Stronghold: Warlords – RECENZE hry. Pokračování středověké strategie klade otázku: Proč? |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunday, 14 March 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pokračování středověké strategie klade otázku: Proč? Pokud bych chtěl, mohl bych celou recenzi pojmout jednou větou: Stronghold Warlords je jen obsahově a herně chudý vizuální skin (s ošklivější grafikou) Stronghold Cursader z roku 2001, s několika malými herními modifikacemi k horšímu, bez jakýchkoliv technických či grafických vylepšení, a přestože je o 20 let mladší je horší ve všech ohledech. Ale tak dobře, trochu to rozvedu pro fandy série, jako jsem i já :). Opravdu mám hodně rád Stronghold sérii. Dokonce i ty poslední díly nebyly tak špatné (trojka). Ale první díl a speciálně „nástavba“ Crusader, to je prostě klasika a paráda. Stavění a dobývání opevnění, udržování nekonečného ekonomického řetězce a přetlačování protivníka převahou ve správný moment … vše v líbivé grafice se skvělými zvuky a nekonečnou pohodovou hratelností. Autorům Firefly Studios se prostě povedlo zabodovat a stvořili jasný originální herní hit. Bohužel, se bavíme o hrách z roku 2001/2002. Pokračování z roku 2005 sice přineslo evidentní posuny a snahu o vývoj, ale už to nebylo úplně ono a třetí díl z roku 2011, ten hodně rychle upadl v zapomnění, stejně jako Crusader II z roku 2014. Vývojáři z Firefly Studios se tak soustředí hlavně na ždímání těch prvních her, vydáváním nových a nových edic jako povedená HD či nepovedená Extreme. Takže jsme byli docela zvědaví, když po letech byla oznámena opravdu nová hra s názvem Stronghold: Warlords ve viditelně jiné grafice, ale s tou starou dobrou hratelností originálů. Bohužel už první záběry hry před vydáním hodně fandů znejistilo. A nyní, když hra vyšla, můžeme konstatovat, že jde o opravdu velké zklamání. Po technické stránce nejen že se hra nikam neposunula, ona je viditelně postavená na tom stejném zastaralém technickém základu her ze začátku tisíciletí! Má i stejné technické chyby, stejně mechanismy, stejně labilní (zcela absentující) umělou inteligenci atd. A tohle nám vývojáři servírují v roce 2021?!?! Stronghold: Warlords je doslova a bez přehánění, vizuální skin (re-skin či mód chcete-li) prvních („evropských“ dílů do Asijského hávu, tak, aby hra oslovila dnes nejvýznamnější herní trh, tedy Čínu a okolí. To je všechno. Ne, nedělám si legraci. Tahle hra v žádném herním vývoji nikdy nebyla. Prošla jen „šatnou“.
Ač je to neuvěřitelné, obsahově a herními možnostmi je výrazně chudší než předchozí díly. Stavba hradů neobsahuje příkopy a neumožňuje nějaké zajímavé konstrukce, prostě není prostě na těhc mini-mapách vyvážená. Současně ekonomický systém je úplně stejný, jen je zde mnohem méně budov a méně řetězců a tedy možností. Pár změn je tu ohledně „náboženských budov“, mající nově přesné sféry vlivu, či fakt, že nemusíte stavět více skladišť a sýpek, protože ty jsou nekonečně objemné zde (podle mě na škodu). Obecně tvůrci víceméně udělali hru hlavně jednodušší a méně budovatelskou. Všechno má jen trochu jiný vzhled, což se týká hlavně vojenských jednotek. Ty jsou ale jinak úplně stejné jako v předchozích titulech s výjimkou dělostřelců. Novinkou jsou „nezávislí“ lordi, které můžete diplomaticky nebo vojensky ovládnout (nikdy je z mapy neostanete). Ale protože mapy jsou extrémně malé a prakticky stavíte hned „v jejich hradu“, je to prvek nesmírně otravný, protože diplomaticky vám je mohou sebrat všichni kolem kdykoliv, a pořád se tak přetahujete o „bodíky“ o kontrolu a neustále musíte kvůli tomu lézt do menu. Systém nezávislých lordů, kdy z jejich kontroly máte zajímavé bonusy, funguje jen a pouze v singleplayerové kampani. Tam jsou k něčemu, ale všude jinde jsou jen otravní. A to je asi tak všechno, co je nové v systému jinak stejné hry z roku 2001/2002. A to je samo o sobě velký problém, když máme rok 2021. Hlavní problém je pak technické zpracování, jež je opravdu hodně nedotažené. Tak moc, že se mě vlastně nepovedlo dohrát téměř žádnou hru s více než 2 protivníky na mapě. Proč? Na to se podíváme v další kapitole …
Samozřejmě jsem měl v plánu udělat obvyklý benchmark CPU a GPU, ale když jsem tu hru viděl, tak to prostě nemá smysl. Tohle je hra technicky z roku 2001/2002, neklade žádné skutečně odpovídající nároky na současné CPU a GPU a přesto běhá mizerně. Na sestavě s RYZEN 9 5950X, 32GB RAM, Radeon RX 6900XT grafikou a NVMe SSD Gen4 s 5000MB/s, má hra pravidelné několika sekundové záseky. Zkoušel jsem i RTX 3090 a úplně stejné trable. Někdy spadne úplně. Má také stejnou chybu, jako některé starší díly. Na mapách s více než 2protivníky v pozdějších fázích prostě spadne. A uložené pozice nelze načíst a hra spadne rovnou. Takže jsem díky tomu prakticky nebyl schopen dohrát téměř žádnou z velkých map s více než 2 protivníky. Tuhle nestabilitu a nemožnost načítat uložené hry považuji za docela zásadní problém. Nicméně zdaleka není jediný. Jak jsem napsal, tohle je jen skin původního Strongoholdu z let 2001/2002. Technicky je to evidentně úplně stejná hra se stejnými chybami a nedodělky, jen obsahově chudší. Ale zatímco v letech 2001/2002 nás ta umělá inteligence jednotek moc netrápila, o 20 let později vyrukovat s „novou“ hrou se stejnou úrovní zpracování AI? To se nedá nazvat odvahou. Hra je extrémně jednoduchá na jakoukoliv obtížnost. Vyhrát se dá velmi rychle i 1 vs 3, kdy protivník má sice absolutní převahu, ale stačí trochu přizpůsobit opevnění a umístnění jednotek, protože chodí pořád stejně na stejné místo ve stejném počtu, a není to výzva. Vůbec nemá smysl hrát 1 proti 1 nebo 1 proti 2. Obtížnost příběhové kampaně je o něco větší, ale také to není nic zásadně těžkého, jen někdy otravné a časově zdlouhavé. Navíc když splníte cíl, tak hra se prostě utne a skončí, i když jste zrovna v nejlepším :(. Navíc se tenhle díl soustředí trochu víc na boj, ovšem protože AI jednotek je příšerný, není to moc zajímavé, jako občas frustrující, když si musíte v kampani vystačit s určitým počtem a typem jednotek bez možnosti jejich uzdravení či obnovení. Nicméně ani ta „nová grafika“ hry není žádným vylepšením. Upřímně vypadá esteticky hůř, než ta stará v HD verzi. Starší díly měly prostě takový až komiksový nádech. Tahle hra je jiná. Což by nebylo tak špatné, kdyby technicky nevypadala jako z roku 2010. Všechno je v extrémně nízkém rozlišení s jednoduchými modely a texturami. Nic nevypadá ani trochu hezky a zajímavě. I menu jsou v nízkém rozlišení, kdy ve 4K rozlišení, kde jsem hru hrál, to prostě nepůsobí ani trochu dobře. Zvyknete si na to, protože si s chutí i dnes zahraji ty 20 let staré díly v HD verzi, a ta jejich grafika a nízké rozlišení mě nevadí. Ale Warlords prostě stylově není tak povedené. Mnohem chudší jsou i zvuky, kdy některé věci z předchůdců zcela chybí. Namluvení rádce je mnohem otravnější a méně zajímavé, a další zábavné i informační hlášky buď zcela chybí, nebo se neustále opakují někdy klidně i několikrát za minutu. Hudba je OK. Celé to „Asijské“ ladění není vyloženě špatný nápad, ostatně i tam se ve středověku válčilo a hrady existovaly, tak proč ne. Ovšem to provedení námětu, je prostě špatné.
Takhle prostě ne. Stronghold: Warlords je evidentní snaha Firefly Studios opět už asi posté levně zrecyklovat jejich 20 let starý hit a nabídnout ho dnes zásadnímu Asijskému publiku. Na tom udělat Asijský díl by nebylo nic špatného, kdyby to nová hra skutečně byla. Ale tohle je doslova původní Stronghold/Crusader, stejný kód, stejné mechanismy jen v jiné grafice. Fakticky horší grafice, s hrou jako takovou v horší hratelnosti, protože je budovatelskými možnostmi prostě chudší, navrch s několika hloupými systémovými ulehčeními. Samozřejmě stále má své chvíle, kdy baví, protože zábavní byly i oba originály. Jenže je ve všech směrech jako hra zkrátka horší. A protože není rok 2001, ale 2021, nelze odpustit fakt, že se hra vůbec nikam neposunula a je obsahově chudší. Budování na stísněných malých mapách, kde protivníkovi vidíte do talíře z vlastních hradeb, je jedním z mnoha problémů. Co nelze už vůbec odpustit je technický stav. Fakt, že na super-výkonném herním PC s RYZEN 9 5950X procesorem, RX 6900XT/RTX 3090 grafikou a NVMe SSD diskem s 5000MB/s, se hra inicializuje (kdy na monitoru nevidíte, jestli PC vůbec něco dělá) 25 sekund než vidíte první obrazovku, je jedna věc. Ale fakt, že hra při větším počtu jednotek a pozdějších fázích neustále padá a nejde načítat (jde okamžitě do pádu) a tedy dohrávat, to je neodpustitelné. Ani asi už dva patche na tom nic nezlepšily. A neříkejte mě, že tenhle zásadní problém nikdo při testování před vydáním neodhalil. Navíc ty velké záseky, menší lagy apod. na hře, která vypadá, že by ji měl výkonově zvládat i 10let starý telefon? O optimalizaci autoři zjevně nikdy ani neslyšeli. Mě osobně na tom všem vadí nejvíce ten fakt, že Firefly Studios má tu drzost tohle nazývat novou hrou a tváří se že propaguje novou hru. Je to jen asijský skin/mód původního Stronghold a Stronghold Cursader. Nic víc, spíše méně, protože je obsahově chudší. Skoro všechno, co tam je, vypadá a funguje prakticky stejně až na 3 prvky. A vymlouvat se, že na tomhle dělá jen malý vývojový team? Viděl jsem úžasně propracované komplexní módy pro velké hry, které byly dílem jediného člověka a nabídly mnohem ale mnohem více. Ne, tohle takhle přesně byl ekonomický cíl a záměr. Vzít a opět zrecyklovat původní hru a udělat ji do podoby, aby zaujala Čínské publikum a okolí. Nic víc, nic míň. Kdyby se netvářili, že je to nová hra, asi by mě to tak zásadně nevadilo. Na druhou stranu ta nová grafika je vyloženě hnusná a vypadá stylově mnohem hůře, než starší díly. Ani jako „reskin“/mód to není prostě hotová hra s těmi všemi funkčními problémy, takže prodávat to za peníze v této podobě? Vážně? Stronghold: Warlords prostě zase jen připomíná, jak jsou původní Stronghold/Stronghold Crusader skvělé hry a že s ničím lepším bohužel jejich tvůrci nejsou schopní přijít. Což je bohužel realita pro více herních studií. Nejlepší hry prokazatelně vycházely v letech 1999 – 2005, a dnes se často dočkáváme remake v lepší grafice, protože prostě vývojáři nejsou schopni nabídnout nic lepšího. Což se nedivíme, když vývoj her je dnes hlavně o penězích, investorech a akcionářích a až na posledním místě jsou hráči a kvalita her jako hra. V HD verzích jsou původní Stronghold stále mnohem, ale mnohem lepší než nástupci. Bohužel i mnohem lepší než papírově o 20let mladší Warlords. A upřímně nechápu, co je tak těžkého na tom, vzít ty původní hry, předělat je do technicky aktuálnějšího engine se stejnou ale ultra-detailnější grafikou, rozšířit výrazně budovatelské možnosti a řetězce, rozšířit mapy, herní postavy a poslat to na trh. Byli bychom nadšeni! Tak snad příště. Stronghold: Warlords je tak v současné podobě dobrý víceméně jen na to, aby vás donutil rychle nainstalovat Stronghold: Crusader HD a užít si zase na chvíli ten zatím nejlepší díl série :) Hodnocení Stronghold: Warlords: 45% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |