RECENZE a TEST: Borderlands 2 - Peklo zamrzlo! Vynikající AAA hra a horký kandidát na hru roku |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 23 září 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Takhle má vypadat druhý díl. Ve všech ohledech lepší než jednička a zábava na 50 hodin!
Vynikající AAA hra a horký kandidát na hru roku Takhle má vypadat druhý díl. Ve všech ohledech lepší než jednička a zábava na 50 hodin! Také vás rozčilují třeba i desátá pokračování současných akčních sérií, které jsou vždy o poznání horší, zjednodušené, méně nápaditější, méně zábavnější a kratší než původní předchůdci? Také vás štve, že většina nejočekávanějších (vybudované marketingem) AAA her stojí za starou belu a marketing a trailery jsou nakonec lepší a kvalitnější než samotná hra, nemluvě o tom, že za propagaci hry se utratí více než na její tvorbu?! Borderlands 2 všechny tyto reálie současných her boří a ukazuje, že nejen že druhý díl může být lepší než první a to ve všech ohledech, ale tahle akční hra může být zábavná po celou dobu téměř 50 hodin herní doby (singl playerová kampaň i pro více hráčů)!
První díl akčního skoro RPG Borderlands vzbudil před časem celkem slušné nadšení. Různorodá akce se spoustou známých prvků z různých her spojených dohromady ale s dobrým příběhem, v otevřeném světě plném úkolů, šílených nepřátel, různorodého vybavení a jeho sbírání a to všechno v komiksově kreslené grafice, nabídla parádní zábavnost na mnoho hodin. I když nedostatky měla. Často se stává,že druhý díl nedostatky nejen prohloubí, ale ještě přidá pár dalších a vydavatel hry se snaží prostě jen trochu přiživit na úspěchu prvního dílu, pokud možno za méně práce na samotném druhém dílu hry. Pro příklady nemusíme chodit daleko, katastrofy a rozčarování druhých dílů nám nedávno připomněly tragicky zpackané hry Dragon Age 2, či Crysis 2, které nesahají kvalitou v žádném ohledu předchůdcům a prvním dílům, ani po úvodní logo. Světě div se, někdy může být druhý díl skutečně ve všech ohledech ještě lepší, než už tak povedený první díl. Borderlands 2 to dokazuje a stává se tak hodně nečekaným a o to více vítaným úkazem v současné herní bídě, kde už ani recyklaci nedokáží někteří udělat pořádně a bez různých konzoloidních zjednodušení. A recept, který autoři Borderlands 2 použili? Jednoduše nevymýšleli nic nového a upravili a skutečně vylepšili vše, co měl první díl a co se všem líbilo. Pokud si chcete osvěžit paměť podívejte se na naši původní recenzi prvního Borderlands z 5.12.2009:
Nutno říci, že hře jsme vytýkali i několik nedostatků, které autoři buď opravili, nebo alespoň lépe zamaskovali. Ten hlavní nedostatek prvního dílu byl, že se bral dost vážně a byla to taková vykrádačka Falloutu a dalších her . Druhý díl je mnohem mnohem lepší! Bere se totiž mnohem mnohem méně vážně, a je výrazně účelově a záměrně vtipnější nabitý ostrým často až morbidním humorem a prostě to nepůsobí vůbec jako vykrádačka, ale je to svébytná hra. Nicméně to už se pomalu dostáváme spíše k hodnocení. Nejdříve by ale bylo dobré, si o hře vůbec něco říci.
Předem říkám, že ti, co nehráli první díl, tak o nic nepřijdou. Ti kteří první díl hráli, potkají staré známé a podívají se i do některých lokací, vše o pár let později. Budou tedy jen více v obraze. Hlavní příběh, který se táhne celou hrou, je klasika a hlavní padouch, to je opravdu padouch se vším všudy. Jeho hlášky vás budou bavit celou herní dobu. Příběhu nechybí, "zvraty" atd. Není to sice nejoriginálnější, ale jako takový je dostatečně solidní a drží vás u hry celou dobu. Hra je ale plná také vedlejších úkolů, z nichž mnohé vám skutečně zůstanou v paměti, protože se půlku jejich herní doby "prochechtáte" na hláškách zadavatele a vůbec vyzněním celého úkolu a občas se smíchy nebudete moci ani trefit do nepřátel (hra s tím počítá). Některé parodují známé filmy, seriály, či situace, některé jsou doslovným vtipem a některé jsou prostě šílené. V této souvislosti si možná někteří budou stěžovat na to, že hra není v češtině. Problém ale je, že polovina příběhu a úkolů, by překladem do češtiny úplně ztratila pointu a prostě by to nevyznělo tak, jak má. Jeden příklad za všechny, máte dělat Arms dealera. V češtině to přeložíte jako prodejce zbraní. No jo, ale v tomto úkolu máte doručit ruce :). Překladem do češtiny by celý úkol a polovina hlášek jeho zadavatele zcela ztratila ten vtip a smysl. A to není jediný případ. Podobných momentů je ve hře i v hlavním příběhu celá hromada. Pokud tedy umíte alespoň trochu anglicky a že hra nepoužívá žádnou složitou angličtinu, budete se královsky bavit , a že všechno včetně vedlejších úkolů stojí za to. Bohužel pokud anglicky neumíte a hráli byste hru v češtině, kdyby byla, hra ztrácí hodně ze sebe sama. Ještě malá poznámka na úvod. Osobně by mě zajímalo, kolik recenzentů dohrálo hru do konce. Vsadím se o co chcete, že skoro žádný! A není se co divit, osobně mi dohrát celou hru s více než 100 vedlejšími úkoly trvalo dohrát 44 hodin čistého herního času a to jsem se nikde neflákal a pořád by tam ještě bylo co dělat (k tomu se dostanu). Spousta recenzí však hru hodnotí jen na základě prvních pár hodin, než se hra vůbec pořádně rozjede a považuji takové recenze za odfláknuté a takový skoro podvůdek. Hodnotit produkt na základě obalu se prostě nedělá, i když nutno dodat, že v mnoha případech je to běžná praxe. Naštěstí ne na DDWorld.cz, kde věci skutečně testujeme a tak je sice máme později, ale opravdu otestované. Netýká se to jen her, ale i HW, protože ono otestovat třeba 10 grafik v 20 hrách za pár hodin či dní, co někteří předvádí, no kdo o recenzování něco ví, tak ví ;). V případě této recenze vás tedy mohu ujistit, že autor jako vždy ví, o čem mluví, dohrál první díl a dohrál i druhý díl a tedy hodnotí celý produkt. Podívejme se tedy hlavně na to, co se podařilo v druhém dílu proti prvnímu vylepšit ...
Řekněme si na rovinu, že Borderlands 2 je vlastně úplně ta samá hra jako první díl, postavená na stejných základech. Jedná se opět o akční hru pořádně říznutou RPG prvky, které by jí mnohé rádoby "RPG" hry mohli závidět (pro příklad nemusíme chodit daleko, třeba RPG Mass Effect je v mnoha ohledech mnohem méně RPG než Borderlands 2). Opět se odehrává v různorodých otevřených oblastech, po kterých se můžete pohybovat pěšky nebo někdy i vozidlem. Jak už ale bylo řečeno, na rozdíl od prvního dílu působí Borderlands 2 trochu jiným dojmem. Zatímco první díl se snažil působit vážně až ve stylu Falloutu 3, druhý díl hraje mnohem více na vtip a nadsázku. Poměrně vážně míněná hlavní linie je prošpikována drsným humorem hlavního padoucha a celé je to obaleno groteskními vedlejšími příběhy, postavami, které se vážně rozhodně neberou. Výsledkem je tak zcela svébytná hra, u které už nevidíte, že by něco výrazně kopírovala, ale je sama sebou. A to se nám určitě líbí. Řeč už byla o tom, že hra je plná i velmi černého humoru a některé proslovy postav, úkoly kandidují na to nejvtipnější, co se kdy v akčních hrách objevilo. Zatímco v některých hrách jsou vedlejší úkoly stylu: "přines, zabij, najdi", jen takovou nástavbou, aby tam bylo co dělat těch pár hodin, co hra nabízí, v Borderlands 2 sice jsou tyto úkoly stejného stylu, ale jsou natolik osobité, že je budete vyloženě vyhledávat a je jich tam hodně a všechny jsou svébytné a originální, často doplněné řadou vtípků. V tomto ohledu mě ale trochu zklamala jejich obsluha, pokud jde o vyznačení bodů na mapě. Označený totiž můžete mít jen jeden z nich a tak pokud toho máte splnit v dané lokaci více, musíte se častěji přepínat, abyste třeba něco nevynechali a pak se nemuseli vracet (i když lokace nejsou tak velké, takže to až tolik nevadí). Lepší management úkolů a práce s mapou by ale pro příště neškodila. Příběh a příběhy hry jsou jen jednou ze dvou hlavních složek, které vás ke hře přikovají na mnoho hodin. Tou druhou je samotný gameplay, tedy akční stránka říznutá prvky RPG. Borderlands 2 se hraje z pohledu první osoby a nutno dodat, že pokud by to bylo z pohledu třetí osoby, hra by hodně ztratila na kráse a zážitku. K dispozici máte ohromnou škálu zbraní všeho druhu s různými statistikami a účinky. A neustále nacházíte postupem hrou lepší a pokud rádi sbíráte věci, shromažďujete a následně prodáváte, tak se zde vyřádíte do sytosti. Proti jedničce byly některé vlastnosti a účinky zbraní upraveny a vylepšeny. Přibyla celá řada opravdu zajímavých designů zbraní. K tomu máte možnost vylepšovat dovednosti své postavy. Za každé zabití, splnění úkolu, či výzvy, dostanete zkušenosti, takže postupujete levely a za získání levelu máte možnost přidělit si bod do některé ze schopností. Hra vám na začátku nabídne 4 hratelné postavy, které se však liší výrazně jen v jediném stromu a tedy hlavní speciální schopnosti, jinak ovšem s nimi můžete hrát v podstatě stejně. Osobně jsem si vybral vojáka, který má k dispozici automatický turret. Schopnosti a jejich počet byl proti prvnímu dílu výrazně rozšířen a navíc navázán na určité vybavení, které je může posílit. Během hry navíc můžete za peníze své staty kdykoliv vynulovat a znovu rozdělit body. To vám dává možnost si nenásilně kdykoliv změnit třeba celou herní strategii vaší postavy a to se nám líbí! Navíc zde máte možnost získat i extra speciální dovednosti pro vaši konkrétní postavu. Celou hru sbíráte "Badass" body za splnění výzev všeho druhu. Těch během hry můžete splnit desítky (i opakovaně). Za to dostanete možnost zvolit si bonus pro některé schopnosti, jako účinek zbraní, množství života, štítů a hromadu dalších vlastností. Úvodní bonus do každé schopnosti má hodnotu 1%. Následně jsou však hodnoty nižší a pohybují se kolem 0,5%. Vyplatí se každopádně specializace jen na několik (výběr máte vždy z 5). Na obrázku kolem vidíte, jaké bonusy k dovednostem a statistikám může mít postava na 32 levelu po splnění přibližně 65 "badass" výzev. Můžete také vizuálně přizpůsobovat svou postavu, kdy získáváte za některé úkoly moduly s novými skiny. Nicméně problém je v tom, že jde skutečně jen o skiny, takže zapomeňte na rozsáhlou individualizaci postavy ala třeba SKYRIM. Škoda, v tomto ohledu se dalo udělat více. Kromě zkušeností získáváte samozřejmě i herní měnu, kterou můžete utrácet za další vybavení a také za vzkříšení (smrt vás stojí ve hře jen peníze a objevíte se blízko místa skonu a můžete jít znovu do akce). Peníze ale také můžete utrácet třeba v automatech, ze kterých padá často zajímavé vybavení. Hlavně se ale hraním automatů dá získat rychle poměrně dost vzácného prvku "Eridia", za které si můžete rozšířit množství nesené munice, či inventář, což zejména v úvodu hry trochu omezuje. Bohužel i tyto možnosti rozšíření jsou omezené, a mě se podařilo poměrně brzy získat tolik, abych vykoupil u obchodníka všechny možnosti zvětšení inventáře.
