Total War Warhammer III – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry – král strategií je zpět! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 07 březen 2022 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
a RECENZE hry – král strategií je zpět! Pokračuje mimořádně úrodné herní období a nedávno se dočkali i příznivci strategií svého krále. TOTAL WAR sérii netřeba představovat. Ta si před pár lety odskočila z klasických historických bitev do fantasy světa Warhammer a byl z toho okamžitý hit. Poté vyšlo přímé příběhové pokračování v podobě druhého dílu a nyní tady máme třetí, který celou trilogii uzavírá. A hlavně později spojí do jedné obří kampaně a mapy. A tak jsme se na tuhle herní novinku podívali a samozřejmě ji protáhli i naším testlabem.
Pro většinu je asi celkem zbytečné představovat tuhle hru. Pokud jste hráli předchozí díly nebo Total War obecně, tak víte přesně, co očekávat. Opět tady tedy máme tahovou strategii kombinovanou s možností real-time velkoformátových bitev. Creative Assembly nevymýšlelo žádné velké novinky, ale přeci jen je zde pár lehce upravených mechanismů. Třetí díl samozřejmě pokračuje v příběhu ze světa Warhammer, tentokrát je to především o střetu Kislevu a Démonů Chaosu se zajímavým příběhovým zvratem v úvodu. Právě démoni chaosu a jejich 4 formy hrají velkou roli a jsou velkou novinkou, včetně povyšování hrdinů na absolutní monstra v čele armád. Už prolong je asi nejlepší tutorial, který jsem kdy hrál a dá docela zabrat. Následná kampaň odehrávající se na části známé mapy, pak v závislosti na nastavené obtížnosti potrápí desítky možná i stovky hodin. Tedy pokud by autoři opět do kampaně nezakomponovali prvek „závodu“, kdy z nějakého důvodu mají i AI nepřátelé přístup k jedné klíčové komponentě, a tak můžete celou desítky hodin trvající hru prohrát, protože nějaké AI na druhé straně mapy splnilo „úkol“ dříve. To je dost frustrující, protože to kazí jinak opravdu fantastický strategický herní zážitek a plánování. TWWIII je opět zela komplexní strategie, jak ve formě budování, tak managementu jednotek, hlídání tras a postupu. A na vyšší obtížnost je doslova brutální. To vše v naprosto úžasném výtvarně zpracovaném fantasy světě, kde jednotky i hrdinové jsou do detailů propracovaní s velkou variabilitou. Na jakoukoliv vyšší, než nejnižší obtížnost musíte detailně hlídat každou maličkost, včetně mikro- managementu, výbavy a vlastností i postavení hrdiny, a každá drobnost a bonus může rozhodnout bitvu i celou hru. Celkově se drtivá většina prvků ale nezměnila a hráči předchozích her budou jako doma s několika novinkami týkající se hlavně zajímavé frakce démonů a jejich velkých hrdinů. Bohužel jakkoliv tedy herní náplň pokračuje v kvalitě a návykovosti předchozích dvou dílů, technické zpracování udělalo spíše krok vzad. A tak se na to podívejme …
Hra používá stále stejný herní engine jako oba předchůdci. Bohužel opět bez modernějších prvků a technických základů. Hra stále běhá jen v DirectX 11, což má zásadně negativní vliv na využití výkonu CPU i moderních GPU. Hra tak i na hodně výkonných sestavách i na strategické mapě působí ne zcela plynulým dojmem. Extrémně dlouhé jsou nahrávací časy bitev, a to i na superrychlém SSD. Hra opravdu není dobře technicky zvládnutá po stránce využívání moderního hardware. Z hlediska stability ale nebyl problém, nepadala apod. Největší problém je titěrnost ovládacích prvků, či ikonek a to zejména když se snažíte vybrat jednotku uprostřed jiných jednotek. Dá se to trochu ovlivnit v nastavení. Z hlediska grafiky hra vypadá výtvarně moc hezky, jak na strategické mapě, tak samozřejmě v RTS bitvách, kde každá jednotka je detailně parádně zpracovaná, stejně jako celé prostředí. Bohužel prostě jen DX11 komplikuje věci mizerným využíváním systémových prostředků natož aby hra využívala správně a vůbec nějak výkonů a možností moderního HW. Je to trochu ostuda. Zdaleka nejlepším prvkem ve zpracování této hry je zvuk, kdy namluvení a hudba jsou naprosto skvělé. České hráče potěší pak kompletní titulkové počeštění hry.
Pokud jde o doporučenou specifikaci, tak tvůrci uvádí pro 1080p/vyšší detaily/40FPS+ procesor AMD RYZEN 5 nebo Core i5, 8GB RAM a grafiky GTX 1660 Ti nebo AMD RX 5600 XT a 6GB paměti minimálně. Hra je ale celkem náročná na diskový prostor, kdy vyžaduje 120GB a ideálně Windows 10 64-bit (běhá ale i na W7 64-bit). A jak běhá hra v praxi?
Jako obvykle tu máme naší testovací sestavu a prohnali jsme tedy různé grafiky v této hře. Musím říci, že jsme se snažili používat záznam z bitvy než vnořený benchmark k otestování výkonu. Takže jak to tedy šlape?
TWW3 je technicky zastaralá hra s horší optimalizací, využívá jen zastaralý DirectX11, který výrazně omezuje výkon moderního HW. Nepřekvapí tedy že dostat se na 60FPS není až tak snadné ani u výkonnějších současných grafik. A upřímně vizuální kvalita hry neodpovídá takovým HW nárokům …
Dostat se na průměrných 60FPS ve 1440p je pak nad síly téměř všech karet, což svědčí o opravdu mizerné optimalizaci téhle hry. Nad 60FPS v plných detailech se podívají stabilně jen ty nejvýkonnější současné karty.
Pokud jde o výkon ve 4K, tak na 60FPS se ani zdaleka nedostane v plných detailech žádná z karet. Naštěstí hra se dá hrát celkem v pohodě se 40FPS, ale i to je pro většinu karet nedosažitelné. Snížení detailů je tedy nevyhnutelné. Určitě doporučuji vypnout odrazy, snížit kvalitu mlhy a stínování. To dokáže pár FPS nahnat. I tak budou chvíle, kdy se hra bude kousat. Když nastavíte detaily na medium, tak proti Ultra/Max se FPS zhruba zdvojnásobí.
Bohužel, DirectX11 je jednou z největších brzd efektivní využití výkonu moderních CPU. Hra zatěžuje až 16 vláken, ale efektivně maximálně 12 vláken. A i tak je spousta věcích trochu „trhaných“ jsou tam viditelné záseky o úmorně dlouhých nahrávacích časem nemluvě. Ideální je mít alespoň procesor 6jader/12vláken, méně už je ten úbytek výkonu dost znát. Takže k závěrům …
Total War Warhammer III je sice oficiálně příběhovým závěrem této herní fantasy trilogie, ale není v současné době její finální podobnou. Čekají nás ještě DLC, kdy to poslední v podobě Mortal Empires, sjednotí mapy všech tří her a jejich DLC do jedné obří kampaně a hry (pokud všechny tři díly máte). Výsledkem tak bude celá ta gigantická mapa s více jak 30ti hratelnými frakcemi a strategické orgie na desítky, spíše stovky hodin na jedinou hru. Nicméně i teď, kdy nás tohle velkolepé finále teprve čeká, stojí Total War Warhammer III rozhodně za pozornost. Příběhově a nové rasy jsou skvělé a fandové předchozích her budou nadšeni. Po stránce samotné herní náplně nevymýšleli tvůrci nic moc nového. Vlastně skoro všechno je stejné, došlo jen k několika drobným úpravám a samozřejmě lehké změně kulis a použití nových frakcí :). Vše ale jinak jede dle stejné osvědčené formule, tak jak to máme rádi. Jedinou významnější novinkou je multiplayer, možnost hrát kampaň s více hráči, což ale nebude pro každého. Ale funguje to velmi dobře. Já vlastně nemám po obsahové stránce hře co vyčítat, jako fanda podobných strategií jsem nadšený, tohle je hodně dobrá hra. A na poměry TOTAL WAR dokonce slušně funguje i AI nepřátel i přátel. Nedochází tedy zdaleka tak často k šíleným situacím na bojišti, kdy má umělá inteligence zásek, jak tomu bylo u některých jiných TW dílů. Bohužel všechno to kazí opět technická stránka. Člověk by čekal, že když studio nemění engine, nevymýšlí herně nic nového a vlastně jen modifikuje a pokračuje ve vývoji stále stejné hry už několik let, že vylepší a modernizuje i ten technický základ. Ale to se nestalo. Hra běhá na zastaralém DirectX11, nevyužívá moderního HW a nároky na HW jsou tak docela mizerné, že ani na nejvýkonnějších grafikách to prostě nechodí úplně plynule. Neustálé přisekávání hry apod. prostě je to znát. Extrémně dlouhé jsou nahrávací obrazovky, a to i na PC osazeným nejnovějším SSD s rychlostí přes 7000MB/s. To považuji za výsměch v roce 2022 a je to docela ostuda to takhle vydat. Je evidentní, že technicky tahle hra není prostě zvládnutá, a není tím, co by mělo být. Což mě děsí při myšlence, že by tenhle technický základ měl nakonec pohánět tu násobně větší mapu s násobně větším počtem jednotek složených z obsahu všech tří her do jedné. A prostě nechápu, že tvůrci ten herní engine nemodernizovali, tím spíše že na většinu stejných technických nedostatků si ztěžujeme u každého dílu posledních několik let. Je to škoda, že to technické zpracování tomu trochu podráží nohy, ale jinak hra dokonale pohltí. Výtvarně a zvukově je to vynikající, skvělé příběhové pokračování se známými velmi propracovanými strategickými mechanikami. Hra má tu návykovost „ještě jeden tah, a jdu spát“. Samozřejmě se těšíme na tu finální podobu celé trilogie a spojení všech tří map a všech frakcí do jedné obří kampaně. Ale to nás čeká někdy později. I teď je to výborná strategie, vlastně jednoznačně nejlepší strategická hra svého druhu a skutečný král současných RTS/RT. Hodnocení hry: 83/100
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |