Shrnutí 2021: Ocenili jsme CPU, GPU, hry, technologie a trendy! Co se povedlo a nepovedlo? |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Friday, 31 December 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
nejen ve světě PC, her a technologií?
Říci, že rok 2021 byl náročný a v mnoha ohledech jiný, než jsme doufali, by bylo opravdu hodně zdrženlivé :). V mnoha ohledech byl letošní rok opravdu příšerný, nicméně pro část lidí a firem byl zejména finanční úspěšností nejlepším rokem za hodně dlouhou dobu. Zkrátka 2021 byl určitě rokem velkých extrémů a výzev …
Tradičně se nejdříve vrátím k prvnímu článku celého roku, kterým je vždy výhled a odhady na to, co nás v daném roce čeká. Jak moc jsem střílel vedle ohledně předpovědí pro 2021? :) V mnoha směrech, zejména pokud jde o mé odhady vývoje technologií a produktů, jsem se docela trefil. V jedné věci jsme se ovšem prakticky všichni mýlili. A jak bychom byli rádi, pokud zrovna tohle by bylo jinak ...
Hodnocení roku 2021 z pohledů počítačových komponent, zejména cen a dostupnosti počítačů a dalších produktů kolem, ale také vydaných her atd., by se dalo shrnout velice jednoduše. Angličtina má na to opravdu výstižný výraz: „shitshow“. Už rok 2020, zejména jeho závěr byl z hlediska dostupnosti a cen některých produktů obtížný, ale co nám předvedl rok 2021, to překonalo všechna negativní očekávání. Alespoň z pohledu zákazníků, tedy těch, kteří všechno platí. Naopak pro většinu výrobců a firem v oblasti IT byl rok 2021 mnohem lepší a finančně úspěšnější, než si většina vůbec představovala.
COVID však byl a je stále větší problém, kdy omezení v průmyslu, dopravě a tak dále, jsou stále všudypřítomná a spíše se celkově věci dále zhoršují. Bohužel situaci výrazně „pomáhají“ sociální sítě, s jejichž významnou pomocí se z původně zdravotního problému, jehož řešení vyžadovalo přesný koordinovaný vědecký přístup řízený vědci a lékaři, stal problém čistě politický a dezinformační. Umělé zvýrazňování marginálních hlasů velmi malé části společnosti, stačilo na zasetí pochybností. A zničily se tak jakékoliv šance na rychlé a skutečné řešení pandemie a všeho okolo. Velmi výstižný film přesně vykreslující současný svět vyšel nedávno: A tak z hlediska obrovského počtu zbytečných úmrtí, dlouhodobého zdravotního poškození mnoha dosud zdravých, a způsobování obrovských ekonomických problémů, byl rok 2021 ve výsledku mnohem horší, než rok 2020.
A nejen že řešení není na obzoru, ono dost možná může být brzy ještě hůře. V roce 2020 se zadělalo na ještě větší problémy, které se přitom už v roce 2021 projevily s takovou silou a dosahem, že to překonalo všechna negativní očekávání. A skutečné řešení situace zůstává nedohlednu. A ta malá, ale díky sociálním sítím neadekvátně hlasitá část společnosti aktivně dělá vše proto, aby odmítáním jednotného postupu, jednotných opatření díky technologiím povinného očkovaní a podobně, řešení a konec covidové krize, maximálně oddálila. Takže rok 2022 bude velmi pravděpodobně, zejména první část, ještě horší v mnoha ohledech, než byl rok 2021.
Pokud jde o PC novinky v roce 2021. Očekávané novinky dorazily a jsou přesně takové, jaké jsme je čekali. Bohužel abnormálně zvýšená poptávka po všem, v kombinaci s nestíhající výrobou, korunovanou naprosto selhávající dopravou, vytvořila situaci, která nepochybně vejde do historie. Výrobci všeho zásadního kolem PC hardware vůbec letos neřešili, jak své produkty prodat, tedy nemuseli bojovat o své zákazníky. Zákazníci museli bojovat o produkty. Během roku jsme byli svědky ještě před pár lety absolutně nepředstavitelných situací. Mainstreamové grafické karty prodávané za ultra high end ceny, a přes neustále rekordní produkci a dodávky, jsou i tak zcela vyprodané. Uvádění nových produktů horších než předchozí generace a za horší ceny, a i to se dalo v mnoha případech bez potíží úspěšně prodávat. Zkrátka v roce 2021 jsme byli svědky událostí, které by v normálních časech nemohly nastat.
Byl to tak rok extrémně úrodný na opravdu špatné produkty. Nemyslím teď špatné produkty kvůli třeba jen vysoké ceně. Myslím opravdu designem, parametry a vlastnostmi špatné produkty, jejichž uvedení na trh by za normální situace nikdy nenastalo. Nicméně je tu také řada dobrých produktů. Ovšem za ceny, které odpovídají nevyzpytatelné a neobvyklé situaci = masivního zdražování vstupů a všeho kolem. Stejně tak je tu řada zajímavých trendů apod. Vůbec rok 2021 nebyl zdaleka tak nudný jak bychom si mnozí přáli, i když zdaleka nebyl pro uživatele a zákazníky tak veselý, jak by za normálních časů být mohl.
– bohužel radost ze stavby PC se často vytratila!
Abnormálně vysoká poptávka po PC a komponentách zůstala. Z velké části speciálně na poli grafických karet, zdrojů a dalších věcí, byla poptávka hnána těžaři digitálních měn. Ovšem pokračující pandemie, nutnost práce z domova atd., to vše vytvořilo současně tlak na vylepšování domácí technologické výbavy uživatelů. A tak zájem o PC všeho druhu trhal rekordy. Ke všemu se navíc hlavně AMD postaralo o produktově největší posuny ve vývoji CPU i GPU za více jak dekádu, takže konečně je po letech opravdu důvod upgradovat a radost objevovat ztracený vývoj.
Bohužel vše hatila nestíhající výroba mnoha klíčových součástek, která nebyla jednoduše dimenzována na takový objem poptávky. A tak se věci začaly rychle komplikovat. Ceny všeho zamířily rychle vzhůru, materiály jsou běžně 2x dražší než bývaly. To vše navíc zhoršovala situace v dopravě, včetně nevídaného zablokování klíčové světové obchodní tepny na více jak týden. No a radši ani nemluvme o obecné finanční inflaci, kdy vysoké zadlužování států a nezodpovědné žití na dluh (tedy tisk nových nekrytých peněz), znehodnotilo peníze, úspory a skutečnou reálnou hodnotu práce natolik, že nevídaná inflační spirála a zdražování zachvátilo celý svět. ČR nevyjímaje. A to nejhorší je teprve před námi. Jinými slovy, zapomeňte na cenové hladiny, jak bývaly. 5000 korun před pár lety má dnes hodnotu přinejlepším 3000 korun atd., přičemž ale náklady proti době před pár lety jsou dvojnásobné. A tomu odpovídajícím způsobem se tedy navyšují ceny komponent v jednotlivých třídách.
Koupě PC a některých komponent, speciálně grafických karet, přestala být radost a zábava. Byla to v roce 2021 bez přehánění noční můra. Speciálně pokud jste nové PC prostě nutně potřebovali. Postavit si ale v roce 2021 doma PC svépomocí, ze samostatně koupených komponent, se stalo téměř nemožné, především díky nedostupnosti grafických karet. Tedy pokud jste nechtěli platit naprosto nehorázné ceny. A tak jedinou šancí pořídit si stolní PC se slušnou grafikou za trochu rozumnou cenu, se staly hotové OEM sestavy :(. A i tady byly ceny výrazně vyšší, než na jaké jsme byli zvyklí, hlavně proti cenám, které by ty karty normálně měly stát …
Během roku jsem často viděl absurdní výjevy, kdy samostatně prodávaná high end grafika stála kolem 100 tisíc korun, a hned vedle ten samý prodejce inzeroval svou kompletní PC sestavu s tou samou grafikou, ovšem celý ten celek byl za prakticky tutéž cenu. Není tedy moc divu, že nálada mnoha počítačových nadšenců, byla na bodu mrazu. Návštěvnost i zájem o některé testy a články, podle toho u všech magazínů po celém světě vypadaly.
Současně kvůli tomu, že výrobci nestíhali produkovat ani ty drahé komponenty, které by se v takovém objemu normálně nevyráběly, tak pro ně museli ve výrobě vyčlenit více místa, což znamenalo jediné. Omezení produkce klasických levnějších komponent, což mělo za následek jejich prudký růst cen … a tak situace v roce 2021 doslova zabila klasický mainstream!
Dlouhé roky nejpopulárnější a největší segment komponent, speciálně grafických karet, kde dobrá a dostupná cena byla vším. Bavíme se například o procesorech za typicky 3 – 6 tisíc korun, o grafických kartách za 4 – 8 tisíc. Tedy produktech jako býval procesor AMD RYZEN 5 2600 nebo AMD Radeon RX 580 8GB, které sice nenabízely zdaleka nejlepší výkon, ovšem disponovaly solidním výkonem, sice třeba polovičním proti high endu, ovšem stály přitom třeba jen čtvrtinu i méně ceny high endu. Tedy poměr cena/výkon byl excelentní, výkonu dost pro běžné uživatele a vše za přístupné ceny. Tato kategorie procesorů však prakticky zmizela z obchodů. Speciálně v případě nabídky AMD, protože kapacity výroby této firmy nestíhaly zájem ani o výrazně dražší produkty. Těžařská mánie pak zabila obecně jakékoliv cenově dostupné slušné grafické karty, protože současná generace mainstreamu sice měla stát do 7 - 10 tisíc, za což i původně vyšla, ale reálné ceny jsou běžně kolem 20 tisíc, spíše více. A i tak jsou ty karty neustále vyprodané, protože velká část speciálně těchto efektivnějších karet jde rovnou k těžařům. Poptávka po těch kartách převyšuje výrazně výrobu, a i když AMD s NV navýšily dodávky GPU meziročně o plných 25%, zdaleka to nestačí.
Bohužel tak většinu roku 2021 se nedal za skutečně rozumnou cenu a podmínek, postavit normální mainstreamový PC. Mainstream v roce 2021 bez přehánění umřel a s ním i zajímavost a atraktivita PC pro obrovskou část lidí. Natož chuť něco kupovat. Zda je to definitivní stav věcí? Tedy zda už se nikdy cenově dostupných PC a GPU nedočkáme? To bude záležet hlavně na poptávce (s kapacitami výroby už se nedá nic moc dělat v dohledné době). Takže pokud uživatelé i těžaři budou společně kupovat ty produkty za stávající vysoce přehnané ceny, a produktů stále nebude dost, tak nemají důvod jít ceny níže. Nadějí by byl zákaz těžby digitálních měn, což by znamenalo nejen okamžitou dostupnost nových grafických karet, protože zhruba 30% grafik jde k těžařům a přesně o tolik výroba dnes nestíhá poptávku. Znamenalo by to určitě téměř okamžité prudké snížení cen, ale také záplavu bazarových grafik atd. Zda se tak stane v roce 2022, to je ovšem otázkou. Můžeme jen doufat … bez toho ovšem výrazně lepší situace nebude, to je naprosto jisté.
Rok 2021 také dokázal, že nemusíme chodit do kina na kvalitní filmy a zážitky z nich. Že dobrý film vůbec nemusí jít do kin. Žijeme ve zlaté době streamování, kde máme vysokou konkurenci a jednotlivé konkurenční služby investují obrovské peníze do vytváření kvalitních originální seriálů, filmů apod. Výsledkem jsou tak opravdu špičkové filmy a seriály, které mají obrovské rozpočty. A je to na nich vidět. Bohužel kina a Holywood se brání, stále tlačí zastaralý a zákazníka omezující koncept, kdy dávají exkluzivní premiéry do kin a nutí nás tak jít do hnusného kina s předraženým občerstvením atd., ačkoliv mnozí dnes máme doma špičkové TV nebo projektory a mohli by si ten film vychutnat mnohem lépe doma.
A tak jsem osobně řekl, že do kina mě už nikdo nedostane. Pokud daný film nenabídnou studia současně s kino-premiérou i na streamu, beru to tak, že o mé peníze nemají zájem. A tak je nedostanou. Ten film podporovat nebudu. Počkám si až bude dostupný zdarma. Navíc těch několik streamovacích služeb si dnes konkuruje obsahově natolik, že máme neustálý přísun filmů i seriálů, takže nudit se dnes nelze a zaplivané kino premiéry můžeme s klidem ignorovat.
A pak jsou tady herní služby, kdy Microsoft a jeho Game Pass naprosto válcuje všechno a všechny. Nabízí nepřekonatelně výhodou nabídku a tuny her, včetně mnoha nejnovějších pecek. A MS se opravdu snaží, posiluje i na poli tvůrčích teamů. Tak moc, že SONY pravděpodobně nezbude nic jiného, než zkusit vlastní obdobnou službu. Ostatně ledy už se pohnuly, SONY prakticky končí s exkluzivitami pro konzoli PlayStation, budou už jen časové, a většina her (ne-li všechny), dorazí ve verzích i na PC platformu. SONY potřebuje víc hráčů, aby vývoj her zaplatila, ovšem Microsoft a jeho herní akvizice a služba Game Pass, si zajišťuje pozornost a také čas většiny hráčů. Takže se SONY bude muset více snažit.
Celkově ovšem skvělý rok pro streamovací filmové/seriálové i herní služby. Pro některé více, pro jiné méně, ale streamování už rozhodně nikam nezmizí. Naopak se bude ještě rozvíjet, NETFLIX oznámil vlastní herní službu a produkci atd. V ČR to mělo být v roce 2021 také ještě veselejší, protože jsme měli dostat Disney+ a HBO Max oficiálně. Ovšem obojí bylo nakonec odloženo dále do roku 2022. Čehož využil NETFLIX, který to v ČR rozjel opravdu ve velkém. Český NETFLIX nabízí jednu z nejbohatších knihoven na světě, dabuje jak vzteklý (což mě osobně hodně vadí, je to kontraproduktivní pro české uživatele, kteří pak neumí jazyky. Titulky by měly být dostatečným řešením, dabovat zahraniční produkci bych zakázal pro dobro jazykových schopností české poupulace, podobně jako to mají třeba ve Skandinávii). Už jen chybí originální česká produkce pro NETFLIX a místní české televize v čele s kvalitativně extrémně mizernou produkcí TV NOVA a TV PRIMA, budou mít opravdu problém.
Takže tohle je zběžné hodnocení některých věcí v roce 2021, teď se ovšem podívejme na vyhlášení konkrétních produktů a technologií kolem PC, her, trendů atd. …
Ač byl rok 2021 z mnoha důvodů pro zákazníky mizerný, o zajímavé produkty nouze nebyla. I když letošní rok byl i ve znamení objektivně špatných produktů, jelikož situace na trhu byla taková, že i objektivně špatné produkty měly šanci se docela dobře prodávat, protože zákazníci byli zoufalí a brali cokoliv. A tak toho někteří výrobci maximálně využívají.
Začněme u kategorie nejhorší procesor roku. Tady je vítěz naprosto jednoduchý a zasloužený. Není to navíc jen nejhorší procesor tohoto roku, ale objektivně jeden z nejhorších procesorů všech dob. Jeho uvedení bylo špatné v tolika úrovních, že je na místě se ptát, zda to nebyl všechno jen hodně špatný vtip.
Intel Core i9-11900K (ROCKET LAKE)
Ano, možná už někteří zapomněli, ale Intel v roce 2021 vydal dvě zcela nové generace procesorů. A to jen 6 měsíců od sebe! Jeho březnový ROCKET LAKE v čele s Core i9-11900K byl ale opravdu špatným vtipem, což ještě zvýraznil vydáním o poznání lepšího (i když zdaleka ne perfektního) ALDER LAKE v čele s Core i9-12900K, jen o půl roku později. Co všechno je špatně s Core i9-11900K?
Tak v první řadě vyšel půl roku po AMD RYZEN 5000X sérii, které měl konkurovat. Ovšem nestačil jí nikde a v ničem. RYZEN 9 série byla výrazně lepší a výkonnější všude a ve všem. Dokonce i ve hrách. Uvést na trh nový produkt půl roku po konkurenci a být ve všem horší, to se musí opravdu umět. Intel to navíc ještě vylepšil svým lhaním kolem reálné spotřeby a TDP jeho procesorů, kdy realita byla taková, že na ten svůj mizerný nedostatečný výkon potřeboval 2x více energie, než o desítky % výkonnější konkurenční 105W AMD RYZEN 9 5950X.
Ale to zdaleka není vše. Od produktu nové generace také obvykle očekáváme, že bude lepší než ta stará. Jenže 11900K šokoval tím, že byl v mnoha případech slabší a horší než jeho předchůdce v podobě Core i9-10900K. Ten měl totiž 10jader/20 vláken, zatímco nová generace přišla s vylepšením v podobě 8jader/16vláken … tohle byl opravdu megaFAIL a hlavní důvod, proč Core i9-11900K je nejhorší procesor v novodobé historii. Další problém byl i v tom, že to byl bez přehánění SCAM. Core i9-11900K stál o několik tisíc více, než úplně stejný procesor s označením Core i7-11700K. Jediný rozdíl mezi nimi byl asi 100MHz takt, což u odemčených CPU je stejně jedno. Intel zkrátka prodával Core i9, který ve skutečnosti nebyl Core i9. Pokud by měli u Intelu trochu úcty a slušnosti vůči svým zákazníkům, tak všem (i když jich naštěstí mnoho není, protože prodejně to byl propadák), kteří si koupili 11900K a k němu zbytečnou novou Z590 desku, kterou Intel ještě týž rok nahradil nekompatibilní novou platformou Z690 pro ALDER LAKE, pošle zcela zdarma nový Core i9-12900K a Z690 desku k tomu. Jako omluvu. Škoda, že tohle Intel neudělá ...
Problém je i v tom, že Intel dobře věděl, jak mizerný produkt ROCKET LAKE je. A stejně ho vydal jen půl roku před ALDER LAKE. Přestože neustále tvrdí, jak si váží zákazníků, a hlavně jak je jako firma ekologický apod. Výroba 11900K byla bez přehánění plýtváním pískem, energií, penězi i časem všech zúčastněných. Prostě důkaz, jak to Intel se svými zákazníky a partnery skutečně myslí. Neexistuje obhajoba pustit tohle vůbec do výroby, natož do běžného prodeje, když půl roku na to, Intel ohlásil zcela novou platformu, sice ne skvělou, ale rozhodně mnohem lepších procesorů ALDER LAKE ....
(mobilní RYZEN 5000H a desktopový RYZEN 5000G)
I tahle kategorie byla v roce 2021 naprosto jednoduchá a jednoznačná. Nejlepší procesorovou novinkou roku jsou zcela zaslouženě a nepochybně 7nm AMD APU čipy, tedy generace CEZANNE se ZEN 3 architekturou (8jader/16vláken) a integrovanou Radeon VEGA grafikou. Tyhle procesory dorazily pod označením RYZEN 5000H do mobilního segmentu a později i jako RYZEN 5000G do desktopové platformy AM4.
Nejsou to sice nejvýkonnější CPU současnosti, ovšem jsou nejlepším efektivním vyváženým celkem, zejména jako opravdu velmi dobrý procesor s velmi dobrou integrovanou grafikou současně. A jsou extrémně efektivní, kdy výrazně překonávají konkurenční Intel řešení. O úspěšnosti a povedenosti této generace AMD procesorů, nelze pochybovat. AMD trhlo svůj absolutní historický rekord tržního podílu na dnes dominantní části PC, tedy mobilní platformě. Nikdy dříve jsme při pohledu do nabídky obchodů neviděli, že by velká část notebooků byla postavena na platformě AMD. Ba dokonce poprvé v historii ty nejvýkonnější mobilní PC roku 2021 stavěly téměř výhradně na AMD procesoru a některé i AMD grafice, protože i tady AMD s RDNA 2 výrazně přidalo.
Pokud bych měl vybrat speciálně jeden model z mobilní nabídky, je to určitě RYZEN 9 5900HS, tedy 35W varianta 8jádrového/16vláknového CPU s výkonnou grafickou částí, kdy výkon a efektivita umožnily tohle nacpat do působivě výkonných velmi mobilních stojů. Přitom nestály cenově nedotupné peníze a nesmysl. Naopak ceny byly a jsou velmi přijatelné. Později jsme se dočkali i desktopových variant, i když samozřejmě bohužel vzhledem k nestíhající výrobě nebyl v nabídce opravdu low endový model jako kdysi. Nabídka se omezila na 6jádrový RYZEN 5 5600G a 8jádrový RYZEN 7 5700G. Oba podle mého názoru nejlepší desktopové procesory roku 2021, protože za rozumnou dostupnou cenu nabídly všeobecně velmi slušný CPU výkon, a současně hlavně velmi slušný výkon integrované grafiky, což v době kdy nebyly dostupné grafické karty, se ukázalo jako zásadní výhoda. Použitelné jsou skutečně i na hraní her, kdy neexistuje nic podobného od Intelu, co by dokázalo v roce 2021 nabídnout to samé. Na trhu není nic, co by jim dokázalo konkurovat jako celku, speciálně s reálnými 65W a tedy extrémně dobrou efektivitou.
Takže nejlepší procesory roku 2021 jsou u mě konkrétně mobilní AMD RYZEN 9 5900HS a desktopový RYZEN 5 5600G.
Za velmi pozitivní událost můžeme označit také fakt, že snaha NVIDIA koupit, zničit a ovládnou trh, narazila u všech antimonopolních úřadů. Původně přitom chtěla NVIDIA získat schválení již oznámené transakce do konce 2021. Ovšem nedokázala přesvědčit ani jeden úřad. Souhlas přitom potřebuje od Amerického, Britského, Evropského a Čínského. Proti se postavila také celá řada firem podnikající v oblasti ARM i zakladatelé ARM samotného, který nyní vlastní investiční skupina Softbank, takže jejich nesouhlas je jen do počtu.
Softbank však plánuje ARM prodat někomu stůj co stůj. NVIDIA (ani žádná firma v podobné pozici) ovšem evidentně nemá šanci firmu koupit a ovládnout, aby to antimonopolní úřady schválily. Všichni se zcela oprávněně bojí o trh, kdyby dosud nezávislé ARM by o svou nezávislost přišlo. Speciálně NVIDIA však byla a je trnem v oku prakticky všech, kteří ji znají. Firma sice slibovala, že ARM zůstane otevřený a udrží současný přístup firem k němu, ale nikdo jí to ani vzdáleně nevěří. A z dobrého důvodu. NVIDIA lže, to je její styl dlouhodobě. Stačí se podívat na dosavadní chování a působení NVIDIA v celé její historii. Kdykoliv měla jen malou šanci zneužít tržního prostředí a udělat zle konkurenci a zákazníkům a mít z toho sebemenší profit, tak to udělala. GPP, chování vůči novinářům jsou jen špičkou ledovce. Všichni dobře vědí, že ovládnutí ARM společností NVIDIA by znamenalo zničení konkurenčního prostředí a výrazně horší stav věcí pro koncové zákazníky a uživatele ARM platformy.
Zatím ale není nic stále definitivní, úřady stále nevydaly finální stanoviska, ovšem z dosavadních vyjádření, kroků a šetření, a také ze zákulisních zdrojů zní celkem jasně, že šance na schválení této již oznámené akvizice jsou téměř nulové. A i u NV to nevidí moc nadějně, takže už připravují investory na zprávu, že tato nepovedená akvizice bude stát firmu přes 1 miliardu dolarů na nákladech atd. Takže to je dobrá zpráva roku na poli procesorů. Současně s tím je zajímavý i vývoj na poli architektury RISC-V, která se snaží ARM konkurovat a tak se do ní zapojit všichni, včetně například Intelu. Zkrátka další roky budou zajímavé. Ale chce to nezávislé architektury a technologie, protože případ zásadní architektury v rukou jediného dominantního výrobce, který celý svůj business postavil na monopolní výrobní pozici, dobře známe. A tenhle jeden případ nám úplně stačí ..., což je také jeden z důvodů, proč spojení ARM+NVIDIA nikdo kdo má všech 5 pohromadě, nemůže schvalovat ...
Hlavní narušitel klidu a pořádku kolem PC v roce 2021, byly jednoznačně grafické karty. Přes rekordně vysokou produkci (zejména výkonných modelů), poptávka (zejména těžařů) trhala všechny rekordy. Výsledkem je tak nedostatek samostatně prodávaných karet v obchodech. A pokud už se do nabídky dostanou a jsou dostupné, ceny jsou i násobně vyšší, než doporučené ceny, kdy sami obchodníci si přirážejí i stovky % marže = skalpeři jsou všude. A i ty původní doporučené ceny NVIDIA i AMD ohledně aktuálních RTX 3000 a RX 6000 modelů, dávno neplatí, protože objektivně vyšší výrobní a dopravní náklady se zvýšily ve srovnání s minulým rokem o dobrou polovinu. Přesto nouze o grafické novinky nebyla, ačkoliv rok 2021 byl hlavně rokem příprav a dokončování vývoje nadcházející generace již 5nm grafik, které nás čekají v druhé polovině roku 2022.
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8GB
Tady je to jednoduché. Tohle je opravdu špatný produkt, který by za normálních okolností v této podobě asi ani nevyšel. Tahle karta je zcela nepokrytě designem pro uživatele špatná karta. Vyšla jen pár měsíců po RTX 3070, jejíž největším problémem bylo, že za značných 500 dolarů má jen 8GB paměti (i levnější a slabší RTX 3060 má přitom 12GB). To je hodně málo a neostatečné pro spoustu detailů v dnešních hrách, natož v této vyšší cenové hladině. RTX 3070 Ti tohle měla původně zlepšit. Ovšem protože 16GB stojí hodně peněz a situace na trhu začala být taková, že se prodalo stejně cokoliv a za jakoukoli cenu, NVIDIA se tradičně rozhodla ukázat zákazníkům prostředníček a bez studu a jakéhokoliv maskování, zneužít jejich zoufalé situace.
Místo 16GB kapacity ponechala stále nedostatečnou 8GB, jen ty GDDR6 vyměnila za rychlejší, ale také žravější GDDR6X. Současně ovšem oznámila zvýšení ceny karty o dalších 100 dolarů. Takže RTX 3070 Ti 8GB vyšla za šílených 600 dolarů, což je cena blížící se podstatně výkonnějším RTX 3080 10GB nebo Radeon RX 6800 XT 16GB. Jenže výkon RTX 3070 Ti je jen o pouhých 5% lepší než výkon RTX 3070! Ovšem GDDR6X mají velmi vysokou spotřebu, a tak spotřeba karty narostla na z 220W na 290W! Prakticky na úroveň mnohem výkonnější Radeon RX 6900 XT se 16GB paměti! 3070 Ti navíc byla okamžitě dražší, než jasně výkonnější a podstatně efektivnější AMD Radeon RX 6800 se 16GB paměti.
Takže si to shrňme: NVIDIA nabídla RTX 3070 Ti se stejně nedostatečnou 8GB kapacitou paměti jakou má o tři měsíce dříve uvedená RTX 3070. Přitom proti RTX 3070 navýšila výkon jen o zanedbatelných 5%, ovšem při 32% zvýšení spotřeby na velmi vysokých 290W a současně 20% zvýšení doporučené ceny. Jednoznačně nejhorší nová grafická karta roku 2021 a svým přínosem a vlastnostmi mizerný produkt, který v plné nahotě ukazuje NVIDIA a její skutečný styl a přístup k zákazníkům. Takže se radši ani nebudu zmiňovat o absurdnosti roku 2021 na grafickém poli, tedy když NVIDIA obnovila výrobu ukončené karty minulé generace RTX 2060, kdy ji vybavila 12GB místo 6GB paměti a poslala na trh. Odmítla přitom sdělit oficiální cenu, jelikož věděla, že by tím naštvala všechny své fandy a zákazníky. Od výrobců karet ovšem víme, že ta cena je téměř 500 dolarů. Tedy výrazně více než kdy tahle karta stála, a více, než za co NV uvedla aktuální o 15% silnější RTX 3060 12GB. Navíc všichni v zákulisí na rovinu říkají, že NVIDIA RTX 2060 neuvedla v žádném případě pro hráče, ale pro své hlavní zákazníky dnes, tedy těžaře digitálních měn. A tak z výroby tyhle karty putují přímo k těžařům ve velkém. Ocenění za nejhorší produkt roku si asi nezaslouží, protože technicky je to stále produkt roku 2019 a těžaři ji milují ;).
AMD Radeon RX 6600 XT 8GB
I tady je to celkem jednoduché. Letos nebylo moc povedených uvedení nových karet, protože prakticky sekundu po jejich vydání ty karty nebyly nikde fyzicky dostupné a jejich ceny byly okamžitě 2 až 3násobné proti ohlášeným doporučeným cenám. Jedinou malou čestnou výjimkou, byla AMD Radeon RX 6600 XT 8GB.
U toho se AMD opravdu hodně snažilo. Udělalo jich na své poměry nevídané rekordní množství, kdy šlo o zdaleka největší objem, které kdy nějakého jednoho modelu na vydání AMD připravilo. Mnozí obchodníci a distributoři hlásili, že měli k dispozici větší počet karet RX 6600 XT, než celkový počet všech ostatních letos uvedených modelů při jejich vydání dohromady. Radeon RX 6600 XT byla tedy opravdu velká událost. A chvíli to vypadalo i nadějně! Karty se nejen objevily skladem v obchodech po vydání, ale dokonce i několik hodin byly stále fyzicky dostupné za ty oficiálně oznámené ceny kolem 11 tisíc korun! Pak se to zhoršilo, ale pořád byly karty dalších pár týdnů dostupné za 16 – 17 tisíc. Což bylo pořád mnohem lepší, než co jsme viděli ohledně uvedení nových modelů grafik během roku 2021 před tím a bohužel i potom. Nicméně neukojitelná poptávka nakonec opět zvátězila. A dnes jsou tak RX 6600 XT k dispozici za ceny kolem 20 tisíc, pokud vůbec jsou někdy někde skladem (stále ale chodí). I tak, tohle je nejlepší uvedení nové a zajímavé grafické karty v roce 2021 …
Radeon RX 6600 XT je sám o sobě hodně dobrý, klasický mainstream, který by v normálních časech normálních cen a dostupnosti, udělal mnoha lidem hodně velkou radost. Navíc je v souboji s konkurenční NVIDIA RTX 3060 překvapivě jasně lepší kartou, kdy je nejen jednoznačně výkonnější, ale také extrémně efektivní. Je to opravdu výborná mainstreamová karta. Ovšem i když se AMD evidentně hodně snažilo, ani ta rekordní výroba prostě nestačí současné poptávce. Byl to však jednoznačně v roce 2021 nejlepší pokus, a kdo nezaváhal a koupil za těch 11 – 14 tisíc při uvedení, může si gratulovat. Lepší nabídku mu letos v obchodech běžně nikdo ani vzdáleně neudělal … což je hodně smutné :(.
Na konci roku 2020 AMD vydalo po mnoha letech první high end. 7nm NAVI 21 jádro na modelech Radeon RX 6800, 6800 XT a 6900 XT rozhodně výrazně překvapilo už tehdy. Nicméně celkově při vydání na konci roku 2020 prohrávalo s NVIDIA a jejím RTX 3090 modelem, byť rozdíl byl velmi malý (mnohem menší, než v té době kdokoliv očekával). Přitom RTX 3090 měla stát tehdy ještě nepředstavitelně ohromných 1500 dolarů a AMD nabídlo RX 6900 XT „jen“ za 1000 dolarů. K šoku všech ale AMD výrazně překonalo NVIDIA v efektivitě, což celé roky byla parádní disciplína právě NVIDIA grafik. AMD však dokázalo nabídnout stejnou úroveň výkonu jako RTX 3090 s běžně o 70-80W nižší spotřebou. 300W vs běžných 370W u grafiky, je pořádně velký rozdíl z hlediska teploty a klimatu v běžné místnosti.
Proč o tom mluvím teď, na konci roku 2021? Protože jsme mnozí říkali, počkejte až AMD vyladí RDNA 2 a přijdou nové hry, které jsou stavěné na RDNA 2 díky její přítomnosti v konzolích. A tak se přesně stalo. Na konci roku 2021, když změříte výkon výhradně v nejnovějších hrách, tak zjistíte, že AMD jednoznačně poráží NVIDIA v 1080p i 1440p a dokáže ji v mnoha případech porazit i ve 4K! Jinými slovy, AMD RX 6900 XT je objektivně v mnoha ohledech nejvýkonnější herní grafikou na trhu! Což je poprvé po mnoha letech, kdy toho AMD vůči NV dosáhlo. Navíc v roce 2021 dorazily na trh nereferenční luxusní verze RX 6900 XT, které dokáží být i o 10% rychlejší než reference, a tak ten rozdíl ještě naroste. AMD kromě vývoje ovladačů a nových her, vděčí za to i technologii jako SAM, která skvěle funguje. A to vše RX 6900 XT dokáže se stále „jen“ 300W spotřebou, což je o téměř 100W méně než běžné OC verze NVIDIA RTX 3090. Ty jsou navíc výrazně dražší, kdy se prodávají i za dvojnásobek toho, co RX 6900 XT. Ten se dá přitom běžně sehnat i dnes skladem, a to za ceny ne zase tak extrémně vyšší, než původní doporučená (která samozřejmě neplatí, protože ceny výroby a dopravy jsou vyšší, než bývaly).
Takže pokud na mě něco letos udělalo dojem, tak je to výkon a provozní vlastnosti AMD Radeon RX 6900 XT, který mám kromě reference i ve velmi luxusní nereferenci a brzy vám jej ukáži. Kvůli velmi vysoké spotřebě a reálné ceně opravdu nemohu doporučit RTX 3090/3080Ti, vedle nich je RX 6900 XT podle mého názoru a uživatele všech těchto karet, jednoznačně lepší herní karet, a k šoku asi všech, v mnoha případech i nejvýkonnější herní grafikou současné generace. A nežere/netopí nesmysl. Nicméně protože technicky 6900 XT vyšla už v roce 2020, tak jí ocenění za nejlepší kartu 2021 nedám :), ačkoliv by si jí rozhodně zasloužila. Je rozhodně nejvýkonnější herní grafikou současnosti, hlavně za situace, pokud za ni nechcete ještě platit nesmyslné extrémní peníze a nechce zbytečně překračovat 300W limit už tak vysoké spotřeby/vytápění GPU ve vašem PC.
Podívejme se dále …
– základní desky, disky, paměti, periferie, mobility
Pokud jde o ostatní produkty, tak i tady to bylo v roce 2021 hodně složité. Zejména s uvedením na trh, kdy kvůli potížím v dopravě byla vydání novinek různě odkládána, posouvána a dělat recenze pod NDA tak bylo hodně náročné kvůli neustálým změnám termínů. Přitom výrobci se v uvádění novinek předháněli. A některé věci byly i zajímavé ;).
Pokud jde o základní desky, tady byl rok hodně bohatý, zejména na modely Intel. Ale to proto, že uvedl dvě navzájem nekompatibilní generace jen několik měsíců od sebe v jednom roce. Z590 (LGA 1200) následovaný aktuálním Z690 (LGA 1700). U AMD to bylo letos jen ve znamení doplňování nabídky a evoluce některých modelů. Asi nejzajímavější byly tak B550 desky a nové pasivní varianty X570 modelů. Pokud bych měl vytáhnout to NEJ, tak asi takhle …
ASUS ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO mě letos velmi potěšila. Deska, kterou používáme na testování dorazila v této nové pasivní verzi a je prostě perfektní ve všech směrech, přitom nestojí ještě úplný nesmysl (ano jsou tu i lepší X570 desky, ale za dvojnásobnou cenu, což je ehm ...). I když samozřejmě je stále poměrně drahá a z hlediska poměru cena výkon je mým favoritem pro většinu uživatelů TUF Gaming PRO série v rámci X570 i B550 platformy, která také dostala letos pasivní variantu (X570). Je prostě výrazně levnější. Přiznám se, že jsem se letos hodně těšil hlavně na vylepšené TRX40 a TRX80 modely, ale žádný nedorazil, protože AMD jaksi odložilo vydání ThreadRipper ZEN 3 :(.
Co mě naopak opravdu hodně nepotěšilo, byl Intel a jeho Z590. Od začátku jsem nechápal, proč tohle vůbec vyšlo. Bylo dávno jasné, že jde o mrtvou platformu, do které ALDER LAKE vůbec nepůjde. Přesto ty desky vyšly, z povinnosti jsem na ně udělal recenze, ale tuhle platformu jsem vážně nepochopil. Vadí mě že vůbec vyšla, protože Intel moc dobře věděl, že vydává odpadek, který bude za půl roku na vyhození, protože další generaci procesorů v podobě ALDER LAKE, tam nepůjde osadit ... Z690 je o něčem jiném, samozřejmě pokud někdo koupil Z590 v přesvědčení, že si do ní osadí ve stejném roce i nový ALDER LAKE, tak je pochopitelně hodně naštván - ale říkal jsem to v každé recenzi a článku, takže máte číst DDWorld.cz lépe ;). Nicméně Z690 mě neudělala příliš radost. Ta platforma je totiž příšerně drahá. Zbytečná PCIe 5.0 podpora, nesmyslně udělaná jen pro GPU a nikoliv pro SSD, zbytečně výrazně prodražuje už tak dnes drahou výrobu desek. Ve finále tak i ty očesané, hodně jednoduché Z690 modely stojí ohromné peníze, čímž zabíjí jakoukoliv zajímavost ALDER LAKE procesorů. B550/X570 varianty stejných desek stojí ve verzích Z690 o několik tisíc korun víc. A jakýkoliv lepší Z690 model začíná na šílených 15 tisících (absurdní pro mainstreamovou platformu) a navíc většina je dostupná výhradně jen v kombinaci s DDR5, které teď ovšem nedávají ekonomicky žádný smysl.
Takže tenhle trend rychlého a značného zdražování nových generací desek, mě velmi nepotěšil. Nicméně ona to není prostě jen chyba Intelu a jeho konstrukce Z690 modelů. je to obecný trend daný okolnostmi. Obávám se, že chystané AMD AM5 modely, tedy AMD X670/B650 pro ZEN 4 procesory, budou tento trend následovat. Takže si užijte ceny současných B550/X570 desek. Za tak malé peníze budeme mít tolik výbavy a kvality asi naposledy :(.
Na poli disků jsme se v roce 2021 hodně činili na DDWorld.cz :). Otestovali jsme ohromné množství M.2 SSD, externích disků apod. Bohužel jsem nestihl otestovat nové až 20TB 3,5“ HDD, které konečně dorazily na trh. Takže opět velký posun. Viditelný byl i posun na poli SSD, kdy dnes máme běžně mainstreamové M.2 SSD s rychlostmi kolem 5000MB/s. Tedy alespoň ve špičkách. TOP modely už umí i přes 7000MB/s. Pravda, v běžných aplikacích a reálně dosahovaných běžných rychlostí čtení natož zápisu, to tak veselé není. Ceny u těch rychlejších modelů také povážlivě klesly, i když obecně poměr kapacita se kvůli finanční inflaci a výrobním nákladům letos obecně u SSD moc nezlepšil.
Za nejzajímavější produkty roku považuji tak právě ty střední TLC verze Gen4 SSD s rychlostmi kolem 5000MB/s za dobrou cenu. A také ty až 20TB HDD. Naopak mám výhrady k některým levnějším NVMe SSD diskům, u kterých výrobci neosazují RAM. Ta cenová úspora je přitom naprosto minimální, klidně jen 150 korun proti disku, který tu RAM má. Vliv na výkon, zejména schopnost udržet ten výkon stabilně delší čas, je přitom značný. Chápu, že u nejlevnějších SSD to asi dává smysl, ale přeci jen u některých mainstreamových modelů, které jsme testovali, to neosazení RAM považuji za chybu. Zatím mě také zklamala rychlost prosazování technologie jako DirectStorage, jinými slovy konečně smysluplné využití rychlosti SSD pro hry apod.. Bohužel stále žádná hra na PC toho nevyužívá :(.
Na poli pamětí bylo veseleji, než jsme čekali. Ceny byly sice jako na houpačce, ale nakonec se podařilo udržet ceny DDR4 pamětí přístupné a rozumné. Dostupnější se staly velké a opravdu rychlé verze DDR4 pamětí na 3600/3800MHz, takže pro nás zákazníky skvělé. Samozřejmě rok 2021 je i rokem prvního nástupu DDR5, ovšem to vydání bylo zjevně uspěchané a pro poněkud nedůstojnou platformu (ALDER LAKE), která ve snaze to DDR5 vůbec zprovoznit, tyto paměti v mnoha směrech velmi limituje. Osobně si myslím, že DDR5 měly odstartovat až ve 2022, vyladěné a hlavně s odpovídajícími novými generacemi CPU, které jsou pro skutečně stavěny. Jinak ale posun je to zatím jen teoreticky velký. DDR5 nabízí obrovský nárůst rychlostí, a tedy i praktické propustnosti. Teď toho jen využít :).
Hodně veselo bylo i tady. Výrobci se činili, ostatně zájem o kvalitní periferie v mnoha oblastech trhal z pochopitelných důvodů rekordy. A otestovali jsme toho hodně a budeme pokračovat i dále. Co mě potěšilo je opět výrazné zlepšení kvalit u cenově dostupnějších myší a klávesnic, kde se dají koupit opravdu kvalitní věci za „pár“ peněz. Na druhou stranu někteří výrobci chrlí takové množství nových modelů produktů, až je to podle mě na škodu, minimální rozdíly proti existujícím modelům stejného výrobce nebo jiným produktům konkurence atd. Méně by někdy bylo více.
Tady speciálně bych chtěl vyzdvihnout nástup konečně cenově dostupnějších velkých 4K IPS panelů se rychlými 120Hz nebo i 144Hz a FreeSync k tomu. Prakticky perfektní univerzální (zejména herní monitory) dnes, jež se dají konečně koupit a využít za rozumné peníze kolem 20 tisíc. Sám jsem tedy po několika letech upgradoval.
Co mě naopak vůbec nepotěšilo je trend prosazování a inzerování technologie HDR. HDR je přitom nesmysl pro všechny, mimo profesionálů v oblasti grafiky a a filmových efektů. Běžný uživatel HDR nepotřebuje, neboť zapnutí HDR u současných monitorů a grafik znamená enormní zvýšení spotřeby. Nic víc. Vizuální přínos je minimální a značně diskutabilní. Každopádně spotřeba grafické karty je o desítky W vyšší, u monitorů samotných pak stoupne spotřeba ze 40W, klidně na 160W i víc. HDR je v současné podobě neefektivní šílenost, která by rozhodně všeobecně neměla být běžný zákazníkům nabízena.
Nepotěšilo ani OLED, jakkoliv první trochu dostupnější modely jsou konečně na trhu! Zkušenosti s nimi jsou v praxi celkově špatné. Tedy samozřejmě obraz je parádní ve všech směrech, o tom žádná. OLED je obrazově super! Bohužel životnost a problémy s vypalováním panelů zůstávají. A jsou značné. Zatím to vypadá, že náročnějším uživatelům OLED vydrží tak rok, než budou viditelné vypálené obrazy, a maximálně dva tři roky, než to na vyhození. Bude to chtít ještě hodně vývoje, než bude OLED mainstreamové řešení ... IPS to tedy stále jistí.
Rok 2021 byl hodně zajímavý na poli mobilit. Apple a jeho M1 určitě zaujalo, ale jen to jen Apple platforma, tedy okrajová záležitost. Pro většinu z nás tedy nezajímavá – demonstruje ovšem jasně, že s výkonnými ARM procesory se musí počítat i mimo mobilní zařízení, ke zděšení zejména Intelu. O poznání zajímavější tak byl viditelný nástup AMD, jehož mobilní platforma RYZEN 5000U/H k nemalému šoku všech, byla a je objektivně nejlepší mobilní platformou. Cenově dostupná, s excelentním vyváženým výkonem CPU i iGPU, a vynikající efektivitou. Nikdy dříve jsme neviděli tolik kvalitních notebooků včetně těch vůbec nejvýkonnějších, postavených poprvé na AMD. Takže výběr byl opravdu zajímavý. Každopádně ASUS a jeho Zephyrus G14 u mě stále vede :). Je to prakticky perfektní normální skutečně mobilní počítač a nestojí nesmyslně mnoho.
Pokud jde o mobilní telefony, v roce 2021 jsme měli tajnou změnu :). Největší výrobce telefonů je poprvé z Číny, kde firma BBK Electronics ovládá několik velkých značek, a má tak dohromady vlastně 1/3 mobilního trhu. I když se z nějakého důvodu schovává. Je tak mnohem větší než SAMSUNG či APPLE. Jinak to byl business jako obvykle. Za nejzajímavější telefony roku lze označit nové generace překládacích telefonů FOLD společnosti SAMSUNG, které se hodně povedly a jsou asi nejzajímavější inovací na mobilním poli. I když stále jde spíše o technický vývojový koncept, který se jen dá běžně koupit. Stojí ovšem raketu :). Pokud jde o zajímavé cenově dostupné telefony, zklamal mě letos jindy aktivní ASUS kdy jeho nová generace ZenFone 8 speciálně unikátní model FLIP, zůstaly drahé a nedočkal se generačního vylepšení, ve které jsem doufal ;). Překvapilo REALME a jeho superrychlý model GT, který stojí polovinu toho, co jiné špičkové telefony s podobně výkonným základem. Nicméně kromě poměru cena/výkon to zase taková sláva není, absence zvýšených odolností a čistého Android prostředí to tomuto jinak asi největšímu překvapení roku na mobilním poli, docela kazí.
Pojďme dále …
Herní rok 2021 byl určitě slabší, než jsme čekali. V průběhu roku, kdy bylo zjevné že COVID ve velkém pokračuje a komplikuje práci a věci, jsme se dočkali odložení obrovského množství her. A to klidně o rok i více. Takže 2021 byl nakonec mnohem chudší, než být měl. Zejména na opravdu velké a očekávané tituly. I tak pár zajímavých titulů dorazilo. Bohužel přišlo i hodně nepříjemností …
Seznam starých her, které letos vyšly jako REMASTERED nebo dokonce REMAKE, je impozantní (a seznam těch v roce 2021 ohlášených, které vyjdou v dalších letech také). Není tedy sporu o tom, že vydavatelé jsou zoufalí/líní, protože nové nápady na nové hry nejsou, nebo k nim není odvaha, a staré populární hry je tak levnější udělat v novém kabátku a znovu vydat. V některých případech to zafungovalo skvěle. V jiných to byl průser, kdy vydavatel jednoznačně odhalil, že problém jeho vydávaných her není ve hrách samotných, ale jeho přístupu k jejich vývoji a hráčům. Většina velkých vydavatelů dnes kašle na kvalitu her, nevyvíjí hry tak, aby byly co nejlepší herně, ale tak aby stály co nejméně na vývoji a vydělávaly konstantně peníze = hra jako služba = plýtvání časem a penězi hráčů na nedokončené nekvalitní hry. A REMASTER verze starých herních pecek naplno ukazují, že staré hry jsou prostě jako hry nepoměrně lepší než nové tituly (většina).
Bohužel u některých se projevil ten přístup vydavatelů, kteří kašlou na hráče a zajímají je jen jejich investoři. A tak neodpustitelné a neomluvitelné je vydání očekávaného GTA Trilogy remaster, kdy Rockstar nepochopitelně místo toho, aby udělal staré hry do lepší grafiky on sám, tak to svěřil externímu studiu, tvůrcům mobilních her a verzí. A ti tak místo vylepšení PC verzí, vylepšovali nekvalitní mobilní porty a ty tak vydaly na PC jako remaster verze. Výsledkem je, že tyhle nové verze vypadají hůře, než ty staré původní PC verze, navíc skoro nefungují. Podobně jsou na tom remaster verze her od Blizzardu apod. Prostě velké zklamání. Vůbec chování a věci, dění a chování firem ACTIVISON-BLIZZARD, UBISOFT, EA a dalších vekých vydavatelů, jsou velmi závažné a všechny by si zasloužily hodit do koše, vedení těch firem zavřít a zahodit klíč ...
Ale bylo i pár povedených věcí, třeba poslední hurá od BIOWARE v podobě Mass Effect Legendary edition, tedy původní série opravené a upravené do lepší grafiky a kompletně obsahově propojené. Absolutní herní nirvána a pecka! Střihl jsem si tak i konečně kompletně Mass Effect ANDROMEDA, která je nakonec mnohem lepší hrou, než bývala. Škoda jen, že se od BIOWARE nikdy už žádné pořádné hry nedočkáme, protože současné studio nemá talenty a kvalitní schopné lidi. Není tam také nikdo z původních tvůrců ME série, takže nový Mass Effect je sice ve vývoji, ale nic od toho nečekejte – dopadne to nevyhnutelně jako ANTHEM, který mimochodem v roce 2021 byl definitivně přes velké slibování, zabit a pohřben. Nikdy nezapomeneme! BIOWARE hry jsou v poslední době jeden velký průšvih kvůli stylu, jakým to vede EA, což dokládá tento vydavatel i tím, co vydal jako nový Battlefield, tedy populární sérii od dalšího kdysi dobrého studia. Ten je tak naším prvním "oceněným": Nejhorší novou velkou hrou roku 2021 je zaslouženě naprosto otřesný nedodělaný a nepovedený BATTELFIELD 2042, který je výsměchem a ostudou:
Ale byl to boj, mizerných velkých her vyšla celá řada a je zajímavé, že je mají na svědomí stále stejní velcí vydavatelé. To určitě není náhoda. Podívejme se tak raději na to, co se povedlo.
Nemůžu se rozhodnout, tak dám obě :). Tyhle hry mile překvapily. FORZA je objektivně asi lepší novou hrou, protože kromě toho, že skvěle zpracovává svůj stylo a obsah, a je tak nejlepší a největší závodní arkádou v historii, tak i super-skvěle technicky a graficky vypadá a hýbe se. Prostě výborná hra, na které je vidět, že tvůrci mají zájem o to udělat dobrou hru:
Totéž ale platí i o HALO Infinite, které je příjemným překvapením, speciálně poté, co v roce 2018 první představení veřejnosti dopadlo katastrofálně. Tvůrci ale hodně zamakali, a i když hra není nijak obsahově objevná, není ani technologicky super krásná, tak nabízí závan starých dobrých časů a naprosto klasické kvalitní hratelnosti a zábavnosti FPS her. Je to dobrá klasická FPS hra se vším všudy, včetně kvalitního multiplayeru (navíc F2P bez možnosti zaplatit si herní výhodu nad ostatními) i dobré a dlouhé příběhové kampaně. A to nám vlastně stačí:
Samozřejmě zajímavých her vyšlo více. Zmínit musím třeba RESIDENT EVIL VILLAGE, i když to není můj herní šálek kávy. Podobně je na tom hra VALHEIM, která přes velmi malý vývojový team obrovsky zaujala. Zmínit musím také dodělaný strategický titul Surviving the Aftermatch, který mě osobně hodně zaujal. A také HUMANKIND, skvělá tahovka ala Civilizace. Vůbec příznivci strategických titulů měli letos žně. Vyšlo i nové povedené Age of Empires IV, prostě paráda … přidejme těch pár povedených remastered/remake verzí starších her a nudit jsme se nestihli ;).
Tahle hra by si možná zasloužila také ocenění za jednu z nejlepších her roku. Bohužel se ovšem do současného stavu opravdu dodělané dobré hry, dostala až po mnoha měsících úprav, na samém konci roku 2021. Vyšla totiž rozhodně nedodělaná s problémovým vyvážením a funkcemi, které kazily hodně zábavu a potenciál. Ocenit ale musíme nakonec poctivou práci tvůrců, kteří vylepšovali celý rok a nyní po velkých aktualizacích má opravenu, vylepšenu a předělánu řadu věcí, které byli právem kritizovány. Takže teprve teď si jí užijete, jak chcete, s možnostmi, jaké měly být. Bohužel k čemu to, když ji máme mnozí dávno dohránu? Zkrátka talší hra, kde se s vydáním mělo počkat až po důkladném BETA-testování a úpravami. Přesto je tu hodně potenciálu na kvalitní pokračování, tak snad se ho dočkáme. Každopádně tohle je recenze na hru, tak jak vyšla:
Dnes je to ale jiná hra. Nedávno vyšel velký UPDATE, který řadu věcí předělal a vylepšil a je z toho vlastně velmi dobrá hra. Škoda že v tomto stavu začátkem roku 2021 nevyšla rovnou, užil bych si ji mnohem více: Za zmínku stojí také hra Guardians of the Galaxy, kterou jsem ale zatím nestihl zahrát, takže o ni nemohu moc mluvit z vlastního pohledu. Je mě ale ze všech stran doporučována, má prý skvělý příběh a postavy. Osobně jsem ji hrát neplánoval, jelikož jsem myslel, že jde o DLC pro Marvel´s Avengers hru, která hodně zklamala, díky tomu svému cílení na pojení hra jako služba, které zabíjí hratelnost a potenciál jinak zajímavé hry. Každopádně nejsem sám, kdo Guardians of the Galaxy i kvůli tomu ignoroval, a prý je to chyba.
Samozřejmě kromě těchto her vyšlo i pár solidních přídavků pro dříve vydané hry, vyšly také některé menší hry, hry v předběžném přístupu apod. Zkrátka nudit jsme se nemohli. Zmínku ale také zaslouží negativní trendy a tím nejhorším je nepochybně NFT, což pokud zatím nevíte, o co jde a co to je, buďte jen rádi. Nevědomost je někdy požehnání a v případě NFT to platí dvojnásob ... Bohužel brzy se to dozvíte, budeme o tom hodně mluvit, protože neuvěřitelné zlo, zvrácenost a podvod, který NFT představuje, má a bude mít dalekosáhlé důsledky. Pokud úřady a zákony včas nezakročí. A hádejte, které velké herní společnosti NFT nejvíce tlačí a podporují ;). Jaký další důkaz o škodlivost NFT potřebujeme?
K závěrům …
Myslím si, že skoro vše bylo řečeno :). Rok 2021 byl shitshow v mnoha úrovních, že i kdyby se věci začaly dávat do pořádku, bude trvat roky, než se vše napraví. Pokud kdy vůbec. Určitě už nikdy se však nevrátí pořádky, cenové úrovně a stav věcí, jako byl před rokem 2020. Rapidní výrazné zlepšení situace z mnoha důvodů bohužel v roce 2022 nehrozí ... budeme rádi alespoň za něco málo.
COVID problém se neustále zhoršuje (jakkoliv se jej snaží část společnosti ignorovat a vytěsnit, jako všechno nepříjemné). Řešení v podobě jednotného celosvětového postupu na základě vědeckých faktů, včetně povinného očkování všech a všude, které by hodně pomohlo, je torpédováno malou, ale hlučnou skupinou, kteří tak zbytečně pro všechny problém protahují a zvětšují. Bohužel pochybuji, že se to v roce 2022 zlepší. Do toho přidejme agresivní geopolitiku Číny, která cítí příležitost. Současně ovšem naráží na limity své vlstní ochoty v dalším ničení svého prostředí a omezuje těžbu, na které je ovšem dnes ostatní svět závislý, protože na své těžení a zdroje se vykašlal. Úprk výrobců z Číny a její technologické uzavírání se před světem, bude pokračovat, protože už to není levná země na výrobu. Ale ani ten úprk není zadarmo a zaplatíme jej. Problém je, že vybudování nových kapacit jinde, bude trvat. Navíc výrobci se nehrnou do přesunu zpět do Evropy nebo USA, ale přesouvají se jen jinam v Asii. Do toho problémy s dopravou hned tak nezmizí a určitě nezmizí problém rostoucích cen energií (spíše právě naopak). No a obrovské zadlužení, znehodnocení peněz a inflace nám ještě v roce 2022 pořádně zatopí. Takže dost možná budeme na rok 2021 vzpomínat ještě s láskou, jak dobře a levně vlastně bylo :-/. Takže se nedivím, že mnozí radši řeší smutnou realitu sociálních sítí, které všechny ty problémy ještě výrazně zvětšují a pomáhají rozdělovat společnost a oddalovat řešení skutečných problémů: No a aby toho nebylo málo, tak Youtube shitshow jménem 2022 korunoval tím, že teď už ani nepoznáte kvalitní a přínosný obsah, protože ukryl negativní hodnocení pro všechna videa. A ještě prokazatelně lže o důvodech, proč to udělal. Všechna videa tak nyní mohou viditelně sbírat a ukazovat jen palce nahoru. A tak to vypadá, že sebevětší a nebezpečnější blbost je vlastně kvalitní obsah hodný doporučení a následování, jak skvělou službu Youtube poskytuje:
Zkrátka Youtube se rozhodl vylepšit svět tím, že objektivní realitu schová a bude ukazovat jen zdání reality namalovanou na růžovo s palcemi nahoru. Poslední naše letošní ocenění tak má svého zaslouženého majitele. Srdečně gratulujeme:
Dobrou zprávou je, že některé trendy špatné nejsou (bohuže jiné trendy vše negují). Konkurenční produktové prostředí a kvalitní produkty s velkými generačními inovacemi máme po mnoha letech na CPU i GPU poli a ještě přituhne. Nárůst výkonu a technologické inovace jsou největší od začátku tisíciletí a budou pokračovat. A dobře v podobném duchu je prakticky v každé oblasti trhu. Zájem o PC neutuchá, zlatá éra pokračuje. A byla by ještě zlatější, kdyby se nepodporovaly kraviny a zvěrstva jako těžba digitálních měn. Jedinou nadějí na výrazné zlepšení situace je konečně to, aby úřady a zodpovědní lidé zakročili, a zakázali těžbu všech digitálních měn a do současnosti vzniklé digitální měny zmizely úplně. Tohle není digitální budoucnost ve prospěch lidstva, ale zvěrstvo, ukázkové zneužívání technologií, z kterého těží pár vyvolených na úkor a účet nás všech. A ještě to mají mnozí drzost vydávat za pokrok s tím, že tomu prý nerozumíme! Já nejsem proti současné podobě všech aktuálních digitálních měn a jejich případné těžby proto, že tomu nerozumím, ale jsem proti nim proto, že tomu bohužel rozumím. Vím a vidím co v praxi dělají a jaký mají reálný dopad ... a kladný není.
Celý svět má plnou hubu ekologie, šetření a efektivity, ale rok 2021 je rokem rekordní nezřízené spotřeby zdrojů včetně rekordního pálení uhlí, z čehož velká část takto získané energie šla do výroby produktů a provozu pro těžební farmy na digitální měny, nebo výroby neekologických elektroaut, které jsou ekologické jen jako, ale mají jen velmi omezenou životnost než se musí draze a neekologicky nahradit. Další část zdrojů pak byla spotřebována a spálena na cílenou výrobu a produkci mizerných a objektivně špatných produktů, které se v nastalé situaci nedostatku najednou mohly i dobře prodávat. Takže bohužel. Místo skutečné efektivity a výroby dobrých produktů, byl rok 2021 často ve znamení rekordního vědomého plýtvání s cílem vydělat více pěnez a porazit jejich rychlé znehodnocování. To se v roce 2022 musí změnit, protože tento stav věcí je neudržitelný. O to více chci na DDWorld.cz testovat a recenzovat věci, a doporučovat ty skutečně povedené a přínosné.
Rok 2022 bude nepochybně zajímavý, ale o tom až v jiném článku. Nyní se tedy loučím s rokem 2021, který nebyl takový, jaký jsme si určitě přáli, což jsem ve své předpovědi bohužel odhadl naprosto správně. V mnoha směrech byl naprosto příšerný v řadě věcí ale nebyl vůbec špatný a někteří velmi pravděpodobně nechápou, o jakém špatné roce to mluvím, protože oni zažili nečekaně velmi úspěšný rok, zejména finančně. Byl to zkrátka rok velkých extrémů, který v mnoha směrech naznačil vývoj věcí v dalších letech a desetiletích přesně tímto stylem. Rozhodně jsme se nenudili, ačkoliv bych některé ty věci a události za tu nudu rád vyměnil :). Technologicky se ale v roce 2021 hodně makalo a řadu z těch věcí na kterých se pracovalo, uvidíme v roce 2022 na trhu, takže je na co se těšit. A samozřejmě budeme u toho :).
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |