Recenze - XCOM: Enemy Unknown - Klasická tahová strategie proti šmejdu z vesmíru je zpět |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 21 říjen 2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tahové strategie téměř vymizely, klasiku žánru se pokusilo oživit studio Firaxis a potenciál mají.
- Klasická tahová strategie proti šmejdu z vesmíru je zpět Tahové strategie téměř vymizely, klasiku žánru se pokusilo oživit studio Firaxis a potenciál mají. Na tenhle titul se řada herních fandů, kteří pamatují slávu XCOM tahovek, stejně jako třeba jejich mladších následovníků ze série UFO, hodně těšila. FIRAXIS dávalo dopředu na vědomí, že se pokusí oživit klasiku a to v co možná nejpřesnějším zpracování a ponechání klasických a základních funkčností, ale zabalí to samozřejmě do modernějšího kabátku s modernizovanými herními mechanismy. Výsledkem je celkem povedená reinkarnace, která sice není dokonalá, ale v současné herní bídě stupidních her, kdy se na některé z nich může pomalu lepit: "vstup s mozkem zakázán", tahle hra příjemně provětrá mozkové závity.
Pokud XCOM/UFO sérii znáte, asi není třeba nějak sáhodlouze rozepisovat, co nám nový přírůstek do série nabízí. Opět se jedná o kombinaci tahové-budovatelsko-managerské strategie, kde se ujmete role velitele jednotek XCOM, které podporované několika státy světa bojují proti vetřelcům z vesmíru. Vaším úkolem je identifikovat nepřítele, udržet v bezpečí obyvatele planety a přijít na to, co zde cizáci pohledávají. Ve hře budete moci klasicky budovat, či spíše delegovat výstavbu a vývoj základy, zkoumat nové technologie a následně mnoho z nich vyrábět a používat v přímém tahovém souboji na bitevním poli, proti stále silnějším nepřátelům. Každý herní měsíc budete dávat výsledky svého snažení k posouzení radě zemí XCOM, kterých je celkem 16 a v případě, že jim poskytnete krytí satelitem, vás budou podporovat finančně i zdrojově. Ale pozor, pokud se vám nebude dařit, mohou vás země začít opouštět. V případě odchodu 8 zemí nastává konec hry ... XCOM jde ve stopách téměř 20 let starých předchůdců, ale je to trochu něco jiného, než jen pouhý remake. Bohužel tvůrci, či spíše vydavatel, určil, že hra musí vyjít i na konzole, což donutilo vývojáře udělat trochu rozdíly mezi PC a konzolovou verzí. Konzolová je více akční. Nicméně to se odrazilo i v PC verzi hry, kde podstatně ubylo managementu, přibylo mnoho zjednodušení a zkrátka v oblasti budování a managementu není hra příliš záživná a bohatá, jak by bylo dobré. Naštěstí, hlavní prvek v podobě tahových soubojů, zůstal. A docela se povedl. Má totiž onu esenci: "Ještě jeden tah a jdu spát". Tak se na to podívejme ...
Hra vám dá na začátku vybrat, zda chcete začít hrát s tutorialem, který vám v podstatě určí začátek hry, nebo si sami chcete vybrat umístění hlavní základny, což má vliv na bonusy a celou hru. Tím hlavím, co ale hru zásadně utváří, je volba obtížnosti. Nižší neznamená jen hloupější nepřátele, ale také podstatně delší čas, než se začnou objevovat silnější a lépe vyzbrojení protivníci a tedy dá vám čas na dokončení důležitých výzkumů a výrobu. Pro většinu současných hráčů bude už dost obtížná normal obtížnost. Ale to není překvapení. UFO/XCOM hry byly vždy pekelně těžké nejen na vyšších obtížnostech. Naštěstí skvěle funguje systém load/save. Pokud si ale myslíte, že to zvládnete bez něj, můžete si na jakoukoliv obtížnost zapnout na začátku hru v režimu, kde load nebude možný. A tedy všechno, co uděláte a jak se hra vyvine, bude permanentní. Samotnou obtížnost je možné během hraní kampaně měnit.
Důrazně doporučuji vynechat připravený tutorial. Jenom se naštvete! Což o to, základní fungování hry atd. ukáže dobře, ale provedení hlavně první mise, kdy nemáte možnost sami se volně rozhodovat a počítač vás nutí umísťovat vojáky na úplně stupidní místa, takže prostě 3 ze 4 vám zcela amatérsky pomřou, to je hodně frustrující úvod. Takže doporučuji tutorial vynechat. Osobně jsem si tak pro umístění základny vybral Afriku, kde je bonusem podstatně větší procento příjmů. Právě peníze, tedy spíše jejich značný nedostatek prvních 8-9 měsíců, je dost podstatný v celé hře. Vaše příjmy a možnosti jejich navýšení jsou značně limitovány, ovšem jejich potřeba je značná. Takže musíte pečlivě volit každý krok, co a kde chcete budovat a vyrábět. To je asi to jediné, o čem celý management je. Bohužel vaše příjmy nemůžete se spokojeností jednotlivých zemí navyšovat. Stejně tak možnosti, za co utrácet peníze jsou nakonec hodně omezené a jednoduché. Až všechno dovyzkoumáte, dobudujete a dovyrábíte, zjistíte, že už vám pak už ty peníze k ničemu nejsou. Bohužel právě po stránce managementu základny je hra poněkud omezenější, než by bylo dobré. Tvůrci pravděpodobně tento prvek vypustili jak kvůli konzolím, tak kvůli náročnosti pro současné hráče, kteří by asi museli příliš přemýšlet a ovládat a hlídat třeba i každý nákup nábojů atd. Tím se odstáváme k možnostem výzkumu, výrobě a výbavě. K výzkumu, který všemu předchází, potřebujete mít co zkoumat. To získáte na misích. Zastřelený nepřítel vám dá suroviny, zajatý nepřítel informace a bonusy do výzkumu kmenových technologií. Nutno říci, že zajetí nepřítele je pěkně těžká věc a musíte si to opravdu řádně připravit. Naštěstí stačí vždy zajmout nepřítele od každého druhu jen jednou. Zajatý nepřítel vám navíc poskytne bonus i v podobě nezničené výbavy, které se jinak zabitému nepříteli rozpadá. Po vyzkoumání, které mají na starost vědci, jejichž počet ideálně narůstá a s rostoucím počtem je výzkum rychlejší, přijdou na řadu technici. Ti dokáží předměty z patřičných surovin vyrobit anebo některé technologie ještě vylepšit. To je ale hodně náročné na suroviny a také klíčové UFO komponenty. Na misích si tak musíte dávat pozor, abyste zachránili co možná nejvíce z havarovaných UFO apod. a zbytečně nelikvidovali prostředí. Výroba některých věcí, jako brnění, či zbraní je okamžitá a stojí jen peníze a suroviny. Výroba složitějších věcí, jako satelity, nové stíhačky apod. trvá pár dní. Dobu výroby můžete zkrátit, jednou pokročilou technologií, ale za cenu velkých nákladů. Ty zase můžete snížit větším počtem techniků. Pro určité pokročilé technologie a budovy potřebujete nejen hodně speciálních surovin, ale také určitého počtu techniků. Tím si tvůrci pojišťují vyvážení hry, kdy tak většinou nelítáte po bojišti jako nesmrtelní Rambové. Naopak jste poměrně slabí a protivníci mají nejen silné zbraně, ale také jsou v přesile. A zde začíná nejzábavnější část hry ...
Po důkladné přípravě v laboratoři, dílnách a na cvičení, následuje ostrá mise. Nemůže se vám sice stát, že byste o celý team přišly během prvního tahu, ale přijít o něm ve třetím už takový problém není. A každá ztráta, zejména u vycvičených vojáků, hodně bolí.
