The Last of Us Part I – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry aneb smrt 8GB grafických karet? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 09 duben 2023 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SONY vydalo další PC verzi svého staršího herního hitu. A dnes se podíváme, jak to dopadlo.
a RECENZE hry aneb smrt 8GB grafických karet? Jako obvykle pro vás máme na DDWorld.cz v ČR netradiční TEST výkonu nové hry na různých aktuálních grafických kartách a procesorech spojených současně s recenzí samotné hry. Tentokrát se odíváme na The Last of Us Part I, které SONY nedávno vydalo jako další ze svých kdysi PlayStation exkluzivních her ve verzi na PC. Představovat tuhle hru bude dnes o něco jednodušší, protože vznikl velmi vysoce hodnocený HBO seriál na její motivy, který byl nedávno odvysílaný. A tahle celá hra byla jeho předlohou, které se snažili tvůrci seriálu překvapivě hodně držet (což není tak obvyklé u filmů/seriálů podle her). Na druhou stranu je nutné říci, že The Last of Us Part I ani ve své herní verzi není vlastně moc hra. Tedy přesněji, je tam hodně málo hraní a celé je to spíše právě seriál o několika kapitolách, kde mezi dlouhými filmovými sekvencemi můžete s postavami „chvilku pohybovat“ v postapokalyptickém světě. Jinak testování této hry nám komplikoval stav, ve kterém vyšla. Asi jste zaregistrovali zprávy o tom, že po vydání moc nefungovala. SONY přitom doposud vydávalo funkční a jedny z nejlepších PC portů kdysi exkluzivních konzolových her. Bohužel vydání téhle, se příliš nepovedlo. Tedy přesněji, z nějakého důvodů SONY zanedbalo jakoukoliv výstupní kontrolu, a pustilo ji na trh ve stavu, ve kterém zjevně nebylo plně dokončené technické vyladění apod. Pokud jste tedy hráli hru při jejím vydání na PC, narazily jste na velké množství problémů, hlavně kolem shaderů, které se dlouho tzv. „budovaly“. Na slabších PC to trvalo klidně hodinu, i na mém prakticky nejvýkonnějším herním PC, které si dnes můžete postavit s RYZEN 9 7950X3D v kombinaci s Radeon RX 7900 XTX 24GB a ultrarychlým SSD, trvalo tzv. „building shaders“ přes 20 minut. Bez dokončení této operace ale nemělo hru smysl pouštět, protože výsledkem byly většinou obří artefakty, chybějící textury a prostě rozbitá hra. Navíc tahle operace se musela dělat prakticky při každém spuštění hry a ani po jejím úspěšném dokončení to nebylo bez problémů. Hra byla dost nestabilní, obsahovala jiné závažné viditelné bugy a celkově prostě hrůza a jednoznačně nefunkční produkt. SONY a Naughty Dog (kteří ale tenhle PC port přímo nedělali), slíbili nápravu a zjevně úspěšně zatlačili na vývojáře portu. A ti nakonec vydali několik updatů, speciálně verzi 1.0.2.0, která vyšla v pátek 7.4.2023, téměř 14 dní po vydání hry. V této verzi už byly zjevně ty nejzávažnější problémy opraveny, a tak naše hraní, a hlavně testování hry proběhlo až na této zjevně již funkční verzi hry. A jak to tedy nyní šlape?
Příběh této hry je dnes už obecně znám i široké veřejnosti nehrající hry. Jde určitě o nejznámější hru i mimo PlayStation platformu. Speciálně s ohledem na značně kontroverzní druhý díl, kterého se bojí i tvůrci seriálové verze. V případě PC platformy máme však zatím k dispozici jen ten první díl (Part 1). Z herního hlediska je zdě ovšem velmi málo co hodnotit. Ono je zde totiž až šokujícím způsobem málo hry a hraní jako takového. TLoU je totiž spíše interaktivní koridorový film, kde ovládat můžete postavy jen mezi dlouhými filmovými sekvencemi. Nechybí scény kde musíte včas zmáčknout nějaké tlačítko apod. Pokud jde o ty herní sekvence, nesmíme také zapomenout, že z herního hlediska jde převážně o hru z roku 2013, originálně vydanou tedy ještě na PlayStation 3, o rok později i na tehdy nový PlayStation 4. Naše současná verze je přepracovaná herně a jde o tzv. REMAKE, který vyšel v roce 2022 na PlayStation 5. A nyní tedy dorazil i na PC. Tahle verze má vylepšené herní prvky, lepší soubojový systém a několik dalších vylepšení, takže tohle je vrcholná verze a současně na ni přímo a mnohem lépe herně navazuje druhý díl (pro PC zatím nevydán), a společně tak tvoří vlastně jeden celek. Proto REMAKE nese dodatečné „Part“ označení. Herně tu však prostě není moc co hodnotit. Když máte možnost postavy přímo ovládat, je to jen mezi těmi filmečky oddělující jednotlivé kapitoly a hraní je pořád stejné. Máte pasáž, kde prostě jdete uzavřeným koridorem (putujete) a přitom máte dodatečné rozhovory mezi postavami. Následuje pak prostřední akční pasáž, kdy objevíte nepřátele. A to buď lidská „monstra“ nebo zmutovaná lidská monstra a zde máte na výběr je buď tiše zlikvidovat, či se jen proplížit, a nebo to udělat stylem rambo. Pak obvykle dojdete na konec dané mapy/koridoru a následuje tak další pasáž, kde máte buď nějaký další rozhovor s postavami, nebo začne napínavá filmová sekvence a tohle si několikrát zopakujete a je konec hry. Je tu zkrátka velmi málo hraní jako takového. A jak budete hrát, záleží hlavně na nastavené obtížnosti. Těch je několik, liší se hlavně v dostupnosti surovin, tedy v tom, kolik budete nacházet v prostředí materiálu pro vylepšení zbraně a také kolik budete mít velmi omezené munice. Ani jedním se nemusíte na PC příliš zaobírat na první tři obtížnosti, protože na PC, kde máte extrémně přesné kombo myš+klávesnice, prostě dáváte headshoty. A hra je extrémně snadná. Těžké je to až na nejvyšších nastaveních, kde kromě extrémně limitovaného množství surovin, můžete mít také trvalou smrt apod. Zkrátka je to na vás, jaké nastavení si střihnete, já dal normální a byla to herně celkem nudná procházka, protože ani těch pár herních prvků není nijak objevných a extra zajímavých. Jednotlivé lokace jsou vizuálně unikátní, ale herně stejné, velmi malé a jde prostě o koridor jedné cesty. Nejotravnější částí je hledání těch surovin a materiálů v celkově prázdném zničeném prostředí, kterých je jen pár. A jde prakticky jen o nutné zlo, není to zábavné ani zajímavé. Kromě nich sbíráte i poznámky, které mohou vést k unikátnímu rozhovoru s ostatními charaktery apod. Tvůrci udělali poměrně robustní systém modifikací rozsáhlého arzenálu, kdy vylepšení jsou znát, ale jsou „nákladná“ na suroviny a odemknete si je také postupně ale musíte se rozhodnout která využijete. Navíc není možnost výroby munice, dokonce ani šípů apod. To omezuje vaše možnosti hraní a musíte tedy dobře rozvažovat (na vyšších obtížnostech), co kdy použít. Tvůrci se také snažili o nějaký levelový systém, ale je tu jen možnost posbírat pár manuálů, které vám odemknout % vylepšení vašich základních schopností, které si můžete o pár stupňů vylepšit skrze určitou surovinu. Zásadní vliv to má až na vyšších obtížnostech, jinak moc ne. No to je tak všechno. Je zde prostě velmi málo hry jako takové, vaše postava má omezené možnosti, hra je navíc pořád stejná s minimem variability čehokoliv. Není zde žádný prostor pro nějaké odchylování se z jasně určené cesty a tvůrci zadaného výsledku. Nemáte žádný vliv na příběh a jeho vývoj, rozhodnutí ani nic podobného. Prostě se po vás jako hráči chce jen abyste tu vaši postavu provedli skrze koridory od bodu A do bodu B, kde se stane jasně daná věc a následuje jasně nalajnovaná cestička k další jasně dané věci. Většinu hry tvoří prostě normální dialogy postav nebo přímo filmečky. A jak tedy hra šlape na našich PC?
PC verze The Last of Us Part I je tedy REMAKE originální hry, která vyšla už v roce 2013 na PS3 a následně PS4. Ovšem tento REMAKE vyšel až v roce 2022 na PS5. Technicky sice stále používá v základu stále Naughty Dog Game Engine (NDGE), ovšem zásadně modifikovaný a vylepšený, tak aby fungoval na x86 Radeon AMD PC platformě, což je i současná PS5. Současná verze engine má tedy zásadně přepracované prvky téměř všeho, nové systémy osvětlení, fyziky apod. Na PC používá i DirectX 12. Bohužel ne ve všem se tvůrcům podařilo schovat prehistorické základy a původní design věcí. U PC verze jsou extrémně ostré detailní textury, 4K a podpora širokoúhlých rozlišení, nicméně některé modely věcí neschovají své stáří. Taktéž dynamické efekty jsou velmi zastaralé a některé věci na které jsou současní hráči zvyklí, téměř úplně chybí. Stále ale v plných detailech je to slušně vypadající hra, ovšem je tu „problém“. Ty plné detaily, a hlavně kvalitu textur, si nemůžete zapnout, pokud vaše grafika nemá alespoň 12GB paměti. Ideálně 16GB. Hra se totiž běžně natáhne až na 14GB grafické paměti, pokud má méně, jednoduše se trhá a výkon je špatný. Musíte výrazně snížit detaily hry, což způsobí extrémní „rozpliznutí“ textur a pohled na hru není tak moc valný. Stále je to hratelné, ale prostě na vyšší rozlišení a detaily potřebujete výkonné karty s nejméně 12GB paměti. A pokud nemáte 12 lépe 16GB na grafice, tak vám to v nejvyšších detailech slušně prostě nepoběží. FSR2 a DLSS2, kterými je hra vybavena, sice pomohou, ale nejsou všemocné s snižují vizuální kvalitu proti nativnímu nastavení. Takže jak hra běží?
Znovu tedy opakuji, v našem případě testujeme verzi hry 1.0.2.0, tedy již výrazně opravenou/aktualizovanou proti verzi, ve které ji SONY vydalo. Vyřešeny jsou zásadní problémy s načítáním textur apod. Zůstávají bohužel některé stabilizační potíže, ale během 16hodinové herní doby mě hra spadla zhruba 3x, takže viděl jsem prostě horší :). Současně máme možnost použít pro naše testy optimalizované ovladače AMD i NVIDIA, kdy musíme říci, že zásadně lepší výkon je těmi ovladači a UPDATE hry znát jen u Radeon grafik, kde proti první verzi výkon šel nahoru i o 10-15%. V případě NVIDIA karet nemají ani game ready ovladače, ani verze hry téměř žádný vliv na FPS, dokonce o 1-2FPS spíše výkon NV karet klesl. Celkově ale hra jede lépe na nejnovějším UPDATE, zejména plynuleji. Pokud tedy máte alespoň 12GB paměti na grafice pro vyšší detaily.
V nativním rozlišení 1080p bez DLSS/FSR potřebujete poměrně výkonnou kartu i na hraní v 60FPS. Pokud chcete využít monitorů s více Hz, tak na 120FPS musíte mít prakticky to nejlepší, co dnes na trhu je, což u této celkově vzhledově maximálně jen lehce nadprůměrné hry, je docela nářez.
Samozřejmě vyšší rozlišení jsou ještě náročnější a na 120FPS se už nedostanete ani s opravdu výkonnými cenově ještě trochu rozumnými kartami. Ne bez snížení detailů, nebo zapnutí FSR/DLSS což pak ale není hraní v tom nastaveném rozlišení, protože tyhle technologie rozlišení fakticky sníží a tím dosahují zvýšení počtu FPS. Jen se té kvalitě nastaveného nativního rozlišení snaží vizuálně přiblížit tak, abyste nepoznali rozdíl (u téhle hry ale poznáte).
Ve 4K musíte snížit svá očekávání na minimum, jen s nejvýkonnějšími současnými grafikami si budete moci užít plné detaily na hratelných 60FPS. Samozřejmě můžete podvádět s FSR/DLSS, ale to prostě není nativní 4K rozlišení ;). Ale FPS vám to nažene, takže hrát se to taky tak dá.
Asi jste si všimli že u některých karet je nějak nízký výkon ve srovnání s tím, kde obvykle vůči některým modelům v jiných hrách stojí. A je to horší, než naše hlavní grafy FPS naznačují, protože pro pochopení a přehlednost většinou čtenářů zachycující jen průměr FPS. Zásadní hodnota minimálních FPS je však znatelně horší u karet s méně jak 12GB grafické paměti. A to tak, že je to téměř nehratelné, pokud zásadně nesnížíte kvalitu textur tedy vizuálu celé hry. Například RTX 3080 s 10GB paměti se výrazně výkonově propadá za RX 6800XT/6900XT se 16GB. Značný rozdíl v použitelnosti je pak mezi obvykle v jiných hrách dosud vyrovnanými, RTX 3070 8GB a RX 6750 XT 12GB, kdy u té 8GB NVIDIA musíte kvality hru ponížit o třídu až dvě, aby to bylo stejně hratelné. A naopak u RTX 3060 s 12GB, která je obvykle jasně slabší kartou než RX 6650 XT, je hra hratelnější, protože ten Radeon má jen 8GB a jakkoliv průměrná FPS vypadají srovnatelně, kdy AMD to dohání lepším výkonem toho GPU, ta 12GB paměť už RTX 3060 znamená lepší průběh FPS. Pravda, u obou karet musíte snížit detaily aby to vůbec hratelné plynule bylo, a na nižší nastavení textur už ten rozdíl ve hratelnosti zmizí a 6650 XT je výkonnější, ale prostě ten vliv té větší než 8GB paměti je u grafik vidět a znát. Tahle hra je totiž udělaná tak, aby využila 12 až 14GB grafické paměti, a pokud je nemá, tak dochází ke znatelnému poklesu výkonu a zhoršení průběhu FPS. Což je problém, když většina současných grafik mezi uživateli má obvykle jen 8GB. I těch 12GB přestává stačit a podle herních tvůrců bude brzy minimální požadavek alespoň 16GB grafické paměti na karet. A ideálem bude 24GB. Samozřejmě stále záleží i na výkonu daného GPU, neznamená to, že na výkonnějším GPU s menší pamětí pojede hra znatelně hůře než na slabším GPU s více pamětí (třeba RTX 3080 10GB je stále výkonnější než RX 6750X s 12GB). Nicméně i u mainstreamových karet prostě 12 nebo lépe 16GB paměti, bude brzy nutností. Neznamená to, že byste si s 8GB grafikou nezahráli. Zahrajete, ale, budete se muset smířit s nízkým nastavením detailů. Tahle hra není zdaleka jediná ani první, kde bych 12GB nebo spíše 16GB paměti na grafické karet označil jako minimum, pokud chcete hrát ve vyšších grafických detailech plynule.
Nemá ale smysl tvrdit, že The Last of Us Part I je dobře optimalizovanou hrou. Není, je to mizerné z hlediska využití HW prostředků s ohledem na celkový vizuál. Poměrně překvapivě náročná je hra i na procesory, kde dokáže zatížit až 24vláken, a efektivně využívá 16jader. Procesory, které 16jader nemají, jsou tedy znatelně slabší: AMD s Intelem jsou si celkem vyrovnané v rámci konkurenčních tříd a modelů, samozřejmě AMD má dnes ohromnou výhodu speciálně s X3D variantami, které mají vysoký „herní“ výkon a běžně 150W nižší spotřebu na stejný výkon proti Intelu. Což je obří praktický rozdíl. Takže k závěrům …
Vydání The Last of Us Part I se SONY příliš nepovedlo. Což je nevítaná změna po celkem zdařilých portech předchozích SONY exkluzivit. Tahle je přitom nejmladší, ve smyslu že originálně verze REMAKE hry vyšla na PS5 teprve v druhé polovině 2022, takže PC verze byla vyvíjena současně s ní. Nechápu, jak SONY mohlo dopustit vydání hry ve stavu, v jakém vyšla, protože i nejzákladnější testování před vydáním by ty velké funkční problémy odhalilo. Je sice skvělé, že během necelých 14dnů dokázali tvůrci hru opravit, a od verze 1.0.2.0 se kterou jsme testovali a hráli, se zdá být vše v pořádku, ovšem považuji za velké selhání na straně managementu, že to tak nebylo od začátku. Někdo zjevně neodvedl práci, kterou měl. A vydávání rozbitých her není prostě v pořádku. V současné verzi The Last of Us Part I je zde stále pár drobností, například pády hry apod. které by potřebovaly ještě vylepšit, ale už to není nic zásadního, šlape to slušně. Tedy pokud máte výkonný HW. Asi nejvíce tak dá zabrat celková optimalizace hry, kdy s ohledem na to, jak hra vypadá, což je maximálně lehký nadprůměr dnes, je extrémně HW náročná. Když srovnám kvalitu vizuálu s UnrealEngine 5 nebo iD engine, tak není pochyb o tom, že použitý Naughty Dog Game Engine je skutečně mizerný technický základ. Bez urážky. Za problém ovšem nepovažuji ty vysoké nároky na grafickou paměť, jelikož to není případ jen této hry. Tvůrci her už delší dobu říkají, že 8GB je příliš málo a 12 spíše 16GB považují za rozumné minimum na grafické kartě a ani to nebude stačit. Některým výrobcům grafik však přišlo i v končící generaci poměrně výkonných (a poslední 2 roky velmi drahých) karet rozumné, dávat jen 8GB (RTX 3070) nebo 10GB (RTX 3080) paměti. Bylo a je to pro ně výhodné! Tyhle drahé grafiky velmi rychle zastarají kvůli malé paměti, a hráči si tak musí jít koupit novou kartu dříve. Není to prostě chyba, byl to záměr. Rostoucí nároky her nejsou překvapení ani tajemství. Tolik tedy k technickém aspektům The Last of Us Part I. Vizuálně celkově lehce nadprůměrná hra, ale jen v nejvyšších detailech, kdy pokud nemáte kartu s 12 spíše 16GB paměti, tak se musíte smířit s výrazně horší vizuální kvalitou. Naštěstí není příliš důvod hru provozovat na více jak 60FPS, protože herně tady moc hraní a hry vlastně ani není. Tohle je pro mě asi největší překvapení. The Last of Us Part I je spíše interaktivním seriálem než hrou. Té hry je tady zatraceně málo. A to málo, co při hraní děláte je absolutně základní, nijak objevné a vlastně ani moc zajímavé. Jako hra je to přinejlepším úplně průměrný dnes už rozhodně podprůměrný titul. A upřímně řečeno se mě nelíbí. Byla to nuda, kdy to hlavní je zde ten příběh. A i ten se mě nezdá příliš „dobrý“. Ani jedna postava mě absolutně neoslovila, všichni jsou sobečtí, zloději, vrazi a naprosto nesympatické postavy až totální lidský odpad. Chápu s ohledem na prostředí a události o kterých hra vypráví, to dává určitě smysl, ale pro mě jako fandu velkých silných pozitivních příběhů a postav, je tahle hra absolutní utrpení. Speciálně když vím, o čem je přímo těsně provázaný druhý díl, který nás na PC teprve čeká (a nevyhnutelně dorazí spíše dříve než později). Jako hráč také nemáte absolutně žádnou kontrolu nad stupidními akcemi a rozhodnutími jednotlivých postav, což je problém hlavně druhého dílu (ale nechci dělat spoilery). Nicméně už u PART 1 budete skřípat zuby nad některými věcmi, které vaše herní postavy předvádí, nemáte šanci jim v tom zabránit, a musíte se jich aktivně zúčastnit. Ale věřte, že druhý díl je v tomhle ještě mnohem horší. A je zde důvod proč se ho obávají HBO tvůrci a seriálové zpracování PART 2 budou natahovat. Faktem prostě je, že třeba hlavní postava Joel, je ohavný nesympatický člověk, Ellie na tom není o moc lépe, jen to lépe maskuje a zatím plně neprojevuje s ohledem na svůj věk. A zbytek postav je podobná, ne-li většinou ještě horší. Skutečně apokalyptická vize možné budoucnosti, kdy bohužel takoví lidé jsou mezi námi ve velkém už dnes. A to zdaleka takové problémy současný svět nemá. Hodnotit The Last of Us Part I je tedy velmi složité. Není to dobrá hra jako hra, protože toho hraní tu prostě moc není. A to málo, co zde je, je fádní, nijak inovativní a repetitivní. Ale jako celek to funguje. Většina hry je prostě tvořena filmovými sekvencemi různého druhu, a tedy příběh je zde tím zásadním. A ten je svým originálním způsobem velmi silný. To se musí Naughty Dog nechat, vytvořili rozhodně hru, která přesahuje herní žánr. Ten příběh je ovšem frustrující, vzbuzuje spíše negativní emoce, což bylo zjevně cílem autorů. A PART 1 díl je ještě jen takovou rozcvičkou před druhým dílem, který v mnoha ohledech ještě pořádně přitopí pod kotlem. Tahle hra je extrémně těžká na nějaké objektivní hodnocení, protože objektivně to vlastně není nějak výjimečně dobrá hra. Moc co k hraní tu není, je to víceméně interaktivní film s přesně nalajnovanou trasou, po které postavy vedete a vlastně se to nesnaží ani nijak maskovat. Příběh je silný, ale vyvolá spíše negativní dojmy a emoce, což však bylo prostě cílem. Zkrátka tohle je hodně temná hra. Hodnocení 10/10 však považuji za extrémně přehnaná, naprosto nezasloužená a neobjektivní. Jde o velmi originální silné dílo jako celek, ale ne herně. Za mě je to maximálně 83/100 možná trochu více pokud si libujete v temných příbězích a zvrácených lidských jednáních a postavách, čistě po herní stránce by to bylo 50/100 maximálně. Doporučit tuhle hru je ovšem naopak velmi snadné! Mnozí ji nebudete mít rádi, ale rozhodně doporučuji ji zahrát. A až vyjde druhý díl na PC, tak i ten, protože tohle jsou skutečně umělecká díla, ve formě interaktivního média alias hry a značně vyčnívají z davu. Jakkoliv za „dobré hry“, bych je objektivně neoznačil. Mají jiné „kvality a zaměření“ a pokud hledáte hru, která vás cíleně dostane do poměrně negativní nálady, nebo prostě hledáte něco jiného a skutečný zážitek u hraní hry, tak The Last of Us Part I a později i Part II jednoznačně doporučuji. Nebudou se vám mnohým líbit, ale rozhodně zanechají silné dojmy … Hodnocení hry: 83%
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |