Assassin’s Creed Valhalla: TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE – nejlépe vypadající hra současnosti? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunday, 22 November 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– nejlépe vypadající hra současnosti?
Pokračování Assassin’s Creed ságy nás tentokrát zavede na sever. Tedy Norska a do ranně středověké Anglie. Nový díl s podtitulem Valhalla se zaměřuje na Vikingy. Stejně jako předchozí díl Odyssey jde cestou větších RPG prvků v otevřeném světě, a tedy odlišnou cestou, než původně kdysi série začínala. Dá se říci, že Assassin’s Creed Valhalla je mnohem víc hra typu Witcher 3, tedy příběhově rozsáhlé RPG v propracovaném světě s propracovaným soubojovým systémem. Dnes se tedy podíváme jednak na to, jaká je samotná hra. Ale také na to, jak se hýbe na našich počítačích.
Assassin’s Creed Valhalla používá stejný technický základ, jako předchozí díl Odyssey, jež proslul svou úžasnou grafickou stránkou. Novinka o trochu posouvá možnosti a optimalizace. Na úvod klidně řeknu, že tohle je asi nejlépe vypadající hra s otevřeným světem současnosti. A přitom není zdaleka tak náročná, jako mnohé nově vycházející hry s podstatně horší grafikou.
Začněme ale u samotné hry. Pokud jste hráli předchozí díly, tak víte, že od Egyptského dílu Origins, se série vydala ve výrazně odlišném stylu než předchozí díly. Přesto pokračuje jako celek v hlavním příběhu dál. Assassin’s Creed se vlastně příběhově odehrává v moderní přítomnosti s tím, že ovšem drtivou většinu her v těch historických dobách, hrajete vlastně jako „Matrix“. Tedy ve vzpomínkách v počítačové simulaci. Bohužel nejnovější díl Valhalla, i když přímo navazuje na extrémně obsáhlý řecký Odyssey, tak celou sérii posouvá jen o malý krok v hlavním příběhu. A to navíc způsobem, který si moc fanoušků nezíská, protože do značné míry popírá předchozí díl. Tohle je vlastně asi největší problém Valhalla. Ale o tom až v závěru.
Pokud jde o vlastní hru AC Valhalla, tak se vydáme osidlovat ranně středověkou Anglii v kůži norského válečníka/válečnice (volba pohlaví je na nás, ale nemá žádné zásadní dopady ani příběhové rozlišení, na rozdíl do předchozího Řeckého dílu, kde to bylo více rozlišeno). Začátek je v roce 873 v Norsku, ale poměrně rychle se pak přesunete do Anglie, kde se odehrává drtivá většina hry. A čeká na vás velký svět k prozkoumání.
Dokonce máte opět možnost budování vlastní osady, což je prvek, který už v sérii několik dílů zpět byl. Je tu znovu, bohužel opět nenabízí žádnou volnost. Vše je předem jasně dané a součástí příběhu hry samotné – myslím si že tady by nějaký budovací sandbox systém mohl být zajímavý (ala Fallout 4 třeba). Víceméně se hra jinak herně příliš neliší od svých předchůdců. Opět máte po velké mapě rozesety kontrolní vyhlídky, které odhalí kus mapy a další prvky. Každá oblast má jasně daný počet pokladů, tajemství a příběhů. Na pozadí toho se odehrává velký příběh o ovládnutí celé Anglie. A vy jste samozřejmě opět hybatelem všech událostí.
Vtipné je, že stejně jako předchozí Odyssey, není vaše postava vlastně ani členem řádu Assassinů jako u původních her, ale narazíte na ně jen „okrajově“. Takže vlastně jím nejste, ale i tak pro něj vlastně plníte úkoly, a lovíte templáře a ti jsou součástí příběhu, jako obvykle. Je to tam evidentně naroubované. Bohužel psaní a příběhový scénář není silnou stránkou tohoto dílu.
Jednotlivé oblasti mapy jsou plné zvířat a různých lidských přátel i nepřátel a ti se neustále obnovují, takže přísun všeho je prakticky nekonečný. Vliv na jednotlivé oblasti mají jen události hlavních příběhů. V rámci nich máte nově i sem tam možnost ovlivnit podobu událostí rozhodnutími. Ovšem na úroveň třeba u Witcher 3, to zdaleka nemá. I když se hra snaží být hodně podobná. Tohle je asi největší novinka u tohoto dílu, že ta rozhodnutí mají větší vliv než v předchozím. Chybí zde ale ten aktivnější systém proměny mapy, inicializace válečných střetů atd., jako tomu bylo v minulém dílu.
Příklon k příběhovému RPG je i u tohoto dílu výrazný. Proti Odyssey došlo k úpravě systému vylepšování zbraní, který dává větší smysl. Jsou jen tři stupně + možnost osazení výbavy dodatečnými zlepšením přes runy. Propracování jednotlivých zbraní je vynikající, máte na výběr různé druhy a všechny pro různý přístup k soubojům, které jsou výborně vyvedeny. A máte různé možnosti, jak se s nepřáteli vypořádat. Nechybí samozřejmě styl „Assassin“ ;).
Vaše postava nadále leveluje, a to přes odemykání schopností ze tří různých větví. Je to nejrozsáhlejší strom dovedností a současně nejméně přehledný, jaký jsem ve hrách v poslední době viděl. Maximem je „power level“ 400. Různé oblasti a protivníci mají sílu v rozpětí asi 50 – 350, takže v pozdějších fázích i na nejvyšší obtížnost jste prakticky bůh. Ostatně na toho si v jedné větvi příběhu také zahrajete ;).
Celkově prostě „business jako obvykle“. Pokud se vám líbila Odyssey, tak Valhalla je víceméně to samé, jen v jiném prostředí, bez námořních bitev a inicializace velkých bitev. A taky trochu méně šplhání a akrobacie :). Více si ale řekneme v závěru. Teď se podívejme na technické zpracování …
Hra používá stejně jako předchozí díly herní engine Anvi. V tomto případě jeho nejaktuálnější verzi Anvi Next engine 2.0 s novými optimalizacemi a vylepšeními. Nativně používá DirectX 12 a Windows 10.
Novinka dostala také výrazně více optimalizací, na hře spolupracovalo AMD. A hned v úvodu tak uvidíte logo AMD RYZEN. Je to ale také jedna z prvních her, která trochu počítá s RDNA 2 architekturou nových AMD Radeon grafik. A jedna z prvních her, kde je výrazněji vidět vliv technologie AMD Smart ACCESS MEMORY, která umožňuje RYZEN 5000 procesoru přístup k plné kapacitě paměti Radeon RX 6000 grafiky a nabídnout tak dodatečný výkon. A u téhle hry je to dost viditelný bonus.
Nicméně samotná hra na to, jak je rozsáhlá s extrémně propracovanými detaily prostředí, nasvícení a všeho, tak není zase tak HW náročná. Ultra nastavení náročné je, ale pokud u několika prvků snížíte nastavení na High, dopad na vizuální kvalitu je naprosto minimální, ovšem získáte třeba 25% FPS navíc.
A hra vypadá opravdu fantasticky, jednotlivé oblasti se vizuálně hodně liší, všechno má ale ostré detaily, textury a efekty a spousta zvířat a lidí. Hra prostě působí velmi živě a atmosféricky. Asi ne tak, jako předchozí Odyssey, ale to je asi dáno prostředím, kdy starověké Řecko, versus ranně středověká Anglie je přeci jen rozdíl.
HW požadavky přitom nejsou na to, jak dobře hra vypadá, až tak krvavé. Doporučeno je ale SSD, grafiky s 8GB paměti a ideálně 16GB RAM, pak si můžete užívat vysokých detailů. A jak šlape v praxi?
Tahle hra představuje ideální příležitost k provětrání naší nové hlavní testovací sestavy s procesorem AMD RYZEN 9 5950X a Radeon RX 6800 XT grafikou.
Pro hru také již vyšly optimalizované ovladače obou dodavatelů GPU (AMD a NVIDIA) a testujeme tedy s nejaktuálnějšími ovladači určenými pro tuhle hru. A takhle to vypadá:
I na Ultra detaily se v 1080p dá hrát hra i na starších kartách jako RX 580. Není ale bez zajímavosti, že AMD se zde hodně daří. Například RX 5700 XT naprosto drtí mnohem dražší RTX 2070 SUPER a je na úrovni 3x dražší RTX 2080 TI! To je síla. Nové Radeon RX 6800/6800XT jsou pak kategorií sama pro sebe. A to lze ještě zapnout tu AMD Smart ACCESS MEMORY (SAM), která přidá ještě další výkon!
Ani ve vyšším rozlišení 2560x1440 není hraní při 60FPS problém, u slabších karet pak stačí ubrat na detailech a půjde to také. Pořadí modelů se moc nemění a SAM technologie i tady funguje se zajímavým přínosem.
Až 4K v plných detailech je náročnější, ale i tady se na 60FPS dá dostat. A 30FPS u slabších karet je také „hratelných“. Opět tedy když snížíte nastavení, zahrajete si ve vysokých detailech na nějakých 50FPS i s grafikami typu RX 5700 XT apod.
Tady je zajímavé to, že v případě kombinace nových RYZEN 5000 (ZEN3) s RX 6000 (RDNA2), lze zapnout tu Smart ACCESS MEMORY (SAM) technologii a ta zvedne výkon docela měřitelně. Jinak mezi CPU u téhle hry není zase takový rozdíl.
Hra totiž používá efektivně pouze 8vláken, využít dokáže až 12, ale efektivně jen 8, což pro současné procesory není žádná výzva a určitě ne pro náš 32vláknový RYZEN 9 5950X.
Kromě velmi pěkné grafiky a detailů má hra také solidní ozvučení i hudební doprovod. Ovládání je také vychytané i na kombinaci klávesnice + myš je všechno krásně plynulé v kombinaci s perfektním vyladěním soubojů apod. Snad jen používání speciálních dovedností si pře-mapujte na boční tlačítka myši apod.
Takže k závěrům …
Assassin’s Creed Valhalla je další díl ságy, která připomíná spíše produkt z výrobní linky než umělecké dílo. Podle stejného receptu tak vznikla další hra. Ale pořád je dost dobrá. Z hlediska hratelnosti bych řekl výborná. Prostředí je úžasné, velké a zábavné. Graficky jde asi o nejlépe vypadající hru současnosti, a to přitom není ani tak krvavě HW náročná. Nicméně je tu pár věcí, které bych vytkl.
V rámci toho technického zpracování, by si herní engine zasloužil využít více než jen těch 8vláken. Ta limitace tam je vidět. Určitě by se mohlo zapracovat třeba na fyzice a destrukčním modelu. Nejvíce v té úžasné grafice do očí bije velmi průměrná úroveň zpracování výrazů obličejů a pohybu postav. Zejména v animacích je pohyb postav prkenný a vypadá hodně uměle. Taktéž výrazy obličejů při rozhovorech vypadají uměle až nerealisticky. Tady by chtělo více zapracovat. Ovšem pokud jde o zpracování prostředí, reálií atd. tak tohle zvládají autoři skvěle a opravdu asi jen třetí Zaklínač dokázal nabídnout něco srovnatelného. Nicméně dnes testovaná novinka je mladší, a tak vypadá ještě o kus lépe. A to vlastně nejde o vyloženě NEXT GEN hru, postavenou přímo pro novou generaci ZEN2+RDNA2+SSD hardware, který mají nové konzole atd.
Z herního hlediska je tu bohužel větší problém. Assassin’s Creed Valhalla sice baví hodně, ale na konci hry v samém závěru se bohužel tvůrcům podařilo všechno naprosto zkazit. Po desítkách hodin (40 až 100 v závislosti na tom, jak moc se budete zdržovat) přijde tvrdá rána v podobě naprosto zpackaného příběhového pokračování hlavní dějové linky. Najednou budete mít jako hráč pocit, že ty desítky hodin ve Valhalla ale i v Odyssey, byly naprosto ztracený čas. A to není dobrá vizitka. Bohužel to souvisí s tím, že příběhově a vůbec celkovým psaním a scénářem, je Valhalla velmi slabý díl série. Ta přitom proslula tím, jak skvěle a důvěryhodně dokázala propojit historii s fikcí.
U Valhalla je tenhle aspekt ale téměř pryč. Ba co více. Až na výjimky jsou příběhy jejich podání poněkud mdlé, bez zájmu a z pera maximálně průměrného spisovatele. Tady se evidentně změnila část tvůrčího teamu proti minulosti. Příběh je sice poslepován OK, ale je to prostě jako velmi průměrný román, a stěží zanechá nějaký dojem a emoci. Tedy nebýt toho naprosto zprzněného závěru hlavní dějové linky v přítomnosti ... UBISOFT by měl zastavit a opravdu si dát záležet na výběru autorského teamu, který bude dál psát příběhy atd. Protože tenhle nový díl, je v tomhle ohledu vážně slabota. A poněkud kazí hru, která by přitom měla potenciál na to, konkurovat kvalitami i Witcher 3! Jenže tomu chybí kvalitní spisovatel a tvůrce příběhů. Současně by museli pořádně zapracovat na RPG prvcích příběhů s hlubšími dopady herních rozhodnutí atd.
Pro některé české fandy pak bude překážkou fakt, že hra nemá českou lokalizaci. Ani titulky. Vzhledem k tomu, že u vedlejších misí vás hra nevede za ručičku a musíte si poslechnout nebo přečíst, co se po vás vlastně chce, může to být trochu problém. Mě osobně to vůbec nevadí, v češtině nehraji ani české hry :).
Assassin’s Creed Valhalla je velká, docela zábavná hra, která se drží téměř úplně stejného receptu, jaký představil asi dosud nejlepší díl celé série, řecký Odyssey. Změna prostředí je jedna věc, grafika hry je v pohybu úžasná, optimalizace vzhledem ke kvalitě vizuálu solidní, i když s evidentními možnostmi na tom ještě zapracovat. Nenarazil jsem ani na příliš mnoho bugů a hra byla stabilní. A na RYZEN 9 5950X a RX 6800 XT šlapala velmi slušně ;).
Co však musím říci, že proti Odyssey je příběhově mnohem slabší. Vůbec celé psaní je dost průměrná záležitost. Postrádá to hloubku, překvapení a vlastně emoce. Ve hře je spousta příběhů, spousta rozhovorů a postav, ale autor s ničím z toho dobře nepracuje. Podle mě zpackaný nepříliš nápaditý závěr pokračování hlavní dějové linky v přítomnosti pak navíc zanechává pachuť, že ty desítky hodin jinak dobré zábavy, byly vlastně k ničemu a ztracený čas. Tohle se autorům vážně nepovedlo – zanechat dojem ztraceného času je to nejhorší, co mohou u své hry udělat a neříkejte mě, že si toho nikdo před vydáním nevšiml. UBISOFT má přitom v ruce vše, co potřebuje pro opravdu parádní příběhové RPG. Tahle série má skvělé základy nabídnout kvalitu srovnatelnou s Witcher 3. Ale chybí tomu skutečný zájem o věc. Na Witcher 3 byl vidět zájem autorů udělat co nejlepší hru. Na Valhalla je vidět zájem UBISOFTu, vydat další díl série, co se velmi dobře prodává. A stupidní nesmyslné absurdní mikrotransakce, si UBI neodpustilo ani tady. Assassin’s Creed Valhalla působí v mnoha směrech prostě jako výrobek z montážní linky. A je to škoda.
I tak ji doporučím, speciálně pro fandy předchozích dvou dílů. Pokud vás bavily, bude vás velmi pravděpodobně bavit i tenhle. I když je v mnoha směrech je o trochu horší. Zábavnost mu ale pořád nechybí, gameplay je velmi chytlavý a herní prostředí díky úžasné grafice vtáhne. Jako celek je to dobré, mohlo by to být ale lepší, kdyby se na tom autorům více záleželo. Tady už UBISOFT jako výrobce prostě naráží na rozdíl mezi průmyslovým produktem a uměleckým dílem …
Hodnocení Assassin’s Creed Valhalla: 80%
Hra odehrána na PC sestavě:
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |