Marvel’s Avengers - RECENZE hry a TEST výkonu GPU a CPU. Super hrdinové obětí herní služby?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 19 říjen 2020
alt

 

 

 

 

  • Marvel’s Avengers - RECENZE hry a TEST výkonu GPU a CPU.

                                                            Super hrdinové obětí herní služby?

Hry jako služba je mor, který se stále šíří. A přes neuvěřitelná selhání a faily, kterými jsou mnohé z těchto her v poslední době, se objevují vydavatelé, kteří to zkouší zas a znovu stejným způsobem. Největším problémem „her jako služba“ není ten samotný nápad, že hra bude neustále ve vývoji a doplňována obsahem, ale především je tomu konceptu služby podřízena hratelnost a zábavnost, které jsou vlastně druhořadé. Agresivní hloupé mikro(makro)transakce, kde nesmyslný obleček v jiné barvě stojí desítky až stovky korun, stupidní herní systémy uměle protahující herní dobu a umělá omezení všeho druhu, vše je uděláno tak, aby vás nutily, nebo vybízely k dalšímu utrácení reálných peněz, ačkoliv jste si hru za plnou cenu už koupili. Do toho právě fakt, že tyhle hry vychází často nehotové, nevyladěné a s chybějícím obsahem, vše s výmluvou že vše bude doděláno „později“. Koncept her jako služba naprosto selhává a je problematický už v základu.

Do jisté míry může fungovat u online F2P her, jako třeba World of Tanks, nicméně i zde se objevují agresivní predátorské hnusné systémy mikrotransakcí, které negativně ovlivňují hru a herní mechanismy. Problém je, když se někteří vydavatelé snaží klasickou příběhovou singleplayerovou hru, přetvořit do systému „hry jako služba“. A nejnovější obětí této morové nákazy a honu na těch pár stupidních hráčů typu „velryba“, kteří utrácejí za mikrotransakce tisíce i statisíce dolarů, jsou očekávaní Marvel’s Avengers.

Se svou recenzí jsem záměrně počkat pár týdnů, protože těchto pár týdnů odhalilo, jakým způsobem tahle hra „fungující jako služba“, se bude dále vyvíjet. A dobře jsem udělal. Ukazuje se, že tahle hra může mít v současné podobě velmi krátký život. Co by provozovatel herní služby potřebujete desítky tisíc, ne-li stovky tisíc hráčů, abyste službu udrželi. Jenže jen několik týdnů po uvedení, má Marvel’s Avengers jen stovky aktivních hráčů. Nikoliv stovky tisíc, ale stovky jedinců, kteří hru hrají online. Proč? Protože co by onlinovka je mizerná. Vlastně co by herní služba je naprosto k smíchu a každý, kdo v ní utratí, byť jen korunu navíc proti samotnému nákupu hry, je blb. A to myslím vážně. Přitom Marvel’s Avengers má potenciál, být dobrou hrou, pokud by se vydavatel nesnažil za každou cenu nacpat do toho systému „hry jako služba“ prošpikované mikrotransakcemi. Co by klasická singleplayer (maximální kooperační) hra spoléhající na příběhovou kampaň a příběhy postav, by přitom nebyla vůbec špatná!

 

  • Marvel’s Avengers – hrdinové do akce ale s mírou

Začněme tedy u toho, co se povedlo. A to je jednoznačně zpracování hrdinů, jejich schopností a příběhu celé hry. Asi nejkontroverznějším prvkem v této oblasti je fakt, že se tvůrci hry ve spolupráci s MARVELem rozhodli záměrně zvolil jinou vizuální podobu, než jak je dnes známe z filmů či seriálů. Jinými slovy, MARVEL nechce míchat herní a filmový/seriálový svět a jejich příběhy. Herní verze hrdinů se tak liší vzhledem od těch filmových a stejně tak příběhy a všechny budou stát mimo toho, co vidíme v kinech a TV. Je to podle mě dobré rozhodnutí, i když to samozřejmě bude mást, když velmi populární Iron Man vypadá úplně jinak ve hře než ve filmu apod. Ale chápu, proč to tak je. Nechci tedy hodnotit podobu samotných hrdinů, která se zde povedla, ale protože jsme zvyklí na jinou, má to vliv na vnímání.

Co však hodnotit mohu je jejich vlastní zpracování, chování a především schopností. A tady podle mě hra naprosto exceluje. Ve hře je celý ansámbl hrdinů a jejich známé i neznámé schopnosti jsou unikátně propracovány. Hra má jeden z nejlepších soubojových kombo systémů vůbec. Vše je dostatečně variabilní a unikátní pro každou konkrétní postavu a nabízí tedy unikátní herní možnosti.

Strategicky se pak tvůrci a MARVEL rozhodl využít jednu z postav svého světa, která se ještě ve filmu/seriálu ne velkém plátně neobjevila (ale objeví). A to je Miss Marvel, tedy Kamala Khan. Díky tomu je hra přeci jen odlišná od dosavadních filmů. A byla to dobrá sázka. Co by charakter a postava je zábavná se zajímavými schopnostmi, které se velmi dobře podařilo vpravit do hry. Kampaň je tak vyprávěna z jejího pohledu, až její součástí jsou jinak nejznámější charaktery MARVEL. Příběh samotný se opravdu povedl a nezadá si s filmy nebo seriály. Epické finále vyloženě potěší. Nadabování postav a všechno je výborné. A pokud by to byla jen singleplayerová (maximálně kooperační) hra, bylo by to OK. Bohužel není.

Vydavatel hry chtěl zjevně produkt, ze kterého bude mít příjmy delší dobu. Rozhodl se tedy klasickou kampaň narvat do nejnudnějšího a nejšedivějšího otevřeného online světa, který si lze představit. Ve hře tak budete mít svou základnu, kterou si bohužel nemůže modifikovat a z které budete vylétávat na jednotlivé neustále generované mise. Bohužel hra obsahuje všeho všudy snad jen 4 mapy a prostředí a ty se neustále opakují. Jen pár lokací z hlavního příběhu je unikátnější. Jinak ale budete dělat stále to samé, najděte trezor, otevřete jej, braňte se před vlny nepřátel, zničte cíl A následně pak cíl B, braňte bod A, B, C a to je tak všechno. Smyslem toho je, abyste neustále bojovali proti stejným nudným nepřátelům, z nichž padá výbava a suroviny a finanční zdroje. Následně si zlepšovali statistiky a schopnosti hrdinů, a to vás drželo u hry týdny a měsíce. Taková je teorie.  

Pokud jde o zlepšování schopností a otevírání nových, hra obsahuje nudný nijak objevný systém stromů schopností. Odemknout můžete vše, maximem každé postavy je level 50. Nepotřebujete k tomu nic víc, než sbírat zkušenosti, se soubojů nebo plnění úkolů. Nové úkoly pak dostáváte denně, nebo týdně, hra tedy funguje jako online. Aby vás tvůrci u hry udrželi, je součástí hry loot, tedy z nepřátel padá výbava, části brnění apod. Každého z vašich hrdinů tak můžete vylepšovat, posilovat jeho schopnosti a statistiky. Potíž je, že ta výbava nemá žádný vizuální efekt. Jen zlepšuje ty číselné statistiky a to způsobem, že prostě jen koukáte, jak jdou čísla nahoru. Maximem je zde power level 150, přičemž sama výbava je maximálně 130, výše si jí musíte vylepšit za pomocí různých surovin. Ty můžete získat v omezené míře při hraní hry anebo ano, dají se koupit přes mikrotransakce. Takže už jen sedíte a klikáte jak zběsilí celé hodiny a hodiny.

Vizuálně ale nemá tahle výbava žádný efekt. Pro vaše hrdiny hra nicméně obsahuje až desítky skinů/oblečků. Některé získáte běžným hraním (ty nejlepší určitě). Některé se vám snaží vydavatel prodat za absurdní ceny přes mikrotransakce. Ty skiny ale nemají žádný efekt, žádnou hodnotu a žádný smysl, většinou se liší jen barvou.

Hra tak záměrně dělá věci tak, aby dlouho trvaly, aby plýtvaly vaším časem, uměle protahovaly herní dobu. Rychle zjistíte, že celé to vylepšování je k ničemu, jen koukáte, jak rostou čísla u vás i nepřátel a má to ten strop, dál už nic. I když by to teoreticky mohlo jít donekonečna. To nemluvím o zbytečných sběratelských předmětech atd. Hra je zkrátka plná věcí, které tam jsou jen aby tam byly, pro samotnou lepší hratelnost nemají žádný efekt a pro herní zábavu žádný přínos. A když, tak negativní.

Tahle hra jako by neví, čím má vlastně být, ale hlavně že je online a má mikrotransakce. Podívejme se na technické zpracování a výkon grafik a procesorů …

 

 

  • Technické zpracování a výkon procesorů a grafik

Zachrání to alespoň slušné technické zpracování? Moc nedoufejte. Hra používá herní engine nazvaný Foundation Engine. Jde o vlastní produkt herního studia Crystal Dynamic, který v předchozích verzích byl použit třeba u Tomb Raider (2013), Deus Ex Human Revolution apod. Co by technický základ používá DirectX12 jako primární API. Podporuje AMD technologie jako TressFX, FidelityFX atd. má vlastní fyzikální systémy apod.

Graficky a vizuálně je to řekl bych solidní současný průměr. Nic výrazně nevybočuje, hra má pěkné modely, textury, nasvícení, vše vypadá dobře. Bohužel co kulhá na všechny čtyři, to je AI nepřátel i počítačem ovládaných spoluhráčů. Ačkoliv poslední roky slyšíme ze všech stran spoustu řečí o AI a vývoji umělé inteligence obecně, tak posledních 20 let se vývoj AI ve hrách neposunul ani o píď. A tahle hra v tom pokračuje. Což je problém, protože chování a pohyb vašich spolubojovníků řízených AI po mapě, dokáže občas docela frustrovat. Speciálně ve vyšších obtížnostech, ve kterých protivníci okatě podvádějí :). I když nevím, proč by mělo smysl tuhle hru ve vyšší obtížnosti vlastně hrát.

Hra nemá papírově vysoké HW požadavky. Ona vlastně není moc velká. Herní mapy mají malou rozlohu, jsou většinou stejné, interiéry jsou malinké, takže nejvíce dají zabrat všudypřítomné výbuchy energií a další doprovodné efekty schopností jednotlivých hrdinů i nepřátel. Až je z toho pořádná barevná kaše na obrazovce. HW požadavky jsou následující, kdy uvedu jen ty doporučené pro 1080p 60FPS v normálních detailech:

 

  • Procesor: Intel Core i7 4770K nebo AMD Ryzen 5 1600
  • Operační paměť: 16 GB
  • Místo na disku: 110GB SSD space
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 480 8GB nebo NVIDIA GTX 1060 6GB
  • OS: Windows 10 64-bit s DirectX 12
  • Vyžadováno připojení k internetu

A jak hra šlape na grafických kartách a procesorech? Podívejme se …

 

  • Výkon grafických karet

Samozřejmě kolega pro vás celou hru otestoval na vybraných grafických kartách ve 3 různých rozlišeních. A takhle to vypadá:

Hra je docela náročná i v 1080p a na plné detaily nedá 120FPS ani RTX 2080 Ti. S většinou grafik si zahrajete a doporučuji snížit pár detailů, pak se dá hrát v 60FPS i s RTX 480, aniž by to mělo zásadní vliv na vizuál hry. Optimalizacím se ale zjevně moc pozornosti nevěnovalo.

Vyšší rozlišení už jsou tedy v maximálních detailech boj o 60FPS i na velmi výkonných kartách a nemyslím si, že tomu kvalita vizuálu odpovídá.

4K rozlišení pak už vyžaduje omezit detaily i na RTX 2080Ti. Osobně jsem hrál hru s RX 5700 XT OC a musel jsem jít na nižší detaily a pak hra běhala kolem 50FPS ve 4K, což není špatné. I tak musím říci, že optimalizace hry není příliš dobrá.

 

  • Výkon procesorů

Hra a její technický základ evidentně netěží z výkonu současných procesorů. Sice dokáže zatížit až 16vláken, efektivně s větším využitím ale jen polovinu (tedy 8vláken). V praxi to znamená, že i v maximálních detailech v 1080p mají prakticky všechny slušné procesory s alespoň 8vlákny, téměř stejný výkon v kombinaci s RX 5700 XT 8GB i výkonnějšími kartami.

Hra tedy opravdu není dobře optimalizována pro jakékoliv smysluplné využití výkonu současných procesorů.

Dobrou práci odvedli autoři u ovládání, kdy i na PC v kombinaci myš/klávesnice není žádný problém. Nicméně některé konzolové nešvary zůstaly i na PC, speciálně celý management výbavy a jejího vylepšování, prodávání, či nakupování je otravný. Po stránce zvuků je hra dobrá, co se týká chyb a glitchů, pár věcí by se našlo. Hra mě několikrát za mých cca 20h herní doby spadla, ale žádné až tak zásadní potíže jsem nezaznamenal. Takže pojďme k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Mám rád Marvel filmy a seriály a musím říci, že po stránce příběhu se povedla i hra. Zpracování hrdinů je výborné, i když na ten odlišný vizuál od filmů se těžko zvyká a kazí to poněkud hru. Bylo dobrým rozhodnutím, že se celá hra točí kolem postavy, kterou jsme ve velkých MARVEL filmech a seriálech ještě neviděli. A ta se opravdu povedla. Zbytek hraje vlastně jen komparz (i když si za ně můžete zahrát). Propracování schopností jednotlivých postav je opravdu výborné, bojové schopnosti a možnosti jsou zábavné a každý si najde to svoje. Tvůrci hry ale mají stejný problém, jako filmový MARVEL pokud jde o schopnosti a zpracování extrémně silných postav. Třeba Thor je prakticky bůh. A tak působí až směšně, když tím svým kladivem o hmotnosti hvězdy dělá jen limitované množství poškození úplně běžným pěšákům, a do bossů musí řezat několik minut. Thor je přitom na hraní docela zábavný, protože létá :). Vůbec nejlepší je pak Iron Man, který je nejlepší leteckou jednotkou ve hře a díky tomu je průchod hrou vlastně nejjednodušší :).

Zatímco zpracování postav a hlavní příběh jsou velmi povedené, skřípat to začne v okamžiku, kdy si uvědomíte, že zbytek hry je přehlídkou naprosto šedivého herního průměru a zkopírovaných mechanik. Je tu vlastně všechno, a dohromady nic. Celá hra se zoufale snaží tvářit, že být online má nějakou přidanou hodnotu. Neexistuje žádný dobrý důvod, proč by tahle hra musela být online a vůbec looter-shooter herní službou, do které se snaží napasovat.

Celý systém výbavy je ztrátou času pro všechny zúčastněné, loot v této hře nemá žádný smysl. Tedy mimo toho, že se snaží uměle prodloužit hru a tvářit se, že je obsahem. Nepřináší nic nového ani objevného, jen kopíruje mechaniky z jiných her, kde podobný systém smysl má. Tady nikoliv. Vlastně všechny mechaniky v téhle hře jsou přesnou kopií těch z jiných her. Neobsahuje jedinou originální věc. Oficiální licence a spolupráce MARVELu a jeho skvělé postavy, jsou tak vpravena do naprosto neoriginální hry, která je vyvíjena s cílem produktu, který má hlavně vydělávat peníze, nikoliv produktu, co má hlavně bavit. Jenže když navrhujete hru cíleně s mechanikami, které mají okrádat hráče o čas a poté i o peníze, místo toho abyste to navrhovali jako co nejlepší a nejzábavnější hru, je výsledek předem odsouzený k nezdaru. A to se stalo i Marvel’s Avengers …

 

  • Další ukázka zkrachovalého konceptu „hra jako služba“

Vydavatelé jsou nepoučitelní. Snaží se lovit tzv. „velryby“, tedy hráče, kteří utrácí tisíce i statisíce dolarů za mikrotransakce ve hrách, přičemž kašlou na všechny ostatní. Marvel’s Avengers tak dopadnou jen o malinko lépe, než v mnoha směrech prakticky identická hra od EA jménem ANTHEM (vzpomínáte si?). Obě hry mají stejný koncept, téměř identické mechanismy a strukturu hry, tedy jsou postaveny ve snaze udržet hráče ve hře měsíce a roky, a vytvářet stabilní přísun peněz pro vydavatele. Bohužel za to nenabízí herně nic, co by v lepší formě neměly „offline“ silngleplayerové hry. Vlastně nabízí ještě méně. Spoléhají na to, že budou dodělány později včetně doplnění obsahu. Jenže ten nemusí nikdy přijít, speciálně pokud počet hráčů „online služby“ klesne na minimum, jako v tomto případě.

Několik her přesně na tohle dojelo (a zaslouženě). A tohle bude další. Již oznámený další obsah pro tuhle hru nabírá výrazné zpoždění, pokud se nakonec vůbec objeví. Aktivní počet hráčů je tak malý, že je vůbec problém hru v online režimu s více hráči hrát, protože neseženete dost lidí do teamu. Matchmaking má problémy ve více věcech, ale nedostatek hráčů nevyřeší. Jediné, co má přitom skutečně smysl, je prostě hraní v kooperaci.

Přitom pokud se budete soustředit jen na hlavní příběhové mise, maximálně pár těch vedlejších jednotlivých charakterů, zjistíte, že vás to docela zabaví. Ignorujte prostě všechny ty zbytečné vedlejší mise, výbavu, kosmetické kravinky apod. Hrajte jen ty hlavní mise, kde je boj zábavný a filmečky a všechno dokáže vtáhnout. Všechno ostatní je nesmysl. Ignorujte výbavu. Loot nemá v téhle hře co dělat, online systém opakujících se misí také ne. Úplně by stačilo, kdyby tvůrci třeba co půl roku, přidali další velkou hlavní misi. Prostě tak jak fungují filmy/seriály. Prostě rozvíjející se nebo nový příběh s rozvíjejícími se postavami atd. Takovou hru jako službu bych bral. Ale tenhle koncept, kde jsou herní prvky jen proto aby tam byly a okrádaly nás zbytečně o čas a posléze peníze z nesmyslných mikrotransakcí?

 

  • Závěr a doporučení

Mé doporučení je tedy jasné. Pokud si myslíte, že Marvel’s Avengers vás zaujmou na týdny a měsíce co by online hra jako služba, tak vás varuji, že nezaujme. Ohraje se už při hraní hlavní kampaně, která je tak na 10-15 hodin maximálně. Jako online hra vůbec nefunguje a nikdy nebude. Potíž je že ten koncept, na kterém staví, prostě nefunguje. Ovšem pokud si Marvel’s Avengers koupíte s tím, že si chcete jen užít zajímavý příběh a známé (ale jiné) MARVEL postavy, pak říkám že ano, tyhle aspekty se docela povedly. Na těch 10-15 hodin to zabaví a docela bych rád viděl nějaký datadisk jako příběhový přídavek. Ale doporučil bych autorům se zaměřit právě na příběhové kampaně na unikátnějších herních mapách proti unikátnějším nepřátelům, kde si tak dobře propracovaných hrdinů a jejich schopností, budete rádi užívat. Rozhodně není dobrým systémem nás nutit hrát na recyklovaných stále se opakujících mapách ve stále se opakujících stejných misích a proti stále stejným nepřátelům. To je náplň prakticky celého zbytku hry mimo vlastní kampaně.

Co by „hra jako služba“ nemůže Marvel’s Avengers v současné verzi fungovat. Co by hra postavená na známých charakterech slušném soubojovém systému a zajímavých příběhových kampaních ale fungovat může. A dobře. Bylo by tedy dobré, pokud by se tvůrci a vydavatel soustředily na tyhle aspekty. Jinými slovy, tahle hra by byla mnohem lepší, kdyby tam spousta věcí, co tam teď je, prostě nebyla. Protože ten ne-online základ, co se nesnaží být službou, je velmi solidní. A kvůli tomu ji i klidně doporučím. Pokud dokážete ignorovat některé ty věci, přejít a soustředit se jen na tu příběhovou část hry a charaktery, tak zejména fandy Marvelu docela potěší. Pokud jde ale o online budoucnost téhle hry, tak věci rozhodně nefungují tak, jak si vydavatel představoval. Pokud se ale chytí za nos, ze hry zmizí ty hloupé online prvky, mikrotransakce a další nesmysly, koncept se vrátí do uzavřenějšího pojetí a bude se soustředit na příběhy a jednotlivé charaktery, nikoliv na to jak hráče okrást o čas a peníze, pak by to mohlo fungovat dlouhodoběji.

Hodnotím tedy hru z dvojího pohledu. Pokud mám hodnotit celek se vším co hra má a nabízí, tak jde o neinspirativní copy-paste šedivou hru se spoustou hluchých míst, která je navíc technicky nevyladěná a neoptimalizovaná. Marvel’s Avengers co by hra jako služba dostává hodnocení 20/100. Pokud ale ignoruji ty mechanismy herní služby, mikrotrasankce mimo charakterů jejich misí a hlavního příběhu a soustředím se jen na hraní tohoto, pak je to solidní 70/100 s tím, že snížené hodnocení souvisí s prvky z toho systému „hra jako služba“, jež se negativně projevují i v té příběhové kampani.

Hra odehrána na sestavě:

 

  • Procesor: AMD RYZEN TheadRipper 3960X (24jader/48vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG Zenith X399
  • Grafická karta: Gigabyte AORUS RX 5700 XT 8GB Gaming OC PCIe 4.0
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: Kingston HyperX Predator 4x 8GB DDR4 3200MHz
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: BenQ 32“ BL3200 3840x2160 IPS

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

   

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Dubik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2020-10-20 18:24:20
avatar
Včera jsem to zkoušel a něco tak hroznyho jsem dlouho nehrál. Je to repetetivní už ze startu, vše od gameplaye po otřesný ovládání.. Na pohled to vypadá hezky, ale to tu hru nezachrání.
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2020-10-21 11:17:59
avatar
Tohle není šálek mého čaje. Nejlepší hra, co teď na singlu je je medieval dynasty v předběžném přístupu.
LubiQus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2020-10-21 12:44:12

Ta hra je tak podprumerna, ze ani Warez jsem nechtel stahnout, taky 112GB, kdo by chtel si takto zaplacat misto na HDD
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2020-10-22 11:40:12
avatar
Strašná chujovina a ztráta času to vůbec recenzovat natož dělat benchmarky...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!