Ještě jsme se ale nebavili o tom, jak je hra udělaná. Stejně jako u prvního dílu je mechanismus takový, že nemáte až takovou volnost pohybu, jak by se mohlo zdát. Dvojka je trochu více svázanější než jednička, na druhou stranu je ucelenější. Máte sice přístup i do lokací, kam vás hlavní linie zatím nedotáhla, ale moc tam toho neuděláte. Hra je dobře nadesignována tak, že opět obyvatelé daných lokací chodí s levely s vámi, ale je dopředu hlavní linií dáno, na jakých levelech se mohou pohybovat. V každém levelu tak potkáváte hodně schopné protivníky, když tam přijdete poprvé, takže si solidně zahrajete. Pokud zkusíte jít do jiné lokace, kam vás hra ještě neposlala příběhově, zjistíte, že tam narazíte na protivníky na vyšším levelu a nedokážete tam přežít. Pokud se však do lokací vracíte později a procházíte ji několikrát, protivníci zůstávají na stejných levelech jako jste tam byli poprvé-podruhé a padají z nich tomu úměrné věci. To je důležité proto, že třeba některé vedlejší lokace vás posílají znovu na místa, kde už jste byli. A řekněme si na rovinu, že probíjet se popáté stejnými místy a stejnými protivníky, by bylo trochu otravné. Pokud se tedy na vyšším levelu vrátíte do míst, kde jste bylo o pár levelů dříve a málem tam vypustili duši, můžete se utkat znovu s boosy a bude to procházka růžovým sadem. Obyčejní pěšáci vám pak nemají mnoho šancí cokoliv udělat, takže návrat do dané lokace pro splnění nějakého veldejšího Questu zbytečně hru neprotahuje a neotravuje a systém "znovu-zalidnění" vymlácených míst tak neotravuje. Celkově je to podle mého názoru o něco vyladěnější než první díl. Samozřejmě není to na levelování, pokud se do prošlé lokace vrátíte o 10 levelů později, za zabité získáváte tam málo zkušeností, že se to nevyplatí. Úměrnosti nepřátel a zvyšujícímu se počtu zdraví a štítů jejich i vašich se objevují silnější zbraně atd. Spolu s příběhy, akční hratelností je tak celý RPG systém výborným prvkem, který vás přiková ke hře na minimálně 4-5 desítek hodin, co trvá její dohrání. Podívejme se na zpracování.
U předchozího dílu jsme říkali, že ona "stylová" kreslenost je nikoliv proto, aby byla hra přehnaně originální, ale proto, aby maskovala nedostatky a stáří použitého herního engine a aby nepůsobila jako méně atmosférický Fallout 3. Použitým enginem je opět dnes už hodně zastaralý Unreal 3 a nic se na tom nezměnilo ani u Borderlands 2. O 3 roky později už asi nikdo nepochybuje, že kreslené (i když to svůj styl má) je to hlavně proto, aby zamaskovalo stáří a technologickou zastaralost a absenci řady efektů u celé hry. Zapomeňte na dnes už běžný DX11, kdy mnoho z nových her už ani pod DX9 nejede. Zapomeňte na všechny Tesslleace, ultraHD textury a vylepšení detailnosti předmětů a prostředí, pokročilé stínování a nasvícení, či částicové efekty a hromadu dalších běžných grafických vychytávek a technologií, které využijí možností současného HW. Borderlands 2 je pořád původní Unreal 3 engine a běží jen na DX9 a postrádá všechny moderní prvky. Pokud by hra vyšla s normálním vzhledem a nikoliv kreslená, byl by dojem pravdu špatný a hodnocení by tomu odpovídala. I tak nedokáže kreslenost zamaskovat zdaleka vše a třeba rozlišení textur a detailnost prostředí by bez té kreslenosti byla vážně katastrofa a takhle to jen nemlátí tolik do očí, i když je to hodně viditelné pořád. Kreslenost nemusí vyhovovat každému, na druhou stranu se tak nějak ke hře hodí. Grafiku tedy hoďme smířlivě, že zastaralou technologii prezentuje tak, že to ve výsledku nevadí. Nutno k tomu ovšem dodat, že na rozdíl od prvního dílu je druhý podstatně lépe udělán pro PC. Hra má perfektní podporu vícemonitorů, takže si s náležitým vybavením hru užijete, i když atmosféru to prostředí díky kreslenosti poněkud postrádá. Nemáte z toho prostě žádný pocit mražení v zádech apod. prostě nic jako atmosféra STALKER nebo FALLOUT 3 apod. Důležitým prvkem je i implementované FXAA vyhlazování, protože Unreal 3 AA v sobě nemá a spousta her tím dost trpí. Z velké části za to můžeme vděčit NV, která si hru vzala pod svá křídla. Po dlouhé době a v záplavě moderních DX11 her s podporou AMD vidíme i hru s podporou NV, i když to tedy vůbec není moderní DX11 titul. Kromě FXAA (technologie NV), které naštěstí už dnes jede na všech grafikách bez problémů a je vidět i ve vícerohrách, je stěžejním prvkem ve hře hlavně PhysX technologie. Borderlands 2 se přidává k velmi malému počtu her, kde se opět objevuje PhysX akcelerované přes grafiku - tedy propagační a marketingovou technologii NV, které se ve hrách bez toho, aby ji implementovala přímo NV, vůbec nevyskytuje. Důvod je prostý a Borderlands 2 jej prezentuje v celé nádheře. Akcelerovat PhysX přes grafiku je nesmysl, když se procesor fláká. Co tedy potřebujete vědět o PhysX v Borderlands 2:
Čistě vzato nepředvádí PhysX v Borderlands 2 nic nového, co bychom neviděli už před lety. Navíc nemáte čas se po těch efektech moc dívat, ale pokud si jej uděláte, uvidíte pěkné chování různých částic, kapaliny, odletujících úlomků, i když to všechno vypadá jako že je to tam v tom jinak nezničitelném prostředí jakby navíc. Je to jako když rozsypete mouku na stůl. (PhysX High) Důležité ovšem je, že k tomu opravdu nepotřebujete NV grafiku. Stačí vám váš procesor. Na low a medium nastavení jsou efekty počítané přes procesor a úplně to stačí. Rozdíl mezi těmi režimy je totiž v množství těch částic a bohatosti těch efektů. Tak třeba střelíte do kamene (nebo jiného materiálu) a z toho místa jakoby vyletí několik jisker a úlomků. Na medium jich je jen podstatně více. Na high jich je extrémně více! Bohužel jich je na High nastavení tolik, že v podstatě zaplní celou obrazovku a vy přes ty létající trosky nevidíte, co se děje, nemluvě o to, že je to až komické, že ze zcela nerozbitných beden nebo kamenů, na kterých se objevují nikoliv díry po kulkách, ale jen tmavé puntíky, vylétávají vodopády a vodopády kusů, a kdyby se daly na hromadu, tak