GIGABYTE RX 6800 XT GAMING OC – TEST a RECENZE výkonné a tiché grafické karty |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 20 leden 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– TEST a RECENZE výkonné a tiché grafické karty AMD se nová generace Radeon grafik řady RX 6000 s architekturou RDNA 2, opravdu povedla. A to zdaleka ještě neukázala všechno, co dokáže, protože hry nové generace pořádně využívající RDNA2 architekturu, jsou teprve na cestě. Jedná se ovšem jednoznačně o návrat AMD až na samotný grafický vrchol. Tedy něco, co jsme zde mnoho let neměli. Už referenční verze Radeon karet RX 6800, 6800XT a 6900XT, se AMD neobvykle povedly, když změnila roky kritizované, sice z mnoha hledisek funkční, ale prostě hlučné chlazení typu blower, které dříve referenční výkonné grafiky AMD měly. Nové Radeony ovšem mají moderní masivní chlazení hned s trojicí ventilátorů, které je velmi tiché. Tak tiché, že si mnozí klademe otázku, jak moc se dokáží tradiční výrobci nereferenčních edic odlišit. Dnes si na tuhle otázku částečně odpovíme, protože už nějakou dobu si v redakci hrajeme s jednou z prvních nereferenčních karet v rámci RX 6000 série, která se vůbec na trh dostala.
Tohle je základní nereferenční edice přímo od společnosti Gigabyte. Má nové PCB a celý chladič přímo navržené a vyrobené od tohoto výrobce. Jde o základní edici ze série „GAMING“, nad ní je pak ještě okázalejší série „AORUS“. Ve své podstatě by tohle měl být základní model společnosti Gigabyte. Měl by tedy být za normálních okolností poměrně blízko oficiální doporučené ceně daného referenčního modelu. Karta samotná je založena na specifikaci RX 6800 XT, tedy prostřední variantě z nových „VELKÝCH NAVI“ karet. To znamená 4608 aktivních výpočetních jednotek z celkových 5120, které najdeme na modelu RX 6900 XT, jež mimochodem Gigabyte také nabídne v tomhle nereferenčním provedení série GAMING. Karta má dále 72CU a to znamená i 72 Ray Tracing jednotek. Paměťová sběrnice má 256-bit a karta nese 16GB GDDR6 paměti. Specialitou grafického jádra NAVI 21 je pak velká superrychlá 128MB Infinity Cache. Pokud jde o takty. Ty jsou velmi vysoké, což byl jeden z cílových designů herní grafické architektury RDNA 2. Už reference běhá na 2015MHz v základu a 2250MHz v boostu. Gigabyte s o něco masivnějším chlazením své karty, to posunulo u testované „GAMING OC“ edice na 2285MHz v boostu. Tedy malý skok. Reálně však stejně jako reference, běhají tyhle nové Radeon karty rychleji než je inzerováno. Běžně přes 2300MHz. Je to proto, že karty mají sice uváděné oficiálně TDP (TGB) 300W, v praxi ve hrách této hodnoty ale nedosahují, takže mohou boostovat o něco výše. Samozřejmě ta skutečná frekvence se ale může lišit kus od kusu. Gigabyte svou GAMING OC edici osadilo přepínatelným duálním BIOSEm mezi OC a SILENT režimem. Velký pasiv s mohutnými heatpipe je chlazený dvojicí protiběžných ventilátorů. Karta má i backplate. Nechybí malé RGB podsvícené logo na boku karty. Podívejme se na ni dnes podrobněji. Samozřejmě nebude chybět ani výkonové srovnání s dalšími kartami. Tak, pojďme na to …
Balení jde v dosavadním stylu Gigabyte, žádné speciality ani výstřednosti. Karta není nijak přerostlá. Má na dnešní dobu okázalých obřích ne-referencí vlastně docela střídmé rozměry. Měří 286mm na délku, 118mm na šířku a vysoká je 58mm, tedy něco přes 2,5 slotu. Ve všech směrech je jen o pár mm větší, než referenční edice. Napájení je realizováno standardními 2x 8pin konektory. V čem se od reference liší, to jsou grafické výstupy. AMD osazuje 1x HDMI, 2x DP a 1x Type-C. Gigabyte zvolilo klasičtější přístup v podobě 2x DP a 2x HDMI 2.1, tedy bez Type-C konektoru. Design není nějak extra zdobný, na to má Gigabyte luxusnější AORUS sérii. Nicméně je zde vše, co má být a vlastně podobné co je i na referenci. Tedy zadní kovový plát, malé logo výrobce, které je zde RGB podsvíceno. Proti referenci je zde ten přepínatelný BIOS. Gigabyte si navrhlo vlastní PCB a používá variaci na své WINDFORCE 3X chlazení, které najdeme na mnoha jeho grafikách s různými čipy. 3x 80mm ventilátory jsou udělány tak, že ten prostřední se točí v opačném směru, než ty krajní. Samozřejmě nechybí pasivní režim, kdy se ventilátory do určité teploty nezapínají. Využitelné je to samozřejmě hlavně v klidových stavech. Lze jej ručně aktivovat přes AORUS ENGINE aplikaci, kde můžete najít také monitorování karty apod. Jinak samozřejmě je tohle standardní Radeon RX 6800 XT se všemi technologiemi, které k tomu patří.
Pro testování tedy používáme naší novou testovací sestavu. Základem je 16jádrový AMD RYZEN 9 5950X s aktivním automatickým taktováním PBO s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 32GB DDR4 3600MHz paměti. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR HERO X570. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazené Fractal Design DEFINE R7 skříni. Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací. Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS, a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde. A jaký je výkon téhle karty v praxi? Podívejme se na pár testů …
Stále aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet. Aktuálně je BF V určitě jednou z nejlépe vypadajících her současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách: Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet. Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;).
Graficky vizuálně velmi působivá hra a také velmi náročná v maximálních nastaveních. Testováno v Ultra nastavení s vypnutým RTX. Hra je v něm velmi velmi náročná.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však aktuální Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně. Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Far Cry New Dawn je vlastně pře-skinované Far Cry 5 (doslova), používající stejný základ hry.
Rozhodli jsme se zařadit také jednu z nejnovějších her. Důvodem je, že tahle hra už počítá a byla více optimalizována na novější HW, speciálně na novou generaci konzolí, které využívají RDNA2 architekturu. Mělo by to tedy tomu odpovídat. A také odpovídá: Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to. Nová generace grafik je výrazně lepší.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr ze všech našich herních testů a takhle to vypadá: AMD se opravdu hodně podařil nový design referenčních grafik po všech stránkách. Efektivita nové generace karet je také velmi dobrá, i když samozřejmě RX 6800 XT je špičková grafika, takže má spotřebu vyšší. Není ale ještě extrémní. Gigabyte GAMING OC varianta překvapivě nežere o moc více. Pamatujete si na ty hlučné blower referenční chladiče na referenčních RX 5700 XT, RX VEGA 64 atd.? Vyřešeno! Referenční RX 6800 XT, RX 6800 a hlavně RX 6900 XT jsou jakoby z jiného světa. Ty karty jsou tiché! Dokonce bych řekl neuvěřitelně tiché na referenci od AMD :). Nezadají si s většinou normálních ne-referencí! Základní edice ne-referencí jakou představuje právě i Gigabyte GAMING OC, tak není o moc teplotně odlišná. Rozdíl je jen několik °C. Gigabyte používá přeci jen o něco větší pasiv s mohutnými heatpipe. Celkové rozměry proti referenci jsou ale podobné, GB verze je jen o pár mm větší. Výsledkem je přesto o několik °C chladnější karta a ještě o trochu tišší. I když ten rozdíl je už malý, je to tichá karta i v referenci. Je tu také režim SILENT, který trochu sníží takty, ale rozdíl je malý, hlavně ovšem nechá kartu běžet na vyšší teploty a záměrně drží otáčky ventilátorů níže. Výsledkem je opravdu velmi tichý provoz.
RX 6800 XT karty nepoužívají to nejlepší VEGA 21 jádro té nejvyšší kvality a plně aktivní. To je vyhrazeno RX 6900 XT verzím. Nicméně i tak je tu překvapivě slušný OC potenciál, kdy AMD zdaleka nežene věci na maximum. A ani u této základní OC edice Gigabyte netlačí věci příliš. V praxi karta běhá mezi 2300 – 2350MHz stabilně. A zdaleka nedosahuje 300W TDP limitu. Bez větší námahy jsme dokázaly takty stabilně posunout na 2600MHz! Spotřeba se přitom zvýšila jen nepatrně. Takty pamětí se dají dostat přes 17GHz. Posun výkonu je kolem 8-9% navrch, což není zlé, speciálně když konkurenční RTX 3080 modely nemají OC potenciál téměř žádný a těch 2-3% zvýšení výkonu, které možné je, znamená extrémní zvýšení už tak velmi vysoké spotřeby. Navíc Gigabyte Gaming OC není ani edice, speciálně nějak zaměřená na maximální taktování. Takže k závěrům …
Všechny testy jsme prováděli bez zapnuté technologie AMD Smart Access Memory, kterou ale jinak platforma RYZEN 5000 + RX 6000 na X570 plně podporuje. Z našich úvodních testů RX 6000 grafik víte, že v některých hrách dokáže docela znatelně zvýšit výkon. Nicméně v současnosti stále není aktivní v základu, musíte ji ručně zapnout. Takže s ní zatím v základu netestujeme. Ale vypadá to, že brzy ji AMD nechá zapnutou pořád, pak tedy změníme testování. V tuto chvíli to tedy vypadá výkonově takhle: Gigabyte GAMING OC verze je o malý kousek rychlejší, než reference, což se dalo čekat vzhledem k papírovému cca 50MHz rozdílu taktu. RX 6800 XT je obecně impozantně výkonná karta, speciálně ve srovnání s RX 5700 XT, což bylo donedávna to nejlepší, co AMD nabízelo. Asi nikdo nečekal, že AMD navíc dokáže porazit RTX 3080, ale RX 6800 XT to dokáže. V průměru je o něco výkonnější, zejména v nižších rozlišeních je rozdíl dost velký. A také je lépe vybavena, když má hned 16GB paměti a nikoliv jen 10GB, což je velký hendikep pro NVIDIA. Pokud jde o ceny a poměr cena/výkon. Za normálních okolností bychom se o nich samozřejmě bavili, ale v tuto chvíli (leden 2021), víte, jaká je situace na trhu. Do normální má tak daleko, jak jen je to možné. Poptávka je extrémně vysoká, z velké části i kvůli obnovenému těžebnímu šílenství. Do toho výroba nestíhá, doprava a výroba je jinak abnormálně drahá a zdražuje a stejně dostupnost karet je sporadická. Skladem nejsou nikdy a nikde, prostě objednáte a čekáte, a obvykle někdy dorazí. Zcela nedostupné rozhodně nejsou, ale ceny jsou dnes u většiny obchodníků nastaveny extrémně vysoko, protože prostě skladem na hromadě se nikde dnes grafiky naválí. Obecně mohu jen říci, že Radeon RX 6800 XT jsou určitě lepší karty než NVIDIA RTX 3080 modely, které za podobnou cenu nabízí nižší výkon už teď, mají jen 10GB paměti a extrémní spotřebu kolem 320 – 400W v závislosti na edici. RX 6800 XT se 16GB je výkonnější a efektivnější a to se až později projeví vliv RDNA 2 architekty těchto karet, kterou najdete i v konzolích PS5/XBOX X. Nová generace her na ně tak bude přímo optimalizovaná a dělaná. To je zdaleka největší výhoda nové generace grafik AMD. Obvykle NVIDIA karty obecně rychleji zastarávají než soudobé Radeony, ale obvykle NVIDIA vstupuje do toho souboje s mírným náskokem. Ten se ale už teď nekoná, navíc její karty jsou navíc méně efektivní. S nástupem nové generace her udělaných pro RDNA 2, se pak bude rozdíl ještě rychle zvětšovat.
Gigabyte zvládlo svou úlohu dobře. Byl jsem docela zvědav, jak se výrobci vypořádají s tím, že referenční Radeon karty jsou opravdu velmi dobré po stránce provozních vlastností včetně hlučnosti. Pravdou nicméně je, že původní plán počítal s ukončením výroby referencí, takže ony by ty karty proti sobě vlastně ani nestály. Nicméně reference si nechává vyrábět AMD jedním výrobcem a pokud ji najdete s logem Gigabyte, je to prostě stejná karta, kterou GB jen prodává se svým logem. Její skutečně vlastní značkovou variantou je dnes testovaná GAMING OC edice, která je přímo z dílny tohoto výrobce, s PCB i chlazením vlastní konstrukce. A Gigabyte se povedlo, i když vlastně není žádnou novinkou, protože obdobné Windforce 3X chlazení používá tento výrobce u mnoha svých současných modelů výkonných karet s různými čipy. Proti referenční RX 6800 XT je Gigabyte edice o trošičku výkonnější, o trochu chladnější a o trochu tišší. Rozdíl je nicméně opravdu malý, protože prostě reference už jsou tak dobré. Až ale skončí a ve výrobě zůstanou jen ne-reference, je GAMING OC varianta jednou, která bude blízko té oficiální ceny, co by RX 6800 XT měly stát. A je to velmi dobrá karta po všech stránkách. Těžko ji vlastně něco samotné vyčíst. Že není ani tak okázalá a obří, je vlastně dobře. Pro příznivce okázalosti bude mít Gigabyte ještě další modely :). Jedinou vadou na kráse je současná cena a situace na trhu, ale za to Gigabyte nemůže. A rozhodně za to nemůže ani konkrétně tento model karty samotné, takže tyhle věci do hodnocení karet teď obecně nechci zatahovat. Předstírejme, že je situace normální, karta stojí kolem těch cca 700 dolarů, což je samozřejmě hromada peněz, ale je lepší prakticky ve všech směrech proti přímo konkurenční RTX 3080, která existuje i ve verzi se stejným chladičem a stojí více než 700 dolarů. Výkon, efektivita i spotřeba jsou lepší. A karta není přerostlá ani nijak extrémní. Můžeme tedy jen doporučit. Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |