Restrukturalizace v rámci všeho kolem XBOX pokračuje. Bethesda dostala nové úkoly, a také si už zjevně nemůže usurpovat Fallout značku jen pro sebe. Obsidian tak oficiálně dělá na svém novém Falloutu, který má jako nová velká hra ze série vyjít jako první. Bethesda má v tom navíc musí pomáhat, a nepůsobí dojmem, že to dělá dobrovolně. Od vedení XBOX to zjevně dostala nařízeno + dostala nové úkoly. Vedení firmy chce (kromě jiného) prostě více Falloutu. Zejména dokud je zatím TV seriálové zpracování populární a přitahuje nové hráče. Bethesda tak dostala nůž na krk a musí máknout. A najednou se ledy hnuly. Obratem byly oficiálně oznámeny dlouho spekulované REMASTER verze Fallout 3 a New Vegas, které nejspíše vzniknout velmi podobně jako nedávný remaster OBLIVIONu. Tedy zastaralý Bethesda Creation Engine v pozadí, tedy stejná hra, ale to vše naimplementované do moderního Unreal Engine, který se stará o grafiku a chod hry. Tyhle remaster vyjdou nejspíše tedy poměrně brzy, studio na nich už delší dobu pracuje. Následovat má pak tedy nejspíše ten nový velký spin-off Falloutu od Obsidianu (asi New Vegas 2?) a poté má přijít regulérní nový díl, a to potvrzeně přímo Fallout 5 opět od Bethesda. Ano, práce na Fallout 5 byly oficiálně oznámeny. Evidentně vše pod tlakem. I když datum vydání je stále mlhavý. Dříve se naznačovalo, že v případě Fallout 5 to bude nejdříve tak 2035. Ovšem tempem, jakým studio dosud pracovalo, bych to viděl reálně blíže 2040. Nyní jsem si jistý, že XBOX/Microsoft na tohle nebude mít trpělivost, takže to bude muset Bethesda zmáknout mnohem rychleji. Bethesda má ovšem nyní hlavně dodělat TES6, které je podle všeho stále pár let daleko (asi 2028). Jinak má stejně jako Fallout využívat opět Creation Engine, ale prý novou generaci tzv. „verzi 3“. Nevím jak vy, ale pokud nebude udělaný absolutně znovu od píky, nevím, jestli ladění tohoto muzejního exponátu mezi herními engine, bude k něčemu dobré, když Unreal Engine 5 (brzy 6) je evidentně úplně jinde a nastavuje nový standard. Speciálně když sama Bethesda v posledních letech neukázala nic, co by vzbuzovalo důvěru, že dokáže moderní dobrou hru, natož herní engine pro ni, vůbec sama vytvořit. Tím spíše, že UE používá pro ty remaster verze her. Ty mají tedy být opět poháněny Unreal Engine a nedivil bych se, kdyby UE5 (či UE6) přímo použil pro ten svůj nový Fallout i sám Obsidian, ačkoliv bude nejspíše tlak na to, aby použil Creation Engine a zachoval kontinuitu. Ostatně ani Bethesda, ani Obsidian nemají na těch hrách dělat sami, mají jim asistovat další studia, včetně id Software apod. v rámci Xbox studií. Každopádně nás tedy evidentně čeká více Fallout her včetně nejméně dvou nových a podpory a vylepšování stávajících. Xbox a vedení MS, chtějí vydojit tuhle značku a rozhodně vědí, že mají před sebou vyprahlé publikum bažící po Fallout. Jen ten vývoj těch opravdu nových velkých dílů je evidentně teprve na samém začátku, a oznamován teď z nutnosti, i když podle mě neexistuje ani hotový koncept. A tedy samotné vydání her je celé roky daleko (4 až 5 přinejlepším). Ale je alespoň konečně oficiálně potvrzeno, že se na nových Fallout konečně skutečně pracuje a jsou dokonce jasnou prioritou … Takže si kolem roku 2030 dělejte volno ;).
Pro mě největší selling point Bethesda her je podpora modů a pak sandbox styl hry. Jak dobrá bude podpora modů se ukáže podle toho, kdy vyjdou modovací nástroje. Ale očekávám, že podporu budou mít jen ty placené mody a ty ignoruji. Pokud přejdou na UE, tak žádná podpora nebude. Fallout 4 mě spíše zklamal, Starfield jsem nekoupil a na 80% očekávám, že už si nikdy žádnou Bethesda hru nekoupím.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!