Recenze hry: Dead Space 3 - od hororu k čistě atmosférické filmové akci
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 17 únor 2013
altLetošní herní sezónu AAA her nám otevřel třetí díl ze série Dead Space. Jak hra dopadla?

 

 

 

 

 

 

  • Recenze hry: Dead Space 3

                                            - od hororu k čistě atmosférické filmové akci

Letošní herní sezónu AAA her nám otevřel třetí díl ze série Dead Space. Jak hra dopadla?

 

První díl Dead Space už se autorům nepodaří ničím překonat. Poměrně originální horor nám v průběhu druhého dílu značně "zakčnil" a aktuálně vycházející třetí díl už s atmosférou ani hratelností prvního dílu, nemá pranic společného. To nutně neznamená, že musí být špatnou hrou, je ovšem nutné varovat, pokud od Dead Space čekáte hororovou akční hru, budete zklamáni. Ne, že by se nebylo ve hře čeho bát ... no popravdě vlastně není ... prostě všechno co potáte rozstřílíte a s dalším skriptem jdete dál.

  • Interaktivní akční film ...

Upřímně řečeno, pokud bychom měli Dead Space 3 jednoduše a výstižně charakterizovat, je nejbližším popisem: Dead Space3 = "interaktivní akční film z pohledu třetí osoby". Prostě jednoduše vás autoři vrhnout do hry a úzkého koridoru, kde jdete od skriptu ke skriptu. Občas se skriptem spustí akční atmosférická scéna, kde šplháte, skáčete, létáte a vaším úkolem je v tom zběsilém tempu prostě včas zmáčknout to a to tlačítko apod. Většina skriptů klasicky spouští "přepadení" hordou nepřátel, které jednoduše vystřílíte (je jich omezený počet) seberete vypadanou výbavu a jdete dál.

Na pozadí toho všeho běží příběh. Hra navazuje tematicky na předchozí díly, nicméně pokud vám unikly, nic se neděje, třetí díl totiž vše, co jste znali a věděli z předchozích dílů, totálně převrátí. Scénář není špatný, ovšem ze hry je silně cítit inspirace v Mass Effect 3. Samozřejmě v této hře nejde o nic menšího, než záchranu všeho lidstva, vlastně vesmíru proti Nekromorfům.

(Eyefinity (nahoře) značně přidává na atmosféričnosti hry než hraní na 1 monitoru (dole))

Hře tak nechybí epické předěly, parádní scenérie a velkolepý hrdinský závěr. Protože příběh je vlastně to hlavní, co ke hraní hry váže, nechceme prozrazovat podrobnosti. Řekněme, že příběhově je to takový akční sci-fi film, který by klidně mohl být promítán v kinech (s patřičnou úpravou ve střižně) a bylo by na co se dívat. Herní doba se pohybuje kolem 15 hodin, i když k tomu se sluší dodat jedno velké ALE. O tom ale až v závěru a hodnocení hry. Teď se podívejme na gameplay a náplň hry ...

 

 

  • Dead Space 3 - Gameplay (obsah hry a hratelnost)

Víceméně se ani třetí díl v základu neodlišuje od předchůdců. Opět budete ovládat osobu mechanika Isaaca Clarka, který teď už v těžkých depresích z Nekromorfů dostane opět nechtěně možnost odhalit tajemství Markerů a následně zničit Nekromorfy jednou pro vždy.

Hra opět nabídne pohled jakoby zpoza zad postavy, i když v případě třetího dílu se jedná o mnoho klasičtější pohled z třetí osoby než u prvního dílu. Problém ale je, že celá hra je výrazně akčnější, plná klasických přestřelek a soubojů včetně krytí atd. Bohužel zvolený pohled není zdaleka nejvhodnější, nejpřehlednější ani nenabízí nejatraktivnější pohled na hru. Pohled z první osoby by byl mnohem lepší. Ovládat se dá sice lépe než první díl, ale zejména na PC si všimnete, že hra je dělána na gamepad hlavně svou obtížností. Na myši totiž neomylně sázíte přesné likvidační rány, takže až na výjimky máte většinou 6 ran na 6 nepřátel.

U velkých nepřátel, kde musíte trefit určité části těla, je to také věc několika málo okamžiků a je po všem. Hra tak dává šanci nepřesným gamepadům. Ale na nich se hra ovládá díky zvolenému pohledu ještě o něco hůře (vyzkoušeno na Xbox360).

Opět máme k dispozici inventář pro lékárničky (velmi oceňujeme, že hra nemá ono hloupé automatické dobíjení zdraví v úkrytu a divíme se tomu ;) ), náboje a dobíjení kinetiky, zpomalování času apod. Opět hra v určitých pasážích silně připomíná Bioshock, jak inventářem a vylepšováním zbraní, tak psychokinetickými dovednostmi postavy.

Vylepšení se ale dočkalo vytváření a upgradování zbraní, kde si můžete v podstatě postavit zbraň dle svého gusta, dokonce vlastně 2 zbraně v jedné. Postupně nasbíráte dostatek materiálu a dostatek komponent na více zbraní. Můžete nést ale maximálně 2 (+ roboty). Úplně to ovšem stačí. Zhruba od poloviny hry už jsem měl, co jsem potřeboval a jen jsem ji vylepšoval čipy (lepší vlastnosti).

Mě osobně se nejvíce osvědčila ostřelovací puška bez optického zaměřovače. Je mnohem lepší než brokovnice, přesná a super-účinná na jakoukoliv vzdálenost. Kombinovanou jsem ji měl se spodní částí, kterou tvořil těžký rychlopalný samopal. Ale ten sem používal jen, když náhodou došly náboje v "odstřelovačce". Ta je nicméně tak účinná, že většinu nepřátel zabije na 1 ránu, silnější na 2 maximálně 3 a i bossové byli jen na pár ran. Samozřejmě se nabízí vícero různorodých zbraní, záleží, co vás chytne a co vám vyhovuje. Celý systém tedy hodnotíme jako povedený.

Vylepšovat také budete moci sami sebe, tedy lépe řečeno svůj oblek. Ten sice budete v průběhu hry několikrát měnit, ale upgrady jsou obecné a platí pro všechny ty různě vypadající obleky. Nemusíte se bát o nedostatek suroviny, těsně po polovině hry už jsem měl v podstatě vše vylepšeno na plno, surovin je ve hře dost.

  • Koridorem tam a zpět

Na co si musíme hodně postěžovat, je game level design. Ten nemohl autorům hry zabrat více než pár odpoledne. V podstatě totiž vytvořili jen několik stejných lokací - loď, venkovní lokace, jeskyně + pár skutečně unikátních na konci těchto koridorů. A vy jako hráč neděláte nic jiného, než těmi stejnými lokacemi běháte tam a často zase zpět a aby toho nebylo málo, tak zase tím samým koridorem ještě jednou tam a zpět!

Zejména poslední část hry, kdy už jsem potřetí probíhal tu samou lokaci, kde se samozřejmě při každém průchodu zjeví noví nepřátelé, byla značně unavující. Ztratit se samozřejmě nemůžete, hra vás vede pěkně za ručičku a v koridoru se nedá nikde odbočit. Ba co více, váš hrdinu neumí ani přeskočit nízkou překážku, ani seskočit schod! Dokonce i starý DooM II měl hrdinu, který měl v koridoru větší volnost pohybu :).

Level design je tedy často děsný. Přesto se autorům podařilo několik pasáží a to hlavně ty (či spíše ta jedna) vesmírná, kde se pohybujete ve volném prostoru. Ta trochu rozptýlí a potěší, i když radši zapomeňte na cokoliv, co znáte z fyziky a toho, co pro ni platí pro objekty ve vesmíru a stavu beztíže.

(1920x1200 vs Eyefinity 5760x1200 - ve vesmíru epic :) )

Úplně nejhorší jsou ale pasáže, při kterých jste vlastně jen pasažérem. Tedy ne všechny jsou zlé, třeba sestup ve vesmírné lodi na planetu je docela zážitek. Ten je ale jen jeden, pak jsou ve hře často pasáže, kde někam lezete, nebo slézáte, či sami někam letíte a prostě jen mačkáte tlačítko ve správný čas. Stačí drobná chyba a musíte to celé absolvovat znovu - je to pořád stejný, takže po 3-5 opakovaném průchodu nazýváte autory hry různými slovy, ovšem žádné z nich není slušné.

  • Shrnutí

Jak vidíte, na různorodosti gameplay a obsahu hry toho moc není. Ostatně v úvodu článku jsme hru jednoduše popsali, jako interaktivní akční film, což je zcela přesná charakteristika toho, co je Dead Space 3 je. Nebýt té drobné esence RPG v podobě inventáře a vylepšování/stavby zbraní, v podstatě by to byla jednoduchá akční skriptovaná koridorovka ničím se výrazněji neodlišující od řady jiných her tohoto stylu.

 

 

  • Dead Space 3 - technické zpracování a test nároků na grafiku

Před vydáním hry tvůrci hry varovali, že hra nebude na PC ani jinak obecně technologicky a graficky, žádná specialita. Vyděsili a znechutili tím nejednoho hráče. Nakonec musíme ovšem konstatovat, že už jsme viděli horší porty. Ve výsledku hra na PC podporuje i Eyefinity/Surround a tedy vyšší rozlišení a prostě to jede. U toho ovšem končíme.

Bohužel se v mnoha recenzích objevila hodnocení, že hra vypadá dobře, že textury jsou ostré, modely postav dobré atd. Trochu objektivy bych pro příště prosil. Dead Space 3 nevypadá dobře, ani z dálky natož z blízka. A prosím každého, kdo tvrdí něco jiného, aby si vedle Dead Space 3 na plné detaily pustil naplno vedle třeba Battlefield 3 nebo Crysis 3 ....

Dead Space 3 je pouze DX9, nevyužívá nic z moderních technologií a je to zoufale vidět. Absence pokročilého osvětlení, stínování, částicových efektů a hromady dalších dnes už běžných věcí jsou nepřehlédnutelné. Zpracování prostředí je chudé až hrůza, většina textur má do skutečně ostrých hodně daleko, o tessellaci a detailním realistické zpracování modelů tahle hra nikdy neslyšela.

Situaci zachraňují výtvarné návrhy některých scenérií. Zbytek maskují mlha, husté sněžení, tma a všudy přítomné rozostření a rozmazání stářím :). PC verze samozřejmě vypadá o několik tříd lépe než konzolové verze, které tradičně jedou v nižších rozlišeních a detailech. Ale prostě to rozhodně není hra s grafikou z roku 2013, ale maximálně 2009. Ano, koukat se na ni dá, ale pustíte-li si vedle toho Crysis 3 nebo Battlefield 3, nemůžete se ubránit tomu, že by hra v podstatě stejného střihu stylu i hratelnosti, kterým akční filmová střílečka Dead Space 3 je, měla vypadat minimálně stejně dobře, což ovšem zdaleka nevypadá.

  • Nároky na HW

Vzhledem k tomu, že hra nepoužívá žádnou z moderních technologií, které se objevily od vydání DX10/11, není pro současný HW žádnou výzvou. Mimochodem, je úplně jedno, jak výkonnou grafiku máte, protože hra má zamčené FPS na 30! Tudíž ať jedete na HD 7750 nebo HD 7970 GHz, pořád pojedete na 30 FPS ;). Na výkonové testování této zastaralé hry upřímně nemáme chuť ani náladu - je to úplně zbytečné, nároky jsou minimální. Spustíte to i na starých sestavách. A ono se to neseká ani na těch 30FPS.

  • Hodnocení zpracování

Jako povedenou hodnotíme výtvarnou stránku, grafický návrh vesmírných scenérií, zbraní a obleků. O dost horší je ovšem technické a grafické zpracování hry, na které se sice koukat dá, ale hra občas silně připomíná oldschool styl nedávno vydaného Duke Nukem Forever. Ale ani on nemá tak stupidní level design, kdy stejným místem procházíte opakovaně a máte chuť zodpovědného tvůrce tohoto designového počinu, prostě zabít ...

 

 

 

  • Závěr a hodnocení

Z recenze jste asi pochopili, že jsme z Dead Space 3 poněkud rozladěni a hra nemá jen jednu tvář k hodnocení. Nechápejte to zle. Není to vyloženě špatná hra, ovšem má několik velmi špatných prvků v obsahu, který hodně kazí celkový dojem. Na začátku jsme řekli, že herní doba se pohybuje kolem 15 hodin, a nyní je na čase si to trochu vysvětlit.

Těch 15 hodin by klidně mohlo a mělo být zhruba jen 8-10 hodin. Tvůrci ale hru nechutně v závěru natahují. První 3 hodiny hry mají spád, dalších 4-5 hodin je také fajn (prozkoumáváte postupně lodě na orbitě a dostanete se na planetu), závěr hry je ale děsný. Neustálé opakované procházení stejných (nezáživných a chudých) lokací a zdlouhavé přebíhání a probíjení se jimi znechutí. Tak natažený závěr, ve kterém se v podstatě stane nejméně věcí, ale z celé hry trvá zdaleka nejdéle, jsme snad v životě neviděli. 5 hodin jsem se osobně skoro modlil, aby už byl konec! To není nejlepší vizitka.   

Takže z těch 15 hodin je jen 8-10, kdy se skutečně bavíte, pak už jen toužebně vyhlížíte konec. Příběhově hra sice nezklame, ale takhle to zbytečně natahovat, to se tvůrcům příliš nepovedlo, zvlášť když to herně opravdu není zajímavé natažení. Rozladěni jsme i z toho level designu, ten je až na pár hlavních unikátních lokací strašný a určitě se dalo vymyslet více. No a o tom, že celou hru tvoří skript za skriptem, už řeč byla. Problém je v tom, že začátek těch skriptů je předvídatelný, očekávatelný tudíž žádné napětí ani nic podobného se nekoná. Snad jen když mě potřetí přepadne ta samá velká potvora, tak místo úleku následuje další vodopád nadávek na autory, doufajíc přitom, že snad konečně mě ji nechají už zabít.

Co se týká té grafiky, opět někteří budou řvát, že přece na grafice nezáleží a že nevypadá tak zle. Avšak musíme říci, protože stylově je to normální atmosférická akční hra, jako jsou třeba Battlefield 3, Crysis 3 apod., a tu atmosféru a zážitek do značné míry utváří právě grafika a technologie, buďme objektivní! Dead Space 3 v tomto ohledu značně pokulhává a prostě do roku 2013 vizuálem a technologicky rozhodně nezapadá. Ocenit tak můžeme jen to, že už jsme viděli horší provedení portu na PC. Hodnocení Dead Space 3 také zachraňuje fakt, že alespoň na rozdíl od podobně zastaralého a vizuálem "vyspělého" Aliens: Colonial Marines, neukazovalo dříve DEMO verzi, která graficky a technologicky byla o 10 tříd lepší (více o tomto tématu zde). Zkrátka tvůrci Dead Space 3 nás dopředu varovali a za to jim budiž poděkováno. Ale opravdu není z čeho skákat radostí a používat vzletná slovaí o dobré grafice.

  • Hodnocení a závěr

Dead Space 3 je hra sama pro sebe. Sice volně příběhově navazuje na starší dva díly, ale stejně všechno přehází a stylově nemá v podstatě nic společného s původním hororovým Dead Space 1. Dead Space 3 je chvílemi poněkud zastarale působí koridorová střílečka, kde tu a tam tupé opakované procházení stejných koridorů a spouštění skriptů, naruší velkolepá "stylově moderní" filmová akční scéna. Celé to tak působí prostě jako interaktivní akční film a dá se k tomu klidně přikusovat i ten popcorn.

Dead Space 3 jako celek nepřináší nic výrazně zajímavého, zapamatovatelného a je plný mnoha ne zrovna populárních herních klišé. Pokud by nebyl závěr tak zbytečně natahovaný, řekneme, že je to slušná akční jízda na jedno odpoledne. Takhle, pokud budete chtít dojít k závěru, budete muset obětovat ještě celý večer. Pokud tedy máte čas, můžeme vám ji určitě doporučit.

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Iperitas [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-18 07:47:55
avatar
Neviem co stale mate daco proti tomu pohladu spoza pleca. Ja som si teraz presiel za posledny tyzden vsetky tri diely, v jednotke je to trosku neohrabanejsie, ale nieje to ziadna katastrofa. Mne sa prave tento pohlad paci a ak by tam dali klasicky pohlad, tak by uz z toho bola cistokrvna fpska. Inak ta hororovost trojky je tu zachovana uz len cez tie momenty prekvapenia ked daco na vas vyskoci alebo len spadne mrtvola z ventilacie, co nemam rad ani u filmovych hororov. Autori akoby zabudli na to zvukove pozadie, ked v jednotke aj ked ste len prechadzali niektorymi lokaciami, tak v pozadi stale ktosi cosi suskal, plakal a to robilo tu husiu kozu. Da sa bat aj pri trojke, ked si hru spustite v narocnejsom mode, hrate vyhradne v noci s 5.1 sluchadlami, ale aj tak to uz nieje ono... to uz nieje jednotka.
Ku koncu som mal tiez podobne pocity ako DD a uz som sa nevedel dockat KEDY a AKO to skonci Lebo to natahovali a podla mna ten dej dokur..li
Ale koniec koncov aj podla mna to nieje zla hra, keby bola tak by som ju nedohral A dokoca sa ju snazim teraz prejst v klasickom mode aby som sa dostal k devil horns Ani som nevedel ze take daco uz bolo aj v dvojke, ale som sa pobavil na videu. Odkaz
Este som potom zvedavy na tie DLCcka a na hru v coop, to som si este tiez nevyskusal takze pre mna to bude iste viac nez len 15 hodin zabavy.
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-31 14:22:35

DLC Awakened je příšerné...
- Znovaprocházení starých lokací... (pokolikáté už ?!?)
- žádné nové předměty, zbraně, nic...
- neobtěžují se vysvětlit jak to, že Isaac s Carterem přežili
- To co v první části příběhu nešlo (opravit Terranovu) najednou jde...
- celé je to asi na hodinu hraní
- naprostá nelogičnost, kdy z "halucinací" vypadávají předměty. Jasně je tam řečeno, že jsou to vidiny, ale vidina která vás praští, pokouše, po zabití ji můžete okrást a ještě použít část jejího těla jako zbraň? Tohle mi fakt vadí. Navíc "halucinace" vyskakují odnikud, což mě principiálně štve. Přitom to jde udělat třeb ajako přeludy ve Stalkerovi, když se šlo ke Scorcheru...

Suma sumárum, DLC je dobré akorát tak k tomu, aby nám EA naznačilo, že DS4 bude.
Mr.Lolendo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-18 10:31:13
avatar
Hra nemá lock na 30fps. Stačí vypnout vertikální synchronizaci.
lulinak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Slo to 2013-02-18 10:36:08

dohrano pres vikend a i kdyz to na jednicku ci dvojku z pohledu atmosfery a hororu nema, stale je to solidni koridorovka, jen doba by se mela o tretinu zkratit, posledni tri hodiny to byl nudnej opruz, alespon jsem cekal ze ty velky sochy slibne obzivnou ci co a ani prd... craftovani zbrani neprehledny, neintuitivni, trikrat ten samej pavouk je uz fakt na pest.... 7/10
monovera [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-18 10:58:18

chtel bych se zeptat jestli jste hral nekdo deat space 3 a jestli byly u te hry nejake problemy ja jsem v kapitole u toho pavouka je to tahle strankahttp://www.youtube.com/watch?v=K8G9nz3atf4 a nemuzu se dostat dal delam to podle toho navodu a stale to nemuzu udelat mackam to pismeno F co ma na zadech ale nic se nedeje bud nekde delam chybu nebo nevim co stim a jak dal pokracovat muzete mi prosim vas poradit nebo jak preskocit tuhle misi dekuji a naschle
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-18 11:01:09
avatar
Máš problém při tom lezení nahoru? - taky jsem se s tínm trápil, hodně frustrující záležitost, ale jde to. Chyba tam není, jen je to děsně pitomé.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!