vytvoří větší objem, než jaký má ten výchozí objekt, ze kterého vylétly a jenž stále stojí. Jinými slovy, jediný důvod proč je tam to PhysX GPU v high nastavení je, aby vůbec bylo někde vidět, že to na těch grafikách NV vůbec je a jede a existuje to, protože na to už většina určitě zapomněla. Ostatně ještě se neobjevila hra, kde by PhysX GPU mělo nějaký smysluplný přínos a dělalo něco, co se nedá udělat se stejným přínosem jednodušeji, optimálněji a pro všechny majitele všeho HW. (PhysX Medium) Většina hráčů ale v Borderlands 2 bude hrát na medium nastavení jen proto, že je to na High záměrně extrémně přehnané. Nepopiratelným faktem ale je, že PhysX ačkoliv dělá pěkné věci, ty věci vůbec dělat nemusí a ve většině hrách jsou podobné efekty dělané jednoduše grafickými skripty, či grafickými technologiemi se stejným vizuálním efektem, ale minimální náročností na grafiku. Ale dobře, i když uznáme, že to dobře vypadá (a že vypadá a v chudé grafice Unreal 3 hry to hodně přidá), objektivně musíme říci, že je totální nesmysl nechat ty efekty počítat grafiku, když se nevyužitý procesor na rozdíl od grafiky naprosto fláká. Ačkoliv není PhysX opět nijak zvlášť dobře udělané přes procesor a záměrně nevyužívá možností vícejádrových CPU (jako celá hra), ničemu to nevadí a výkon je i tak dostatečný. Mezi AMD a NV grafikou není na medium nastavení PhysX žádný rozdíl a procesor i ty pokročilé efekty zvládá. Proč to přehnané nastavení na High procesor nezvládá je, že je to tak záměrně udělané, protože je to nežádoucí ukazovat, že by na to současný vícejádrový procesor stačil levou zadní. A opět tak ukazuje, že do skutečně optimalizované a přínosné technologie má PhysX GPU (rozdělujme PhysX a PhysX GPU, jsou to dvě rozdílné věci) sakra daleko, ale důvod je prostý - NV prodává GPU ne CPU. Navíc implementace v tak zastaralé hře, které nevyužívá nic ze současných DX11 technologií a grafik, které s ní tak nemají výkonově žádnou velkou práci, je opět účelová. Ono si představte, že by hra byla o moc modernější a tudíž náročnější a v plných detailech by s ní měla i moderní grafika co dělat. A ještě by vedle toho ta grafika měla počítat fyziku, když se vícejádrový procesor fláká? Ostatně i nyní, když zapnete high detaily PhysX, spadnou FPS zásadním způsobem a pokud nemáte GTX 670/680 tak si ve vyšším rozlišení než 1920x1200 ani dost dobře nezahrajete. A to se bavíme jinak o hodně technicky a graficky zastaralé a nenáročné hře. Že je základní myšlenka PhysX GPU prostě blbost, dokazuje Borderlands 2 opravdu náramně, stejně jako fakt, že to vědí všichni vývojáři a pokud si NV neudělá GPU PhysX do hry sama a ještě tak aby to neomezovala většinu hráčů, tak ve hře není. Takže Borderland 2 s PhysX GPU v High nastavení berte jen jako vytažení a oprášení mrtvoly ze skříně a připomínku, že to ještě existuje. Samozřejmě, že v tomto stavu nemá šanci dál přežívat a objevovat se skutečně ve hrách. Pokud má mít GPU akcelerované PhysX budoucnost, musí být skutečně optimalizované a ne záměrně neoptimalizované. Každopádně doporučuji medium nastavení PhysX, protože High je těžce nereálné až nepřehledné množstvím úlomků. Říkám tedy, že technicky zastaralé hře s absencí spousty dnes běžných efektů, přidává PhysX dost pěkných efektů a dělá z toho vizuálně dobrou podívanou, na kterou ale nepotřebujete žádný zvláštní hardware. Tomu odpovídá i náročnost hry: (Použito nejnovějších ovladačů, včetně nejnovější záplaty CAP3 pro HD 7000 grafiky od AMD, přímo pro Borderlands 2 - testována je 1 minutová sekvence při souboji) Ta je extrémně nízká na současnou dobu. Není to ani tak optimalizací, jako tím, že je to prostě velmi starý engine bez pokročilých technologií a vše je maskováno kresleností. Pro vaši informaci, hru jsem hrál na níže uvedené sestavě v plných detailech včetně FXAA a medium PhysX s jediným Radeon HD 7970 GHz v rozlišení 5760x1200 a pořád s 50FPS!
Tvůrci samozřejmě dali k dispozici technické údaje sestav, na kterých by to mělo být spustitelné, tak v druhém případě ideálně hratelné ve slušných detailech. Díky zastaralosti použitého enginu stále jen s DX9 opravdu nepotřebujete žádné zvláštní dělo.
Dojmy a zkušenosti z hry, všechny obrázky byli získány na této sestavě (ta je odlišná od testovací pro grafiky a CPU):
Technologická zastaralost hry, která nevyužívá žádných moderních DX11 prvků ani efektivně nevyužívá vícejádrových procesorů a obecně současného HW, je jedna věc. Druhou věcí je ale celkově výtvarná stránka. Kreslenost se ke hře hodí a druhý díl jde o dost dál. O moc lépe jsou zpracovány lokace, které jsou nápaditější. Stejně tak jsou mnohem zdařilejší protivníci, kterých je mnohem více a více druhů. Celkově hodnotím výtvarnou stránku na jedničku a Borderlands 2 je nyní opravdu dostatečně originální. Stejně povedená je i zvuková stránka a hlavně nadabování postav a celé hry. Opravdu komické dialogy, které vážně pobaví. V hlavní roli je kromě nejvyššího padoucha hlavně robůtek "ClapTrap", (váš pán a bůh mimochodem ;) ) jehož prupovídky od začátku do konce jsou nezapomenutelné. Nejlepší je poslední jeho monolog před finální misí :). Podívejme se na závěr
Myslím, že hru jsme podrobně rozpitvali do detailů. Hodnocení z mnoha z nich vám jasně vyplývá. Asi jste si všimli, že v posledních dnech toho na DDWorld moc nevyšlo a to prostě proto, že Borderlands 2 :). Ano tak moc je to dobré! Ne dobré, přímo děsivě vynikající. Už si ani nepamatuji, kdy by v poslední době dokázala TOP AAA hra chytnou a nepustit a byla přitom delší než pár hodin. Nedokázal to letos ani Mass Effect 3 ani SKYRIM loni. Naposledy jsem si takto "jedním dechem" zahrál Fallout New Vegas. Borderlands 2 jsem dohrál za 43 hodin a ještě by tam bylo co dělat. Finální bos se sice povedl, ale pokud by to snad někomu bylo málo, je tam potom pak ještě jeden "navíc" a to je nářez! Tím autoři zavřeli ústa všem, kterým se finální příběhový boss v prvním dílu nezdál dost "BadAss". Druhou stránkou hry je, že přímo vybízí k různým přídavkům a DLC, a že už se chystají. Nezdá se, že by ze hry bylo něco přímo vytrženo, ostatně lokace lze díky systému hry vlastně snadno přidat i ubrat. Napadá mě, že jednou z DLC může být třeba přístup k vrtulníku, co by vozidlu :). Na druhou stranu si nemyslím že by znovuhratelnost hry byla až tak vysoká, jak se může zdát. Hra totiž staví hlavně na vtipnosti úkolů a děje a opravdu si nemyslím, že by mě něco donutilo hrát hru znovu, když se kromě trochu jiných dovedností postavy vlastně nic nezmění a všechno už jsem viděl. Ale nemyslím si, že to něčemu vadí a více než 40 hodin maximálně poutavé herní zábavy je více, než jsme čekali a než si člověk od takové hry může vlastně přát. Závěr příběhu hry jen vybízí k dalším dílům, a upřímně řečeno, nebyl bych proti, pokud by trojka šla skutečně cestou dalších vylepšení a byla by ještě lepší než opravdu parádní dvojka. Na druhou stranu chtělo by to změnit grafickou technologii a vizáž. Kreslenost by tomu sice mohla zůstat, proti té nic nemám, ale technologicky by to chtělo posunout se o několik tříd dál, stejně jako přidat na grafických efektech a rozlišení textur apod. Vyjít za 3 roky třetí díl ve stejné grafice na UT3 enginu, to už by moc dobře hodnoceno asi nebylo. Takže pojďme k samotnému závěru.
Borderlands 2 je ve všech ohledech lepší než jednička. Ale není to zdaleka perfektní hra jako produkt, avšak mezi současnou bídou AAA her je to pořádný nářez. Jasnými vadami na kráse i kvalitě je již několikrát zmíněná technologická zastaralost - tomu neodpovídající náročnost na starší HW a tedy nevyužívání možností současného HW. To se projevuje vizuálně jak v absenci celé řady dnes už běžných grafických technologií, tak i v neoptimalizaci pro vícejádrové CPU. Situaci sice zachraňuje PhysX, který je ale sám pro CPU záměrně špatně optimalizovaný, navíc v high nastavení (extrémně náročné na grafiku ve vyšších rozlišeních) působí hodně nepřirozeně a přehnaně, asi když rozsypete kusy polystyrenu na zcela rovný matný černý stůl, díky neuvěřitelné přehnanosti částic vylétávající ze zcela nezničitelného prostředí. Naštěstí dělá i trochu více v dalších efektech. Na low/medium je to ale realističtější a přiměřené a běží to bez problémů přes procesor, takže žádný problém a PhysX je v té technické zastaralosti hry a enginu jasně viditelným přínosem s pěknými efekty, které by se ale ideálně a optimálně měly dělat jinak a také v drtivé většině jiných hrách dělají se stejným efektem. Nic z toho však zážitek z vlastní hry v tomto případě vyloženě nekazí a zastaralost je dobře maskovaná a výkon současného HW je natolik vysoký, že i při té neoptimalizaci s tím není problém. Každopádně hra je ve skutečnosti neoptimalizovaná, nevyužívá prostředků jak by mohla a dávno měla. Optimalizací se ale PC verze dočkala alespoň ve směru k podpoře více monitorů a přítomnosti FXAA, která je parádní a mnohem lepší než u předchůdce. Z herního hlediska nemá hra ani tak negativa, jako trochu nevyužitého potenciálu. V první řadě je to nevyužitý potenciál vozidel. V druhé řadě je to zbytečně osekaný management postavy včetně individuální volby vzhledu. A za třetí, pokud by autoři udělali hru trochu více RPG, tedy že by postavy na vás přímo reagovaly a prostředí podle vašich činů také. Tedy, že by autoři do hry přidali možnosti volby rozhodnutí, vztahů s postavami a tak dále, byla by to pecka. Ale řekněme si na rovinu, to by vyžadovalo hodně práce, zkušeností a času, ale je to třeba nápad, kudy by se mohl ubírat vývoj dalšího dílu, který určitě přijde. V tuto chvíli nám stačí, že dvojka vylepšila všechno, co měla jednička a výsledkem je tak AAA titul, který předčil očekávání i vlastní marketing! Borderlands 2 je jednoduše úžasná osobitá neuvěřitelně černě vtipná a zábavná stylová akce se vším, co má velká většina z hardcore hráčů rádo. Všechno do sebe přesně zapadá a všechno funguje. Na rozdíl od jedničky je mnohem méně vážná a hodně to hře prospělo. Od začátku do konce více než 40 hodin herní doby se budete královsky bavit (pokud umíte anglicky, pokud ne bude to trochu problém, protože překladem do češtiny by hra hodně ztratila, ale i tak je gameplay hodně zábavný). Dobrá rada na závěr: Raději si Borderlands 2 nerozehrávejte, pokud víte, že musíte ráno do práce/školy :). Hodnocení 90% je tedy více než zasloužené a jsem moc zvědav, co si tvůrci připraví do třetího dílu ... Za zapůjčení hry děkujeme společnosti CENEGA
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |