Recenze: XCOM: Enemy Within - bídný herní rok 2013 zachraňuje datadisk ke hře z roku 2012! |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 15 prosinec 2013 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- bídný herní rok 2013 zachraňuje datadisk ke hře z roku 2012! Reinkarnace tahové strategie XCOM nás v roce 2012 hodně potěšila. A potěší i letos!
Kdo nezná tahové strategie XCOM, ten si nemůže říkat hráč počítačových her. Samozřejmě v současném světě zjednodušování (her i herních výzev) by většina dnešních hráčů měla problém starší díly této série dohrát i na nejlehčí obtížnost. Zkrátka hra, která vás dokáže solidně potrápit a prověřit vaše myšlení, to se dnes moc nenosí. O to více potěší, že XCOM bylo velice zdařile (i když ne zcela dokonale) loni oživeno studiem FIRAXIS pod titulem XCOM: Enemy Unknown. Proč o této hře z roku 2012 znovu mluvíme? No protože nedávno vyšel velký datadisk, který výrazně původní hru oživuje, obohacuje a vylepšuje, takže si jí s velkou chutí střihneme letos ještě jednou. A nutno říci, že vzhledem k tomu, že rok 2013 je nejbídnějším rokem v herní historii, je datadisk Enemy Within velice vítanou a příjemnou novinkou.
Tento nový DLC balíček není jen nějaké předem vybrakované rozšíření původní hry, ale skutečný datadisk a obohacení původní hry. A to způsobem, že vlastně hrajete celou hru znovu s vylepšeními, kterých si rozhodně všimnete, ale která působí, jako by tam vždy byla (i když nebyla). Co tedy konkrétně přináší?
A jak to tedy celé v praxi funguje?
V první řadě je nutné říci, že datadisk funguje tak, že do původní hry přidává nový obsah. Takže celou hru hraje vlastně znovu. Vzhledem k tomu, že původní XCOM: Enemy Unknown vyšel v říjnu roku 2012, není to rozhodně od věci, zvlášť když letošní herní rok je mizérie na druhou. Z toho se dá usoudit, že herně vlastně celá hra funguje stále tak, jako původní hra. Čím ji tedy Enemy Within vylepšuje? V první řadě otevírá celou novou válečnou frontu a nepřítele (součástí tohoto datadisku je totiž DLC Slingshot). Tím je jakási tajná organizace (EXALT) na Zemi, která zneužívá mimozemské technologie, takže mají téměř stejné věci, jako vaši vojáci. Součástí nové hry je tak špionážní systém a jednotlivé akce, díky kterým postupně odhalíte, kde se skrývá hlavní sídlo organizace. Mezitím vám však budou znepříjemňovat život, protože vedle válčení s mimozemskou hrozbou tu máte ještě je. Rozhodně si tak z počátku hry nebudete stěžovat na to, že byste neměli co na práci. Nejen že je tu nový nepřítel a nové mapy, ale také nové vynálezy a výbava. Nový prvek ve strategii je nová velmi vzácná surovina MELD, kterou musíte sebrat na bojišti během prvních pár tahů, jinak zmizí. A potřebujete ji hodně. Není ji moc, což vytváří trochu tlak na vás na bitevním poli. Za ni však nově můžete přeměnit vojáky na kyborgy a dále vylepšovat jejich bojové možnosti, nebo si pohrát s DNA ostatních vojáků a vylepšit tak jejich možnosti. Samozřejmě spolu s tím přibyl i nějaký ten další obsah v podobě několika nových zbraní a prvků výbavy. Ale nic až tak světoborného. Co však doznalo vylepšení je inteligence nepřátel. Samozřejmě váš zážitek ze hry je přímo závislý na tom, na jakou obtížnost tuto tahovku hrajete. Do hry ale přibyly zajímavé podrobnější volby ohledně nastavení toho, co vám hra umožní a bude to na obtížnost mít vliv. Nicméně vylepšení doznala i AI nepřátel. Zejména na vyšších úrovních obtížnosti jsou nepřátele mnohem chytřejší a nebezpečnější, používají silné zbraně a poměrně často způsobí ztráty ve vašich řadách, což vzhledem k systému a obtížnosti hry hodně zabolí, zvlášť když si omezíte ukládání na 1 save například. Co se týká nových nepřátel, tak kromě EXALT vojáků (což jsou geneticky modifikované lidé), jsou tu i dva nové mimozemské přírůstky. Velmi nebezpečný Mechtoid (v podstatě Sectoid v kyberoblečku) a pak Seekeři, což jsou takové malé chobotničky, které dokáží být neviditelné a ochromit vašeho vojáka. Jinak vlastní příběh hry, cíle hry atd. zůstávají stejné. XCOM: Enemy Within datadisk do hry přidává zkrátka nové výzvy, novou herní náplň a vylepšuje vítaným způsobem původní hru.
Pokud vás bavilo Enemy Unknown budete z Enemy Within nadšeni. A protože vlastně není v současnosti kolem žádná zajímavá hra, je to velmi vítaná vzpruha. Tím ovšem nechceme říci, že Enemy Within vylepšilo vše, co jsme Enemy Unknown vytýkali v naší recenzi.
Samozřejmě zůstala poněkud zastaralá grafická stránka, technologicky ani nemluvě. Rozhodně se dalo s datadiskem přinést vylepšení, třeba aby hra chodila dobře v Eyefinity. Nestalo se. Pozitivním změnou je samozřejmě přidání a obohacení herních možností, možností výzkumu, strategických možností a tak dále. Pořád si ale myslím, že hra není až tak bohatá, jako původní XCOM a rozhodně některé jiné strategické UFO série jsou možnostmi mnohem bohatší. Některé prvky jsou zbytečně jednoduché, a pořád si stojíme za tím, že za to může zbytečná orientace této hry na konzole, která není ku prospěchu samotné hry. Zkrátka rozhodně od Enemy Within nečekejte zásadní zlepšení, ale jako celek je velmi velmi vítanou změnou. XCOM je s ním herně rozhodně lepší než původní verze a opět fantasticky funguje ten systém "ještě jeden tah a jdu spát". Což si řeknete v 10 večer a po pár tazích zjistíte že jsou 3 hodiny ráno :). Pokud bych měl něco vytknout, tak fakt, že v pozdějších fázích hry zase nemáte co dělat, zkoumat atd. Máte moc prostředků a není je za co vydat, vše už máte, vaši vojáci jsou supermani a tak i na vyšší obtížnost v této fázi je hra jednodušší než dříve. Ale pravda, než se k tomuhle propracujete, hodně si užijete, ale rozhodně nedoporučuji nejnižší obtížnost, protože tam už díky posílení vašeho teamu obtížnost a výzva zmizela. Každopádně pokud vás v roce 2012 tato reinkarnace XCOM zaujala, tak si rozhodně nenechte DLC Enemy Within ujít a dejte si XCOM ještě jednou. Vzhledem k herní mizérii a suchu, které letos i aktuálně vládne, je to výborně načasované a rozhodně přijde vhod. Stojí zhruba 450 korun jako rozšíření, ale dá se koupit i s celou hrou za víc, pokud původní hru, kterou k hraní potřebujete, nemáte. Každopádně ačkoliv jsem si tuhle hru střihl rád podruhé, osobně už vyhlížím nějaké informace po nástupci, který by byl mnohem mohutnější a hutnější. Snad se brzy nějakého oznámení dočkáme. Za zapůjčení děkujeme společnosti CENEGA
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |