A Plague Tale je velmi originální herní série, kdy první díly byly spíše příběhový horor, než akční hry. Tohle však u novinky neplatí, Resonance: A Plague Tale Legacy je výrazně tradičnější akční příběhovka, změnily se totiž hlavní postavy a přibyl soubojový systém. Ten je však současně nejvíce kritizovaným bodem novinky, působí totiž poněkud toporně. Nicméně hra skvěle vypadá, příběh je poutavý a udrží i když jde o takovou klasickou dobrodružnou příběhovkou a není tedy zdaleka tak originální, jako hry původní prakticky hororové série. Je tedy otázkou, zda jejich fandové, budou z této tak nadšeni, když jde prostě v jádru o něco jiného. Pro ostatní to však vypadá na velmi solidní akční dobrodružnou příběhovku. Tak, co, už zkoušíte?
Chcel som skúsiť cez gamepass na PC, ale strašne to seká. V každej novej lokacii, aj anymacie. Tak snáď to opravia, ale zatiaľ technická stránka na pc neospravedlnitelna. I keď niekde som čítal, že steam je na tom lepšie, že na pc gamepass nejak zabudli shader compilation.
Jsem to dneska z gamepass nainstaloval. Sekalo se to jen v úvodní části, kdy běžíš vesnicí. A to někdy brutálně, na několik (více jak 3-4) sekund.
Bojový trénink, dále první lokace s první velkou bitkou a další bitka v aréně už úplně v pohodě.
Ryzen 7 5700X (CO -25, +200MHz)
4x8GB RAM 3800MHZ CL16
Asus TUF RX 7800XT
Samsung 970 EVO Plus 500GB (systém)
Kingston NV2 1TB (hra)
1920x1080, 75Hz.
Nastavení: v-sync, TAA ultra kvalita, vše a max. Bez generování snímků.
Z VRAM si to vzalo skoro 10GB.
Nainstalované ovladače 26.8.1 podporující hru.
Njn, když s tím monitorem je to asi takhle:
Vím, že by si to zasloužilo už opustit FHD a občas pokukuji po 34" 21:9 3440x1440. Ale pak skončím u toho, že to vlastně nepotřebuji.
Takhle se to ve mě "pere" už asi 3 roky
Nutně to nepotřebuji, netřeba zvyšovat požadavky na grafický výkon ani utrácet peníze navíc.
Radši jsem si dovybavil kolo a užil si týden mimo domov.
Možná s příští grafikou nebo když tenhle monitor chcípne. Uvidím.
Jasný ty okolnosti chápu, ale koukám používáš v-sync na 75Hz tedy na 75 snímcích. Ta grafika je řádně přidušená a možná proto se potýkáš se sekáním. Lepší je mít v-sync vypnuté a používat čistě freesync (pokud ho ten monitor podporuje). Grafika bude víc rozjetá a nepojede přiškrceně a snímkově nízko, tudíž budou menší případné dropy. Jestli vůbec nějaké. Spotřebu řešit UV.
Edit: pardon freesync stejně nepřekročí hranici tvých 75 fps, takže nový monitor by byl fakt dobrý k plynulosti her. Mám za 6,5k 32" což není moc a rozdíl je velký. Vyplatí se to když už máš takovou grafiku.
Edit2: mam 165Hz a grafika se motá třeba na 120fps. Je limitovaná buď svým výkonem nebo cpu, ale i 5600X dokáže kartu držet na 95% vytížení. Ale prostě jede a propady žádné i v QHD. Vem si to k srdci. Je škoda plýtvat výkonem GPU a trpět propady. Může mi to být jedno, ale je to očí bijící chyba tvého nastavení/ provozu Čau
Nieje problem, ze mas GPU uskrtene na 60 ci 75Hz. To GPU svoj vykon stale ma a dokaze nim vykryvat vykonove spicky, ktore by sa jej vykryvali tazsie, keby uskrtena nebola a bezala by napr. na 120Hz. Tam ostava menej vykonovej rezervy, ako ked bezi na 60/75Hz. Potom netreba ani undervolt, karta je prirodzene ticha a studensia.
Přesně tak. Ve většině her (většinou max nastavení) jede do 180W a drží 75 fps, neřeším UV.
Jsou ale i hry, které potřebují větší výkon a ten mám takto v rezervě.
Např. s plánovaným rozlišením 3440x1440 stoupne nárok na výkon o mnoho procent, přijdu o rezervu, stabilitu fps a stoupne spotřeba.
Radši budu mít výkon v rezervě, než abych kartu honil stále na max.
Ano, a dobre to vidno na vytazeni GPU, ked mas pocas hry pusteny MSI afterburner.
Mas hru, ktoru hras na nejakom rozliseni a nastaveni datailov. Tvoja GPU bez obmedzenia by dala v tej hre napr. 200fps. Sla by naplno, hriala by, hucala by, zrala by energiu.
Zapnes vsync = obmedzis max vykon na frekvenciu tvojho monitora (60 ci 75Hz). GPU je vytazene na napr 50%, udrzuje 60Hz vzdy a vsade. Teploty nizke, fany nehucia, nezerie tolko energie. Vytazenie GPU sa meni podla zlozitosti sceny hry a odpovedajuco sa meni aj vykonova rezerva, ktoru GPU ma, kym vykon zacne padat pod 60Hz.
Pokial teda nepozadujes pri danej hre vela fps, kvalitne si zahras aj takto a zbytocne GPU nezhavis.
Hram na 1440p a nemam problem si obmedzit detaily, ked vidim, ze vizualny rozdiel je tazko rozoznatelny. Alebo si zapnut DLSS + FG. Naco bude GPU zbytocne kurit, hucat a ist naplno, ked nemusi.
Nieje to vsetko o fps. Mozes mat GPU pri stejnej scene v stejnej hre a so stejnymi fps vytazenu na 90% alebo na 50% v zavislosti od nastavenia a tym padom zlozitosti sceny. od toho sa odvija zostavajuca vykonova rezerva.
O rozdieloch medzi hrami ani nehovorim, pretoze ine naroky, ine enginy.
Nepotrebujem GPU za 1000+ eur, aby som mal 200fps v Cities Skylines 2 alebo StarWars Outlaws.
Mně se tedy neosvědčilo mít limit monitor jako mezičlánek mezi HW. Čím nižší frekvence gpu (protože se fláká - ne vždy) a nízká hraniční fps nejsou daleko, tak dropy jsou více časté. Kdežto při UV a bezlimitních fps s plným taktem gpu mám vyšší fps a nízkou spotřebu zároveň. Je to podobné jako u motoru. Přiškrcený motor na převodovce bude hůře čelit prudkému stoupání.
Ta analogia s motorom auta nema moc zmysel. V pripade potreby si GPU takt zdvihne.
Pri prirovnani k motoru auta by to bolo o tom, ze do stupania pridas druhy motor, resp. sa aj ten priskrteny motor nema problem ihned rozbehnut, akoby bol na rovine.
Já s tím problém nemám. Vše šlape, neseká se.
Ty záseky, které jsem popsal v úvodu jsou buď načítání dat nebo práce na pozadí. Není to problém grafiky jako takové a monitoru.
Ber to takhle: jsou tu i lidé, kteří mají pohled na tuhle problematiku trochu jiný a radši jdou cestou menšího vytížení GPU a výkonu v rezervě než "hnaní" GPU na max.
Obojí má své výhody i nevýhody. Každý ať si jede podle svého ;)
Úplně v pohodě. Respektuji to, jen mi přišlo mít celkem dobrou grafiku a FHD monitor na 75Hz jako mrhání herního zážitku. Ok nepovedlo se. Ale ty monitory vážně nejsou moc drahý
Herní (filmový, hudební, jízdní apod.) zážitek je hlavně subjektivní záležitostí.
Někdo musí jít na film do kina, někomu stačí sluchátka a 24" monitor.
Někdo potřebuje letět po dálnici 200+ kmh, jinému stačí legální rychlosti a hezky zakroucená okrska.
Někdo potřebuje 4K monitor a 120+ fps, někomu stačí FHD a 75 fps.
Atd. atd.
Někdy je to jen o ceně, někdy o poměru cena/výkon nebo cena/užitná hodnota a někdy jen o tom, co člověk prostě chce/co mu stačí.
Důležité je, aby byl člověk spokojený
PS: tímto neschvaluji jízdu po dálnici nad legální rychlostí. Ale s jedním zavřeným okem a druhým přimhouřeným chápu, když na to někdo šlápne v neděli brzo ráno jen proto, aby aspoň jednou zažil jaké to je.
Já do toho ještě nešel
ja bych FHD ani 75Hz nezatracoval. mam teda jako primarni 27 QHD 144Hz a pouzivam vsync na 120Hz/fps limit a taky se mi grafika ve hrach spise flaka, coz mi vubec nevadi. ale sam jsem byl pred lety prekvapen jakej velkej byl rozdil v podani barev a dojmu z celkoveho obrazu mezi starsim a timto IPS, kdy to novejsi bylo mnohonasobne lepsi bez ohledu na rozliseni nebo Hz. oled by byl dalsi podobny skok, ale zatim si na nej kvuli praci netroufam, s terminalem se oled moc nekamaradi.
Já jej nezatracuji. Na FHD 75Hz jedu mraky let a navíc TN panel (AOC G2460VQ6). A až jednou přejdu na něco většího a lepšího tak určitě budu čumět jako puk
Tak akoze tiez si chcem raz zaplatit zazitkovu jazdu na Lambo Gallardo ci Huracan Ale v bezpecnych podmienkach samozrejme, soferovat zrazu tolko koni, ked denne jazdim na beznom aute je kusok rozdiel.
Dnes placeme, ze 24" LCD je male. Kedysi v 1996, v dobach DOS/Win3.1/Win95 som hral na bazarovom 14" CRT na 60Hz (na 60Hz CRT blikalo, nie ako dnesne LCD), lebo na lepsie som proste nemal $$. Dnesna mladez by sa z toho pogrcala.
Je viacero pristupov, ako si zachovat chladnu GPU a dobre fps vzhladom na naroky uzivatela. Tvoj ci moj su jedny z nich.
"Mrhanie herneho zazitku" je subjektivna vec a u vela hier nepotrebujes 100fps+ aby si si ich uzil. Napr. C&C Tiberium Wars bezalo obmedzene na 30fps, lebo od fps sa odvijalo casovenie hry, pohyb jednotiek, atd. Ano, lamersky spravena hra, ale napodiv to nikomu nikdy nevadilo.
Mi povídej. Jsem ročník 1983, takže jsem vyrůstal v evoluci her.
První PC byl desktop Siemens Nixdorf PCD-4H:
CPU 486SX na 25MHz (jedním jumperem šel přetaktovat na 33 MHz...to byla raketá! ), RAM 8MB, iGPU 0.5MB 16bit, HDD 170MB IDE a 14" CRT 640x480 a MS-DOS.
Později jsem tam narval Windows 3.11 a pak W95.
A jak jsem tam rozběhával DOOMa. To byly kurva zážitky.
Dneska je to brnkačka a vlastně řešíme kraviny