Když už tedy máte vyzkoumanou a vyrobenou nějakou tu výbavu, je na čase trochu připravit i vaši bojovou četu. Ta se může skládat až z 6 členů a to třeba lidských vojáků, nebo i dronů. Zkušenosti za zabití ale získávají jen lidští vojáci. Vojáky si můžete vizuálně výrazně upravit. Upravit jim můžete i výbavu. Co moc neovlivníte, jsou jejich schopnosti. Vojáci totiž mají už přednastaveno určitou specializaci. Takže tady máme klasicky odstřelovače, údernou jednotku, podporu či těžkou palebnou podporu. Za zabité nepřátele vaši vojáci postupují v hodnostech a v rámci toho jim můžete zvolit většinou 1 ze dvou dalších schopností na každé úrovni. Nutno říci, že ty speciální schopnosti jsou v pozdějších fázích hry skutečně neocenitelné. Například u Assault třídy, když je necháte vpředu, budou automaticky extra střílet na nepřítele, který se ve svém tahu přiblíží. Nebo u Sniper třídy je vynikající dovednost, která vám umožní na nekryté nepřátele střílet a pokud je zabijete, tak vám to nesebere žádné pohybové body a můžete střílet, dokud máte na co, nebo náboje. Můj rekord jsou 4 zabití během jediného kola, což se v pozdních fázích hry hodně hodí. Jinými slovy, po stránce strategických možností, kterými sestavíte team a následně je využíváte v bojích, se nedá hře příliš co vyčítat a je to asi nejpovedenější aspekt celé hry. Horší je to už s managementem výbavy, kdy výbavy je málo, nábojů je nekonečně, inventář jako takový vlastně chybí, prostě hry proti XCOM i UFO hrám z minulosti hodně v těchto ohledech ztratila. Samotné boje probíhají tahově. Po přistání máte první tah vy, kdy tedy rozmístíte jednotky, či jim dáte jiné úkoly. Po vyčerpání tahových bodů, nebo i pokud sami chcete, dáte tah protivníka. Ten udělá vlastní tahy. V případě, že odhalíte nepřítele, tak jsou až na vzácné výjimky ve skupinách o 2-4, a daná skupinka se nejprve rozuteče, či poukrývá. Útočit ale zatím nebude, pokud máte stále tah vy. Ačkoliv se to může zdát některým nefér, je to tak proto, aby vůbec byla nějaká zábava a přestřelka s nepřítelem. Ve hře je důležité krytí a statistiky. Sice jich není moc, ale počítá se jak úkryt, tak dovednost zasáhnout, stejně jako dostřel zbraně a případný pancíř a zdraví nepřítele. Nemáte tedy vždy 100% jistotu zásahu, nebo že nebudete zasaženi. Funguje to ale celkem dobře. V podstatě vlastně pořád, jako v původních XCOM/UF hrách a tedy více než velmi dobře. Pokud jste si zakázali load/save, bude každý váš tah a krok permanentní. A hra je hodně těžká, takže i s dobře vycvičenými vojáky se slušnou výbavou, můžete drobnou chybou klidně přijít o celý team i na střední obtížnosti. Během boje můžete narazit na spoustu situací, které bude třeba řešit. Se systémem load/save pozic, si opravdu hodně užijete a hlavně na vyšších obtížnostech nemusí protivník udělat stejný tah při naloadování pozice, jako před tím. Podívejme se na zpracování a hodnocení celé hry ...
Základem hry je Unreal 3 Engine se základním PhysX, co by fyzikální engine akcelerovaný v tomto případě přes CPU. Dělat testy náročnosti na současné grafiky a procesory, by bylo vůči nim nedůstojné. Tahle zastaralá záležitost běží bez problémů i na 5-6 let starých mašinách, a z možností současného HW nevyužívá lautr nic. V oblasti grafiky jsme čekali asi největší posun, proti stařičkým dílům. Povedlo se to tak na půl. Hra nevypadá na rok 2012 příliš dobře, popravdě vypadá na první i druhý pohled dost hrozně. Unreal 3 je zastaralý v každém ohledu a je to hodně vidět snad na všem. Bohužel žádná snaha něco výrazně maskovat. Textury jsou vyloženě hnusné, efekty omezené, všechno nedetailní, neostré a chudé atd. S výjimkou pohledu na vlastní "mravenčí" základnu nepadne v této hře do oka téměř nic. Graficky a technologicky zkrátka opravdu nenadchne. Zamrzí i často nefunkční systém denní a noční doby, kdy na misi odpoledne je tma jak v pytli. Výtvarně a designově už sem tam nějaká maličkost potěší. Design některých nepřátel je zajímavý, stejně jako vaší speciální stíhačky, či některých zbraní a zboje v akci. V neposlední řadě pak potěší vizuální i faktické likvidování vybavení v herním prostředí. Zde ale vizuální nadšení skutečně končí. Naštěstí hru zachraňuje zvuková a hudební stránka, která je technicky to nejlepší na celé hře. Zásadním způsobem dotváří atmosféru, které skutečně pohltí a k hratelnosti "ještě jeden tah a jdu spát", přidává opravdu hodně. Takže zastaralé grafiky si až tak nevšímáte, koneckonců i stařičké předchůdce, XCOM si dnes mnozí dokáží patřičně užít :). Na druhou stranu nové XCOM jen dokazuje, že jen pěkná grafika dobrou hru nedělá, ale pokud nemá dobrá hra i dobrou grafiku, hodně to kazí dojem i zážitek.
V první řadě říkám, že XCOM: Enemy Unknown je povedenou reinkarnací a patří do série každým coulem. Na druhou stranu, jako velký příznivec UFO/XCOM her musím říci, že minimálně dvojice her ze starší série UFO, konkrétně tituly Aftermatch a Aftershock, byly mnohem nápaditější, jak zpracováním, tak managementem a strategicky, nemluvě o přehlednosti a bohatosti herních menu atd. Já fakt nechápu, co tvůrce současných her vede k přesvědčení, že kdyby hru nechali tak složitou, jako se v minulosti osvědčilo, že by ji v současnosti hráči nezvládli. Ta zjednodušení, které do XCOM Enemy Unknown FIRAXIS zařídil, jsou v mnoha ohledech příliš velká a zbytečná. Stylově ta hra asi stejně nebude současné mladší hráče, hlavně na konzolích, zvyklé na Call of Duty styl, bavit. Takže tvůrcům bych u hry v této podobě, v jaké XCOM vyšlo, vytkl dvě věci. První, že to vůbec dělali na konzole a díky tomu má i PC verze řadu ústupků, které nejsou ku prospěchu věci. A druhou věcí je poněkud chudý obsah a k tomu třeba i absence lepších menu a srovnávacích tabulek třeba u výbavy apod. To samozřejmě neznamená, že by XCOM: Enemy Unknown bylo špatnou hrou. To není. Atmosféra dávného předchůdce z toho dýchá. Vůbec hra má náboj, a baví opravdu hodně. Herní doba záleží na mnoha okolnostech, ale já mám na první dohrání kolem 30 hodin čisté herní doby. Koukat se na to tedy dá. Ovšem na druhou stranu, co si máme myslet, když tvůrci do TOP AAA hry s datem vydání 2012 nedají ani textury v pořádném rozlišení. Nemluvě o technických chybkách, absenci optimalizaci pro Eyefinity/Surround atd.
XCOM: Enemy Unknown je důstojným pokračováním a hlavně oživením staré legendární série. V přímém srovnání s nimi sice ne ve všem obstojí, ale minimálně stejně dobře zabaví a je pořádnou výzvou už na standardní obtížnost. Velkým mínus je technické a grafické zpracování, které odpovídá tak roku 2006-2007, ne 2012. Ale i to se dá překousnout. Všímat si více budete celkové chudosti hry v oblasti informací, které poskytuje směrem k hráči a hlavně v oblasti dostupné výbavy a celkovému obsahu managementu. Jak už je to u 2K her dnes obvyklé, všimnete si, že ve hře i cosi z obsahu chybí, nejspíše to bylo vyrváno, aby bylo co prodávat ve formě DLC (naše podezření se nedávno potvrdilo). Celkově tedy palec nahoru, je to slušný začátek nového startu populární série, ale příští díl snad bude podstatně obsahově bohatší, pojede na novějším a modernějším enginu odpovídající datu vzniku hry a nebude zbytečně przněn snahou vydat to i na konzole.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |