RECENZE: Call of Duty: GHOST - Koupí této hry podpoříte lenost vývojářů a stagnaci herního vývoje! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 24 listopad 2013 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Koupí této hry podpoříte lenost vývojářů a stagnaci herního vývoje!
Recyklace na druhou, technické chyby, zastaralé technické zpracování a velké lži o next-genu.
Tvůrci Call of Duty, kdy už ovšem nemluvíme o původních autorech, kteří už od hry dávno dali ruce pryč, sami cítí, že každoroční recyklace leze velké skupině hráčů krkem. Takže se snažili nám na letošek přislíbit větší změny a to už od základu, kdy konečně po letech od Call of duty 4 Modern Warfare (2007) nám byl slíben nový herní engine, který by využil moderní vychytávky DirectX11 a aktuální CPU i GPU PC možnosti. Měl to být skutečný "NEXTGEN", čemuž také odpovídaly HW požadavky, kdy mnozí hráči narazili u požadavku na 6GB paměti (dnes už stačí 4GB). Bohužel, avšak zcela podle očekávání, vše zůstalo jen a jen u slibů!
Je to neuvěřitelné, ale od roku 2007, s jedinou výjimkou v podobě odbočky k původní myšlence hry, CoD: World at War, hrajeme stále stejnou hru ve stejné grafice, ve stejném provedení. Ačkoliv se často říká, že dvakrát nevstoupíš do stejné vody, vydavatel Call of Duty nás úspěšně přesvědčuje o opaku. Nejen, že stojíme ve stejné vodě znovu, ale dokonce už po šesté! Kdyby u Activision neměnili názvy, tak se klidně GHOST mohlo jmenovat MODERN WARFARE 6. A tím je myslím řečeno vše ...
Všechno, co nám tvůrci slibovali, že tohle bude nové Call of Duty, všechno jsou to lži. Ale nejen že tvůrci lhali, oni i podváděli. To se týká hlavně HW požadavků, kdy majitelé PC s méně jak 6GB paměti měli prostě smůlu. Ihned po vydání hry se ale zjistilo, že hra nevyužívá ani 2GB paměti a je to zkrátka umělý požadavek, aby jim lež o NEXT-GEN hře vyšla. Nyní už dokonce vyšel patch, který požadavek 6GB ke spuštění hry odstranil zcela.
Co se týká příběhu, vše je při starém. Skákat bude z jedné mise do druhé po různých částech světa (dokonce i mimo svět), přičemž vše je přísně nalajnováno v úzké koridoru, kde budou na vás vyskakovat nepřátelé (bez jakékoliv AI) a budou chodit tak dlouho, dokud neprotnete další začátek skriptu. No a to je všechno. Ve stejném duchu rádoby změn je i multiplayer ...
Takže to vezměme stručně ...
Opravdu bych vám rád řekl, že CoD GHOST přináší něco nového, ale nemůžu. Snad jediným osvěžením v celé hře je pes, který nahrazuje malý dron, ale působí poněkud nerealistickým dojmem. No a to je tak všechno z novinek.
Jinak vše při starém, vezměte si CoD MW1 z roku 2007, představte si trochu jiné kulisy (některé jsou si hodně podobné a recyklované) a máte to. Dokonce některé prvky hry jsou ještě starší, například když vás dostanou a umíráte, tak do vaší mrtvoly neustále střílí nepřátelský voják nad vámi. Nebylo to náhodou už v původním CoD z roku 2003?! A i některé mise a jejich kulisy jsou nápadně shodné s tím, co už jsme viděli a kde přesně jsme se pohybovali ve starších dílech. Často si budete říkat: "Sakra, tady už jsem stál".
Celý gameplay nového CoD více než názorně předvádí, co všechno je na současných akčních FPS špatně a používá všechno, co nemáme rádi. Úzký koridor, malé mapy ze kterých nemůžete uhnout, a předem přichystané okaté skripty, kdy na vás nabíhají v nekonečných počtech nepřátelé (nejlépe po jednom) dokud vy jako hráč neuděláte pohyb vpřed a nepřekročíte neviditelnou hranici skriptu. Nepřátele postrádají jakoukoliv AI, prostě na vás jen střílí a předstírají občas krytí. Počítač samozřejmě podvádí, protože ač jste sebenenápadnější, všichni nepřátelé stále přesně vědí, kde jste a většina palby bez ohledu na to kolik sebou máte parťáků, směřuje na vás a vy jich také musíte postřílet drtivou většinu, abyste se ve hře někam dostali. Celý tenhle válečný nerealismus se opravdu silně začíná zajídat.
K dispozici máte přitom neuvěřitelnou škálu zbraní s různými doplňky, ale stejně zjistíte, že na tuto hru jsou nejlepší lehké kulomety s velkými zásobníky a prostě postupujete vpřed. Během hraní si vyzkoušíte i různé zbraňové systémy, tanky, helikoptéru, jinými slovy všechno, na co jste u CoD zvyklí a co už jsme hráli snad milionkrát. Jedinou novinkou je ovládání "zabijáckého" psa, kterého ale ovládáte vlastně stejně jako malý průzkumný dron ve starších dílech.
Co tvůrcům CoD GHOST na rozdíl od tvůrců Battlefield 4 musíme přiznat je, že jejich skripty a jejich akční výbušné momenty alespoň fungují. Jinými slovy, musíte se občas krýt a neprojdete celou hru vzpřímeně jen s headshoty. Nicméně CoD silně ztrácí v technickém zpracování a hlavně absence jakékoliv fyziky se značně negativně podepisuje na hratelnosti.
"Nové" Call of Duty: GHOST je technická vykopávka a parodie na next-gen ...
Žádný ze slibů tvůrců nebyl splněn. NEXTGEN titul? No to ani náhodou! Hra používá stejný engine jako mělo původní COD MW z roku 2007! Ano některé prvky se snažili tvůrci učesat a vylepšit a nutno říci, že třeba mise ve vesmíru a pod vodou vypadají celkem slušně a neokoukaně. Bohužel zbytek je hrůza.
Hra nemá žádné DX11 vychytávky, chybí obrovská spousta technologií a efektů na které jsem prostě zvyklí. Tvůrci se snažili zamaskovat stáří engine tím, že u některých prvků použili vyšší rozlišení textur. Ale to je všechno. Zbytek vypadá nuzně, nerealisticky a prostě zastarale. Možná by to bylo akceptovatelné na Béčkový titul, ale ne na herní sérii s miliardovými obraty.
Co nám asi nejvíce vadí je absence jakékoliv Fyziky. Nejde jen o to, že destrukce a zničení třeba i obyčejného monitoru je nemožné, ale i chování tanků a dalších věci je z hlediska fyziky vyloženě směšné. Zvlášť když všechny tyhle věci srovnáte s tím, co předvádí a obsahuje konkurenční Battlefield 4! Sorry, ale jakmile jednou okusíme hru se zničitelným prostředím, kde se opravdu nemůžete schovávat za neprůstřelnou dřevěnou krabicí, plotem nebo obyčejným monitorem, už to nejde jinak. Tvůrci CoD navíc měli roky a roky na to udělat nový engine a posunout herní zážitek dál ...
Jak už bylo řečeno, ve hře chybí jakákoli AI, což chybí i u konkurenčního BF4, takže tady remíza a další výtka herním vývojářům. Kde ale ještě dostává CoD GHOST těžce na frak, je zvuková stránka. Ta je otřesná! Všechny zbraně zní stejně, tedy hrozně, nerealisticky a jako vzduchové pistolky. Všechny zvukové efekty jsou ale mdlé a když to porovnáte s Battlefield 4, no úplně jiná liga.
A to jsme se nedostali ještě k ohromné spoustě technických a grafických chyb. Hra dokonce ani neumí Eyefinity/Surround rozlišení na3 monitory!!! Některé mise se před vámi neustále ve vzduchu objevují levitující předměty, nepřátelští vojáci padají minuto poté, co dostanou zásah a tak dále a tak dále.
Podívejme se ještě na multiplayer a závěr ...
Hra více hráčů je ve stejném duchu jako celá kampaň pro jednoho hráče. Recyklace starých dílů, stejná hratelnost, stejné prostředí, stejné zbraně, nuzné technické zpracování a hromada chyb k tomu. Tvůrci se snažili MP ozvláštnit přidáním některých nových režimů, ale rychle zjistíte, že stojí za starou belu a pokračujete ve hraní těch starých.
Možná překvapím, že MP u CoD mě baví o něco více než u Battlefield 4, přestože je u BF4 o několik tříd lépe zpracovaný a lepším zážitkem. Možná je to právě stářím hry a recyklací, ale MP u CoD GHOST je správně "oldschool" hráč proti hráči :). Ale to je asi tak vše, co lze o něm říci. Bohužel neexistuje žádný důvod, proč GHOST vůbec hrát a kupovat, je to stejná hra jako pět starších dílů "Modern Warfare".
Battlefield 4 hodně zklamal, místo nové hry jsme dostali přečíslovaný předchozí BF3 ze změnami a vylepšeními, na které by stačilo DLC. Nic nového v žádném ohledu a i to technické zpracování mohlo být lepší. Jinými slovy BF4 rozhodně není nic, co by se nedalo po všech stránkách překonat, zvlášť když tvůrce a vydavatele Call of Duty rozhodně nemůžeme podezírat, že by na to neměli prostředky (i vzhledem k výdělkům minulých dílů CoD). I v tomto ohledu je Call of Duty: GHOTS nejvýmluvnějším důkazem úpadku herního vývoje a průmyslu. Ještě větším problémem ale je, že tohle opravdu jsou schopni někteří lidi a hráči koupit. Každý, kdo takovou hru kupuje se přímo podílí na tom, že herní průmysl je tam kde je.
Call of Duty: GHOST je to samé, jako "pět" dílů Modern Warfare před tím. Nulový vývoj jakýkomkoliv směrem, stejné provedení, stejné chyby a stejná hra, ovšem za další nemalé peníze. Vzhledem k velikosti a významu vydavatele a jeho možnostem by zasloužil za tenhle výsledek pár facek. Nejde jen o tu absenci jakéhokoliv vývoje a o to, že hra je zastaralá, graficky v mnoha případech vyloženě hnusná, plná chyb a totálně zrecyklovaná už poněkolikáté, jde o to, že vydavatel nepokrytě a plánovaně lhal o nextgenu a vyloženě se nás snažil obelhat.
Call of Duty reprezentuje úpadek herního průmyslu a vývoje, ale i morální úpadek - dělá ostudu skutečným herním tvůrcům, kteří mají na prvním místě snahu o vývoj věcí a co nejlepší výsledek pro hráče. Tohle nekupujte za žádnou cenu, protože koupí této hry jen podporujete současný neutěšený stav věcí. Ačkoliv nás BattleField4 v mnoha ohledech zklamal, Call of Duty GHOST je ve většině ohledech ještě o třídu až několik tříd horší hrou i produktem. Snad jediná věc, kde CoDG překonává BF4, je lepší funkčnost skriptů v singlplayeru, ale jako hra je to mnohem větší ohraná nuda plná chyb. Jedna z nejhorších AAA her a neuvěřitelná ukázka, jak současní vývojáři a vydavatelé TOP AAA produktů vyloženě kálí hráčům na hlavy a ti jim za to ještě platí. Upřímně mnohem víc než na vývojáře a vydavatele jsem naštvaný na ty hráče, kteří za tenhle odpad platí a kvůli nimž nám tyhle odpadky ve stále horší a horší verzi servírují herní studia rok co rok ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |