Příběhové završení série Crysis napravuje pošramocenou reputaci druhého dílu.
- Recenze hry a test grafik: CRYSIS 3
- tak takhle nějak má vypadat hra s datem vydání r2013!
Příběhové završení série Crysis napravuje pošramocenou reputaci druhého dílu.
Narovinu, první CRYSIS z roku 2007 je a zůstane nepřekonatelný. Nejen dech beroucím audiovizuálním i špičkovým technologickým zpracováním, které tehdy výrazně posunulo hranice toho, co jsme kdy kde viděli na poli her, ale i velmi slušnou hratelností v rozlehlém a zdánlivě neohraničeném velmi propracovaném prostředí tropického ostrova.
Druhý díl Crysis, který vyšel v roce 2011, byl velkým zklamáním. Na rozdíl od prvního dílu (ten byl exkluzivně pro PC) byl druhý díl vytvořen hlavně pro konzole a konzolové publikum, což se výrazně negativně odrazilo jak v technologické stránce hry, tak hlavně v hratelnosti a stylu. Kde byl první díl velkolepý, propracovaný a otevřený, byl druhý díl jen tupou, nenápaditou koridorovou střílečkou. PC verze Crysis 2 zklamala po svém vydání tím, že vyšla jen v DX9 a v tedy dokonce v horší technologické a grafické kvalitě, než o 4 roky starší předchůdce! Teprve se zpožděním řady týdnů, kdy už po hře neštěkl ani pes, vyšel konečně DX11 pack, jež druhý díl konečně posunul technologicky i graficky o chlup před první díl.
Každopádně Crysis 2 byl obrovským zklamáním. Je rok 2013 a máme tady Crysis 3. Vývojáři i vydavatel se dušovali, že vědí, kde se u druhého dílu stala chyba. Crysis 3 je tedy opět primárně vyvíjeno na PC s plným využitím potenciálu CryEngine 3 a současných technologií PC. A je to vidět! Největší obava tak panovala ohledně hratelnosti. Jak to všechno dopadlo, to si dnes povíme a řekneme si také něco o nárocích této hry na náš HW.
- Crysis 3 - příběhové završené série
Třetí díl ukončuje celou linii Crysis série (4 hry celkem) a tedy konečně se dozvíme, jak to všechno dopadlo s Prorokem, útokem mimozemšťanů na Zemi a tak dále. Opět se ale vydáme do New Yorku. Tentokrát je ale zničený a mnohem působivější než ve druhém díle
.
Tvůrci se evidentně snažili přiblížit zpět s herními kvalitami k prvnímu dílu, ale nemá smysl si nic nalhávat. Hratelností, atmosférou a celkovým dojmem je Crysis 1 (nebo i starší původní Far Cry 1) o 2 třídy výše. Nicméně třetí díl je zase minimálně o třídu lepší než druhý díl. Řeknu tedy dopředu, že příběhově je hra někde na pomezí ačkového a béčkového akčního filmu, kde bohužel konzoloidní konec hry a závěrečný souboj kazí dojem z celé hry snad zdaleka nejvíce. Nicméně celou hru jsem se výborně jinak bavil a na vyšší obtížnost, ve spojení se známým bojovým nano-oblekem a v té úchvatné grafice celé hry, je Crysis 3 zatraceně dobrou akční jízdou.
Vezměme to tedy popořádku ...
Hra se výrazně neliší od předchůdců, pokud jde o herní obsah a možnosti. Základem je opět to, že jste supervoják (příběhově jste v kůži Proroka) a máte na sobě nanooblek, který vás posiluje, či vám dává neviditelnost atd.
Zbraňový arzenál se také příliš neliší, jen přibylo pár novinek. Zajímavý je vícehlavňový samopal a novinkou je luk. Osobně jsem ale chodil hlavně s pistolí, nebo využíval vetřelecké zbraně. Každopádně na výběr toho máte dost, zbraně jsou modifikovatelné.
Novinkou je ovšem možnost modifikovat, či vylepšit schopnosti obleku a vytvářet si sady ze 4 schopností. Využitelné to může být v různorodých situacích. Body na vylepšení obleku získáte sbíráním patřičných komponent, umístěných i mimo hlavní trasu koridoru, kterým jdete vpřed.
S touto výzbrojí vyrážíte do bojů, jak proti nepřátelským vojákům, tak proti mimozemšťanům. Jaký styl boje zvolíte, je jen na vás. Zábava je jak ve stylu Ramba, tak ve stylu neviditelného zabijáka. Zajímavou mezihrou je hackování a lákání nepřátel do pastí apod. Zkrátka se tvůrci hodně snažili ten koridor, kterým se zase pohybujete cestou vpřed, trochu ozvláštnit - výsledek je rozhodně mnohem lepší než druhý díl Crysis, ale výsledný dojem zdaleka není takový, jako v Crysis 1 či Far Cry 1, které mají tvůrci také na svědomí.
Až na výjimky nejsou v Crysis 3 patrné skripty, kde a odkud na vás začnou vyskakovat nepřátelé, nicméně zase se mi zdá, že AI je stále o něco slabší než v prvním dílu. Zároveň je ale mnohem lepší než ve dvojce, kde AI neexistovala a nepřátelé na vás prostě jen nabíhali.
No a to je tak vlastně všechno. Hra tedy kromě příběhové kampaně obsahuje ještě multiplayer, který jste si všichni již mohli odzkoušet v BETA verzi. Hráli jsme ji, hráli jsme i finální verzi. Je určitě povedený, prostředí i možnosti postavy jsou parádní, ale řeknu na rovinu, na MP jsou specifičtěji zaměřené jiné hry, takže Crysis 3 v tomto ohledu asi díru do světa neudělá. Opravdu bych spíše raději viděl, kdyby tvůrci věnovali všechen čas příběhové kampani a nerozptylovali se tvorbou MP. Bohužel totiž to rozptýlení MP částí se určitě podepsalo na kvalitách kampaně.
Podívejme se teď na grafický a technologický kabátek, který opět nastavuje etalon všem ostatním hrám ...
- Crysis 3 - zpracování a test náročnosti na PC
První díl Crysis výrazně posunul technologické i grafické hranice na poli audiovizuálního zpracování her a bohužel dlouhou dobu jej nikdo nepřekonal a dokonce v podstatně ani nikdo nedotáhl. Dokonce na PC vyšel druhý díl Crysis 2 v ještě horším technologickém a grafickém zpracování, což až se zpožděním napravil DX11 patch. Tvůrci u CRYSIS 3 slibovali, že opět chtějí pořádně zatopit našim PC a posunout hranice a stanovit nová měřítka toho, jak by hry měly vypadat.
Řeknu na rovinu, ano, slib minimálně z větší části naplnili. I na nižší detaily hra výrazně předčí cokoliv, a to opravdu cokoliv, co do této doby vyšlo. U Crysis 3 také naplno vyniknou obrovské rozdíly mezi PC a konzolemi Xbox360 a PS3, které absolutně nestíhají a Crysis 3 vyšla na tyto platformy v podstatě jako úplně jiná hra. Port Crysis 3 pro konzole, za který dáte opět více než za PC verzi, je výrazně graficky chudší. Hra jede nejen v nižším rozlišení, objektů je mnohem méně, dokreslují se se zpožděním, rozlišení všeho je nižší, spousta efektů chybí a tak dále a tak dále. I ty nejnižší detaily na PC vypadají pořád 10x lépe než na konzolích. Pokud ale máte možnost pustit si hru naplno ... masakr :).
... a tu možnost máte jen s tím nejlepším, co je dnes na trhu. Už pro 1920x1080 naplno potřebujete minimálně Radeon HD 7970 GHz a ten stačí tak tak. GTX 680 to hratelně ne vždy nedává a průměrná FPS kolísají pod 40. Pokud vám to nevadí, dá se to hrát se vším, co dá alespoň průměrných 35FPS minimálně, ale občas jsou ty poklesy v náročnějších scénách pak ke 20FPS i méně a může to některé citlivější jedince rušit. Otestovali jsme pro vás pár grafik a to v nejnovější verzi hry s nejnovějším patchem a nejnovějšími ovladači. Proto jen ten fragment testu. Crysis 3 jinak zařadíme rozhodně jako testovací hru do testů:
(použité ovladače: Catalyst 13.2 BETA7, GF 314.07 BETA)
Hru jsem hrál na své sestavě (viz níže), bohužel jsem se musel obejít bez Eyefinity, což mě trochu mrzelo a hodně špatně jsem si zvykal - hra v Eyefinity ale vypadá parádně.
- Testovací sestava (recenze hry):
- Procesor: Intel Core i7-3820 (OC 4,5GHz)
- Deska: ASUS P9X79 DELUXE
- RAM: 32GB (4x8GB DDR3 2133MHz)
- SSD: Intel SSD 520 240GB
- Grafika: Sapphire TOXIC Radeon HD 7970 GHz 6GB (1200/6400MHz)
- Zvuk: ASUS XONAR DX
- LCD: ACER AL2723W 27" S-PVA 1920x1200
Doporučené sestavy jsou následující (minimem je vždy alespoň DirecX11 grafická karta a tedy minimálně Windows Vista - s Windows XP ani jen DX10 grafikou hru nespustíte):
- Procesor: Intel Core i3-530 nebo AMD Phenom II X2 565 a lepší
- Grafika: DX11 AMD Radeon HD5870 nebo GF GTX 560 a lepší
- RAM: 4GB
- Pro vysoké detaily je minimem:
- Procesor: Intel Core i7-2600K nebo AMD BullDozer FX-4150 a lepší
- Grafika: DX11 AMD Radeon HD 7970 nebo GF GTX 680 a lepší
- RAM: 8GB
V současné době zkrátka neexistuje žádná hra, která by se celkovým vizuálem byť jen přiblížila Crysis 3, snad s výjimkou Battlefieldu 3, ale i ten má v některých ohledech co dělat. Ty statické obrázky z Crysis 3 zdaleka nepůsobí tak dobře, jako když je všechno v pohybu. Opravdu úžasné, úžasné a úžasné i po nejmenší detaily. Nasvícení a noční scény, i venkovní scény v devastovaném New Yorku, prostě paráda. Nechybí ani herní fyzika s částečnou destrukcí objektů, takže se za některými nemůžete krčit donekonečna. Úplně neskutečné je zpracování obličejů - Crysis 3 prezentuje úplně nový level. Mimika, kůže všechno, ten obličej skutečně vypadá jako živý. Bohužel kontrastuje s o několik tříd hůře vyvedeným oblečením postav, které by potřebovalo více propracovat, promodelovat atd. Nicméně i tak, paráda.
Bohužel ne všechno se povedlo. Grafika je parádní, ale ozvučení celé hry tak nějak pokulhává, snad s výjimkou namluvení některých postav je všechno takové nevýrazné, prostě "nemastné neslané". Takže na 100% to nebude, ale jinak tahle hra postavená na CryEngine 3 ukazuje, jak může (a měla by) hra s datem vydání v roce 2012/2013 vypadat, když se trochu chce. Přitom neomezuje ani slabší HW, na který je také perfektně optimalizovaná.
V mnoha ohledech se tvůrci Crysis 3 skutečně poučili ze špatností, které napáchali na zpackaném druhém díle. Část jich ale zůstala. Příběhově je super, že hra jasně vše zakončuje a ukončuje, nicméně scénář hry a vlastní délka hry, to už je na diskusi. Pečlivost a preciznost, která byla věnována kdysi prvnímu dílu Crysis (či podobnému Far Cry 1) a všem jeho detailům, se bohužel kamsi vytratila. Druhý díl byl ale mnohem horší a u třetího je vidět zlepšení. Hratelnost je parádní po celou dobu, dojem ze hry ale opravdu kazí provedení závěru, které se snad do této hry ani nehodí.
Řeknu to asi takhle: Působí to, jako když byste nechali natočit závěr oskarového megafilmu Spielberga třeba Uwe Bollem. Sorry, ale tak to opravdu vypadá. Skoro celá hra dobrý dobrý, přijde očekávaný konec a finální souboj a nevíte, jestli se smát nebo brečet. Skoro doufám, aby se objevilo nějaké DLC, které smaže aktuální konec a finální souboj a nahradí ho něčím pořádným, něčím hodno Crysis a ne tou konzolodidní béčkovou s.....u o tom, jak super ultra obřího kybernetického megabose zabijete špuntovkou ve třech kolech. Ten pokažený závěr sráží hru prostě do béčkovosti a to si nezasloužila.
Hlavně když vypadá, jak vypadá a hraje se celou dobu tak dobře. Otázkou je herní doba. Když si to pustíte na nejlehčí obtížnost a nebudete se nikde moc rozhlížet a poflakovat, zmáknete ji s prstem v nose za 5 hodin. Pokud si dáte vyšší obtížnost a prolezete co je třeba a dobré prolézt, tak počítejte s minimálně 8-10 hodinami. Bojím se bojím, že nás čeká asi několik DLC, které byly vytrženy ze hry před vydáním, protože občas je ve hře patrné, že tam něco bylo, mělo být a není to tam.
No a na závěr tady máme ódu na grafiku a technické zpracování hry. V posledních letech se nám rozmohl nešvar v podobě tvrzení, že grafika přeci není vše. To sice není, ale zabrousíme-li do minulosti, tak vždycky super zábavná, přelomová a velká AAA hra měla vedle té hratelnosti i tu špičkovou grafiku a technologickou stránku, která posouvala hranice. Počínaje třeba DooM 1 a 2, přes Half Life 1, Far Cry 1 a tak dále až třeba k Crysis 1 - a kolem roku 2007 všechno tohle někam zmizelo. Proč to dříve šlo a dnes bychom se měli spokojit s méně? Přitom jsme si dříve museli často upgradovat PC, abychom ty hry vůbec rozjeli, což dnes v podstatě nemusíme a ty hry tvořilo pár lidí skoro v garážích? Takže ano grafika sice není všechno, ale kvalitní AAA hra má mít všechno. Jak kvalitní náplň, tak kvalitní zpracování. A Crysis 3 zcela jednoznačně ukazuje, že když se chce, tak to jde. A nepoužívá přitom nic, co by tu už delší čas nebylo. Vícejádrové CPU a DX11 grafiky využívá výborně a vlastní pohon CryEngine 3 je také na světě již nějakou dobu a za určitých podmínek k dispozici skoro každému.
Jinými slovy, Crysis 3 ukazuje, jak minimálně by technologicky a graficky měla vypadat hra s datem vydání roku 2013 atd. Nastavuje laťku a stává se etalonem (ale od spodu, protože může vypadat ještě líp). A pokud nebudou letošní AAA hry vypadat alespoň takhle, žádná si nezaslouží absolutní hodnocení. A to by se dalo v Crysis 3 přes CryEngine3 ještě ledacos vylepšit a doufám, že se toho nějaký modder ujme.
Crysis je zpět a je vidět, že se alespoň trochu tvůrci a vydavatelé chytili za nos poté hrůze, co předvedli u druhého dílu. Crysis 3 to prospělo, bohužel některým neduhům se nepodařilo vyhnout. Trochu zpackaný závěr (závěrečný souboj), poněkud kratší herní doba s pravděpodobně plánovitým doplňováním placeného herního obsahu (DLC) a zbytečný multiplayer, kterým utrpěla kvalita a vývojářský čas pro kampaň, kazí celkový dojem. I tak hra ale více než skvěle baví a v ten vizuál dokáže položit vaši bradu až na podlahu. Stačilo by ještě více se chytit prvního dílu a pustit se koridoru a konzolovitých klišé a mohla to být nová legenda. Takhle je to herně nadprůměr v dechberoucí, hranice a laťku nastavující grafice.
PS: Vzkaz pro všechny herní vydavatele a vývojáře: Takhle dámy a pánové, minimálně takhle graficky prosím všechny letošní hry! A nebojte se přidat a přitlačit, někteří máme i 12 "jader" v procesoru, 6GB paměti na grafice a 32GB paměti v PC a ten se nudí! Konečně ten náš hardware trochu provětráme a zase bude důvod proč ty PC vůbec vyvíjet a vylepšovat. Hlavně netvrďte o hůře vypadajících hrách natož o konzolových verzích, že vypadají dobře. Crysis 3 v 1080p a maximálních detailech vypadá dobře, pokud vaše hra nevypadá minimálně stejně, tak prostě dobře nevypadá. Crysis 3 je teď měřítko a etalon a bude se s ním vše srovnávat. Kvalitní AAA hra má mít kvalitní zpracování, tedy i grafiku odpovídající datu vydání (vypadat alespoň jako Crysis 3) i hratelnost. Pokud má jen jedno je to problém a minimálně velká škoda.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|