STARFIELD – PREVIEW: naše první dojmy a první testy výkonu GPU a CPU. Jak hra běhá?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Sobota, 02 září 2023
altObří hra, kterou mnozí budou hrát roky a z dobrého důvodu. Jaká je a jak běhá na našich PC?

 

 

 

 

 

  • STARFIELD – PREVIEW: naše první dojmy

                                     a první testy výkonu GPU a CPU. Jak hra běhá?

Naši tradiční RECENZI spojenou s kompletním TESTEM výkonu GPU a CPU samozřejmě připravíme, ale jako u jiných her si dáváme záležet. Pokud jde o RECENZI tak zkrátka hru musíme dohrát (alespoň většinu) k objektivnímu posouzení, což v případě STARFIELDU znamená hodně hodně času. A pokud jde o TEST, obvykle čekáme až všechny firmy vydají nějaké ovladače, a hlavně tvůrci hry první patche, které opraví dnes často přítomné zásadní problémy. Nicméně v tomto případě máme pár překvapivě dobrých zpráv.

  • STARFIELD je FALLOUT 4 ve vesmíru,

                                                       ale nejlépe vyladěná Bethesda hra!

Oficiálně všichni hráči bude moci hru zahrát až od 6.9.2023, ale již nyní je přístupná volně pro všechny, kteří mají dražší edici. DDWorld.cz měl přístup ke hře ještě o něco dříve, takže v hraní jsme o něco dále. Společnosti AMD a NVIDIA také vydaly již příslušné ovladače. Špatnou zprávu mám pro těch pár „šílených“ nadšenců, kteří si pořídili obecně nepříliš dobré Intel ARC grafické karty. Na nich hra v současnosti prostě nefunguje. Intel slibuje nápravu v dalším týdnu, ale nečekejte, že STARFIELD bude běhat na ARC nějak dobře.

Hned na úvod řeknu, že při hraní sem úplně nevěřil, že jde o Bethesda hru. Tedy přesněji, STARFIELD je naprosto jednoznačně hratelností, všemi prvky a stylově BETHESDA hra, jen ve vesmíru, kdy jen čekáte, odkud na vás vyskočí Deathclaw :). Kdyby mě někdo řekl, že STARFIELD je masivně modifikovaný zmódovaný Fallout 4, budu mu věřit. Ostatně, to fakticky a doslova prostě je. Nicméně ten dojem, že nejde o Bethesda hru je daný tím, že prostě funguje. Tedy většinou. Tohle je nejlépe fungující hra při vydání od tohoto studia v celé jeho historii. Už teď je v lepším technickém stavu, než je SKYRIM v tuto chvíli. Je naprosto gigantické, a přesto téměř nenarazíte na zásadní technické problémy a všudypřítomné rozbíjející chyby a glitche. Téměř roční odklad hry, který si vydupal Microsoft velmi prospěl.

To ovšem neznamená že hra je úplně bez chyb. Nebojte, tradiční Bethesda chyby tu jsou, například rychle odlétávající těla nepřátel, zvláštní záseky postav apod. Ale všechno ve výrazně menší míře, než jsme byli zvyklí. Bohužel je tu i řada technických problémů a aspektů, které byly problém u starších her a jsou tu opět. Bethesda se prostě nedokáže změnit a polepšit. Faktem prostě je, že ač hra vypadá rozhodně výrazně lépe než SKYRIM, FALLOUT 4 nebo FALLOUT 76, které používají starší Creation Engine, tak stále jde o Creation Engine! Základ je úplně stejný.

Bethesda mu sice dala novou grafiku, ale funguje stejně, dokonce fungují i stejné konzolové příkazy, řada prvků je naprosto totožných atd. Bohužel právě Creation Engine 2 je největším a naprosto zásadním problémem této hry. Je naprosto viditelně technicky a grafiky zastaralý v mnoha směrech, má velká omezení toho, co dokáže, a to se přímo odráží v tom, že prostě nedokáže poskytnout tvůrcům to, co asi chtěli udělat. Co by vesmírný simulátor je STARFIELD k smíchu, protože je to spíše simulátor rychlého cestování. Mít prostě viditelné nahrávací obrazovky v takové hře v roce 2023 při cestě na planetu, ale také uvnitř města při vstupu do malého obchodu, je naprosto nepřijatelné. Technologie jako DirectStorage, současná SSD a GPU s velkými paměťmi, prostě hráč nemá nahrávací obrazovky nikde vidět. Tady je jich stále hromada.

A je to velká škoda, protože hra má rozhodně náběh na to být jako No Man Sky, ovšem s pořádným příběhem a dalšími věcmi známé z Bethesda her. Ale prostě a jednoduše, zastaralý herní engine to nezvládá. Stavba a modifikace lodí jsou už teď úžasně udělaná, ale většina prvků je prostě jen na okrasu, než aby měla herní využití, protože cestování vesmírem a jeho průzkum je zde notně omezený. Ovšem je to vynikající základ na další módování, pokud to tedy engine unese. A to se týká téměř všeho v této hře.

Města a lokace jsou relativně velké, ale poněkud strohé, rozhodně nesnesou srovnání s detailně propracovaným CyberPunk 2077 nebo městem v BG3. Prostě hra vypadá v mnoha směrech zastarale a ten technický základ zkrátka nedokáže přenést a pohánět vizi, kterou Bethesda nepochybně měla s touto obří vesmírnou hrou. Nicméně pokud prostě očekáváte Fallout 4 nebo SKYRIM ve vesmíru, tak budete spokojeni. Protože to přesně STARFIELD je. A studio slibuje dlouhou obsahovou a technickou podporu, stejně tak podporů módů, takže tahle hra bude bavit hodně lidí hodně let. Je prostě jen škoda, že už dnes je technicky a graficky zastaralá a podle mě byla velká chyba, že Creation Engine 2 není od základu nový, protože jde stále o ten stejný engine jen s lepší grafikou, ale nestačí na vizuál ani fungování jiných. Například vedle UE5 vypadá Creation 2 jako o dvě spíše tři generace starší, což fakticky je. Ve spoustě zásadních věcí je prostě STARFIELD omezený tím technickým základem a není tak moc šance na vylepšení. Je opravdu velká škoda, že nepoužívá Unreal Engine. Bethesda by se měla soustředit na tvorbu hry a úplně přestat s tvorbou vlastního engine, protože to jim prostě vůbec nejde.

Takže jak šlape na našich PC?

 

 

 

  • Jak běhá STARFIELD na GPU a CPU?

Dnes jen krátce pár prvních grafíků s výkonem, jaký můžete od některých GPU a CPU očekávat ve hře. Jak jsem řekl, hra sice vypadá lépe než F4 a SKYRIM, ale rozhodně to není graficky žádný zázrak, interiéry jsou celkem pěkné a detailní, exteriéry ale velký posun od dob SKYRIM nezaznamenaly.

Velmi slabá je hra i v kvalitě modelů postav a zejména výrazů obličeje, což je jeden z jejich největších problémů, speciálně když jdete tuhle rozhovorovou hru hrát rovnou po BG3 s jejími naprosto úžasně udělanými obličeji a mimikou postav. Obličeje postav ve Starfield vypadají prostě velmi neživě a uměle. Naštěstí první módy už to řeší. Dobrou zprávou ale je, že hra se hýbe celkem hratelně na všem, byť rozhodně ne tak, jak by na maximálně průměrný vizuál bylo dobré.

V interiérech je výkon lepší než mimo ně, ale celkově má hra podobné FPS ve většině oblastí a žádné zásadní výkyvy. Je tu o něco lepší využití CPU než u starších her, hra dokáže zatížit až 16vláken, ale efektivně používá jen 12. Takže moderní CPU dnes běžně s 32vlákny zdaleka plně zatíženy nejsou. Zásadní je tedy výkon na těch 12vláknech/jádrech, kdy starší generace CPU mají samozřejmě větší potíže.

Pokud jde o GPU, tak nastavení detailů je ve hře pomálu, na Ultra, tedy maximum s vypnutým FSR2 anebo dynamickým škálováním, tedy v nativním pevně daném rozlišení, si na 60FPS zahrajete se slušným CPU i na mainstreamových grafikách.

Mezi 1080p a 1440p není moc velký rozdíl ve výkonu, dokonce ani to 4K zase tak moc počet snímků nesníží, trochu zvláštní chování. Zejména TOP výkonně karty jsou rozhodně limitovány CPU.

Samozřejmě na 60FPS+ 4K potřebujete high end minulé nebo současné generace. RX 7900 XTX 24GB i RX 7900 XT 20GB jsou s ohledem na cenu výrazně lepší volby než NVIDIA RTX modely, což není překvapení. Jinak FSR2 funguje dobře na AMD i NV a dokáže nahnat dalších pár desítek % FPS, pokud vám prostě nevadí upscaling. Ale bez FSR 3 či DLSS 3 tedy dopočítávání FPS to nad 120FPS ve 4K nepůjde, což považuji za neakceptovatelné.

Ta vizuální stránka hry není prostě úžasná, nasvícení je hodně ploché a jsou zde zvláštní barevné filtry, (šedý a zelený) aplikovaný až na výjimky přes všechno. RT tu samozřejmě není vůbec, obecně odrazy chybí, kvalita textur je OK, ale jen některé. Jsou tam vážně odporné textury, namíchají s lepšími, ale žádná ve 4K rozlišení. Zkrátka graficky hra vypadá o generaci starší, než je. A má přitom HW nároky jako mnohem lépe vypadají UE5 hry. Obecně sice průměrných 30FPS stačí pro hraní, ale dojem z plynulosti tu chybí. 60FPS je ideální minimum.

Hra má celou řadu technických i obsahových řadu nedostatků …

 

  • Závěr aneb recenze s hodnocením 10/10 jsou nesmysl …

Dnes to je tedy jen takové PREVIEW z naší strany, pracujeme na kompletním benchmarku se všemi GPU a CPU. Čekáme, zda se neobjeví sem tam ještě nějaké vylepšení, protože speciálně RTX 4090 na úrovni RX 7900 XT, tedy hluboce pod XTX, je dost zvláštní. Nicméně NVIDIA i AMD vydaly optimalizované ovladače, které doporučujeme použít, protože bez nich je hra docela nestabilní. S nimi ale velké problémy nejsou.

Každopádně kompletní a definitivní benchmark připravíme tento týden, protože bez Radeon RX 7700 XT a 7800 XT jej nemá moc smysl dělat. Protože tyhle dvě karty budou pro mnohé zdaleka nejlepší volba, ale teď vám nemohu jejich výsledky ukázat. Jinak osobně jsem sotva začal hrát, mám i tak téměř 30 hodin, a to jsem na třetí planetě. A těch planet je tu asi 1000, kdy hra používá AI generovaná prostředí, do kterých vkládá ručně dělané stanice, které jsou plné nepřátel. Technicky tedy hru nepůjde nikdy dohrát, protože některé věci jsou nekonečné. STARFIELD je hratelností přesně to, co očekáváte = FALLOUT 4/SKYRIM ve vesmíru. Jsem velmi překvapen péčí, jakou tvůrci věnovali lodím a jejich výstavbě, kdy No Man Sky i StarCitizen mohou jen závidět, bohužel herně je to nevyužité.

Co by vesmírné simulátory jsou obě zmíněné hry úplně jinde a je škoda, že to Bethesda nedotáhla, kdy nepochybuji o tom, že budoucí datadisk se tomu rozhodně bude věnovat. To platí i o výstavbě základny, která je úžasná, ale herně prakticky k ničemu. Ovšem bude bavit desítky i stovky hodin.

Jsou věci, které vyloženě hodně vadí ve STARFIELD.

V tuto chvíli má hra do dokonalosti opravdu hodně dalo. Jsou zde typické BETHESDA problémy. V první řadě naprosto otřesný inventář a mapy! Mapa vesmíru či soustavy jsou ještě OK, ale mapa lokací na planetě? V první chvíli jsem myslel, že jde o chybu, že se nenačetli, ale oni tu prostě nejsou. To považuji za vtip, protože odmítám uvěřit tomu, že tohle tvůrci myslí vážně. Obecně herní mapy společnosti Bethesda nejdou dlouhodobě a hra od hry jsou horší, ale tahle je zatím rozhodně nejhorší. A zásadní módy budou třeba.

Hra je fakticky nehratelná s aktivními váhovými limity, protože správa inventáře je v současné podobě utrpení. Přitom u SKYRIM podobu a použitelnost invenáře, značení věcí atd. vyřešil jeden z nejpopulárnějších módů, který tedy snad dorazí i do této hry. Považuji ale za naprosté selhání ze strany Bethesda, že tenhle inventář v současné podobě považují za OK. Takže tyhle dvě věci mě vadí opravdu hodně herně.

Pak jsou tu opakované stupidní rozhodnutí Bethesda, jako nedat do hry 4K textury. Nedat ani nastavení FOV! Ve hře dokonce chybí možnost nastavení jasu. Textury snad doženou módy, kdy první se začínají objevovat. Na FOV už mód je a funguje skvěle, hraji 100 FOV v obou režimech pohledu. Mnohem hezčí a lepší.

Pokud jde o jas, i na to jsou módy, ale reshade používat nechci. Nicméně existuje malý mód, který vypne ty odporné šedé/zelené/modré barevné profily, které Bethesda aplikuje přes celou scénu. První dojem z hry je opravdu mizerný díky nim, ale stačí malá úprava a už to vypadá lépe:

Pak jsou tu ale věci, které asi úplně snadno opravit nepůjde. Bohužel viditelné limity toho herního engine, který jednoduše není schopen pohánět vizi a potenciál, které tahle hra má. A tak neustálé rychlé cestování, schovávající všudypřítomné nahrávací obrazovky, je jedinou cestou, jak tahle hra vůbec mohla vyjít. Nicméně tohle extrémně narušuje zážitek a ponoření do hry. Prostě nemůžete přistát sami na planetě, nebo vstoupit do hyperprostoru, sami zakotvit atd. Absence vozidel na povrchu planet je také naprosto neomluvitelným selháním herního designu, kdy už po 2 hodinách hraní je tenhle problém naprosto očividný.

V čem ale hra překvapila, to jsou mnohem lepší souboje a boje. Z pohledu první osoby funguje dokonce krytí a vykukování! Nepřátelé, jsou chytřejší, a hlavně zbraně jsou lepší, celý gameplay s nimi je o třídu až dvě lepší než u Falloutů. Přitom fakticky je systém stále stejný pokud jde o variabilitu, vylepšování a módování zbraní (i zbroje) a systém Legendárních předmětů obecně. Bethesda mě také překvapila, jak nepřístupná tahle hra z počátku je. Vaše postava na začátku se neumí ani plížit, na všechno potřebujete odemknout dovednosti, což bude pár desítek hodin trvat, než si odemknete.

Prostě každý level a každá odemčená schopnost a dovednost je velmi znát a první desítky a desítky hodin a tedy 20-30 levelů budete hodně váhat, co odemknout, protože prostě k některým věcem nebudete mít jinak přístup, což se týká lodí a základen či vylepšování zbraní, kdy pro odemknutí přístupu k nejlepším věcem a vůbec je používat (v případě lodí), potřebujete mnoho bodů do dovedností. Jsem velmi překvapen touhle „nepřístupností“ hry, kdy STARFIELD je evidentně plánován s hratelností ve stovkách hodin a je tu pořád co dělat, bude bavit hodě a dlouho.

  • STARFILED je dobrý, ale ne dokonalý. Bude však bavit hodně dlouho …

A to je asi jeho největší nevýhoda. Pokud nemáte opravdu hodně hodně času, tuhle hru nikdy nedohrajete :). Nebo ji budete hrát klidně dekádu. Což není špatná věc. Bohužel v současném stavu je STARFIELD jen dobrá hra. Rozhodně dávat hodnocení více než 8/10 je neobjektivní. Ve své podstatě je to prostě základ pro další vylepšování, ať ze strany Bethesda nebo moderů. Za pár let bude úplně jinde. Bohužel nikdy nebude tam, kde by být mohla a měla, pokud by tvůrci nepoužili už v době začátku vývoje ten jejich viditelně zastaralý Creation Engine. Ten ji bude vždy zásadně funkčně a herně omezovat, pokud se tedy BETSHEDA nerozhodne pro opravdu zásadní technický upgrade nebo předělání celé hry do UE5 apod. A být Microsoft, přikážu Bethesda vyhodit ten Creation engine a vývoj TES6 či FALLOUT 5 udělat na Unreal Engine. Bohužel, MS samozřejmě už nemohl zarazit a změnit vývoj STARFIELDU, protože tvůrce koupil v době, kdy měly hru vydávat. Naštěstí zarazil její zjevně předčasné typicky Bethesda zpackané vydání a ten téměř roční odklad výrazně prospěl, kdy však stále tam prostě problémy jsou.

Takové jsou tedy naše první dojmy a zkušenosti. Nepochybuji o tom, že STARFIELD bude velmi populární hra, protože je tu prostě pořád co dělat a styl Bethesda her prostě baví a bavit bude. Stejně jako u F4 a SKYRIM. Tohle je prostě to samé, jen ve vesmíru. A tedy ještě mnohem větší. Jde o tak zásadní hru, že na ní specificky budou mnozí stavět PC. Bohužel právě technologická stránka je nejslabším aspektem. Už teď je technologicky a grafiky o generaci starší, než většina dnes vycházejících her, natož špička. Pokud chcete doporučení na ideální HW, který jej za rozumnou cenu bude zvládat v pohodě následující roky i s módy, tak je to minimálně RYZEN 7800X3D a lepší v kombinaci s Radeon RX 7700 XT nebo ještě lépe 7800 XT a lepšími, i když testy a výkon těchto GPU vám dnes nemohu ukázat, ačkoliv je otestované mám. Ale pokud jde o hraní za rozumné peníze, je tohle neporazitelné kombo napříč současnými hrami. Každopádně tahle hra bude na hodně dlouho, tvůrci plánují hromady DLC a datadisků a módy také nabírají na obrátkách, ale mám obavu, že technický základ bude hodně věcí omezovat.

Takže více o STARFIELD příště … :). Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X3D (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Ganimoth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-03 18:11:29
avatar
Jezis ten inventar vypada jak nalesteny inventar ze Skyrimu, ktery taktez stal za prd. No co, za rok dva to moderi snad spravi.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-03 18:22:34
avatar
já bych se nedivil, kdyby ten moderský invenátř byl hotový tento týden, protože prostě stačí upravit ten mód ze SKYRIM, ten engine je prakticky pořád stejný ...
n3v3r3k [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-03 18:51:57

bude v celkovem benchmarku zařazen i 5800x3d ? celkem by me zajimalo porovnaní se 7800x3d
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-03 19:03:22
avatar
ano, musím ale říci, že AMD X3D CPU v téhle hře nejsou o nic lepší než jejich neX3D verze, jak píši, ta hra a engine je zjevně nepříliš dobře optimalizovaný a asi se to nikdy nezlepší ...
armagedontek [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - u me dobry 2023-09-03 20:18:37
avatar
Kdo zna Bethesdi hry a bere v potaz pouzity engine, tak dostane to, co se od toho tak nejak dalo cekat, mozna i vice.. Za mne to tedy ujde, jsem hlavne rad, ze v tom necitim "pospineni" Falloutem 76, ktery byl za dlouhou dobu jedinny jejich titul, ktery jsem nemel chut dohrat (a nedohral). Ta divokost skaly kvality pouzitych textur je tedy ale silena, snad se s tim da neco (do)delat, pusobi to na me dost rusive. Ten takovy tutorial level prijemne navnadil, vypadal o tridu lepe nez vetsina dalsich casti hry a bezel mi na cca dvojnasobnych fps, to me trochu zarazilo - pokud by se tak dal vyladit i ten zbytek hry, tak by mi ten zastaraly engine ani nevadil. Ty vsudypritomne loadingy me moc neprekvapily, nastesti ale nejsou dlouhe a dokazu to prekousnout, za tu rozsahlost hry to je pro mne prijatelna "dan". Tem co tohle chutna preju hodne zabavy
YORGi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-04 10:48:55

Dle prvních recenzí je to bohužel tak špatný jak to vypadalo...nebudem si lhát do kapsy ne? Vydat v 2023 vesmírnou hru s otevřeným světem kde vlastně nemůžete moc létat lodí a při chůzi po planetě narážíte na neviditelné zdi to má být jako co?? Toto měl vyřešen mnohem lépe už v první verzi No mans sky už před 7 lety.
Dále velká repetetivnost prostředí...už během prvních 20 hodin potkáte stejné šablony základen X krát. Naprosto stejná místa na "různých" planetách, dokonce i nepřátelé stojí stejně. Je tam očividně málo těch ručně designovaných prvků ze kterých se pak generuje seed toho čtverce kde přistanete.
A to, že už od Fallout 3 nedokážou udělat vlez do budovy jinak než zatmívačka-loading > stojíš uvnitř je už fakt k pláči

předobědnávka standardní verze zrušena...zahraju si to na zkoušku za tři kila na gamepassu a pak uvidíme za rok,dva...tři
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-04 12:32:13
avatar
Já jsem od Bethesdy očekával nedodělanej (ten hlavně) bugfest na hranici hodnocení max 6-7/10 ... zbytek dodělají modeři... prostě klasika... ve slevě za rok možná koupím... plnou cenu si ti klauni nezaslouží ani za mák...
Alferi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-04 13:05:46
avatar
Díky za preview, jsem na to zvědavý - už od Morrowindu mě od nich všechno bavilo (Fallout76 nevyzkoušen). Ale ty HW nároky jsou dost úlet, fps by podle vzhledu měly být alespoň dvojnásobné.
GeoTech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-04 13:07:07

Citace:
Pak jsou tu opakované stupidní rozhodnutí Bethesda, jako nedat do hry 4K textury.


Suhlasim ale majitelia 8GB grafik sa asi stazovat nebudu.
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-09-17 23:06:54

Od první chvíle si tam připadáte jako ve Falloutu ve vesmíru. Možná tak jako když zkřížíte Fallout a Mass Effect Andromeda.
Graficky je hra hodně podprůměrná na dnešní dobu a HW nároky má přitom úplně nesmyslné. Už by konečně měli opustit svůj zastaralý engine a koupit si licenci na UE5, protože ten je při podobných HW nárocích někde úplně jinde. Hra ale celkově funguje, což je u Bethesdy překvapení, ale necítíte se v ní jako v roce 2023. Spíš o dost let zpátky.
A obecně zpracování, kdy nakonec místo cestování vesmírem jen cestujete Fast Travelem po mapě, a to jak ve vesmíru ale i mezi zájmovými body po planetách, docela výrazně degraduje téma hry odehrávající se ve vesmírném prostředí.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!