Preview: BioShock Infinite - herní dojmy z pravděpodobně jedné z nejlepších her letošního roku |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 24 únor 2013 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Měl jsem možnost si na PC zahrát za měsíc vycházející novinku. A bude stát za to!
- herní dojmy z pravděpodobně jedné z nejlepších her letošního roku Měl jsem možnost si na PC zahrát za měsíc vycházející novinku. A bude stát za to!
Vydavatelství 2K nám do ČR přivezlo ukázat neveřejnou delší hratelnou ukázkou nového BioShocku a pozvalo nás k jejímu otestování. Naštěstí ukázka v ČR neběžela na konzolích, ale na výkonných počítačích společnosti ASUS včetně ROG mašin. Mimochodem, předvádějící managerka z 2K měla možnost teprve v ČR vidět tuto na opravdu výkonném PC a sama nevěřila tomu obrovskému rozdílu ve vizuálu proti Xbox360/PS3 verzi, které předváděla jinde. Na PC vypadá nový BIOSHOCK jako úplně jiná hra. Pro vaše vlastní dobro vám předem radíme, že nemá smysl ztrácet čas konzolovými verzemi, a pokud už této hře budete věnovat ten čas a vážíte si svého času, hrajte ji na PC. Měli jsme možnost si zahrát zhruba první dvě hodiny hry a herní ukázka byl zhruba 2 měsíce starý build, takže finální verze bude pravděpodobně ještě více vyladěná. Hru navíc do svého programu Gaming Evolved zařadila společnost AMD, takže grafika dostane celou řadu technických i grafických vylepšení ve verzi pro PC. Jak také víte, hru navíc můžete už teď získat zdarma jako bonus, pokud si dnes pořídíte novou grafickou kartu řady Radeon HD 7900/7800 (akce je časově/množstevně omezená a platí jen pro některé velké e-shopy v ČR i SK). Už testovaná verze staršího buildu nějaká vylepšení měla (ne všechna) a běžela výborně.
Po vyzkoušení hry mohu s klidným srdcem říci, že 2K (Irrational Games), se podrželo poučky: "Co funguje, neměň". BioShock Infinite je postaveno na úplně stejných základech jako původní BioShock z roku 2007. Opět jakoby podivné, utopické prostředí s příběhem, kde jako hlavní hrdina zachraňujete "dívku" v nesnázích. K dispozici máte kromě klasických zbraní ještě i "kouzla", tedy speciální schopnosti a bojujete proti většinou groteskně vyhlížejícím nepřátelům. Rozdíl mezi těmi dvěma hrami je právě celé prostředí. Kde byl podvodní BioShock "Rapture" temný, strašidelný, zchátralý a opuštěný, je Infinite vzdušný a barevný a v mnoha částech i plný života. Díky tomu je výsledný dojem z obou her, ačkoliv používají stejné kostry a v podstatě stejné hratelnosti, velmi rozdílný. Celková stylizace utopického světa, který se tentokrát vznáší vysoko na nebi, je výtvarně velmi působivá a rozhodně velmi originální. Samotná hra je ovšem přísně lineární střílečkou, i když se tvůrci snažili koridorovost a spouštění skriptů zamaskovat, jak to jen šlo. Na rozdíl od jiných her se jim to, dle mého názoru a dojmu, podařilo. Pokud procházíte úrovní, není na první pohled vidět, kde se něco stane a odkud na vás začnou vyskakovat nepřátelé, což jak bohužel i z některých letošních her víme, není zdaleka samozřejmostí. Mnohé úrovně jsou navíc celkem prostorné, takže nemáte ani pocit koridoru. Takže kdo jsme a co budeme ve hře dělat?
V BioShock Infinite nebudete jen bezejmenným hrdinou, který se dostal někam, neví kam a dělá něco, a neví proč. Hlavní hrdina se jmenuje Booker DeWitt, je nájemným detektivem a jak už to tak bývá, zadlužil se u špatných lidí. Ti mu tak dali nůž na krk a poslali ho na misi zachránit jednu dívku, čímž bude jeho dluh splacen. Ona tajemná dívka, která vás bude provázet celou hrou, se jmenuje Elizabeth. Postupem času zjistíte, jak obrovskou a zajímavou mocí vládne a jak je spřízněna s celým městem, jeho zakladatelem a tak dále. Nechci prozrazovat více, protože příběh hry samozřejmě tvoří zásadní věc, proč tuhle hru vůbec hrát :) a navíc sám nevím všechno, protože tvůrci jsou v některých věcech stále tajemní, jak hrad v Karpatech. Vypadá ale hodně zajímavě a mimochodem, ačkoliv jsem to ze zástupců vydavatele nevytáhl, vypadá to, že během hry narazíte i na volby, které posléze ovlivní to, jak bude vypadat závěr hry a možná i v některých částech hraní samotná hra. Podrobnosti tohoto ale nechtěl nikdo zatím komentovat, takže to vypadá, že se na nás chystá ještě asi nějaké překvapení.
Jak už jsem v úvodu řekl, hru jsme měli možnost okusit na PC. Rozdíl mezi konzolovou a PC verzí bude opět obrovský, hlavně ve vizuálu a tedy celkovém dojmu z hraní. Vážíte-li si svého času a chcete-li si hru opravdu užít se vším, co nabízí, budete ji prostě hrát na PC. Ta díky společnosti AMD bude mít celou řadu technologických vylepšení. Samozřejmě není to Crysis, možná ve finální verzi budou ještě některé modely upraveny a vylepšeny, ale celkový dojem ze hry je už na základě onoho staršího buildu výborný. Hra bez problémů běží i na slabších sestavách. Mezi testovacími sestavami byla i starší postavená na Core i5-2000 a slabé grafice GTX 550 TI, na které to sice v 1920x1080 na plné detaily nedokázalo běžet plynule, ale se snížením některých detailů o něco málo níže, už to nebyl problém. Na současném HW nebudete mít se hrou problém a věřím tomu, že v Eyefinity (třeba v 57600x1200), které u této hry bude nářezové, to na mém stroji s HD 7970 GHz 6GB poběží takříkajíc "na plné kule".
Prostředí je o poznání bohatší a pestřejší než u starších dvou dílů, a pokrok v technologiích je tedy značný. Zdálo se mi, že testovaný Build ještě neobsahoval třeba vylepšené částicové a světelné efekty a také doufám, že finální hra bude obsahovat ještě trochu vylepšenou fyziku zničitelného prostředí, které působilo svou nezničitelností poněkud sterilně. Některé objekty a textury by ještě potřebovaly vyladit a zvýšit rozlišení, ale zase potěší některé živoucí detaily prostředí. Rozhodně velmi slušné je nadabování hlavních postav a ozvučení hry je hodně solidní. Z dalších věcí asi nepřekvapí absence AI u nepřátel. Ti mají spíše umělou demenci než inteligenci a jsou to takoví ti klasičtí "nabíhači". Inu, hra se drží svého. Jestli je to špatně nebo dobře, nechám na posouzení každého z vás až u samotné hry. Nicméně souboje nejsou nezajímavé ani nezábavné. Neříkám, že by se nedalo vymyslet víc a udělat je realističtější, ale zase samotná hra je střižená tak trochu komiksově, takže to k tomu asi patří. Takže máme se těšit nebo ne?
Přiznám se na rovinu, že jsem více než velmi mile překvapen. Na základě dosavadních ukázek jsem si nebyl kvalitami a to nejen herními, ale právě i technologickými, touhle hrou příliš jistý a raději jsem od ní mnoho neočekával. Nyní mohu říci, že mé obavy jsou zcela rozprášeny. Naopak jsem během více než hodiny hraní získal dojem, že tohle opravdu bude stát za to. Hratelností a příběhem byla ta hodina lepší než celé hraní doposud letos vydaných top AAA her. Jediné obavy, které přetrvávají, jsou z politiky DLC, kdy mám nepříjemný pocit, že vydavatelé nám předkládají ve finální hře stále méně obsahu, aby vydělávali na následných DLC přídavcích. I k BIOSHOCKu se DLC chystají a já jen doufám, že to na finální hře nebude moc vidět. Celkově Bioshock Infinity slibuje jednu z nejlepších her letošního roku. Zajímavé utopické herní prostředí, zajímavé postavy a rozhodně hodně zamotaný příběh možná i s různými závěry a slušnou herní dobu kolem 10 hodin. Vše v grafice a technologiích alespoň trochu napovídajících, že je rok 2013. Nejsem si jistý, že hra celkově předčí BioShock "Rapture" z roku 2007, ten byl zkrátka v podobném konceptu "první", ale už nyní jsem si jist, že má na to, se mu hodně přiblížit. BioShock Infinite ale působí jako jeden z lepších počinů na poli top AAA her, rozhodně jako jeden z nejlepších v letošním roce, i když "vaří z již z vyzkoušeného a známého receptu Bioshoku z roku 2007. Ale prostě to funguje. Můj osobní odhad je, že objektivní hodnocení by se reálně opravdu mohla pohybovat zaslouženě kolem známky 9/10. Uvidíme, ale minimálně už teď poměrně krátkou ukázkou z nefinální verze, na mě tahle hra působí vedle té dosavadní letos vyšlé herní nabídky dojmem, že si na ní dal někdo záležet. Vydavatelství 2K také chválím za to, že hra vychází na celém světě ve stejný den (někteří hráči tak nebudou vydavatelem doslova citově vydíráni a nuceni si hru shánět jiným, než legálním pořízením, protože ji jiní mohou hrát o pár dní dříve). Konkrétně se dočkáme 26.3.2013. Doporučuji do té doby oprášit a zaktualizovat váš PC pokud je to možné, a pořídit si třeba i tu trojici monitorů. Jsem si naprosto jistý, že nejen pro tuto hru bude podobné rozšíření rozhodně stát za to.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |