RECENZE: Remember Me - hra "Zapomeň na mě" aneb typicky odfláklý produkt současnosti |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunday, 07 July 2013 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
aneb typicky odfláklý produkt současnosti Hra se prezentovala zajímavou myšlenkou zajímavým Neo zpracováním. Výsledek je ale tristní.
Velmi se nám (nejen) v herním světě rozmohl styl dělat věci tak nějak cíleně na půl (přinejlepším) a kvality produktu dohánět reklamou a zaplacenými recenzemi. Hra Remember Me je bohužel přesným příkladem této negativní věci. Moc by nás zajímalo, jestli si vývojáři této hry opravdu dovolí o této hře prohlásit, že je to opravdu kvalitně odvedená práce maximálně využívající potenciálu, který měla a který slibovali. Objektivně totiž musíme prohlásit, že Remember Me je tristní ukázkou současné velké herní produkce. Zajímavý potenciál a dobrá myšlenka zabalená v nudné hře, bez nápadu v hratelnosti a v ubohém grafickém a technickém zpracování, podpořená o to nákladnější reklamní kampaní (včetně zaplacených recenzí s hodnoceními 9/10) než stál samotný vývoj hry. Je to nakonec hráč, který to všechno zaplatí a který je na celé věci bit zdaleka nejvíce.
Samotný nápad hry z prostředí "korporátní nesvobody" blízké budoucnosti stylizovaný do jakéhosi "Neo-kyber punku", kde člověk nemá jistotu soukromí ani s vlastními myšlenkami, je rozhodně více než dobrý, zcela aktuální a jeho potenciál je značný. Bohužel nápad je jedna věc, jeho aplikace do praxe věc druhá. A proto je na světě tolik nápadů (většina hloupých) a jen málokomu se podaří úspěšná a dobrá aplikace svého nápadu do praxe. A bohužel ten druhý případ není případ hry Remember me. Zajímavý příběh je jediná věc, která trochu drží pozornost hráče u této hry, nicméně jeho kvalita dosti kolísá a upřímně řečeno možná by mu více slušelo běžné filmové zpracování než prezentované herní zpracování, protože herně je Remember Me dokonale nudná uspávačka. Je to škoda, protože her se "silnými" herními hrdinkami v hlavní roli je velmi málo. I když nedávno jsme mohli obdivovat novou Laru v akci. Bohužel Nilin v Remeber Me, ačkoliv je poměrně sympatická, nepůsobí ani z 10% tak živě a lidsky uvěřitelně jako Lara a je to z velké části i značně zastaralou grafickou a technologickou stránkou hry. Remeber Me dokazuje, že na grafice a technologické stránce prostě záleží. Nelze dělat kvalitní hru a odflánout vizuál. No, podívejme se na celou věc podrobněji ...
Stylově je tahle hra přísná koridorovka typu "chodička mlátička". Občas něco proskočíte a přeskočíte, jinak jdete úzkým koridorem od skriptu ke skriptu. Občas na vás vyskočí parta nepřátel, které zmydlíte svými kopy a chvaty a jdete dál. O nějaké AI u protivníků si nechte zdát, žádná není. Všichni jsou jen boxovací pytle. Ano, je to přesně tak klišovité a nezáživné, jak to zní. A hra měla navíc. Sem tam si všimnete náznaků hádanek, ale místo toho, abyste si nad nimi a postupem hrou museli trochu lámat hlavu, přispěchá hra s "ghost" scénkou, takže řešení je tu hned a nemusíte nad ničím přemýšlet a naopak přemýšlíte, k čemu vás ta hra jako hráče vlastně potřebuje, když se klidně může hrát sama. Díky zastaralé technologii Unreal 3, která pohání tuto hru, je herní prostředí velmi stísněné sterilní, absolutně prázdné a bez nápadu. Všechno je díky engine ještě uzavřenější, než by bylo dobré. A to určuje bohužel celý herní zážitek. Se svou hlavní hrdinou nemáte co prozkoumávat ani se s ní nějak sžívat. Soubojový systém je v podstatě jedinou interakcí, ale i ten zůstal na půl cesty. Je sice hezké, že si můžete dělat vlastní komba a rychle se dostane pod kůži, ovšem stejně rychle se stane nudným a nezáživným. Je jedno, jak silný je váš protivník, prostě stačí zmáčknout včas dané tlačítko a je vyřešeno. Zde tedy nerozhoduje žádný herní um, ani nic jiného. Souboje se stanou rychle nudnými a tak si rychle uděláte jedno brutální zakončovací kombo, abyste to během pár vteřin vyřídili a šli dál alespoň v tom příběhu, který je ovšem také poněkud neoriginální. Všechno. Ano, tohle je celé gameplay. Nic víc, nic míň. A tím se dostáváme ke zpracování, které vlastní gameplay samozřejmě přímo ovlivňuje.
Občas se objevují pomatené názory, že prý kvalitní hra nepotřebuje kvalitní a pokročilou grafiku a technologii. Že se vůbec takový názor vůbec objeví je o to více smutnější, když historie je plná her, které ve své době kromě své špičkové hratelnosti posouvaly hranice technologií i grafiky. A proč najednou současné hry by měly mít, podle některých, grafiku a technologii upozaděnu, když to v minulosti šlo a táhlo vývoj na všech frontách? Aby zbylo více na reklamu? Remember Me je bohužel hra, která kromě nezvládnuté hratelnosti přináší i zcela odbytou technologickou stránku. Jediný, kdo viditelně nějakou práci udělal, je výtvarník, kdy stylizace prostředí a některé hi-tech prvky jsou rozhodně s nápadem. Bohužel veškerou jeho práci zhatil použitý herní engine. Pokud někdo tvrdí, že hra vypadá dobře, měl by si zajít k očnímu. Hra nevypadá dobře a dobře by nevypadala ani před 3 lety. Unreal3 engine může vypadat slušně, jak to předvedl letos Bioshock, ale má své limity a dá to hodně práce jich většinu pokusit se alespoň zamaskovat. U Remember Me si nikdo tu práci nedal, takže nejen že Unrel3 zde naplno ukazuje všechny své limity, ale ani se to zde nesnaží nikdo zamaskovat. Hra tedy vypadá přinejlepším podprůměrně a upřímně, hamba by mě fackovala vydat tohle v této podobě na trh v dnešní době. Nejde jen o to, že to nevypadá dobře, ale hlavně potenciál hry je veškerý zničený. Unreal3 by konečně měl být přestat používán pro vývoj velkých her, jeho doba dávno minula a už jen škodí hrám jako takovým. Takže u Remember Me zapomeňte na nějaké DX11 prvky, vůbec modernější technologie a zapomeňte i na nějaké složité modely, lepší textury atd. Tohle je hra, kterou snad po 3-4 letech někdo vytáhl ze šuplíku a vydal. A nejen tedy že vypadá dosti zaostale a nemá žádné moderní technologie, na které jsme zvyklí, ona je i špatně optimalizovaná a poměrně náročná na HW. Že neumí hra v základu 3 monitory (Eyefinity-Surround), nás také nepřekvapilo. Řešení je přitom snadné (a rychle aplikovatelné třetí stranou) a o to více nás tato situace utvrdila v tom, že vývojáři tuhle hru prostě zcela odflákli. Myslím, že výtvarník hry může být oprávněně uražen, že jeho dobrá práce byla takto zničena. Nejde jen o samotnou zastaralost grafiky, ale i velice stísněné koridorové prostředí nenabízí příliš výhledů na ten "Neo" svět budoucnosti. Částečně uražený může být i autor hudebního doprovodu a vůbec zvukové stránky, která je také povedená. Co říci závěrem?
Možná jsou mezi vámi tací, kteří nevěří, že to může být opravdu tak odfláknuté. Pokud nevěříte, doporučuji vyzkoušet, stojí to za to (alespoň přijdete o ten zbytek naivity). Remeber Me je prostě ukázkou zoufalé situace, která vládne v současném herním průmyslu (a nejen tam). Místo snahy o skutečnou maximální kvalitu produktu převládá snaha o maximální výdělek. Kvalita se navíc prodává sama, nekvalita ne, takže se musí investovat do marketingu všeho druhu a co si budeme nalhávat, většina her by se bez marketingu nedokázala obejít. Proč? Protože nejsou kvalitní. Remember Me opravdu není kvalitní hrou. Ve skutečnosti herně nudí celou dobu a stejně moc nehrajete. Soubojový systém je nuda bez výzvy, stačí mačkat včas správné tlačítko. Žádné přemýšlení u hry nehrozí, koridor vás nikam nepustí. Příběh hry, je dopředu čitelný, nějaké zvraty jsou také celkem odhadnutelné a celé je to až příliš klišovité - závěr jej pak shodí zcela. No a pak je tady celá ta technologická a vizuální prezentace hry. Zastaralý herní engine bez jakékoliv snahy o modernizaci, či optimalizaci rozhodně neukazuje na snahu vývojářů přinést nám hráčům co nejlepší produkt. A teď si představte, že tomuhle jsou schopní někteří recenzenti udělit hodnocení 9/10 (nedělám si srandu, opravdu takové recenze lze najít). Už jen to je urážkou mnoha těch špičkových her, které si tu 9/10 zaslouží. Na tomto místě se musíme vážně psát, jestli to mají dotyční recenzenti v hlavě v pořádku. 9/10 je hodnocení pro špičkovou hru a špičkového produktu. Remember Me je od špičkovosti vzdálen vším, co nabízí, zatraceně daleko ve všech ohledech. Nudí, nebaví, nenabízí žádnou herní výzvu a je vizuálem dosti omšelý. Takže jediné, na co se ptáme, vážně tohle stálo za to v tomto stavu vydávat? Proč byl zajímavý výtvarný návrh a zajímavý potenciál takhle znásilněn a doslova vyvržen? Chápu, že dovolávat se slušnosti a cti v dnešním světě může některým připadat směšné (o to je to smutnější), ale čest a slušnost by neměla tvůrcům, kterým jde o kvalitu, dovolit vydat podobný produkt. Tohle není hra od malého studia a malého vydavatele. Remember Me (Pamatuji si mě) by se mělo spíše jmenovat "Zapomeň na mě". Reprezentuje jen další potenciál, další peníze, další lidskou tvůrčí práci a čas mnoha lidí, jež byl promrhán. Chybami se člověk prý učí. Pomalu o tom začínám pochybovat, protože kdyby to byla pravda, musejí být mnozí lidé a mnoho herních tvůrců a vydavatelů dnes už ti nejmoudřejší a nejvzdělanější lidé na světě. Proč tedy pak letos vyšel produkt typu Remember Me?
Možná některé překvapím, ale podle mě není nejhorší stránkou celé věci samotné technologické a grafické zpracování. To by se dalo přežít, i když prostě ukazuje jasně, že je to odfláknutý produkt a mohlo i mělo být 10x lepší. Nejhorší na Remeber Me je fakt, že to vlastně není hra. Nevidím nic špatného na interaktivní moderní velké hře, kterou představuje třeba nový TOMB RAIDER, kde i tam musíte mačkat včas tlačítka a tak dále. Ale tam je pořád velká část hry hrou, kde musíte trochu přemýšlet a hlavně projevit trochu herního umu v soubojích, při průchodu hrou atd. Remeber Me má být vlastně stylově to samé - jenže ona nudí. Obsahově je minimalistická a herně neobsahuje žádnou výzvu ani procvičení vašeho herního umu. Nenabízí ani přemýšlení co dál, ani v soubojích, ani při samotném průchodu hrou - je prostě herně zcela prázdná. Takže si to shrňme, říkat tomu hra se nedá. Technologické a grafické zpracování je hrůza, optimalizace nezná. Příběh je sice zajímavý, ale čitelný a bohužel jeho podání je díky kvalitě vizuálu o to horší a nezáživnější. Těch pár kladů jako výtvarný návrh některých prostředí, hudební doprovod a hlavní hrdinka zdaleka zdaleka nedokáže vyvážit ty ohromné nedostatky a doslova je to pohřbívá. Kéž by to byl ojediněle takto zvládnutý herní produkt, ale není. Objektivní hodnocení? Maximálně, přinejlepším se zavřenými očima 50/100, vyšším bychom prostě urazili každou hru a každého tvůrce, který nabízí něco více než jen průměr až podprůměr.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |