Baldur´s Gate 3 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry – nejlepší RPG a PC hra vše dob?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 30 srpen 2023
alt

 

 

 

 

  • Baldur´s Gate 3 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry

                                                                – nejlepší RPG a PC hra vše dob?

Nová která vyděsila mnoho velkých vydavatelů. Ukazuje totiž stav a styl hotové PC hry, které nám vydavatelé se svou honbou za maximalizací vlastních zisků, záměrně odpírají. Tedy kompletní herní zážitek po mnoha letech vývoje se zaměřením nikoliv na to, aby hra jako produkt co nejvíce vydělávala, ale aby byla co nejlepší hrou. Tedy aby hráče i tvůrce bavila. Bez mikrotransakcí a herních mechanik speciálně zaměřených na to nutit hráče kupovat mikrotransakce nebo ztrácet čas opakováním plněním stejných úkolů/soubojů k odemčení postupu. BG3 vychází jako celek za jasně danou cenu, bez nutnosti být online, a dokonce bez DRM! Není tedy divu, že ostatní vydavatelé a tvůrci zaměření na mikro-transakční online peklo s krátkým produkčním cyklem (běžně 3 roky), kterému říkají hry, se snaží nadšené hráče přesvědčit, že BG3 není normální a nemají si na to co a jak nabízí, zvykat. Bohužel je pravdou, že BG3 se opravdu výrazně vymyká, ale přitom to, co nabízí by mělo být normálem.

Slavné jméno, ale jinak celkem nenápadný titul, který si specialisté na RPG hry z Larian Studios kutili několik let (6+), a to s asistencí veřejnosti. Celý první akt sloužil totiž jako veřejné testování a byl delší dobu v předběžném přístupu. Přesto tu obavy byly, protože ne vždy se v minulosti Larian trefili. Nyní navíc pokračují v jedné z nejslavnějších značek RPG PC her vůbec, kdy obě Baldur´s Gate vyloženě definovaly žánr RPG PC her. A když do toho tedy ještě zapojili sáhodlouhou historii světa Forgotten Realms, extrémně propracovaná pravidla DnD a moderní audiovizuální stránku s rozvětvenými příběhy a plně animovanými rozhovory a scénami, je z toho rázem absolutní hit a nový vrchol RPG žánru. Speciálně kdy těžko budete hledat „role-playing game“ (RPG), kde opravdu hrajete roli jakou chcete s výraznými herními dopady toho, jakou konkrétní roli a specializaci si vyberete.

Spousta tvůrců her vám dnes u svých titulů slibuje, že můžete hrát, jak chcete a vaše rozhodnutí mají vliv, ale drtivá většina her ve výsledku nabízí jen prosté zdání obojího, kdy jste svázáni viditelnými mantinely a vaše rozhodnutí často vedou k úplně stejnému výsledku, stejným osudům postav bez variability řešení atd. Baldur´s Gate 3 však vše posouvá na zcela novou úroveň a vaše rozhodnutí malá i velká, zásadně ovlivní, jak bude vaše hra a váš příběh a průchod hrou vypadat.

Jako obvykle se tedy dnes podíváme na recenzi samotné hry, kdy jsme si dali opravdu na čas a hru opravdu dohráli, což vám bude trvat zhruba 80 až 120 hodin na jeden průchod. Hra má ale neskutečný potenciál znovu hratelnosti. Především se ale podíváme také na technický test hry, a tedy benchmark výkonu GPU a CPU.

  • Gameplay

Začněme tedy tradičně samotnou hrou. Baldur´s Gate 3 je pravověrné cRPG, tedy tahové RPG, kdy tahové jsou ale jen souboje. Hru lze hrát samostatně, tak v kooperaci až 4 hráčů. Asi nejbližší podobnou hrou je původní Dragon Age Origins, a to jak stylem prostředí a hraním, tak důrazem na RPG prvky a propracovaný příběh výrazně ovlivněný volností hráčskými rozhodnutími. BG3 je ale samozřejmě mnohem mladší titul, takže herně posouvá věci výrazně dál a audiovizuálně jde o mistrovské dílo, speciálně s ohledem na množství plně filmových příběhových scén a rozhovorů s mnoha možnými rozuzleními. Vedle Dragon Age se podobná kvalita a rozsah dá srovnat snad jen s Witcher 3. Všechny tři hry přitom mají jednu věc společnou, opravdu dlouhý herní vývoj, 2x delší než je běžné, ale výsledek stojí za to.

BG3 je jednoduše definicí toho, co by mělo být RPG. Jako hráč si skutečně vybíráte roli, kterou budete hrát, kdy na rozdíl od jiných „RPG“ her, nikdy nebudete bůh, co umí všechno. Vámi zvolená rasa, povolání a schopnosti mají zásadní vliv na to, jak budete vidět příběh, jaké budete mít interakce a možnosti hraní atd. A možnosti výběru při tvorbě hry jsou obrovské!

Jsou však základem toho, že tuhle hru můžete hrát až několikrát za různé postavy a pokaždé najdete něco nového, zcela jiné rozhovory, roviny vývoje příběhu a také možnosti v soubojích i průchodu lokacemi. To vše totiž zásadně ovlivňuje použití propracovaných DnD pravidel, kdy prakticky všechno, co ve hře děláte se neustále počítá v závislosti na statistikách a vlastnostech vaší postavy. Tradiční „házení kostkou“ však vidíte primárně v rozhovorech, kdy se snažíte někoho přesvědčit apod., či při některých činnostech jako odemykání apod. A to, zda uspějete nebo neuspějete v tom „hodu“, zásadně ovlivní váš postup hrou.

Protože tedy vaše hlavní postava není všemocná a nemůže dělat všechno, dostanete sebou na cestu několik možných hlavních charakterů, kdy až 3 sebou můžete mít stále v teamu (a mohou je ovládat i vaši kamarádi, kdy tedy multiplayer je další velká věc a klasika v DaD žánru). Jejich statistiky a dovednosti se tedy počítají také a můžete je používat a přepínat mezi nimi jako hratelnými postavami. Ale pozor, vaši společníci mohou umřít. Permanentně! A to vašim rozhodnutím nebo dokonce přímo vaší rukou. Ano, tahle ha vám dává možnost zabít hlavní postavy. Nejen vaše případné společníky, ale i příběhové zásadní charaktery. S výjimkou jedné postavy (jedna „bohyně“, na kterou jsem narazil) se dá zabít všechno, včetně samotného ďábla :). Anebo se s nimi můžete domluvit, přidat se na jejich stranu atd. Volba je jen na vás a zásadně mění hru. Opravdu nevídané. Tvůrci také velmi dobře využili postavy a příběhy ze starších dílů série, a dokonce se s některými setkáte, i když příběh BG3 se odehrává 100 let po BG2.

Nicméně hráčská příběhová rozhodnutí a dialogy s postavami jsou jen jednou stránkou věci. Druhou jsou souboje. Ty jsou tahové, což z nějakého důvodu některým hráčům vadí, ale já si dost dobře neumím představit vhodnější styl soubojů. Tahle hra vám navíc dává hromadu možností, jak se soubojům vyhnout. A když už na ně dojde, tak hromadu možností, jak hrát. Většina her je striktně omezená tím, co můžete dělat. Prostě mlátíte a střílíte do nepřítele, dokud nepadne. Tady? Máte k dispozici desítky kouzel, ale i jiné možnosti, jak zlikvidovat nepřítele. Můžete ho shodit do propasti, takže k souboji ani nemusí dojít, dokonce jej často ani nemusíte zabíjet, jen omráčit, což má vliv ně některé následné rozhovory atd. Můžete také využívat okolní prostředí atd.

Jinými slovy, ačkoliv jsou souboje obtížné, faktem je, že jsou těžké jen pokud hrajete stylem jiných her, kde prostě nemáte žádné jiné možnosti než udeřit zas a znovu. U téhle hry se odměňuje myšlení nad rámec věcí a překvapí vás, na co všechno tvůrci mysleli. Zapojení pravidel DaD je zde zásadní výhodou, kdy můžete svůj papírově slabý charakter využít chytrým použitím prostředí i některých kouzel a bufů tak, že na jeden úder skolíte prakticky cokoliv ve hře. Jen prostě musíte myslet trochu jinak. Například můžete za určitých okolností svůj charakter kouzlem zvětšit, bufnout mu tak sílu a další vlastnosti, k tomu ho můžete postavit na vámi naskládané bedny opravdu vysoko a udeřit takto skokem shora. Případně můžete pod nohy nepřátel nakouzlit vodu a pak ji elektrizovat, atd. atd. atd. Zásadní vliv mají také artefakty a výbavy, kdy lze objevit naprosto úžasnou výbavu, která zásadně ovlivní další průchod hrou. Nemluvě třeba o možnosti mluvit se zvířaty, s mrtvými apod.

BG3 však nad mnoha jinými současnými hrami vyniká i v zásadních aspektech, jako je fakt, že přichází bez mikrotransakcí, kompletní, bez DRM či nutnosti být stále online. Především však neplýtvá vaším časem. Nenutí vás sbírat věci k odemčení postupu hrou, nenutí vás opakovat ty samé souboje zas a znovu a říkat tomu herní obsah apod. A také vás nutně nevede úplně za ručičku. Hra má sice zásadní hlavní linii příběhu, a také „vedlejší questy“, vše je ale propojené, takže osobně bych řekl, že fakticky je všechno plynulou součástí jednoho velkého příběhu, který „náhodně“ a nenuceně objevujete při setkáních, rozhovorech apod. A zde prostě i hodně záleží na tom, jak hru hrajete a za koho, protože některé věci svými rozhodnutími můžete naprosto minout, či mít vyřešené jinak nebo vůbec apod. Znovuhratelnost je obrovská, byť hlavní dějová linka je celkem pevně a jasně daná s několika hlavními vyústěními. Vedlejší linie však mohou mít různé závěry, a tvůrci se nebojí ani zásadně drastických scén. Stejně tak se ale nebojí ani nahoty atd.

Je zkrátka hodně o čem se dá v případě BG3 mluvit, faktem však je, že tahle AAA hra od středně velkého vývojářského studia vyděsila mnohé velké herní vydavatele i jejich tvůrce her, protože ukazuje současným hráčům něco, co nechtějí velcí vydavatelé dělat. Tedy dělat herně kvalitní hry, protože drtivá většina her je nikoliv vyvíjená ale vyráběná. Produkt s cílem vydělat co nejrychleji co nejvíce peněz, nikoliv být co nejlepší hrou. BG3 nám tedy připomíná, jak mají skutečné PC hry vypadat …

Jaká tedy je po technické stránce?

 

 

  • TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry

BG3 překvapí také tím, že s ohledem na velikost a možnosti hry má velmi málo technických problémů a bugů. Speciálně první ACT, který sloužil jako veřejné testování, je fakticky bezchybný a technicky vyladěný prakticky k dokonalosti. Takže většina hráčů bude mít vynikající první dojem, naprostý kontrast ve srovnání s drtivou většinou nově vycházejících her.

Nicméně druhý ACT je na tom trochu hůře, protože je také větší, pořád ale s ohledem na obvyklý stav většiny nových her prakticky perfektní. Až ve třetím aktu se pár problémů objeví, ale třetí akt je většní než první dva acty dohromady a prakticky velké husté město s velkým rozsahem a mnoha věcmi, ale i tak je tu problémů mnohem méně, než by člověk dnes čekal. Nicméně třetí ACT také ukáže, že hra není po obsahové stránce přeci jen úplně hotová. Ale až v samém závěru.

BG3 používá Divinity Engine 4.0, tedy herní základ specializovaný na tento typ her. Základem je bohužel zastaralé DirectX 11, ale je tu také i VULKAN 1.1. A je mezi nimi docela dost velký rozdíl v chování. DX11 je sice stabilnější na NVIDIA kartách, tedy hra s ním vůbec nepadá (s VULKAN to na NV docela padá), ale zato má u NV horší výkon. U AMD není problém se stabilitou ani u DX11 ani u Vulkan, a vliv na výkon je menší. Pořád má ale hra na AMD i NV horší výkon u DX11 než u VULKAN a to speciálně stabilita FPS, tedy minimální snímky:

Hra se prostě s DX11 více seká než s VULKAN. Zjevně tedy budou třeba další vylepšení. Nicméně grafická stránka hry je celkově úžasná. Tohle je jedna z nejlépe vypadajících her vůbec. Extrémně detailní modely všeho, vynikající zpracování postav, pohybů, efektů atd. K tomu úžasná hudba a celková atmosféra a naprosto AAA provedení filmových scén, nadabování rozhovorů apod. Vaše samotná postava sice přímo nemluví, ale celou hrou provází průvodce/průvodkyně a všechny ostatní hlavní i vedlejší postavy jsou detailně nadabované, což s ohledem na různé možnosti a rozsah všeho muselo zabrat ohromné množství času.

Pokud jde o nároky na PC, hra kromě Windows běží také na Linux a Mac OS (s x86 procesorem a AMD grafikou). Doporučené požadavky nejsou moc vysoké, kdy prostě s ohledem na styl hry nepotřebujete vlastně 60FPS, stačí 30FPS. A jak tedy šlape?

  • Test výkonu grafických karet

Jako obvykle jsme tedy prohnali hru naší testovací sestavou, kdy u této je to o to jednodušší, že je bez DRM a nevyžaduje ani být online. Ani si neumíte představit, o kolik jednodušší je benchmarkovat tuhle hru, než ty obvyklá DRM online svinstva. Každopádně jak to tedy šlape?

  • 1920x1080

Hodně záleží na procesoru, v našem případě máme přetaktovaný (PBO) RYZEN 9 7950X a tak jsou FPS poměrně vysoko:

Na 60FPS vám tak i v plných detailech této velmi pěkné hry stačí poměrně slabá karta, alespoň tedy v 1080p.

  • 2560x1440

Samozřejmě ve vyšším rozlišení je to náročnější, ale pořád se to dá.

  • 3840x2160

Až ve 4K si musíte na 60FPS připravit výkonnou kartu, speciálně v ACT 3. Hra samozřejmě má DLSS/FSR a další možnosti podobného typu k navýšení FPS snížením rozlišení a FSR 2 dostane v září, takže možnosti jsou. Ale výkon karet samozřejmě zůstává stejný.

Nicméně hra je dost náročná na procesor a některé jsou výrazně lepší, než jiné …

  • Výkon procesorů aneb AMD X3D opět králem

Naše testy grafik byly udělané na RYZEN 9 7950X s PBO, ale pokud bychom použili 7950X3D byly by ty FPS ještě výrazně výše u některých karet. Hra totiž používá jen 12vláken maximálně, ale primárně zatěžuje jen 8jader/8vláken. Takže čím výkonnější těch 8jader bude, tím lepší. No a AMD a jeho RYZEN X3D varianty naprosto drtí všechno kolem:

Ten rozdíl je opravdu velký s výkonnou kartou. Takže speciálně RYZEN 7 7800X3D je hráčský sen. Zahrajete si samozřejmě i se slabšími CPU, ale toho trhání obrazu bude prostě více, speciálně v DX11.

Takže k závěrům a hodnocení …

 

 

  • Závěr a hodnocení

BG3 je skutečně úkaz, ovšem je to také smutná připomínka toho, jak by měly PC hry vypadat a v jakém stavu vycházet ale neděje se tak. Velcí vydavatelé jsou hamižní, kdy herní vývoj nikdy neměl být otázkou akcionářů a akciových firem. Mají mnohem větší zájem o své investory a zisky, než o hry samotné. Drtivá většina současných her je tak primárně navrhována tak, aby plýtvala naším časem a životem, nutila nás do nákupu „mikrotransakcí“ a to i když samotná hra v základu stojí velké peníze, ale prostě ji za to dnes nedostanete často celou. Navíc většina her má jen 3-4 roky vývoje a je to bolestně znát, že potenciál je naprosto nevyužit. Vychází také v příšerném technickém stavu atd.

Velcí vydavatelé a řada jejich tvůrců nás tak přesvědčují, že to jinak nejde. A pak přijdou Larian a vydají BG3, které ukazuje, že to jde. A jde opravdu dobře vydělat na kvalitní hře, která nemá mikrotransakce, nemá DRM a není stále online s tím, že pokud by provozovatel vypnul servery, hra skončí. BG3 tady bude „navždy“ a stačí jednou zaplatit a máte celou hru! Prostě noční můra pro většinu současných vydavatelů a tvůrců toho, co nám předkládají jako hry, ideálně (pro ně) jako služby.

Fakt, že mikrotransakce ještě nejsou trestné, a nutnost být stále online zakázaná a přítomnost DRM také, považuji za obrovské selhání politiků a zákonodárců. BG3 naprosto jasně ukazuje, že kvalitní produkt se prodává sám a velmi dobře. A že hráči velmi rádi zaplatí za hru, dokonce by si i připlatili za víc, kdy původně tvůrci neměli v plánu žádné příběhové DLC/datadisk, ale nyní to vypadá, že časem bude. Ostatně pokud jste dohráli hru tak víte, že je třeba.

Přes zasloužený úspěch a ovace, které BG3 nyní sklízí, musím objektivně konstatovat, že hra není dokonalá. A vlastně ani hotová. Je obrovská, věci, na které tvůrci mysleli a jež umožňují, jsou nevídané, kdy rozvětvené herní možnosti řešení úkolů, příběhů, soubojů i rozhovorů nemají konkurenci. Jenže samotný závěr hry prakticky chybí. Pro řadu celou hru pečlivě propracovaných příběhů a vztahů s postavami, najednou není ve hře žádný závěr. Žádné scény, žádné rozloučení, nic. BG3 prostě naprosto chybí tzv. EPILOG. A je to velmi okaté. Tak zásadně, že tvůrci dokonce už vydali některá malá doplnění příběhu některých postav, a budou v tom zjevně pokračovat. Takže ani po 6ti letech vývoj není hra úplně hotová. Ovšem i to, co nabízí teď, dalece přesahuje obsah většiny her i většiny rádoby velkých RPG. A ano, BG3 definuje funkčně, jak by měly dále RPG hry vypadat a fungovat. Je naprosto nepřijatelné, aby prostě volby neměly zásadní příběhový i herní dopad v dalších hrách, pokud tvůrci budou takové volby slibovat. BG3 ukazuje že to prostě jde, ale samo v tom stále není zdaleka dokonalé.

Ovšem není sporu, že co by RPG PC hra je to nejlepší, co kdy v tomto žánru na poli her vyšlo. Příběhově, audiovizuálem a zejména hratelností i přístupem tvůrců jde o absolutní herní špičku. Baldur´s Gate 3 je v mnoha směrech objektivně nejlepší PC hra všech dob. Kdy je lepší než legendární první Dragon Age, se kterým má jinak mnoho společného, ale je i lepší než Witcher 3, jež byl s ohledem na hlavní postavu pochopitelně značně omezeným „RPG“. Všechny tři tyhle hry mají přitom jedno společné … vznikaly s cílem být co nejlepší hrou, uměleckým dílem i za cenu dlouhého vývoje a vznikaly ve studiích, které měli volnou ruku to udělat bez zásahů akcionářů a jim podřízených velkých vydavatelů apod.

A budu považovat za urážku a naprostou nespravedlnost, pokud by hrou roku 2023 bylo vyhlášeno něco jiného než BG3, protože dokonce ani Zelda ani Starfield nesahají jako celky BG3 ani po pás v mnoha směrech. Hratelnost, propracovanost, vliv herních rozhodnutí a zásadní odlišnosti při dalším průchodu hrou s jinou postavou s jinými vlastnostmi a rozhodnutími, a navrch všeho úžasný audiovizuál, prostě jako celek se není o čem se bavit. BG3 je nejlepší hra roku 2023 a dost možná nejlepší PC hra a RPG všech dob.

Tím spíše, že BG3 má ještě potenciál dotáhnout věci dál, kdy nutně potřebuje DLC/datadisk, které by sloužilo jako příběhový EPILOG. A také je to rozhodně skvělý základ pro modery. Trochu práce by ještě sneslo technické vyladění, ale myslím že s tím DX11 se moc neudělá, naštěstí API VULKAN alespoň na AMD funguje skvěle a nezaznamenal jsem jediný technický problém a pád hry, což za 110h mého jednoho průchodu takto komplexní hrou, je na dnešní poměry „kvality her“, téměř zázrak. Larian překonali veškerá očekávání a vytvořili naprostou herní pecku, která všem názorně ukazuje, jak se mají kvalitní hry dělat. Tedy co má být prioritou, a že vydat hru kompletní bez mikrotransakcí, bez DRM a online řetězů, by mělo být normou, ne zvláštností a úkazem.

Ano, BG3 není perfektní a není úplně hotová, ale i v současném stavu je pořád o třídu lepší než i jinak dobré hry, které dnes vychází, a lepší, než prakticky všechno, co kdy jako PC hra vyšlo. Jednoznačně absolutní král a nová definice žánru příběhových RPG, kdy pokud další RPG nebudou alespoň tak dobré jako tohle, nemá smysl je ani vydávat. Takže doufejme, že tvůrci ještě dotáhnou BG3, protože pokud si nějaká hra zaslouží mít 10/10 a 100%, nebo alespoň 99%, tak je to BG3.

Hodnocení hry: 96%

 

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X3D (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Ellasar [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-01 15:10:44
avatar
Mám 13900KS a NV4090, ale nějaké trhání obrazu jsem nezaregistroval, hraji QHD rozlišení.
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-01 16:02:51
avatar
trapit grafiku za 50tis v QHD rozliseni mi prijde celkem usmevne.. by ti stacila krasne 7900XT za mene jak 1/2
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-01 16:57:51
avatar
Tohle může napsat fakt jen magor Jako si myslíš, že když si koupíš tu nejdražší grafiku a to na hraní v QHD že seš vostrej ? A ještě se dívíš, že si nezaregistroval trhání ? ... Si buď trol, nebo máš IQ dementa či možná pravděpodobně obojí
shipo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-02 09:41:29

Hate za to, že má RTX4090
1) QHD monitory(rozlišení 1440p) mají až 240Hz
2) Možná hraje Unreal Engine 5 hry, které v něm mají asi 80FPS (s tou grafikou a rozlišením)
3) Závist, že se pochlubil (španělsky eNvidia)
SuSty [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-02 11:57:42

Tak podľa mna kúpa Rtx 4090 je taká skúška mentálneho zdravia.
Ak si vezmem napríklad 7900xtx čo stojí 1000e vs 4090rtx za 1750.

Tak ziskam kartu za príplatok 75% s vyzsim výkonom o 10% no musí pri tom spotrebovať o poznanie viac wattov.

Dal si dobrý príklad, lebo zrovna tie unreal engine 5 hry idu na 7900xtx vs 4090 tak ee identicky - rozdiel tak 2-4% a niekedy aj v prospech amd.

https://m.youtube.com/watch?v=0lrltAjP_Gk&pp=ygUacmVtbmFudCAyIDc5MDAgeHR4IHZzIDQwOTA%3D

Proste mne to príde ozaj jak keby bola 4090 test pre mentálne slabších jedincov.
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-02 14:42:24
avatar
Závist s tím nemá co dělat, po takové grafice opravdu vůbec netoužím, po procesoru taky ne a přečti si co napsal. Že se mu nové BG na 4090 v QHD netrhá. To se ti zdá normální ? Nepřijde ti, že to napsal jen aby dělal frajírka jo ?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-01 17:00:55
avatar
ano, téměř 1000W PC na hraní tahovky v nízkém rozlišení, gratulujeme
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!