TEST výkonu a RECENZE: Kingdom Come: Deliverance – jaká je originální velká česká hra? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 17 červenec 2018 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– jaká je originální velká česká hra?
Největší herní projekt z ČR letos konečně dorazil. Máme pro vás podrobnou recenzi a benchmark. Hra vyšla už v únoru, ale já jsem s jejím finálním hodnocením nějakou dobu počkal. Byl jsem zvědav hned na několik věcí. Jak tvůrci opraví poměrně zásadní počáteční problémy hry, jak přistoupí k připomínkám hráčů, jak se bude vyvíjet podpora a doplňování obsahu a optimalizace a jak se vlastně bude hra hráčům jako celek líbit, tedy zda půjde o úspěch, nebo propadák. Teď v červenci už máme ve všem jasno, takže vám nabízím kompletní recenzi hry po dohrání (80 hodin) a také benchmark v aktuální verzi, která již proti původní získala několik updatů, dokonce i detailnější balíky textur apod. Dnes si tedy s odstupem několika měsíců shrneme, jaká je vlastně celá hra, která je asi největším herním projektem od českých tvůrců od dob první MAFIA., Hra, která je dělaná, co by velký herní AAA projekt s cílem zaujmout hráče po celém světě a dokonce jim představit historii Českých zemí (za což mají WarHorse velké plus).
Co je vlastně Kingdom Come: Deliverance? Jedná se o velké RPG z pohledu první osoby, odehrávající se na území českého státu na začátku 15. století. Klade důraz na realističnost prostředí a období, ve kterém se odehrává, tudíž na rozdíl například od SKYRIMu či Zaklínače, jsou zde herní možnosti pochopitelně omezeny. Takže žádná kouzla, draci apod. I když s českými báji a pověstmi či pověrami přijdete během svého putování také do styku. Každopádně tvůrci slibovali hardcore RPG středověký zážitek a do značné míry se jim slib podařilo splnit. Ačkoliv právě tento cíl byl terčem obav, zda to potřebnou velkou část hráčů vůbec zaujme a bude bavit hrát.
Starší kampaň na Kickstarter, prostřednictvím které tvůrci požádali samotné hráče o podporu a finanční zdroje, však byla rekordně úspěšná a jde s přehledem o jeden z nejúspěšnějších aktuálně dokončených herních projektů, který spolufinancovali samotní hráči. Nakonec se podařilo tímto způsobem vybrat kolem 36 milionů korun. Ač se to zdá jako hodně, podle magazínu FORBES činily celkové náklady na vývoj hry skoro 750 milionů korun. Odpovídá tomu výsledek? Ano i ne.
Přes prohlašování o unikátnosti hry a hardcore zaměření, je nutné říci, že z valné většiny používá stejné herní mechanismy, které nalézáme u podobných velkých RPG her posledních spoustu let. Zde se tvůrci trochu sami omezili možnostmi absencí fantasy prvků (například SKYRIM). Nicméně snažili se to vynahradit dobovými prvky, ačkoliv ve výsledku fungují velice podobně, jako právě v jiných fantasy RPG titulech. Pokud jsem tedy měl z počátku obavy, zda „realistické“ středověké RPG bude i pro mě jako hráče zábavné, tak po dohrání hry mohu říci, že obavy nebyly na místě.
Přesto však musím říci, že zdaleka ne vše odpovídá slibům, očekáváním, a hlavně možnostem a potenciálu. Celkově hra působí skutečně jako takový první pokus (pochopitelné). Velké hratelné DEMO, které jako by bylo součástí nějakého většího celku. Nahrává tomu i příběh, který sice víceméně nějak smysluplně začíná, ale v podstatě nemá konec. Stejně tak prostředí je na současné poměry docela malé a omezené, byť jeho nevidaně věrně dobově odpovídájící zpracování je velmi povedené.
Samozřejmě tvůrci museli myslet na to, že hra má být v první řadě hra, takže pochopitelně herní mechanismy a prvky fungují podle toho. Nedá se říci, že by WarHorse objevovali Ameriku, v podstatě vzali základní první velkých RPG her jako je zlepšování vlastností postavy učením s tím související možnosti nošení a používání lepší výbavy a schopností atd. Hra má denní, noční režim, spousta NPC, kteří podle něj žijí a jednají a spoustu dalšího. Hra a postavy na vás také reaguje podle vašich skutků. Součástí hry je hlavní příběh, ale také rozvětvené zajímavé vedlejší příběhy a questy, kdy je pravdou, že hra vede o něco méně za ručičku, ale vede za nic přesto stále. Nedá se říci, že by součástí hry byl nějaký prvek, který bychom ještě neviděli. Tvůrci se maximálně snažili o jeho unikátní zpracování a podání.
Součástí hry je tak například velmi zajímavý soubojový systém beroucí do úvahy reálné zacházení s dobovými zbraněmi a také typy brnění apod. Výsledkem je jeden z nejzajímavějších soubojových systémů ve středověké/fantasy hře z prvního pohledu vůbec. Pravdou ale je, že nebude po chuti každému. Ve hře je proto i možnost vycvičit se pořádně v lukostřelbě, což byl můj styl, jak jsem prošel hrou a upřímně, lukostřelba je zde zdaleka nejsilnější a nejrychlejší možností, jak čelit a vyřídit i několik protivníkům najednou. A to je záměrně její realistická účinnost snižována čistě herními rozhodnutími nastavení (například umělou velmi nízkou rychlostí „nabíjení“ a natahování luku).
Hra nabízí také detailně propracovaná a fungující historická místa, spousta věcí ke čtení, jízdu na koni, lov, sběr, alchymii, řešení questů různými způsoby a systém reakcí NPC na vás podle vašich skutků, vzhledu apod. Ač hra nevede vyloženě za ručičku v questech, dá se zvládnout i bez toho, byť proti SKYRIM apod. budou muset u řešení úkolu mnozí používat více hlavu, než jsou zvyklí. Hlavní příběhová linie je překvapivě solidní, dokáže překvapit, ale skýtá i několik zklamání. Nicméně k tomu se dostanu k závěru recenze.
Nyní se podívejme, jak hra šlape na našich počítačích v aktualizované verzi proti vydání a řekněme si něco o technickém zpracování hry samotné.
a hodnocení technického zpracování hry
Hra používá starší verzi herního engine CRYENGINE 3. Bohužel tvůrci hry nakonec přistoupili k určitým modifikacím engine, což vyloučilo snadnou aktualizaci na novější verze CRYENGINE. Hra například tak využívá jen DirectX11 a chybí základní optimalizace na moderní současný hardware. Výsledkem toho všeho je, že hra sice vypadá dobře, velmi dobře pokud jde o lesy apod. ale zdaleka ne fotorealisticky, a tak dobře, jak by se podle náročnosti dalo předpokládat. Bohužel chybějící optimalizace se tvůrcům nepodařilo dosud vyřešit.
Naopak hra je po posledním update ještě náročnější, zejména u grafik NVIDIA zaznamenáváme propad výkonu. Grafiky NVIDIA také sice vykazují solidní průměrná FPS, ale mají podstatně horší rozptyl a stabilitu FPS než grafiky RADEON, které sice mohou mít podobné průměry, ale mají prostě lepší a hladší průběh FPS a to dost znatelně. Situace se pro grafiky NVIDIA ještě trochu zhoršila po posledním update s lepšími texturami apod. Nicméně ani u grafik RADEON není vše OK. hra sice jede na VEGA grafikách už lépe, než při vydání, ale stále zdaleka podle jejich skutečného výkonu. Vzhledem k naprosté absenci moderních technologií se nedivím. Přesto musím říci, že jsem v průběhu hraní hry přešel z ASUS STRIX GTX 1080 OC na ASUS STRIX RX VEGA 64 OC a hra běhá výrazně lépe, zejména pokud jde o nižší propady FPS.
Hra nabízí dostatek voleb k ovlivnění nastavení detailů, majících zásadní vliv na kvalitu hry. Bohužel jich budete muset využít, i pokud máte to nejlepší, co trh nabízí. Ani s RX VEGA 64 či GTX 1080Ti nelze dosáhnout na hratelné FPS ve vyšších rozlišeních jako je 4K. Ne bez nutnosti snížení detailů o 1-2třídy. Musím říci, že doporučené sestavy podle tvůrců hry neodpovídají nárokům hry.
Minimální nároky (asi na nízké detaily v 720p)
Doporučená sestava (asi na 1080p/30FPS při slušných detailech)
Kolega pro vás otestoval hru s aktuálními ovladači a na nejaktuálnější verzi. Bohužel hra stále trpí řadou problémů s optimalizací a výkon zdaleka není tam, kde bychom si jej představovali a kde by měl být s ohledem na možnosti, který současný HW nabízí (DirectX12/VULKAN atd.).
Kolega pro vás na naší nové sestavě otestoval několik aktuálních modelů grafických karet. V kombinaci s hodně výkonným procesorem AMD RYZEN 7 2700X otočeným na 4,25GHz a 16GB DDR4 na 3200MHz hra nabízí následující:
Nejvýkonnější grafikou je ve všech případech GTX 1080 Ti, což asi nepřekvapí. Radeon RX VEGA 64 se ale už dokázala slušně dotáhnout, byť v 1080p má stále problém se špatnou optimalizací ze strany herního engine. Vzhledem k zastaralému API a verzi herního engine jsme ale zázraky nečekali. VEGA má alespoň lepší průběh FPS a menší propady FPS než GTX 1080/1080Ti a spol. které bohužel po posledních aktualizacích hry ztratily na výkonu (vyšší detaily díky dodatečným balíčkům textur) a zejména výrazně se zhoršil průběh FPS. Bohužel žádná z grafik neumožňuje skutečně plynulé hraní ve 4K dokonce i ve 2560x1440 jsou ty propady FPS někdy dost nepříjemné. Musel jsem u všech grafik podstatně snížit detaily (na vyšší až střední úroveň proti ultra) abych si ve 4K zahrál alespoň s 50-55FPS.
Hra kupodivu dokáže zatížit až 16 vláken, nicméně blbě. Zatížení je nerovnoměrné. Procesory RYZEN nejsou využity plně, hra je evidentně vyvíjena na Intelu, což nepřekvapí. Přesto se dá říci že 6-8 jader je pro tuto hru znatelným přínosem.
Věřím že problémem je zastaralé DirectX11, na kterém hra běží a modernější verze API jako DX12/VULKAN by výrazně optimalizací a skutečnému využití procesorů napomohla.
Obecně vzato na to, že jde o první hru WarHorse jde o nadpůrměrně vypadající titul. Fantasticky detailní a krásné zpracování středověkých reálií a českých zemí funguje skvěle. Zpracování postav a některých detailů už hapruje. Hlavním problémem je ale zastaralá verze CryEngine zastaralé API a nevyužívání možností a výkonu současných grafik a procesorů. Zkrátka fakt, že hra vyšla bez optimalizací a stále je nedostala, je zoufale viditelný na neodpovídající náročnosti.
Zvuky jsou velmi dobré, i když si přejete, aby tvůrci do hry dali větší variabilitu hlášek, kdy větu „Jindra je tady“ apod. už jsem alergický. Hudba a ozvučení je však parádní a jedno z nejlepších, které se ve hrách obecně nachází! Skvělé! Anglický dabing je také prvotřídní. Zkalmáním je nicméně absence fyzikálního modelu poškození těl, kdy realismus hry tady jednoduše naráží na hardové panenky. můžete sekat a řezat do lidí živých i mrtvých, jak jen je libo, a fyzické následky na ně neexistují. Ovládání je překvapivě dobré a intuitivní. Během hraní jsem sice našel spoustu bugů, ale žádný vyloženě nerozbil hru a neshazoval ji. Každopádně je nutné hodnotit tohle dílo, jako celek.
Pojďme na to …
Uběhlo tedy 5 měsíců od vydání hry, během kterých tvůrci vydaly několik updatů pro hru opravující opakující se chyby a bugy a upravující některé vlastnosti hry. Jeden update se také soustředil na grafické vylepšení hry, bohužel ani jeden update zatím nevyřešil totální absenci optimalizace hry a její přehnané nároky na moderní hardware, který pořádně neumí využít.
U hry jsem nakonec zůstal 80 hodin, a dohrál jsem ji celou i s většinou vedlejších úkolů. Takže těžko mohu hru prohlásit za nezajímavý propadák ;). Není to propadák a mnoho dalších se mnou jistě bude souhlasit. Komerčně je také solidně úspěšná. Její vývoj stál sice nějakých 800 milionů korun, ale k zaplacení prý stačilo prodat půl milionu, a nakonec prodeje už znatelně překročili 1 milion. Na první hru stále poměrně malého studia, hru pro poměrně omezenou a náročnou skupinu hráčů, je to více než slušné.
Musím ale říci, že mohlo být i lépe. Tvůrci se svými rozhodnutími ohledně některých herních mechanismů připravili o část hráčů. Některé mechanismy a systémy v základu jsou nastaveny schválně tak, aby jako dělaly hru těžší, protože bez nich by hra byla strašně jednoduchá. Nicméně věci jako nutnost odpočinku, značně omezené zdroje, způsob jak funguje systém ukládání, absence zaměřovače u luku (přitom u meče jej máte), prostě tyhle věci nedělají hru těžší, jako spíše více frustrující a otravují hráče. Naštěstí hra podporuje módy a tak hned se objevily módy, které výrazně pomáhají hru si užít. Takže celou hru jsem prošel s módem, umožňující ukládání kdykoliv (bez Sejvovice) vážně nemám čas a chuť hrát opakovaně velké pasáže hry kvůli tomu že nesmím ukládat.
Kingdom Come: Deliverance na mě ale přesto působí jako produkt, který vyšel dříve, než měl. Důvodem byly nejspíše docházející finance na vývoj. Každopádně hra by si zasloužila ještě půl roku až rok intenzivního vývoje zejména po stránce optimalizací. Co se týká obsahu, hra působí dojmem takové větší DEMO verze. Pravda, SKYRIM, Witcher 3 nebo Fallout 4 apod nás strašně rozmazlují svou rozsáhlostí (hlavně proto, že jde o několikáté pokračování, takže vývojáři jsou zkušení), takže menší mapa je trochu problém, zejména s ohledem na nepříliš obsáhlý hlavní příběh bez zakončení. Hra řekněme obsahuje v podstatě vše, na co jsme z RPG her zvyklí, jen je toho prostě o třetinu až pětinu méně. Neumím si představit, že by hra vyšla, jak bylo původně zamýšleno, tedy rozdělena na tři díly. To by byl průšvih.
Kingdom Come: Deliverance sice sliboval hardcore zážitek středověkého RPG, ale řekl bych že když osekáte SKYRIM o fantasy prvky, že vám zbude vlastně právě tahle hra. Některé prvky fungují téměř identicky, včetně absence rozumné AI, znovuobjevování se nepřátel ve „vyčištěných“ oblastech, fungování herních prvků jako NPC či navazování vztahů. U řady věcí ale vyčnívá to, jak si tvůrci ulehčili práci, aby hra už mohla vyjít. Takže chování světa vůči vám je sice o něco lepší než ve SKYRIM, ale i tak má logické trhliny, například vás NPC zdraví jako starého známého i tam, kam jste poprvé přijeli apod. Fungování vyjednávání je občas k smíchu, rozmanitost výbavy vzhledem ke statistikám je značně omezená, chybí například brnění na koně (vyjma jednoho dílu ukrytého na jednom místě mapy, kam se mimochodem dostáváte způsobem, který se za realistický rozhodně označit nedá), chybí kuše, romance s Terezou je zajímavá, jenže poté už chybí co dál a její chování vůči vám nedává smysl, chybí řada věcí. Prostě když se zaměříte na jednotlivé prvky a detaile, zjistíte jak moc je tam nedodělaného, otevřeného či chybějícího.
Největším zklamáním je pro mě to, kdy jsem se těšil na ty slibované velké bitvy, které jsou součástí hlavního příběhu. Takže jsem věnoval maximum časů a úsilí k sehnání nejlepší výbavy, než jsem se do dokončení příběhu pustil. Problém je, že jako maximálně vytrénovaný lukostřelec, je pro mě otázkou zabití i nejtěžšího soupeře 1-2 maximálně 3 střely, přičemž se tvůrci snažili uměle ztížit lukostřelbu absencí zaměřovacího kříže a nerealisticky zoufale pomalým přebíjením a natahováním luku (v reálu i jako netrénovaný střelec to zvládám minimálně 2x rychleji). Když vám ale řeknu, že jsem byl schopen sám vystřílet celý tábor po zuby ozbrojených nepřátel o síle 30 vojáků, tak vážně nevím, co si o hře myslet. Největší zklamání byly ale ty inzerované velké bitvy. Takže jsem si připravil a bitvy začala. Vypadalo to dobře, desítky vojáků zamířili do středu a vy jejich součástí, jenže stačilo pár výstřelů z luku a bylo po bitvě z mé strany. Prostě jsem zabil těch pár vojáků v oblasti, zbytek byl rychle přemožen a byl konec! Právě z toho, jak rychlé jsou ty „velké“ bitvy, jsem velmi zklamaný. Pravdou je, že hra je velmi špatně dimenzována z mnoha hledisek. Ve SKYRIM, FALLOUT nebo Witcher 3 jste sice v pozdějších fázích hry extrémně silní, ale i tak jsou tam stále silní nepřátelé apod. Tady? Kolem 10 hodiny hraní už jsem měl solidní výzbroj a výbavu i naboostovaný skill lukostřelby a už jsem byl k neporažení a hra neměla žádnou výzvu.
Tedy když nepočítám systém ukládání, který nedělal hru těžší, jen delší kvůli opakování pasáží, protože jste si nemohli uložit, když vás náhodou zabili (což se mi ale od 10hodiny hraní nestalo i to i bojích s přesilou). Takže to pojďme sesumírovat ...
Kingdom Come: Deliverance je dobrá hra, zejména s ohledem na podmínky jejího vzniku. Na poměry malého studia je to skvělá hra, která má prvky velkých AAA RPG, jen je prostě menší ve všech ohledech. Co dělá skvěle je zpracování podoby českých zemí ve středověku (hrady, vesnice, lesy atd.), tady asi nemá konkurenci a dokázala, že jde udělat solidně zábavnou RPG hru bez čar a kouzel :). Nicméně zdráhám se označit hru, která stála 800 milionů korun, jako malý nezávislý herní titul a odpopuštět mu proto spoustu věcí. Ano, velké hry od velkých vydavatelů stojí znatelně více, ale to proto, že současný herní průmysl plýtvá skoro ve všem nepodstatném (platy lidí, co hru nevyvíjí, marketing a stupidní nápady) a na tom zásadním (technologie, skuteční vývojáři) šetří. Někdy i tvůrci módů pro hry dokáží nabídnout lepší výsledek, než nabízí tvůrci hry samotné (Bethesda je toho králem). I pro KCD vznikají solidní módy, upravující přešlapy tvůrců hry a dávající hře podstatně zábavnější hratelnost. Je fajn, že tohle WarHorse umožnili.
Každopádně nemohu se ubránit dojmu, že hra prostě vyšla a stále je nehotová, v mnoha detilech odfláknutá a v řadě věcí v podstatě nenaplňujě asi ani očekávání samotých tvůrců. Současně i vzhledem k aktuálním prodejům je otázkou, zda má smysl se ji nadále snažit doplnit. Tvůrci počítají s dalšími update, nyní vyšlo DLC, v rámci kterého budete stavět a budovat novou osadu a řešit problémy obyvatel. Tento solidní přídavek jmeném "From the Ashes" doplňuje přesně ten typ obsahu hry, který chybí a dává tak smysl celé další oblasti. Tvůrci plánují i další přídavky. Otázkou je, zda to někoho zajímá. Znovu-hratelnost hry je totiž extrémně malá. Jak jsem řekl, hlavní příběh je sice fajn, ale velké bitvy jsou zklamáním z hlediska hratelnosti a prostě velký příběh dokončíte a není co řešit. Žádné překvapení vás znovu nečeká. Proč hrát tedy hru znovu? Že vyjdou dodatečná DLC? Podle je pozdě na doplnění obsahu této hry. Tvůrci by měli místo toho věnovat konečně úsilí technologické optimalizaci. Hra sice vypadá dobře, ale zdaleka ne tak dobře, jak špatně běží a využívá i s moderním hardware. Je to jedna z nejnáročnějších her současnosti, přitom do nejlépe vypadají má hodně daleko. Zklamáním je také poměrně haprující atmosféra, kdy místo hardcore středověkého zážitku je to procházka a připomíná to pohádku princezna ze mlejna. Vážné scény s mrtvolami působí až směšně, kdy stojíte nad hadrovými panenkami a snažíte se zachovat vážnou tvář. Hned úvod „pobaví“, kdy „oplakáváte svou milou“ přičemž jí tam jen tak necháte ležet a věnujete se údajně rozsekanému příbuzenstvu, ležící na hromadě jako dvě hadrové panenky. Fakt, že seky mečem apod. nemají na fyziku těla žádný vliv, atmosféře a realističnosti hry výrazně škodí. Navíc v pozicích jakých tyto hardové panenky občas při soubojích končí, jsou opravdu neuvěřitelné. Hře by rozhodně prospělo větší surovost a realističnost (doporučuji tvůrcům třeba zkouknout pár historických akčních filmů, Kingdom of Heaven například, jak má vypadat správná středověká bitva). Prostě hra má být ze středověku, ale atmosférou tak moc nepůsobí, kvůli řadě nehotových či úplně absentujcících prvků jak na technickém, tak obsahovém zpracování.
Mnozí také kritizují, že hra nemá češtinu. Tvůrci dokonce slibují dodatečný dabing, ale já to považuji za vyhozené peníze a ztrátu času. Se vší úctou k českým hráčům, česky umíte, učte se cizí jazyky. A objektivně vzato, prodeje hry v ČR stěží zaplatí náklady na dabing, se kterým by to stejně i spousta českých hráčů (mnou počínaje) nehrála. Současné české titulky jsou více než dostatečné a anglický dabing je povedený. Stejně jako ozvučení a hudba ve hře. Škoda to kazit češtinou ;).
Osobně bych tedy Warhorse doporučil, udělat pro tuhle hru poslední technologické optimalizace, které nutně potřebuje, udělat finální uhlazení a už na ní neztrácet čas. Raději ohlásit pokračování v lepším herním engine s novými systémy Ai, desktrukčního systému, atmosféry atd. a s mnohem větší a bohatší hratelností a obsahem hned od začátku. Kingdom Come: Deliverance ukázalo, že na vytvoření skutečně velkého RPG ze středověku mají a potenciál tam prostě je. Ale ze spousty důvodů by to chtělo začít od začátku na lepší technologii atd. Druhý díl a logické pokračování si tahle hra rozhodně zaslouží a neměl by být problém sehnat na jeho vývoj větší peníze a udělat jej prostě lepší ve všech ohledech, než cpát peníze do řekněme prvního pokusu, vznikajícímu v nouzi a vydaný nehotový pod tlakem.
Kingdom Come: Deliverance představuje soubor velkého potenciálu prezentovaný v celkově rozumně funkční podobě, vypadající jako velká top AAA hra, jen prostě menší. Tvůrci nevymýšleli novinky, prostě jen použili stávající herní mechanismy velkých AAA RPG her do svého světa a parádně zpracovaného realističtějšího podání středověku. Já myslím že hra splnila účel. Ukázala, že podobný titul má své místo, publikum a potenciál, ukázala možnosti a tvůrcům to, jak je udělat. Není to super skvělá hra, ale je dost dobrá na to, aby se dala označit za povedenou a dobrou hru i když s výhradami. Je hlavně příslibem do budoucna, který rozhodně doporučuji si třeba teď v létě pořídit a zahrát.
Pokud jsou u WarHorse chytří a vyvarují si některým pitomostem a hloupým zbytečně je samotné poškozujícím rozhodnutím, a dokáží využít financí a možností, které se před nimi otevírají, můžeme od druhého dílu očekávat hodně. Napadá mě podobnost s CDProjekt, kde první Zaklínač byl na tom podobně jako KCD, druhý byl lepší a třetí je legendou a zatím nedostižnou herní peckou. Doufejme, že WarHorse budou příkladu CDProjektu následovat (začnou tedy s dalším dílem od znovu a lépe). Sám jsem zvědav, jak bude budoucnost téhle herní značky vypadat.
Hodnocení Kingdom Come: Deliverance: 77%
Hru v ČR vydává společnosti COMGAD
Dojmy a podklady pro recenzi získány na sestavě:
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |