Recenze hry a test nároků na grafiky: TOMB RAIDER - Lara je zpět ve velkém stylu a žije! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 12 březen 2013 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restart série do podoby dospělé akční dobrodružné filmové hry s neuvěřitelně živou hlavní hrdinkou.
TOMB RAIDER - Lara je zpět ve velkém stylu a žije! Restart série do podoby dospělé akční dobrodružné filmové hry s neuvěřitelně živou hlavní hrdinkou.
Očekávání od nového TR byla značně smíšená a spíše převládala lehká skepse a obavy. Výsledek je ovšem skoro šokující. Jedna z nejlepších her podobného typu, která kdy byla vytvořena. Jedna dlouhá napínavá dobrodružná akční jízda v hlavní roli s nejživěji a nejrealističtěji působící počítačovou postavou a navrch ještě ikonou ženských herních postav vůbec. Nejsem ortodoxní příznivcem plošinovek a konzolových skákaček, které Tomb Raider reprezentuje. O to více oceňuji, jakým směrem a stylem se nový Tomb Raider vydal. Trochu se divím nad stesky, že tahle nová hra je konzoloidní a kdesi cosi. Ano, u některých her, které zkonzolovatěly až v posledních letech tyto nářky zcela chápu a souhlasím s nimi, neboť to zabíjí a mění jejich podstatu i základ. Ovšem Tomb Raider? To byla vždy konzolová plošinovka ve 3D zpracování z pohledu třetí osoby! Od původního prvního dílu z roku 1996 byla tahle hra vždy vydávána na různé druhý konzolí, a pravověrnou "konzolovkou" byla od samého počátku. Restart série toto všechno ponechal s tím rozdílem, že využil větší měrou možností současného počítačového HW, který je výrazně modernější než ten v současné generaci herních konzolí Xbo360 a PS3. Změnilo se jen podání obsahu hry a jeho proporční vyváženost (více v další kapitolce).
Série TR restart nutně potřebovala. Poslední, již devátý(!) klasicky pojatý díl TR vyšel v roce 2008, což je od roku 1996, kdy série začala, slušný nášup. Za ty roky ovšem fandové série odrostli. Takže zatímco kdysi se hráčům v jejich 15ti letech se mohla líbit akční hrdinka s bujným poprsím provádějící, vzhledem ke své tělesné stavbě, fyzicky nemožné věci, dnes v roce 2013 by už podobná věc asi nezaujala. Průměrný věk hráče je dnes kolem 30ti let a to platí o i o těch, kteří hráli většinu her ze série TR. Tomb Raider 2013 je tedy jiný. Ale v pozitivním slova smyslu. Je pojatý jako akčně dobrodružný film, kde pohyb určujete vy. Ano, ubylo v něm dlouhých skákacích pasáží, ale to hlavně proto, že ty nepůsobí uvěřitelně, jako že je v lidských silách je vůbec vykonat. V novém TR se tvůrci snažili o větší věrohodnost a uvěřitelnost a pasáže jsou tedy o poznání realističtější, ale o nic méně zábavnější - samozřejmě je to pořád akční hra, takže pořád na to musíte koukat s rezervou. Ve výsledku jsou v této hře tyto akční pasáže na úrovni špičkových dobrodružných akčních filmů. S tím souvisí i zpracování hlavní hrdinky. Už žádná proporčně nevyvážená postava, kdy člověku zůstával rozum stát, jak se s těmi obrovskými nárazníky udrží na té kolmé stěně, či jak metá ta salta, aniž by jí rozhodily těžiště apod. Nová Lara nejen že vypadá jako reálná zdravá mladá žena, ona se tak i chová, pohybuje a jedná. Tvůrci se správně soustředili na zpracování hlavní postavy, a to jak po stránce psychologické, tak po stránce vizuální. Výsledek je omračující. Tohle je nejživěji a nejrealističtěji působící a vůbec nejlepší zpracování ve skutečnosti neživé počítačové herní postavy, které jsme kdy v jaké hře mohli vidět. Lara jednoduše působí tak živě, že v průběhu hry několikrát zapomenete, že to není živá osoba a nedíváte se na hraný film. Napomáhá tomu jak detailní zpracování pohybů (kde bylo k jejímu vytvoření použito speciální technologie zachycující pohyb skutečné osoby), ale také kompletní zpracování složitější mimiky obličeje. Lara se tak v různých situacích tváří přesně tak, jak byste čekali. V jejím obličeji rozpoznáte širší skupinu emocí, jako jsou obavy, strach, úzkost, ale i odhodlání a třeba i přesně ten moment, kdy učiní rozhodnutí a tak dále. Celé věci napomáhá i několik moderních technologií, které jsou exkluzivně jen pro PC platformu s odpovídajícím DX11 hardwarem. Mluvíme například o TressFX, což je renderovací technologie vyvinutá přímo herním studiem ve spolupráci se společností AMD, která využívá fyziky k realistickému zpracování složitých "multiobjektů", v případě TR jsou to konkrétně vlasy. Ačkoliv není výsledek zcela dokonalý, vzhledem k tomu, jak nepřirozeně a staticky vlasy byly do této doby zpracovávány a jak ve hrách vypadaly, je to obrovský skok. Nikdo zkrátka doposud v žádné hře nepředvedl nic, co by se tomuhle alespoň blížilo. I to realističtější zpracování vlasů výrazně nepomáhá k živosti a uvěřitelnosti celé postavy Lary v novém Tomb Raider.
A tím se dostáváme k tomu, o čem restart série je. Tvůrci si ponechali hlavní prvky celého života a světa Lary Croft, které známe. Takže je to mladá archeoložka (zde akorát po studiích), která za zatím (v novém díle) neobjasněných okolností ztratila rodinu a je se svým, "školním" teamem na výpravě za hledáním jisté oblasti. A zde začnou problémy ... Ztroskotají na ostrově, který jak se později ukáže, je přesně tím, co hledali. Ale také zde našli a objevili něco, co nehledali a začíná dobrodružná akční výprava za přežitím v hlavní roli s Larou Croft, která se z mladé, zatím jen teoreticky sportovně trénované dívky, stane tou Larou, kterou známe a musí jak sama přežít, tak zachránit své přátele.
Není to zdaleka poprvé, kdy se nějaká série dočkala restartu. Jenže až příliš často není výsledek zdaleka takový, který by si sama série zasloužila. Často, zejména v dnešní době, jde onen restart spíše cestou zjednodušování než rozšiřování hratelností. Často i snahou šetřit na vizuálu proti tomu, že v minulosti často ty starší díly reprezentovaly technologickou a grafickou špičku a posouvaly hranice. Restarty sérií jsou tak ve velké míře spíše zklamáním. O to více musíme zatleskat tomu, když Tomb Raider reprezentuje restart série tak, jak by měl vypadat. Pořád je pojetím 3D plošinovka, pořád je to dobrodružná hra, kde tu a tam vyřešíte nějakou prostorovou hádanku a podíváte se do nějaké hrobky apod. Tvůrci nicméně ubrali na množství složitých skákacích pasážích, které často spíše frustrovaly, než bavily. Ponechali jich ale více než dostatek, přesně tolik, kolik je třeba, aby působily dostatečně zábavně, dostatečně "Tomb Raider" a hlavně realističtěji. Co se však výrazně změnilo, je pojetí hry. S prosté koridorové chodičky rozsekané na jednotlivé lokace s nějakým příběhem, je tu ucelenější prostředí, výrazně filmovější zážitek nacpaný emocemi, zážitky atd. Protože se přímo podílíte na ději a ovládáte pohyb hlavní postavy i ve většině filmových scénách, je zážitek z hraní hry mnohem lepší, než třeba z pasivního sledování filmu. A to i za cenu toho, že se v některých scénách objevují známé mačkací pasáže (ASWDFE) apod. Do mnoha akčních her se vyloženě nehodí, tady jsou ale použity hlavně ve filmovějších pasážích a nemyslím si, že je to špatné použití a naopak zvyšují vaši účast oproti statickému sledování scény. Bohužel i zde jsou občas použity v některých soubojích, tedy přesně tak, jak nám jejich použití vadí u mnoha her. Trpí tím zejména kvalita soubojů s těžšími nepřáteli a ubírají jim na výzvě. Zde jsou tedy mínusem a tvůrci by se nad tím mohli do dalších dílů zamyslet.
Nové pojetí TR se odrazilo nejen v tom, jak celá hra působí, ale také ve vlastním obsahu. Dovedně mixuje prvky z jiných her. Je tu jakýsi základní RPG systém vývoje postavy, kdy získáváme zkušenosti plněním hlavních i vedlejších úkolů, či výzev. Pokud se tak budete soustředit jen na hlavní linii, neodemknete si zdaleka všechny schopnosti, která Lara má. Na čistě akční hru je lineární TR poměrně nelineární. Jinými slovy, ačkoliv postup hrou je přesně daný, můžete se na navštívené lokace vracet. Ty jsou ale ovlivněny událostmi hry, i denní a noční dobou, takže v nich najdete další výzvy, odemknou se vám tajné lokace s hrobkami atd. V průběhu hry jsem se tak vždy snažil čas od času se vrátit a splnit a dostat se tam, kam jsem dříve nemohl, protože jsem neměl patřičné schopnosti. Přestože celý systém hry je tedy vlastně velmi jednoduchý a hra obsahuje jen málo herních činností, všechno to působí velmi uceleným dojmem a nic není nezábavné, zbytečné ani navíc. Lara s postupem hrou získává nejen na schopnostech, ale také získává lepší zbraně a výbavu. Celé je to dobře navrženo. Opět jsou zvýhodněni ti, kteří hru prochází celou a ke konci hry tak máte naplno odemčeny a vylepšeny všechny zbraně. Čert vem, že zrovna to, jak Lara upgraduje a vylepšuje zbraně je poněkud nereálné (občas úsměvné, protože i u ulovené mrtvé zvěře nacházíte kovové součástky pro vylepšování zbraní a výbavy), ale prostě to funguje. Kromě pistole, útočné pušky, brokovnice a cepínu máte ve výbavě i vynikající a všestranný luk. Nedávno v Crysis 3 tvůrci prezentovali luk jako skvělou zbraň. Upřímně, proti tomu, jak se s lukem hraje v Tomr Raider, je Crysis 3 slabý odvárek pro lukostřelce. Celkově je výbava a její zpracování v podání nového TR opět vynikající, vyvážená atd.
Mnozí často nadáváme, že akční hry jdou cestou koridorů s jasně viditelnými skripty. Tedy že jdete a přesně vidíte, kde se něco stane, kde na vás něco vyskočí atd. Tomb Raider ukazuje, že jde udělat koridorovou akční hru, kde vám skripty vůbec vadit nebudou. Až na pár okamžiků, kdy z provedení lokace vidíte, kde se asi na vás něco chystá, nemáte z těch skriptů vůbec špatný pocit, jako že tam nepatří a jsou tam uměle atd. Skoro se dá říci, že celá hra je jeden velký skript, kde se v pár volných lokacích pohybujete vy. Ale v TR to zkrátka funguje a působí výborným dojmem, který určitě a utváří celou atmosféru hry. Zkrátka a dobře, ty skripty přepínající hru do filmu, nepůsobí jako něco navíc a něco rušivého, což ale o velké spoustě her a tím, jak nakládají se skripty, říci rozhodně nemůžeme. Lara v průběhu hry projde proměnou z nevinné dívky na člověka, který udělá cokoliv, aby zachránil sebe, ale hlavně své přátele a projde si peklem, když jich pár ztratí. Nikdy se ale nestane nemyslícím zabijákem bez emoc,í a pokud si toho stačíte při hraní všimnout, tak v průběhu soubojů uslyšíte, jak živě Lara působí. Nezabíjí ráda, zabíjí jen proto, že se jí snaží někdo ublížit anebo ublížit jejím přátelům. A tak by to mělo být. Zatímco řada akčních her tak prezentuje do značné míry bezúčelné zabíjení, kde prostě střílíte lidi víceméně pro zábavu, Tomb Raider na to jde trochu jinak. I díky tomu působí tahle hra tak vynikajícím dospělým dojmem pro skutečně dospělé publikum, ve smyslu když dospělost není dána jen věkem! Kvalitní hra by ale neměla mít jen vynikající hratelnost, ale i skvělou technologickou stránku a provedení. A TR je konečně dalším z mála příkladů současných her, které se může pochlubit obojím.
Obavy jsme částečně měli i o to, zda bude Tomb Raider dostatečně moderní i pokud jde o zpracování. Do značné míry nás před časem uklidnilo oznámení, že hru si pod svá křídla do Gaming Evolved programu, bere AMD. To slibovalo minimálně DX11 technologie a pořádnou optimalizaci pro PC. Dostali jsme více. Hra nejen že na PC vypadá jako hra z roku 2013, ale přináší i nějaký ten vývoj na poli technologií. Jako první používá technologii TressFX, v tomto případě použitu na vlasy hlavní postavy. O této technologii jsme si povídali zde: Je nutné zdůraznit, že TressFX není nějaká technologie proti PhysX, jak se to někteří snaží podávat apod. V obou případech jde o zcela jiné věci. TressFX třeba není technologie vázána na konkrétní značku HW. Jedinou podmínkou je podpora DirectX11 a odpovídající verze DirectCompute. Také je nutné zdůraznit, že nejde o technologii, kterou by vytvořilo přímo jen AMD. Je totiž pouze technologickým spoluautorem. TressFX je společným dílem, jehož vznik iniciovali přímo vývojáři hry Tomb Raider, kteří se prostě už nemohli dívat na to, jak vypadají vlasy postav a chtěli něco skutečně realisticky vyhlížejícího. TressFX tedy není něco, co je násilně dodatečně implementováno do hry třetí stranou, nikoliv samotnými tvůrci hry. Je naopak něčím, co tvůrci hry přímo pro danou hru vytvořili a co má potenciál bez omezení uživatelů značkou podporovaného HW, být využíváno i v dalších hrách. TressFX je v případě TR použito přímo jen na vlasy Lary. To je dobře vidět, když jsou na scéně s Larou i jiné herní postavy. Tam je vidět, jak dobře ty vlasy působí proti statickému způsobu, používanému do této doby. I když to není dokonalé a kolizní systém trochu hapruje. Například pokud Lara visí hlavou dolů, tak cop sice reaguje správně, delší ofina už ale ne. Stejně tak se třeba vlasy nešpiní atd. Všechny tyhle nedostatky ale snadno přehlédnete, protože je to teprve první použití podobné technologie a i tak vypadá a působí zdaleka nejlépe, mnohem lépe než co jsme kdy doposud v této oblasti mohli ve hrách vidět. A není ani výrazně náročná na HW. Ano potřebujete výkonnou grafiku, když to chcete mít naplno, ale mě to přijde férové, ne jako doposud, když si majitel grafiky za 5000 zahrál ve stejných detailech plynule, jako ten, kdo za svou grafiku utratil 15 tisíc. Přesně tahle situace neprospívala vývoji jak her samotných, tak herních technologií i vývoji vlastního HW. V TR s TressFX na výkonné kartě (jedno jestli GTX nebo Radeon) máte ale na plné detaily pořád více než dost FPS na plynulou hratelnost. A je to s nároky optimalizováno velmi dobře.
S testem jsme čekali, až vyjde opravný patch, který trochu opraví některé chybky, zejména u GTX grafik. Otestováno to tedy máme s novým patchem, i když naproti očekávání opravil jen část chyb. Stále je problém s nastavením SSAA + TressFX u GTX grafik. Takže testujeme jen méně náročné FXAA a TressFX nastavení, které ale bude beztak používat většina z nás (je méně náročné s o něco méně kvalitativním výsledkem jako náročnější SSAA). Nový patch trochu upravil zobrazení na GTX grafikách, zároveň tím ale zvýšil nároky, kdy konečně tedy i GTX grafiky vykreslují vše - zmizely propady textur i výkonu v některých scénách, ale průměrná FPS se u GTX grafik o trošičku snížila - lehce korigovat to jistě mohou nějaké budoucí ovladače na GTX grafiky, ale zvýšení výkonu se moc konat asi nebude, protože současné ovladače jsou pro hru již optimalizované (SLI funguje). AMD však dopředu varovalo, že Tomb Raider je hra částečně již optimalizována v DX11 verzi výrazněji na GCN architekturu grafik a takových her bude zkrátka přibývat, protože GCN je klíčovou grafickou architekturou, hlavně proto, že ji využívají obě nové herní konzole PS4 a Xbox8. Tomb Raider ale není stále nativní DX11 hrou a teprve další hry budou primárně na GCN stavět a jistě i engine této hry ve své další verzi pro další díl TR, na tom bude podobně. Jak vidíte, náročnost hry na maximální detaily s FXAA a TressFX je dost velká, ale pořád je to výborně optimalizováno, takže si své užijí jak majitelé nejnovějších nejvýkonnějších grafik, tak majitelé slabšího HW, kteří si mohou vypnout některé detaily, TressFX má dopad zhruba 28% výkonu, SSAO a další věci kolem stínování také dostanou dalších pár FPS atd. Osobně jsem hrál hru téměř v maximálních detailech s FXAA a TressFX s jediným HD 7970 GHz na 5760x1200! Ano, je to Sapphire Radeon HD 7970 GHZ TOXIC s taktem 1200/6400MHz a 6GB paměti, takže to dával na maximální detaily v 5760x1080 na 32FPS. Stačilo tedy lehce ubrat na kvalitě stínování a už to bez problémů běželo na 40FPS, což s jednou jednojádrovou grafikou na 5760x1200 je dobrá optimalizace. Poznámka: Jinak je zajímavé, jak moc se výkonově propadají starší modely grafik, tedy série Radeon HD 5000/6000 a GTX 400. I když jsou to DX11 grafiky, výkon na současné DX11 prvky jim prostě chybí. Vzpomínám si, jak si někteří kupovali nevýhodnou a nepovedenou GTX 480 s poukazováním, jak vysoký výkon má v náročné tessellaci v Unigine benchmarku a jak se to bude v budoucnu hodit. Už tehdy jsem říkal, že až ta náročnější tessellace bude používána (tedy dnes), tak ta grafika nebude mít dost síly, protože tessellace není jediné, grafika musí zpracovávat. A přesně tak to dopadlo.
Minimální parametry (bez DX11 technologií, tressFX atd.):
Doporučené parametry:
Pro výkonný HW má hra ale i celou řadu dalších optimalizací, jako je vysoké rozlišení textur, detailnější tessellace, vylepšené stínování, SSAO a bohaté post procesing efekty. Nechybí optimalizace pro Eyefinity i 3D a přizpůsobení LOD. Náročnost na CPU jsme také testovali, ale rychle jsme zjistili, že hra není na CPU zase tolik náročná a pokud máte slušný čtyřjádrový CPU zahrajete si na každém stejně bez ohledu na jeho takt. Takže cokoliv od Athlon/Phenom II X4 nebo Core i5 je fajn. S dvoujádrovými CPU jako jsou Phenom/Athlon X2 nebo Core i3 a horší, si sice také zahrajete, ale ta jádra jim prostě chybí a FPS jsou zhruba nejméně o třetinu nižší. Zkrátka čtyřádro je základ a hra tak dobře využívá Quadcore procesorů.
Není to Crysis 3 na plné pecky, ale i tak vypadá Tomb Raider hodně dobře a na plné detaily rozhodně jako hra z roku 2013! Líbí se nám vylepšení pro hi-end PC platformu, kdy opět je obrovský vizuální rozdíl mezi PC a konzolovou verzí (opět však vizuálem mnohem horší konzolová verze stojí více). Samozřejmě nic není tak dokonalé, aby to nemohlo být ještě lepší. Zpracování je velmi dobré, ale občas tu a tam by některé textury snesly ještě vyšší rozlišení a některé objekty ještě více teselace. Vylepšit by se daly i efekty s vodou listím atd. Stejně tak tělo Lary by mohlo být detailnější a dynamičtější, hlavně s ohledem na poměrně detailní živě působící zpracování obličeje. Přesto všechno se na Tomb Raider 2013 skvěle dívá a to i poté, co jste si prošli Crysis 3. Líbí se nám třeba výborné zpracování lokací a jejich nápaditost, líbí se nám pohyby postav, atmosféra i zvukové zpracování. Jinými slovy, i když by se našly věci, které by se daly "učesat" vylepšit atd., pořád je to více než dost dobré a s nadšením oceňujeme vylepšenou PC verzí, které nejen že se dočkala odpovídajících optimalizací, ale také se snaží technologicky věci trochu posunout s TressFX zpracováním vlasů. Nejen herně, ale i vizuálem tak nový Tomb Raider příjemně překvapuje a patří k tomu vůbec nejlepšímu, co se za dlouhou dobu na poli AAA her objevilo.
Asi jste pochopili, že nový Tomb Raider nás velmi překvapil. Schválně jsem počkal, až hru dohraje více členů redakce DDWorld, aby hodnocení hry nebylo jen na základě názoru jednoho člověka. Nepřekvapilo mě, že jsme se s dalšími lidmi zcela shodli na hodnocení této hry i všech jejich aspektů. Jednou z věcí, na kterých jsme se zcela shodli, je fakt, že zatímco u podobných plošinových "hopsaček" nebo filmových her, už si často v jejich závěru přejeme, aby byl konec, u Tomb Raider nám bylo naopak líto, že hra skončila. A to není nijak krátká! To se nám už dlouho nestalo, abychom u nějaké běžné akční hry z posledních let mohli tohle říci! Už tohle jednoznačně ukazuje, jaký téměř zázrak se v podobě hry Tomb Raider podařil. Jistě na tom má velkou zásluhu provedení hlavní hrdinky, které je naprosto bezkonkurenční. Nová Lara přitom působí skoro jako pravý opak všech akčních herních hrdinů a hrdinek. Vypadá normálně, chová se normálně a až na pár okamžiků nedělá vyloženě nic, co by nebylo vyloženě mimo její síly dobře udržovaného lidského jedince. Samozřejmě je to pořád hra, takže musíme brát některé věci s rezervou, ale přesto. Nová Lara je prostě fantastická a působí neskutečně živým dojmem, což se zásadním způsobem podepisuje na tom, jak výborně celá hra působí. Ovšem je to i díky vynikajícímu leveldesignu a zpracování úrovní, i když občas některé působí poněkud zastarale, jakoby ze starších dílů Tomb Raider. Samozřejmě že hra má nedostatky, určitě se dalo některé věci lépe odladit a trochu lépe propracovat. Rušivě působí snad jen poněkud levitující Lara při delších skocích. Hodnocení hry bude záležet na tom, jestli jste ji hráli na pořádném DX11 PC nebo na konzoli a odpovídajímu PC HW. Rozdíl je značný, DX11 verze hry nabízí totiž řadu detailů, které v konzolové verzi vůbec nejsou. Jako celek hra výborně funguje a nic v ní nepřebývá, neřve ani nechybí. A to se opět nepříliš často vidí. Pořád je to svým způsobem Tomb Raider, jako jsme jej znali. Ta základní esence se nijak nezměnila. Jen byla modernizována a vylepšena. Je to tedy interaktivní akční dobrodružný film vytvořený cíleně a primárně na dospělé publikum, i proto má Tomb Raider hodnocení 18+. A právě dospělé publikum, ve smyslu dospělý nejen věkem, ale i rozumem zralý, dokáže tuhle hru patřičně ocenit. Tleskám tvůrcům, opět jedno z mála studií, které pochopilo, kdo si hry skutečně kupuje a kolik let je průměrnému hráči her.
Průchod hrou nám v průměru zabral na střední obtížnost na téměř 90% dohrání zhruba kolem 15 hodin. Nepamatuji si podobnou skákací akční filmovou hru, která by mě (i ostatní) takto zaujala. Těch 15 hodin totiž bylo skoro v jednom kuse a po dohrání jsem se zmohl jen na: "OMG" (Oh my God). A nebyl jsem zdaleka sám, koho tahle hra nachytala na švestkách a výrazně překonala všechna očekávání. Vynikající hratelnost po celou dobu, napínavý příběh, napínavé akční scény a to všechno v parádní grafice, kterou ještě zvýrazní použití systému Eyefinity s periferními monitory (v mém případě tak celkové rozlišení 5760x1200). Viděl jsem mnohem horší a přesto špičkové akční filmy, než je tahle hra. Překvapení je tedy ještě slabé slovo. Zapomeňte na škarohlídy, vyhoďte konzole a pusťte si to na pořádném PC a prostě jděte a bavte se hrou a obdivujte to zpracování hlavní hrdinky. Po těch cca 15 hodinách hodinách budete zklamaní jen z toho, že už je konec! Ohledně hodnocení jsem tak čekal velkou diskusi, nakonec to ale bylajen diskuse nad tím, proč téhle hře nedat známku 100/100, jež by si klidně zasloužila zejména s ohledem na kvalitu ostatní současné herní produkce (nicméně na 100% to musí být skoro dokonalost sama a to TR stále není). Nakonec jsme se přidrželi našeho objektivního systému hodnocení, kdy hodnotíme všechny hry na základě několika základních prvků a oblastí, které všechny obsahují a srovnáváme je vůči etalonu (tedy nějaké v dané oblasti špičkové hry). Výsledkem našeho systému je hodnocení 95/100. Hodně se těšíme na další díl a prosíme tvůrce, aby nic převratně nového nevymýšleli a prostě jen propracovali a dodělali prvky z této hry a to vše zasadili do dalšího napínavého až filmového zpracování v ještě lepším grafickém kabátku s ještě živější Larou!
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |