Testujeme FAR CRY PRIMAL - skvěle vypadající hra z pravěku žádá high end. Dá grafikám zabrat!
Napsal Jan "DD" Stach   
Pondělí, 29 únor 2016
alt

 

 

 

 

  • Testujeme FAR CRY PRIMAL

     - skvěle vypadající hra z pravěku žádá high end. Dá grafikám zabrat!

Skvěle vypadající, výborně optimalizované, ale hodně náročné. To je Far Cry PRIMAL z pravěku! Nový přírůstek do série Far Cry není regulérním novým dílem, ale přeskinovaným Far Cry 4. Hra využívá stejný Dunia engine, nicméně pozor! Ze hry zmizela NVIDIA GAMEWORKS "vylepšení"!

Ano, to GameWorks, které bylo terčem kritiky snad v každé hře. A zejména u UBISOFT, který s NVIDIA na rozdíl od téměř všech jiných velkých studií spolupracoval více než s AMD. A tak UBISOFT hry trpěly špatnou optimalizací, což bylo dáno tím, že GameWorks od NVIDIA nejsou žádné vylepšující a optimalizační technologie, ale hlavně "marketingové PR" technologie dělající jen některé věci jinak, nefungující vlastně pořádně (a změrně) mimo grafiky NVIDIA a i pro ně byly náročnější než jinak stejné efekty bez GameWorks, takže o nějaké optimalizaci se nedalo ani mluvit. Zjevně tedy někdo u UBISOFTu dostal rozum a vyhodil NVIDIA s jejími marketingovými GameWorks technologiemi ze dveří. Doufejme, že takových vývojářů bude více, nechat NVIDIA optimalizovat hru to je lepší ji rovnou vydat v betaverzi, většinou by fungovala i lépe.  

Každopádně přeskinování posledního a vynikajícího Far Cry 4 se dost povedlo. Hra nabízí stejně skvělou grafiku, dokonce bych řekl o něco lepší textury a pár drobných vylepšení, hlavně směrem k lepší funkčnosti. Potěšilo i vyhlazování, kdy hra nabízí výkonově nenáročné FXAA a SMAA. Druhé jmenované je dokonce ještě méně náročné, žádá si zapnuté jen jednotky % výkonu a přitom je viditelně hezčí než rozmazávací FXAA. Hra má tedy i skvělou optimalizaci a zahrajete si ji i na slabších sestavách, leč musíte omezit pochopitelně detaily. Na "plné koule" hra potřebuje výkonný HW, ale vypadá opravdu skvěle.

  • AMD opět výrazně poráží NVIDIA?!?

Herní engine je oběma výrobcům GPU dobře známý, takže netřeba nějakých speciálních ovladačů (tedy s výjimkou pozdějšího dodání profilů SLI/CF, které mají opět problémy s podporou a správným fungováním). Nyní je hra neprzněna NVIDIA technologiemi, takže šlape dobře i na AMD a neobsahuje žádné technologie, které jedou jen na jedné "značce" grafik. Přesto nás výkon AMD grafik vůči NVIDIA překvapil, zéjma když víme, jak téměř nepoužitelné byly AMD grafiky když vyšlo Far Cry 4 (že by další důkaz vlivu NVIDIA a jeho GAMEWORKS, které když najednou chybí tak všechno jde?).

Už ve FullHD, jinak v DX11 běžně lépe sedícího NVIDIA, kvůli "bottneckům" samotného API DirectX11, totiž AMD poráží ve všech segmentech konkurenční NVIDIA modely. Zejména drsná je porážka GTX 980 i GTX 970, které pokoří i netaktovaná Radeon R9 390 v referenci, která se vlastně s těmito parametry snad na trhu ani nevyskytuje. Souboj R9 380 s GTX 960 je pak tristní, kdy NVIDIA vlastně není ani použitelná v tomto nastavení a nedosáhne ani na 30FPS! Ve vyšších rozlišeních se situace opakuje s tím rozdílem, že FPS už hodně klesají a rozdíl tak už znamená, že na některých modelech je hra ve vyšších detailech hratelná, na některých už ne. Testovali jsme navíc v náročné scéně plné rostlin a zvířat, kde je hra opravdu náročná. V jiných oblastech je hra k HW milejší a FPS se dostávají i o 10-20FPS výše.

Každopádně v krátké době je to další hra (a dokonce další od UBISFOTu, takže se tam evidentně něco děje a někdo si přečetl něco o optimalizacích), ve které AMD Radeon grafiky fungují lépe, než stávající i starší konkurenti od NVIDIA, kteří se stále více propadají za Radeon grafiky, se kterými kdysi bojovaly, či je dokonce překonávaly. Překvapení je o to větší, že je to zrovna u vývojářů/her, které by měly sedět spíše NVIDIA modelům. Nicméně zdá se, že vývojáři her odstraňují optimalizacemi ty "bottnecky" a HW omezení, která výkon papírově i reálně výkonnějších a modernějších grafik AMD Radeon táhly dolů, pod ve skutečnosti slabší grafiky GTX, které z toho těžily (minimálně právě v nízkých rozlišeních jako je FullHD). Nyní se v krátké době poněkolikáté ukazuje, jak se ve skutečnosti tedy věci mají, bohužel pro AMD a mnoho zákazníků asi pozdě, aby to něco na výsledcích prodejů stávajících grafik něco změnilo. Pomalu si opět můžeme připravovat ono "jsme vám to říkali" ...  

Pokud jde o procesory a jejich výkon, hra preferuje minimálně 4jádrové modely. Bohužel vícejádrové procesory mají jen malou výhodu, i když ta se opět projevuje hlavně na lepších minimálních FPS, tedy menším rozptylem výkonu, což je však jistě vítáno. Výraznější jsou rozdíly u SLI/CF, které vyžadují více výkonu.  

 

  • Závěr a dojmy

Každopádně hra na to jak vypadá, běhá slušně. Snížení detailů je možné výrazně, i když je to samozřejmě znát, hru si pak zahrajete hratelně i na starším HW. V plných detailech však ve FullHD běží hratelně, tedy alespoň na 40-60FPS i na grafikách jako je starší Radeon R9 290 či novější R9 390. Konkurenční GTX 970 ve stejné třídě je na tom o něco hůře a 40FPS pokoří tak tak. Hru jsme zkoušeli i na nereferenční OC edici Radeon R9 380 4GB a u toho stačí jemně ubrat třeba kvalitu stínů, nebo kvalitu speciálních efektů, a na 40FPS se dohrabe taky. Vyšší rozlišení už je ale výzva v plných detailech. 40FPS je skoro oříšek pro netaktovaný FURY X stejně jako extrémně taktované GTX 980Ti, která bez přektaktování zaostává i za mnohem levnější FURY bez X.

Osobně jsem hru zkoušel na své starší letité a již hodně "opoužívané" Sapphire VAPOR-X Radeon R9 290X s OC 1200/6400MHz. V Eyefinity 5760x1200 to šlape s mixem středních-vyšších detailů na 40-50FPS, takže za mě dobrý! Pokud jde o vlastní dojmy ze hry ... inu ... je znát že to není regulérní Far Cry díl, jen prostě taková kratochvíle. Prostředí je nádherné a jedno z nejlepších, které se kdy ve hrách objevilo, atmosféra je parádní na čemž má zásluhu hlavně grafika zejména když můžete hrát v Eyefinity, jež vás tou nádherou obklopí, pravěk je tématicky určitě herně velmi neokoukaný, nicméně bez střelných zbraní a dopravních prostředků typu minihelikoptéra z Far Cry 4 to prostě není tak zábavné, jako Far Cry 4. I protivníci jsou vyloženě idioti, ačkoliv možná to je schválně vzhledem k období, ve kterém se hra odehrává, inteligence byla tehdy novým vynálezem a tak AI podle toho funguje - na druhou stranu, stejná úroveň AI je k vidění v každé jiné současné druhé hře, takže alespoň vidíme, v kterém období autoři herních AI čerpali materiál pro své výtvory.

Hlavní příběh hry moc neoslní (ani náhodou nemůže soupeřit s FC4, i když podání je hodně naturalistické). Jako tématicky neokoukaná hra z pravěku je to zajímavé, graficky působivé a stojí za vidění, ale nenadchne jako poslední Far Cry díly a žádné novinky do série nepřináší. Zkrátka je to zajímavá odbočka, ale nic víc. Gameplay je průměrný a za Far Cry 4 rozhodně zaostává ve všech směrech, i když je to i lepší, než jsem čekal, protože vzhledem k tématickému umístění přišli tvůrci vlastně s více herními možnostmi, než ve skutečnosti daná doba nabízela. Místo možnosti omezující se na umlátit něco/někoho kamenem nebo kyjem, tak máme mnohem zajímavější varianty včetně použití mnoha parádně vyvedených zvířat. A hra je pořádně brutální, možná dokonce nejbrutálnější Far Cry hra vůbec.

Osobně ale nějakou větší recenzi neplánuji. V podstatě bych v ní neřekl nic nového, než co jsem řekl výše. Také to není regulérní pokračování série a hra vznikla proto, že asi měl někdo jen dobrý a relativně snadno a rychle proveditelný nápad. A za to si jistě ocenění zaslouží, protože tématicky to opravdu zajímavé je. Celkově skvěle zpracované v rámci možností a omezení, a výsledek předčil má očekávání a asi i mnoha dalších. Přesto natvrdo řečeno herně za běžnými Far Cry zaostává, což je ale dáno právě odlišnou tématickou dobou. PRIMAL je zajímavá hra ve skvělé grafice a na poměry UBISOFT překvapivě dobře optimalizovaná a relativně fungující, ale doufejme, že se už tvůrci věnují vývoji Far Cry 5 a Far Cry Primal udělali jen proto, že z Far Cry 4 měli hotové ty úžasné slony a další zvěř, se kterou jsme si tam zase tak moc nevyhráli. V PRIMAL jsou naopak vlastně hlavním prvkem.

A co hře říkáte vy?

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!