Dying Light 2 – TEST výkonu GPU a CPU, RECENZE hry – zombie v nejlepším stylu s potenciálem?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 14 únor 2022
alt

 

 

 

 

  • Dying Light 2 – TEST výkonu GPU a CPU, RECENZE hry

                                                 – zombie v nejlepším stylu s potenciálem?

Dying Light z roku 2015 bylo velmi zajímavou zombie hrou v otevřeném světě, který překvapoval kvalitním designem a pohybovou/parkour akcí. Byl to ale také dobrý horor a vůbec kvalitní originální zombie hra. Nicméně v době svého vydání byla také plná chyb, nedodělků a nedostatků. Tvůrci ze studia Techland se však ukázali být dosti houževnatí a na vývoji a podpoře hře pracovali dále. Výborný počin se ukázalo být rozsáhlé DLC/datadisk v podobě The Following, které opravdu výrazně a zásadně doplnilo obsahově hru, ale také zajímavě rozšířilo a uzavřelo příběh. Takto kompletní první díl patří mezi nejlepší zombie akce vůbec.

Ovšem v té době už se pracovalo na regulérním druhém dílu. Dying Light 2 s podtitulem Stay Human přímo na první díl navazuje, ačkoliv se odehrává v Evropě místo Brazílie. Výsledkem je tak kompletně výtvarně jiná scenérie. Druhý díl byl ve vývoji 6 let, kdy byl poznamenán problémy a změnou hlavního designéra, což se odrazilo v konečném výsledku. Původně měla být hra výrazně orientována jako větší příběhové RPG, na což bylo evidentně prostředí a systémy designovány. Nakonec vše bylo výrazně osekáno prakticky do stylu prvního dílu. I tak má ale druhý díl hodně co nabídnout, speciálně potenciálem, který Techland tvrdí, že využije, protože hodlá hru vyvíjet a podporovat dalších několik let. Jaká ale je teď, při vydání?

Jako obvykle jsme si pro vás připravili nejen kompletní recenzi hry samotné, ale také technologická měření a benchmarky, jak hra běhá na našich PC a jednotlivých grafických kartách a procesorech. Takže se na to pojďme podívat …

  • Dying Light 2 Stay Human – zombíci a parkour tentokrát v Evropě

Přes velké tvůrčí neshody a problémy jsme se nakonec druhého dílu dočkali. Novinka přímo příběhově navazuje na první díl, i když s časovým odstupem +15 let. Odkazů na první díl je v novince hodně, ačkoliv se odehrává v Evropě, zatímco první díl byl z Jižní Ameriky. Změna scenérie je tak opravdu výrazná. Stylově jsou si ale hry velmi podobné, kde asi nejzásadnějším herním rozdílem je absence klasických střelných zbraní, které v druhém dílu zcela chybějí.

Jsou zde jen luky a jedna speciální kuše, jinak všechny souboje jsou doslova „pěstmi a klacky“. Nicméně tvůrci na to naši hlavní postavu (Aiden) náležitě vybavili schopnosti. I když začínáte hodně omezeně. Systém získávání zkušeností a schopností do větví boj anebo pohyb, se od prvního dílu výrazně nezměnil. Bohužel mnoho z těch zábavných prvků a pohybů si musíte skutečně vyběhat a odemknout. A jejich význam a herní projev je opravdu značný.

Co tvůrci evidentně vylepšili je otevřené město. To tentokrát tvoří několik volně propojených čtvrtí velmi odlišného Evropského charakteru, kdy jde asi o nejlépe propracované městské prostředí v dějinách PC her. Množství detailů je úžasné, prostředí je navíc výborně přizpůsobeno pro nebývale flexibilní pohyb vás, jako herní postavy v něm. A můžete nejen běhat, skákat s využitím mnoha věcí, nově máte také padák/kluzák a dokonce lano, takže se můžete pohybovat jako spiderman. Vertikalita této hry nemá konkurenci, kdy opravdu nic pro lidi, kteří mají strach z výšek :).

Bohužel herní náplň zůstala u osvědčených ovšem ještě zjednodušených konceptů známých hlavně z „Ubisoft“ her. Z původní snahy udělat ze hry větší propracovanější RPG s velkými i malými příběhy, kde bude výrazně záležet na každém vašem rozhodnutí, zůstalo jen u zajímavých, ale krátkých vedlejších příběhů s občasným rozhodnutím, které ale nemá vliv na celou hru, jen na případné krátké pozdější interakce. Hra je jinak postavena kolem hlavního příběhu, kde má pár vašich rozhodnutí vliv na závěr hry, které nabízí tak několik „různých“ závěrů, byť je všechno osekáno opravdu na dřeň a víceméně jen „vizuálními rozdíly“.

Tvůrci se sice hodně snažili hru povýšit po stránce podání příběhu, do hlavní ženské role obsadili známou herečku Rosario Dawson, která nejen mluví postavu Lawan, ale i jí fyzicky ztvárnila díky motion capture technologii. Bohužel její postava je asi jediná, na které si tvůrci dali skutečně takhle zásadně záležet. Zpracování ostatních postav už notně kvalitativně pokulhává, kdy je znát prostě špičková herečka a kvalita práce na jedné postavě, proti poněkud zjevnému odfláknutí většiny ostatních. Ten kontrast je často dost značný a viditelný. Lawan je jednoznačně nejlepší postava v této hře, lepší než vaše hlavní postava Aidena. A interakce s ní jsou prostě zábava a je to ona, která vás drží u příběhu. Ten bohužel většinu svého času jen klouže po povrchu, většina misí je nudná a nezajímavá, aby pak přišly naopak 2 až 3 mise, které kvalitativně naprosto vybočují a budete si je pamatovat dlouho, jak jsou intenzivní zážitkem. Bohužel hlavní příběh je celkově poněkud krátký a plytký. Hlavně v mnoha směrech nedává logicky příliš smysl a trochu ignoruje některé věci z předchozího dílu. Naštěstí hra celkem baví i v jiných aspektech.

Samozřejmě pak jsou tu všudypřítomné zombie, kdy tvůrci ještě zdůraznili rozdíl mezi dnem a nocí. Ve dne jsou pro vás zombíci v ulicích boxovací pytle, pokud tedy nevlezete do nějaké temné zóny, kde zrovna spí ty speciální bestie, tam jste boxovací pytel vy. V noci se naopak temné ulice stanou extrémně nebezpečné a je to pravý horor. Naštěstí máte k dispozici arsenál zbraní, i když tedy téměř výhradně jen pěsti a „klacky“. Střelné zbraně jsou zde jen výborná automatická kuš a klasické luky, kdy jsou ale hodně účinné. Možná až moc, protože ve hře jsou také lidští protivníci a vy jste proti nim rychle jak Superman s určitým vybavením.

Upřímně vyvážení hry a extrémně nízkou herní obtížností kulhá na všechny čtyři. Jako survival hra? Tak zde vůbec nepřežíváte, ale naprosto dominujete. Surovin a všeho je prakticky neomezené množství, výbava se neustále znovuobjevuje, stejně jako nepřátelé. K dispozici máte navíc úžasné pohybové schopnosti, střechy, padák apod. takže jste prakticky nedotknutelní, pokud chcete. Přesto jsou souboje překvapivě zábavné a v tom prostředí vás budou hodně dlouho bavit.

Hra nabízí systém frakcí, kdy tak můžete ovlivnit některé příběhy a vyznění hry (závěrečné scény), ale celý systém je zjednodušený až na kost, a evidentně to mělo být součástí propracovanějšího celku. A to je vlastně téma celé hry, která je kvalitativně různými věcmi hodně kontrastní. Ale o tom až v závěru.

Nyní se podívejme na technické zpracování a test výkonu hry na našich PC …

 

 

  • TEST a BENCHMARK výkonu GPU a CPU, technické zpracování

Jako obvykle jsme si pro vás připravili i kompletní test, jak hra šlape. Záměrně jsem čekal na vydání prvních opravných patchů, kterých hra dostala už několik. A mnoho dalších bude ještě zapotřebí, protože je zde stále hodně problémů, vizuální bugů, glitchů apod.

Vizuálně hra zaujme hlavně originálně kvalitní výtvarnou stránkou a stylem, s bohatými detaily, kdy je evidentní, že na prostředí hry si někdo hodně dlouho a ručně vyhrál. Bohužel při bližším zkoumání objevíte velmi (pod)průměrnou kvalitu textur, podprůměrnou kvalitu modelů postav (až na Lawan, která výrazně vystupuje kvalitou z řady), a velmi podprůměrnou kvalitu fyziky, efektů, i když na těla nepřátel tu vliv je a poškození jsou devastující v plném grafickém ale rychle se opakujícím se znázornění. Nicméně obecně je fyzika v této hře prakticky neexistující. Stejně tak nehledejte destrukční fyzikální model apod.

O nic moc lepší to není ani z AI nepřátel, která prakticky zcela chybí, což ale u zombie hry zase moc nevadí :). Obecně z technologického hlediska a kvality vizuálu je Dying Light 2 sice rozumně vypadají hrou, ale na zadek dnes rozhodně neposadí, i když dokáže atmosféricky vypadat občas hodně pěkně a lépe než první díl. Ovšem je znát, že technologicky to není úplná špička dnes a zaostává v mnoha ohledech. Výtvarně a designem prostředí však nelze upřít snahu a zájem tvůrců, kdy prostě detaily jde o nejpropracovanější otevřený herní svět, který kdy byl v nějaké hře dosud představen, většina budovat je zevnitř i zvenčí přístupná. A můžete se tam pohybovat, jak je libo. A bez nahrávacích obrazovek apod.

Hra využívá herní Chrome Engine, který si Techland udělal pro své hry. Bohužel technicky jde o výrazně starší základ, nativně běžící stále jen na DirectX11, i když má dodatečnou i DirectX12 vrstvu verzi dokonce ve verzi s Ray tracingem. DirectX11 běhá ale z hlediska výkonu prokazatelně lépe. Což nepřekvapí, protože tohle není nativní DX12 hra. K dispozici jsou také technologie AMD FSR a NV DLSS, takže si můžete bez potíží zahrát i se slabšími kartami v případě použití široce rozšířeného a podporovaného FSR.

Hra nabízí také Ray Tracing, který používá na stíny a pár světelných efektů. Bohužel vizuálně jsou velmi omezené, a pokud přesně nevíte co a jaký detail hledat, tak se vsadím, že drtivá většina z vás nepozná rozdíl mezi scénou s aktivním RT a vypnutým RT. Zato poznáte výkonový dopad, který je naprosto brutální, protože tohle je zkrátka DX12 naroubované na DX11, což výkonu nepomáhá. A jako obvykle u současných her to zapnutí Ray Tracingu, jako ostatně v drtivé většině her dnes, opravdu v žádném případě nestojí za ten úbytek výkonu. Současná GPU nemají na žádné smysluplný použití Ray Tracing ve hrách, prostě dost výkonu.

Pokud jde o nároky na naše PC. Nejsou papírově zase tak krvavé, pokud se budete držet DX11 bez RT. Pro 1080p a High detaily tvůrci doporučují AMD RYZEN 5 3600X nebo Core i5-8600K v kombinaci s AMD RX VEGA 56 nebo RTX 2060. Jak ale hra běhá v praxi?

  • Test výkonu grafických karet …

Hra tedy nabízí režimy DX11 (nativní základ), pak DX12 a pak DX12 Ultra (tedy s Ray tracingem). Bohužel protože jde o ten starší tip, kdy DX12 je zde „jen jako“ a nativně jde o stále DX11 základ, a tak u všech grafik hra běhá lépe z hlediska FPS v DX11 režimu. A to přes fakt, že naopak v DX12 hra má lepší minima, a to díky lepšímu využití výkonu CPU. Nicméně celkově karty dosahují nižších průměrných FPS:

Rozhodli jsme se tedy testovat DX11, které prostě běhá o něco lépe, byť rozdíl je několik FPS v jeho prospěch proti DX12. Testujeme tedy hru ve verzi 1.0.5 a nejnovějšími ovladači AMD/NV, na sestavě s aktivním rBAR/SAM technologií a velmi vyladěnou herní sestavou. Součástí výsledků je i jedna výrazně přetaktovaná RX 6900 XT karta, kterou osobně používám pro hraní, tak jsme ji také otestovali, ale je nutné říci, že je opravdu hodně nataktováná, zatímco ostatní karty běží s takty tak jak jsou prodávány (ref i neref).

  • Výkon v 1920x1080

Ve stále nejpoužívanějším rozlišení hra hratelně běhá na vysoké detaily prakticky na všech slušných kartách. Takže nemusíte zapínat ani FSR, které ale přijde ke slovu u starších a slabších karet AMD i NV. Konkurenční DLSS je u nich většinou k ničemu, protože funguje jen od RTX 3050/2060 výše a nemá tedy žádný přínos pro ty uživatele, které by jej dnes museli nyní využít a mají starší karty.

Nepřekvapí, že nejvýkonnější kartou je Radeon RX 6900 XT, který má dnes navrch ve většině her, speciálně v nižších rozlišeních, což platí i o 2560x1440.

  • Výkon v 2560x1440

I tady se dá stále hratelně hrát se starší nebo slabší grafikou, a pro ostatní je zde možnost využití FSR/DLSS.

Nejvýkonnější kartou je stále Radeon RX 6900 XT. NV dokáže srovnat krok až ve vyšším rozlišení, což je dáno hlavně výrazně výkonnější/robustnější paměťovou konstrukcí, kdy RTX 3090 má 24GB na 19,5GHz s 384-bit sběrnicí, zatímco RX 6900 XT má „jen“ 256-bit se 16GHz 16GB. Nicméně díky Infinity Cache systému dokáže i tak konkurovat technicky robustnější konkurenci a dokáže to při výrazně nižší spotřebě.

  • Výkon ve 4K

Tady je už hra hodně náročná, na 60FPS potřebujete na plné detaily bez RT opravdu hodně výkonnou kartu. Snížení detailů a zapnutí FSR/DLSS dokáže ale nahnat desítky % FPS, takže hra je hratelná bez potíží.

Podívali jsme se ještě na výkon s RT, které běhá pod DX12 Ultra.

  • Ray tracing – ani to nezkoušejte …

Mám takový pocit, že tahle hra speciálně má Ray tracing jen proto, že je to módní slovo. Optimalizace je téměř neexistující. A pokud, tak jen pro NVIIDA karty, kdy AMD RX 6000 série má sice horší výkon pod RT, ale rozhodně ne o desítky % jak to tahle hra prezentuje. Upřímně ten výkonový dopad na FPS je jeden z nejbrutálnějších, který jsem kdy viděl, hra je nehratelná s aktivním RT.

Ještě horší je fakt, že ten Ray Tracing není ve hře prakticky na ničem poznat vidět. Rozdíl je naprosto minimální, většina ho vůbec nepozná, ale mít násobně nižší úroveň FPS kvůli tomu, to je vážně terno.

  • Výkon CPU

Vzhledem k tomu, že jde tedy o nativně DX11 hru, výkon CPU a jejich využití je značně omezený a mírně řečeno mizerný. DX12 režim to trochu vylepšuje, ale protože jde v tomto případě jen o roubované DX12 na DX11 základ, není to o moc lepší. Každopádně CPU hrají velkou roli ve výkonu GPU a jak vidíte dokáží slabší CPU značně omezit výkon jinak stejné karty:

Celkově je Dying Light 2 po technologické stránce „meh“. Jasný podprůměr na poli současných AAA her, technicky zastaralý herní základ, který je hnán na limit možností a zdaleka nevyužívá schopnosti a možností současného HW. Na druhou stranu, na to jak zastaralá tahle hra technicky v některých aspektech je, běhá vzhledem k rozumnému vizuálu a zcela otevřenému prostředí bez viditelných nahrávacích obrazovek, docela solidně.

Nicméně je tam spousta problému, glitchů atd. Takže hodně prostoru k dalšímu zlepšování a ladění. Ovládáním je hra OK, zvukově patří k těm lepším, kdy skvělé zvuky i hudba doplňují solidně atmosféru. Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Dying Light 2 Stay Human bylo velmi očekáváné, ale ne zase tak moc, jako jiné AAA hry. Bohužel se v plné míře potvrdily zprávy, že vývoj téhle hry neprobíhal hladce. Změna hlavního designéra/ředitele kdy mezi starým a novým je zásadní rozdíl v tom jakým stylem se má hra ubírat, je viditelný v mnoha aspektech hry téměř na každém kroku.

Je vidět, že hra měla být víc. Měla být výrazně větší, ambicióznější pokud jde o množství postav, propracované příběhy, vliv rozhodování na podobu světa atd. Všechny tyhle „RPG“ prvky ale byly osekány na nejnižší možnou míru a z těch velkých ambicí mnoho nezůstalo. Výsledkem je tak jen pár vedlejších příběhů, kde vaše rozhodnutí má vliv na osud postav a pár rozhodnutí v hlavní linii, podle kterých je vám nabídnuto jeden za 3 – 4 závěrů, které se ale liší jen v některých detailech. Bohužel tady velké ambice zůstaly u této hry zcela nenaplněny, výsledkem je tak poněkud okatá prázdnost některých lokací, z kterých ale čiší velký potenciál.

Víceméně je tak Dying Light 2 Stay Human stylově to samé, co byl první díl, jen s několika drobnými změnami. Skutečná vylepšení se týkají otevřeného světa a prostředí, které je mnohem lépe strukturované, detailnější, a vertikálnější. Stejně tak parkour a obecně pohyb vaší postavy je v něm nejen přirozenější, ale s více možnostmi díky padáku a dalším zajímavým prvkům, které se tam postupně objevují. A je to opravdu zábava. Reálně v tomhle ohledu, tedy pohyb postavy a propracovaní otevřeného prostředí pro to, jde o asi nejlepší hru ze všech, kdy konkurence může jen závidět a všechny podobné „šplhací“ hry v mnoha směrech zaostávají.

Bohužel je tu i řada věcí, které se vylepšení nedočkaly, nebo jsou dokonce horší než u prvního dílu. RPG prvky jsou osekané na absolutní minimum, některé věci nepochopitelně chybějí. Variabilita zbraní a výbavy je extrémně malá, stejně jako jejich vylepšování nedoznalo zajímavějších vylepšení. Nepochopitelná je aktuální absence možnosti oprav zbraní apod. Mnohým budou chybět také klasické střelné zbraně. Zkrátka po stránce výbavy byl první díl ve své finální podobě poněkud bohatší. Především se tady ale prostě dalo a mělo udělat mnohem mnohem víc. Základy a potenciál tam jasně vidět jsou.

Chybí také vozidla (ve hře existuje tajně jen jízdní kolo), což je něco, co v kompletním prvním díle také již bylo. A tak by se dalo pokračovat dál a dál. Stále jde ale o velmi zábavnou hru, kde jen na první průchod tam necháte klidně 40 – 50 hodin a bude vás bavit i další průchod, kdy vyzkoušíte tentokrát jiná rozhodnutí apod. Pohyb po městě, struktura hry z hlediska zombie tématu a jeho podání, to vše je velmi zábavné. Není to tedy jednohubka na jedno odpoledne, ale poctivá hra, u které je alespoň vidět skutečný zájem vývojářů a která vydrží desítky hodin bavit. Bohužel komplikovaný vývoj a tvůrčí neshody hru zásadně poznamenaly …

  • Závěr

Dying Light 2 Stay Human nepovažuji za hotovou. Jde o hru velkých kvalitativních kontrastů. Na jedné straně je zde bezkonkurenčně nejlepší otevřený herní svět, jeho pečlivý výtvarný i architektonický design v kombinaci s nejlepším herním pohybovým systémem postavy, jaký kdy která hra nabídla. V ostrém kontrastu s tím jsou ovšem RPG prvky osekané až na ostudné základní naprosto líné minimum, které jen zvýrazňují, že tahle hra byla plánovaná výrazně bohatší a ambicióznější.

Hlavní příběh je sice celkově OK, ale není tím, co se čekalo od schopného tvůrčího teamu, a především i zde jsou obrovské výkyvy v kvalitě. Dobrá polovina hlavních misí neutkví v paměti vůbec a jde o hodně nezajímavé časové vycpávky, aby pak 2 až 3 mise byly naprosto senzační a přikovali vás k obrazovce, poté však už následuje rychlý a naprosto neoriginální konec (s drobnými rozdíly v závislosti na některých rozhodnutích). Občasné zajímavé rozvíjející se vedlejší mise to zahraňují jen částečně, kdy prostě potenciál i původní záměr byly evidentně mnohem větší. Tady se ale můžeme dočkat stejně jako u prvního dílu výrazného zlepšení v případě dalších DLC/datadisků. Ostatně ani první díl nebyl po svém vydání tou hrou, kterou je v kompletní verzi po několika letech vývoje. A tvůrci slibují několikaletou podporu i u druhého dílu. Tak uvidíme.

Zatímco výtvarně a designem hra rozhodně upoutá, nohy tomu celému výtvarnému snažení a ruční práci podráží technicky evidentně naprosto zastaralý herní engine s velmi omezenými možnostmi, kdy hra se snaží být „hodně detailní“, ale nesmíte žádné ty detaily déle než 1s zkoumat. Protože všechno je prostě viditelně hodně „rozplizlé, záměrně rozmázlé“. Za velký vtip považuji implementaci vizuálně téměř neviditelného neoptimalizovaného Ray Tracingu, do tohoto nativně DX11 titulu, kdy jediným výsledkem je brutální pokles FPS, ale ty efekty nejsou prakticky vůbec vidět. Natož aby byly přínosem. Mnohem více by hře prospěly výrazně lepší detailnější a ostřejší textury všeho, přepracování na nativní DX12 atd. Ale to by prostě potřebovalo nový engine. Technicky jde tedy na poli současných AAA her o hodně podprůměr. A to se nezmiňuji ani o kooperaci, která tu sice technicky je, ale funguje maximálně napůl a nestabilně. Navíc nedává vůbec smysl, protože hrajete s druhým hráčem ovládajícím vizuálně stejnou postavu, takže dva stejné charaktery v jedné scéně? Opět je tu prostě kooperace nyní jen proto, že to dobře zná v reklamě.

Hra i v testované verzi 1.0.5, tedy po několika updatech včetně velkého úvodního patche, obsahuje velké množství chyb, směšné grafické glitche apod. Klony NPC v jedné scéně, absence rozumné fyziky a destrukce prostředí atd. by mě ani tak nevadily, ale fakt že v některých hlavních misí a jejich příběhových animacích se „zaseknou animace pohybu postav a ty se vám přestanou ve scénách objevovat“, to výrazně narušilo zážitek. Tím spíše, že hra nepochopitelně nemá možnost ručního save/load!

Ač tedy hra byla ve vývoji hodně dlouho, a její vydání bylo výrazně odsunuto, podle mě si zasloužila ještě minimálně další rok ve vývoji, kdy jednoduše není vše zdaleka dotažené. Ani po stránce obsahu, ani po stránce fungování a vizuálu hry atd. I tak ale slušně baví, jen je tam zkrátka vidět hodně nenaplněného potenciálu, hodně zjevných tvůrčích zjednodušení a hodně nenaplněných ambicí. Jak ale říkám, to byl případ i stav prvního dílu při vydání a po pár letech aktualizací a velkém DLC z toho nakonec byla celkově slušná hra. Uvidíme tedy, zda něco podobného tvůrci zvládnou i s druhým dílem. Kvalitní základy tam jsou. I tak tedy s tímto varováním doporučím, jak říkám v některých herních aspektech jde o naprostou pecku, kdy o to více kontrastují mnohé věci a budete tak často smutně vzdychat nad tím viditelně nevyužitím potenciálem téměř všeho … české hráče jinak potěší kompletní české otitulkování hry.

Hodnocení hry: 74%

(stav hry po vydání odpovídající tomu jak moc je hra „hotová“)

Pro fandy prvního dílu povinnost, pro příznivce zombie her také, pro ostatní velmi zajímavý tip na zábavnou hru, která má slušnou délku, kvalitní prostředí, úžasné pohybové vybavení vaší vlastní postavy jednu extra kvalitně udělanéou příběhovou postavu. Otázkou je, zda tvůrci dokáží nevyužitý potenciál využít a budou hru podporovat nadále, jak tvrdí že budou. Pokud dokáží zopakovat, co dokázali s prvním dílem a jeho podporou – tedy přidat zásadní a významná obsahová rozšíření, mohla by z toho být časem výrazně lepší hra s hodnocením blížícím se 90%. Ale v současnosti je to sice zábavná hra, která prostě evidentně má na víc.  

Za poskytnutí hry na TEST a recenzi děkujeme Playman

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

   

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 5950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair X570 HERO Wi-Fi
  • Grafická karta: PowerColor AMD Radeon RX 6900 XT RED DEVIL (OC 2750MHz)
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR4 3800MHz
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Jerrow [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-16 20:27:12
avatar
No, ale pořád je to zábavnější a lepší než tolik přehypovaný CP2077. To je pro mě hned po Bf2042 fail desetiletí... Ikdyž popravdě jsem to čekal mnohem lepší.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-16 20:41:26
avatar
no DL2 je mnohem skromnější hra než CP2077, úplně srovnání to nesnese, Techland je také výrazně menší než CDP ...
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-16 22:57:12
avatar
No mě DL2 zklamal, ... pokud toho tolik naslibují a nakonec vydají takovouto hru tak to prostě není dobrý. Přidávám ukázku z E3 4 roky starou z roku 2018 kde ta hra vypadala mnohem líp. Ten grafický downgrade a ještě jak to hýří barvičkama, no hrozný. Ale prostě největší průser je, když se vydá druhý díl, na který se tak dlouho čeká a nedosahuje ani kvalit prvního. Jedničku mám hodně rád a doufám, že si s tím ještě vyhrají, ale teď se mi to hrát ani nechce, ... jako né že by to nebavilo, ale prostě není to to co bych si představoval. Uplně z tý hry vidim, jak by se dala udělat líp, tak doufám časem.
https://www.youtube.com/watch?v=98oJYDRblLI
Dubik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-17 09:11:26
avatar
Osobně se nejvic těšim na recenzi Elden Ringu, tam už zahodili DX11 API , tak sem zvědavej i na rozbor zde.. už at je 25.
Ziik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-17 23:29:54

2015 vyšel DirectX 12 ... o 7 let později stále vychází AAA tituly na DirectX 11 ... WTF?
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-17 23:35:09
avatar
Já tohle taky absolutně nechápu, ... proč ? Vždyť je naprosto ve všem mnohem horší. A jak řikáš, 7 let a to už tu před ním byl snad 2 roky mantle od AMD. Šílený tohle, že tu budou vycházet po roce 2020 hry v DX11 bych v tý době nevěřil. DX11 už byl na hovno za jeho existence a brzdil vývoj, takže mě ten sráč sere už minimálně 10 let
shipo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-18 07:58:14

DX11 je mnohem stabilnější(snese horší kód), ani DX12 RayTracing tohle bohužel nepřevážil.
Hry jsou vydávané nedodělané a ve spěchu.
SuSty [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-18 15:49:40

Pre mna je pc žiaľ už dlhodobo mŕtve, https://m.youtube.com/watch?v=pKoT0fW8Aa4&t=337s

Proste úkazu hru a potom strávia 2 roky downgradom na konzole, len nechápem prečo musí takto utrpieť pc
A v konečnom dôsledku mame toto:
https://m.youtube.com/watch?v=GAtTVBosETY
Rozdiel čo z 3m z gauca neni vidieť aj kebyže to hrám na 1080p

Dobre to povedal aj vývojár Witcher 3 tej sa ho pýtali na ten masívny downgrade oproti e3, či za to môžu konzole a on že chceli aby mali hráči všade rovnaký zážitok a ta hra je tu vďaka konzoliam.

Takze som nakoniec kody ku collector pc steam edícii nepoužil a kúpil som sú hru na ps5 kde sir o užívam viac kvôli 83” oledu, domácemu kinu a dualswnse. A to mám v pc 3080ti

Teraz kde predať tie kody na steam ce edíciu, keďže sú mi nanič. G2a a pod chcú dph za predaj čo je šialene lebo tu som už raz platil.
Patrik Jech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-20 17:00:45

Ještě jsem to nehrál, ale soudě podle videa, tak bych vůbec neřekl, že ten Ray Tracing není ve hře prakticky na ničem vidět. Spíše naopak.

Tady je hezké porovnání Odkaz
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-20 19:34:50

Mě to přijde jako použitý nějaký filtr, kde jsou zvýrazněné stíny a černá. Jsou místa kde to vypadá stejně a pak najednou zapracuje gama a efekt je vytvořen. Tohle asi nebude to pravé video k ukázce RT.
Patrik Jech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-21 08:29:48

Proč by nebylo? Je tam nespočet porovnání. Filtr ani gama, přece nezmění pozici stínu. Nebo nevytvoří odraz. Je to vidět téměř na každém záběru.
Tyhle stromy, už musí vidět každýOdkaz

Já hrál s RT Cyberpunk a ten feeling v exteriéru byl hrozně znát. Bohužel, jsem musel zapnout DLSS. Tohle budu pařit taky určitě s RT.

Když jsem četl tu recenzi, tak jsem si myslel, že je to RT jako má nový Far Cry, ale tohle je jiná pohádka. Škoda těch nároků.
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-21 22:18:55

No mě je jen divný, že aby byl vidět rozdíl v RT, tak je použit i nějakej filtr nebo tak něco. Aby se jako neřeklo, že není nic vidět
ondris83 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-22 14:11:19

jestli ti tohle prijde jako filtr https://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination tak ok no
schali [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Rt 2022-02-24 11:00:36

No je pravda, ze to Rt je rozporuply. Temer urcite je realistictejsi, ale to neznamena, ze je to hezci. Odehral sem to cely s Rt, ale zazitek bude skoro stejenej i bez nej.
Jinak Rt bez Rt jde poznat hned, akorat je otazka ten benefit:
https://photos.app.goo.gl/5AeYDbXjDzMM2YwG7
https://photos.app.goo.gl/Qi4xTchHrrmibxZq5
https://photos.app.goo.gl/j7eZWq3dvygd9etS6
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!