále nový a nový. A nejde jen o obsah. Cílově je celá hra upravena a designována tak, aby hráč chtěl a někdy dokonce musel kupovat další obsah, čemuž je celá hra striktně podřízena - hratelnost a technologická pokročilost jsou tak odsunovány do pozadí. Důležité je hráče dojit. Bohužel celý tento systém nejen že nabourává ideu F2P hraní, ale hlavně škodí celému hernímu segmentu, kdy místo vývoje v před na všech frontách, jdeme všude vzad. Za největší problém ale považuji tu šílenou rychlost s jakým tempem se F2P hry objevují. Právě na GamesComu byla představena řada online titulů, včetně těch nesoucí známá velká jména. Někteří vydavatelé neváhali oznámit ani vícero takových her najednou. O tom, že to nedělají pro ideu plnohodnotného hraní zdarma, se asi netřeba přít, kdy navíc těžko nevidět ohrožení vývoje klasických neOnline a neF2P her.
Současná idea velkých studií i dalších vývojářů ohledně F2P her je jasná. S minimálními investicemi udělat základní kostru hry, kterou si navíc někde když ne rovnou odcizit a zkopírovat, tak jen se silně inspirovat - hlavně nic nevymýšlet. Vznikne tedy kostra, která bude zdarma a tedy ponese lákavou marketingovou nálepku F2P, ale obsah do ní, na který jsme normálně u velkých her zvyklí, bude všechno, jen ne zadarmo. A udělají pro to cokoliv. Jsem si jist, že to někteří chtějí dotáhnout až do absurdna, kdy nám dají základní hru zdarma, ale dokupovat si budeme muset třeba každý level, každou zbraň, každé vybavení a hlavně i čas, který ve hře budeme chtít strávit. A pořád to nebude kompletní hra a komplexní herní zážitek, který nabízejí/nabízely velké hry. Že přeháním? Ale kdeže, takové hry už skutečně existují, kdy u kterých si musíte zaplatit za čas a za obsah který potřebujete ke hraní. Jinými slovy se usiluje a také se tak již děje, že se zmenšuje kvantita i kvalita obsahu základní hry šířené zdarma a roste kvantita obsahu nutného, ale placeného. Nikoliv však jeho kvalita. Rozežraní vývojáři, vydavatelé a tak dále utrácejí za vývoj her horentní sumy, na kterých to ovšem není vidět a v ruku v ruce s herními magazíny udělující 10/10 90% her, kdy tyto magazíny prodražují hry nám všem, protože spolknou obrovské částky vydávané za inzerci, nám tlačí nové jednoduší, méně sofistikované, méně náročné hry, ovšem za vysokou cenu s krycím jménem "Zdarma". Ve výsledku tak hra obsahově výrazně chudší a kratší a také technicky soudobě výrazně méně pokročilá než třeba 10 let starý předchůdce, stojí mnohonásobně více. F2P je další štace herního průmyslu, jak podojit hráče a dát jim ještě méně za ještě více. Přitom F2P mělo sloužit hlavně hráčům samotným. V základu měla být zdarma plně hratelná hra s kompletním obsahem. Jakési časově, nebo levelově omezené demo. Jinými slovy, třeba jste si mohli plnohodnotně se vším zahrát pár hodin, nebo se dostat na určitý level, kde jste byli zastaveni a pokud jste chtěli hrát dál, férově jste si hru koupili. To je ona myšlenka, platím za to, co skutečně hraji a chci hrát. Jinými slovy jste si vyzkoušeli plné DEMO hry a buď se vám líbilo a chtěli jste to dohrát, takže jste si zaplatili hru, nebo nelíbilo a konec. Férové. Druhou možností jsou Online hry proti dalším hráčům, kdy je základní verze hry zdarma a nabízí skutečně plnohodnotné hraní, často i neomezenou dobu. Tvůrci ale nabízí placené bonusy, které vám třeba umožní se dostat rychleji k dalšímu obsahu než neplatící hráči, či získat drobné bonusy a výhody, které ovšem celkově nenabourávají hraní proti neplatícím hráčům. Jinými slovy platíte opět za to, že chcete, ne že musíte. Jenže mnoho současných i nových F2P je plánovaně vydáváno tak, aby hráč musel platit, a ne že chce. Hlavně je to uděláno plíživě s využitím psychologie, takže než se hráč naděje, je v pasti a platí za hraní zdarma jako vzteklý.To už ale pak nemá s hraním zdarma přeci nic společného ...
GamesCom 2012 naplno ukázal herní krizi, která se dále prohlubuje. Herní průmysl nyní požírá sám sebe. Produkuje stovky nekvalitních her ročně, které se nejen nedaří dnes prodávat (a řada z nich tak přechází na F2P s cílem vytřískat alespoň něco), zároveň tak tím zdražují celý herní vývoj i velkých her, jež navíc trpí tím, že doba vývoje her se zkracuje, což bolestně pociťujeme zejména u pokračování starších značek. Typickým příkladem budiž 6 let vyvíjený Dragon Age 1 a jen 2 roky vyvíjený nástupce Dragon Age 2, kde rozdíl v kvalitě a kvantitě obsahu v rámci na sebe navazujících her snad ani nemůže být větší. Zatímco první Dragon Age je legenda, na které je práce a zájem vývojářů vidět, druhý díl je propadák, na kterém je vidět jen snaha vydavatele vydělat stůj co stůj. A to je přesně výsledek toho, kam sám sebe i nás všechny herní průmysl dostal ... Herní průmysl nedávno zneužil dobré myšlenky DLC a z neplaceného bonusu pro platící hráče a možnosti, jak omezit pirátství, udělal nástroj, který zneužívá platící hráče a podporuje pirátství. V tomto duchu si herní průmysl nově vzal na mušku i F2P. Místo hraní zadarmo nás tak čeká placení mnohem vyšších částek, než co by stála třeba singlplayerová technicky mnohem pokročilejší a obsahově bohatší verze. Pesimismus je v tomto případě opravdu na místě. Už rok až dva si stěžujeme, že se herní průmysl a vývoj zcela zastavil. Nyní se sice dal do pohybu, ale místo směrem vpřed, jde směrem vzad. Jak přehnaný důraz na mobilní a sociální hraní, tak F2P hraní je krokem vzad. Místo rozvoje nových nápadů, nových dospělých propracovaných her kladoucí ohromné nároky na hardware a jeho vývoj i na hráče samotného, tvůrci her vykrádají staré nápady a tituly, zjednodušují je až na kost a vydávají jako novinky. Ke krizi způsobenou uměle vytvořenou a dnes již umírající klasickou konzolovou platformou, se přidala i tvůrčí krize a vlastně i morální krize. Nyní nastupuje krize F2P ... Otázka, kterou si kladu je, kdo za to může. Vydavatelé manipulující s hráči a tvořící to, co chtějí aby se hrálo a tak aby se hrálo? Nebo samotní hráči, kteří jsou rok do roku hloupější, méně zruční, méně zvídaví a více línější? Každopádně rozšiřování her, které jsou zdarma není vůbec dobrá zpráva, hlavně proto, že ty F2P hry stojí ve výsledku hráče nejen mnohem více peněz, ale i času, přičemž poskytují maximálně stejný herní zážitek, jako klasické velké hry, které na rozdíl od nich mají potenciál posouvat herní i technologický vývoj, což F2P hry nedělají. U nich mají vývojáři her plné ruce práce s tím, donutit vás platit i za to, za co už jste zaplatili a hlavně za to, za co bychom normálně nikdy neplatili, protože nás doteď nenapadlo, že by to nebylo součástí základní hry. Ale hlavně, že si zahrajeme zdarma. Také vám v poslední době přijde, že věci údajně zdarma jsou ty ve výsledku nejdražší vůbec?
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |