RECENZE hry a TEST GPU a CPU: THIEF 4 - další hra zničená zastaralým technologickým základem
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Tuesday, 11 March 2014
alt

 

 

 

 

  • RECENZE hry a TEST GPU a CPU: THIEF 4

                        - další hra zničená zastaralým technologickým základem

Nový důkaz, že jen dobrou hru sice ultra technologie nedělá, ale dokáže ji zničit, když není.

Občas se setkáme s názorem, že dobrá technická a grafická stránka není důležitá, tedy že kvalitní hru nedělá. Ze zkušenosti ale víme, že to není pravda. Většinou, když je hra dobře technologicky udělaná a má i parádní grafiku, tak je to velmi dobrá hra i hratelností a opravdu nenajdete příliš her, které by dokazovaly opak. Ovšem her, které by mohly být dobré, ale jejich hratelnost je výrazně narušena špatnou technologickou a grafickou stránkou, těch je mnoho. Dnes tu máme bohužel další podobný příklad.

Fakt, že technologická a grafická stránka hry je velice důležitá, dokazuje právě nový THIEF. Ten je bohužel smutným důkazem, jak zastaralý technický základ i grafika dokáží zkazit potenciálně velice dobrou hru, ačkoliv graficky na tom na první pohled THIEF není špatně. Nový THIEF na nedostatky na poli hlavně technologické kvality kvalitativně i herně doplatil.

  • THIEF 4 - návrat bez velkého N

Jedna z velmi populárních sérií dostala letos nové pokračování. Ve hře se dostaneme do kůže zlodějského mistra Garretta ve velmi ponurém městě, kde není nic, jak se zdá. Tam se odehrává mystický příběh. Nechci zbytečně prozrazovat detaily. Pravda, na poměry série THIEF je příběh až moc sci-fi, ale celkově funguje, je napínavý, ačkoliv úplný konec je trochu zklamáním. Co však potěší, že na rozdíl od mnoha jiných her, Garrett za kterého hrajete, není jen mlčící postavou a to i když hrajete tuhle hru v pohledu první osoby. To je rozhodně velmi sympatické - má osobnost - nemám příliš rád ty mlčenlivé typy, zvlášť když s vámi všichni kolem hovoří, působí to hloupě. V této hře je tak kladem fakt, že váš hrdina jen tupě nemlčí.

 

Samozřejmě stále se jedná hlavně o stealth akci, a hra je na to postavena. Můžete se samozřejmě zúčastnit soubojů s nepřítelem tváří v tvář, ale nejste žádný superman a na vyšších obtížnostech to máte těžké i vůči jednomu, natož více protivníkům, takže se to zde příliš nedoporučuje. Vašimi zbraněmi jsou nenápadnost, možnost nenápadného plížení, využívání speciálních cest, a využívání zajímavých zbraní, pomůcek a dokonce speciálních schopností, jejíž získání je součástí příběhu a to vše používáte k rozptýlení nepřátel a dostání se ke svému cíly. Když na to přijde, celá hra je vlastně celkem nenásilná ;), vlastně  snad s jedinou výjimkou ve hře nemusíte nikoho přímo zabít. Hra obsahuje řadu zajímavých vedlejších misí, kde si všechny schopnosti můžete otestovat při krádežích. V tomto případě nový THIEF rozhodně nezklamal.

(1920x1200 vs Eyefinity 5760x1200)

Bohužel, zastaralá technologická stránka se velice negativně podepsala na herních možnostech, gameplay a celkové kvalitě hry a zážitku z ní. Nový THIEF totiž staví na archaickém UNREAL3 engine, který jednoduše nestačí, neposkytuje to co by měl a jeho omezení jsou hlavně zoufale vidět a cítit. Podívejme se tedy, v čem je problém ...

 

 

  • THIEF 4 - gameplay a zpracování

Stylově hra problém nemá. Bohužel převedení funkčních principů a obsahu hry díky zaostalému unreal3 engine značně pokulhává. Hra má parádní výtvarnou stránku, stejně jako má opravdu úžasnou a velmi ponurou atmosféru, ale ačkoliv tvůrci vytáhly z U3 engine maximum, jeho omezení jsou cítit na každém kroku. A problém není ve vizuálu jako takovém.

Asi největším problémem jsou velmi malé levely, takže už tak herní nevelké město je doslova rozstříháno na několik miniaturních celků, mezi kterými téměř neustále přeskakujete, často například animací páčení okna, která slouží co by nahrávací obrazovka. Stejné je to i s vloupáváním se do bytů, kdy se nahraje vnitřní level, a okno za vámi se doslova i do písmene nelogicky zavře. Prostě v dnešních časech obřích her s obřími otevřenými světy, jsou miniaturní levely dané omezeným engine v THIEF skutečným utrpením při hraní a opravdu notně kazí dojem i zážitek.

Bohužel Unreal3 engine kazí hru i dalšími již obehranými věcmi a omezeními. Tvůrci sice dělali co mohli, ale parádní výtvarná stránka a některé HD textury nedokáží zakrýt zaostalé modely, zaostalé efekty a spoustu dalších věcí, ačkoliv celkový grafický dojem není vyloženě špatný. Zcela ovšem absentuje umělá inteligence, narážíte na neviditelné překážky a tak dále. Samozřejmě není to jen engine samotným, ale jeho omezení jsou značná.  

O co by hra byla lepší ve skutečně otevřeném městě s minimem nahrávacích obrazovek, kde by jedinou interaktivní věcí nebyly vypínače osvětlení a svíčky. Zbytek, jako otvírání stále stejných šuplíků, či stále stejných skříní, kde jedinou věcí uvnitř jsou buď náušnice, brož, prsten, kalamář nebo pero, je v podstatě skript, co vypadá pořád stejně. Utrpení, navíc v takovém chudém městě to působí až nepatřičně.

Ke zbraňovému arzenálu a pohybovému arzenálu, stejně jako misím nelze mít velké výhrady. Jsou velmi dobré, bohužel v koridorovém technologicky omezeném prostředí s absencí AI se omezíte na používání jen mála z nich. I na nejtěžší obtížnost je cesta vlastně jen 1 maximálně 2 (když chcete být nenápadní), je velmi okatá a nemusíte nad ničím příliš přemýšlet. Hra je jednoduše příliš jednoduchá.

Je velká škoda, že tvůrci nevyužili modernějších engine, například CryEngine. Hra by dostala mnohem více možností. Takhle vše zůstalo spíše jen u pocitu zmaru. Parádně výtvarně zpracovaná prostředí, některá až s hororovou atmosférou, jsou prázdná, či se stále se opakujícími věcmi, jež prostě kazí dojem. Vedlejší mise se rychle obehrají a tak vás ve hře drží jen hlavní příběh, který se sice povedl, ale nebude se líbit všem fandům starších THIEF her a upřímně je v některých místech nelogický, až příliš odbytý a závěr se tvůrcům nějak nepovedl. Hlavní hrdina má ale dost do sebe, vedlejší hrdinka také ujde a celkově hra baví. Konkrétně zabaví na zhruba 10-15 hodin, což není na FPS dnes vůbec špatné.

Bohužel velká část té herní doby jde na účet nudnému vykrádání stále stejných věcí (viz. výše), což hlavně na vyšší obtížnosti je prostě nutnost, jelikož za takto získané peníze si pak koupíte nejen speciální vybavení, ale hlavně vylepšíte i schopnosti a možnosti, kdy některé se na vyšších obtížnostech celkem hodí. Celý systém není špatným nápadem, nicméně jeho základ je trochu divný, zejména ten opakující se způsob krádeží stále stejných věcí začne trochu lézt na nervy. Abych ale byl upřímný, vzhledem k absenci jakékoliv AI nepřátel, kteří tak mají jen naprogramované to kde stojí, kudy chodí a co vidí, se v podstatě dokážete proplížit celou hrou i bez těch vylepšení a ta základní si dokážete koupit za odměny a to co nasbíráte v hlavních misí, kde můžete splnit některé výzvy za odměnu.

A jak vám bude hra šlapat?

 

 

  • THIEF - benchmark GPU a CPU

Hra tedy staví na Unreal 3 engine, snad v jeho nejpokročilejší verzi. Graficky předvádí ještě více než BIOSHOCK INFINITE, nicméně i tak jsou v detailech jasně vidět mezery, ale díky celkově temnému hávu se daří řadu věcí zamaskovat. Ovšem i tak jsou jeho léta znát. Sice se tvůrci snažili hru vyšperkovat, co to dalo, ale prostě neskryjete vše - drobná vylepšení díky lehkému využití technologií jako je Tessellace, lepších stínů atd. sice potěší a věci zlepší, ale je to tam zkrátka naroubované, což výkonu 2x nepomáhá. Naopak je tahle hra příklade toho, proč jsou nové DirectX, či ové API důležité - protože se stoupající kvalitou grafiky rostou i nároky na výkon, jenže nový HW je udělán tak, aby tu lepší grafiku zvládal s menšími nároky. Bohužel protože herní engine, DirextX a tak dále pokulháváají v jejich využití, je v nich ta lepší grafika mnohem náročnější. U3 nemá nativně ani AA, takže i to je tam doroubováno, ale alespoň funguje dobře a s přínosem. Graficky to tak celkově hra vypadá dobře, ale vypadat by mohla ještě lépe s mnohem lepší optimalizací a menšími nároky na HW, kdyby stavěla na něčem novějším než je U3E, problém je prostě v technických omezeních.

  • Požadavky na systém - Minimální:

OS: Windows Vista with platform update SP2
CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB

  • Požadavky na systém - Doporučené:

OS: Windows 7 or 8
CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
RAM: 4+ GB
Graphics Card: AMD Radeon HD 7800/R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better
DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB

Hra měla mít i API MANTLE podporu a další věci díky spolupráci tvůrců s AMD, ale ta nakonec bude realizována až později. Nicméně důvod proč si AMD tuhle hru vybralo pro prezentaci možností MANTLE, zcela chápeme. Takto totiž vypadá optimalizace pro procesory:

Zastaralý Unreal3 engine na neoptimalizovaném DirectX11, který vlastně ani nevyužívá jak by měl, dokáže sice využít výkonný CPU, ale ne odpovídajícím způsobem. Opět navíc špatně využívá architekturu AMD čipů, které zaostávají, což samozřejmě vzhledem k tomu, že víme, že ten výkon mají a jejich zaostávání není dáno nedostatkem na jejich straně, asi příliš nepřekvapí. Zde blížící se MANTLE patch výrazně s velkou pravděpodobností situaci zlepší. Nejen, že ještě výkon zvýší pro Intel i AMD, ale AMD procesory s velkou pravděpodobností doženou Intel konkurenty. Zkrátka nejsou procesory se špatným výkonem, ale hry a jejich herní engine se špatným výkonem. Rozdíl mezi THIEF s čistým Unreal3 engine s naroubovaným DX11 a THIEF s U3 jedou na  API MANTLE místo jen na DX, bude velmi zajímavý.

Příliš bych od MANTLE ale nečekal na poli grafického výkonu. Se zastaralým U3 engine, který zkrátka nevyužívá možnosti současných grafik, MANTLE asi příliš nezmůže jako API. Samozřejmě na to, jak hra vypadá a jak je technicky zastaralá, je poměrně náročná, ale opět to jde na vrub zastaralosti U3 engine, jehož základy jsou napsány na starý DX9 ne na nový DX11 a ačkoliv o optimalizaci DX jako takového můžeme s úspěšností pochybovat, víme určitě, že architektury a technologií moderních grafik nevyužívá ani z pětiny. Jinak musíme pochválit za perfektní optimalizaci pro více monitorů. Hra také nemá příliš mnoho jiných technických chyb.

  • Testovací sestava recenzenta hry - dojmy z hraní atd.

  • CPU: Intel Core i7-3820 (OC 4,2GHz) - Intel X79 platforma
  • GPU: Sapphire Radeon HD 7970GHz 6GB TOXIC (1200MHz OC)
  • RAM: 16GB (4x 4GB) DDR3 1866MHz
  • SSD: Intel SSD 520 240GB + Kingston SSD HyperX 240GB
  • OS: Windows 7 Ultimate 64-bit DX11
  • LCD: Eyefinity system rozlišení 5760x1200 (3x ACER AL2723W S-PVA)

Ovládání funguje dobře, i když základní namapování tlačítek je trochu zvláštní, ale lze jej případně změnit - týká se hlavně klávesy pro útok. Zvuková stránka je dobrá, hudba podtrhuje atmosféru. Ale rád bych to slyšel třeba s využitím AMD TrueAudio technologie, což by mohlo být zajímavé.

 

 

  • Závěr a hodnocení

THIEF je hra, která docela zabaví a to i ty, kteří stealthakce (jako já) přímo nemusí. Slušný příběh a opravdu hutná atmosféra potěší, bohužel vše výrazně viditelně i pocitově omezuje zastaralá technologická stránka. Unreal 3 Engine v roce 2014 u takovéhle hry? To je prostě špatně. Téměř neustále nahrávání lokací, přes veškerou snahu v mnoha věcech evidentně zastaralá grafická stránka, přílišná prostorová omezení pohybu, absence AI a tak dále, tuhle hru vyloženě ničí.

O kolik by nový THIEF byl lepší, kdyby běhal na CryEngine či FrostBite3 s mnohem většími možnostmi,, se můžeme jen dohadovat, ale osobně si myslím, že už jen v základních věcech by to bylo znatelně lepší. THIEF 3 je důkazem, že kvalitní 3D hra musí mít kromě kvalitního gameplay i kvalitní grafickou a technologickou stránku. Prostě kvalitní produkt musí být kvalitní po všech stránkách. THIEF bohužel pokulhává na všech frontách a to v mnoha případech až příliš viditelně a nápadně pro samotného hráče. Potenciál tedy zůstal dalece a zbytečně nevyužit. Pokud by THIEF v této podobě vyšel před 3-4 lety, bylo by to ještě OK a odpovídající době, ale takováhle hra v této podobě letos? To je prostě špatně.

První velká hra letošního roku tak přináší spíše zklamání. Na rozdíl od výborného loňského restartu série TOMB RAIDER, nový THIEF zůstal dalece za svými možnostmi, natož očekáváními a možná bylo lepší jej v této podobě nevydávat. Je to škoda, protože herně tam ten potenciál cítit a vidět je. Nutno také zmínit, že hra je k dispozici za slušnou cenu a můžete ji mít dokonce i zcela zdarma, pokud jste si dříve koupili určitou grafiku Radeon, či pokud se AMD Radeon programu účastníte i dnes.

Za zapůjčení komponent pro testování děkujeme společnostem:

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!