Suicide Squad: Kill the Justice League – RECENZE a TEST aneb etalon současného problému her!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 18 únor 2024
altTohle je jedna z nejzajímavějších her poslední doby. A ne proto, že by to byla dobrá hra.

 

 

 

 

  • Suicide Squad: Kill the Justice League

                  – RECENZE a TEST aneb etalon současného problému her!

Herní průmysl a hry mají dnes velký problém. Tím jsou megakorporace, které skupují úspěšná studia a jejich populární herní značky. Studia, která vytvářela opravdu skvělé hry, posouvající hranice technologií i žánrů. Jenže dnes je řada těch studií, která se dostala do vlastnictví vydavatelských korporací, už jen prázdnými skořápkami. A jejich novým vlastníkům na rozdíl od těch původních, nejde o nic jiného než finanční zisky. Za každou cenu. V čele velkých herních společností sedí lidi, kteří o hrách vlastně nic nevědí, nezajímají je, nehrají je. Jediné, co je zajímá jsou peníze, akcionáři, kvartální výsledky a ceny akcií. Hry berou jen jako nástroj, jak vydojit ze spotřebitelů maximum peněz, využívající nedokonalých zákonů umožňující prakticky vychovat mladé publikům k závislosti na hazardních praktikách. Šéfové těchto korporací mluví o hráčích jako o spotřebitelích. Jenže je velký rozdíl dělat hru pro hráče anebo pro spotřebitele.

Dnes se podíváme na jednu z nejnovějších AAA her od velkého vydavatele (v tomto případě Warner Bros.), která byla ve vývoji mnoho let a stála 200+ milionů dolarů. A je naprosto dokonalou ukázkou toho, jak vypadá hra dělaná pro spotřebitele a akcionáře dle představ vedení velkých studií mající jeden jediný cíl = vydělat co nejvíce peněz. Suicide Squad: Kill the Justice League je vždy online hrou typu hra jako služba, která funguje velmi dobře. A přesto jde o špatnou hru. Nebyla prostě vytvořena pro hráče. Na prvním místě nebyla hratelnost ani zábavnost. Na prvním místě byla touha vydavatele generovat stabilní očekávatelné finanční příjmy delší dobu, a více či méně okatě tedy okrádat spotřebitele o čas a peníze. Tvůrci této hry, kdysi kvalitní tvůrci single playerových her, studio Rocksteady moc dobře věděli, že vytváří mizernou hru. Také proto zakladatelé tohoto studia a lidé stojící za těmi úspěšnými minulými hrami série Batman, jsou dávno pryč.

Situace Rocksteady a jejich Suicide Squad nápadně připomíná Bioware a jejich ANTHEM. Prakticky jak přes kopírák. Zajímavý herní námět, který je v každém ohledu zprzněn zadáním vydavatele, který chtěl udělat od začátku hru tak, aby u ní hráč musel trávit hodně času a aby musel sem tam vytáhnout peněženku kvůli mikro a makro transakcím. Jenže když vyvíjíte hru, kde máte na prvním místě zájem o tyhle dva aspekty, vyvíjíte prostě v základu herně špatnou hru.

  • Suicide Squad: Kill the Justice League aneb všechno špatně!

Rocksteady jsou specialisté na příběhové akční hry. Jejich soubojový systém se stal prakticky etalonem pro většinu podobných her do současnosti. Jejich BATMAN série je dnes legendární. A tak není zase takovým překvapením, že jim byla zadána práce na další hře využívající DC hrdiny. Bohužel, tentokrát po nich chtěl současný majitel a pán, aby vytvořili online hru. I když s tím neměli žádné zkušenosti a fakticky o tvorbu takové hry neměli původní zakladatelé studia žádný zájem (všichni proto postupně odešli). Nicméně WB řekli, že musí. A tak stávající Rocksteady studio zhruba 8 let vytvářeli Suicide Squad.

Výsledkem je ovšem „hra“, která nemá prakticky nic z kvalit a standardů předchozích her stejného studia. Ano, máme zde opět známé DC charaktery, ovšem často s pozměněnými příběhy i vzorci chování a dovednostní výbavou, které nedávají moc smysl z hlediska DC předloh. Současně hrajeme za DC postavy, ale hrajeme za ně v naprosto necharakterním pojetí. Prakticky vzato, tahle hra nemusí mít vůbec skin a reálie z DC, mohla by mít skin prakticky jakýchkoliv no-name postav a prostředí, a pořád by to fungovalo stejně. DC kabátek je tu jen co by marketing. Ovšem fandy předlohy spíše řada věcí naštve, než aby byli nadšení z provedení známých charakterů v tomto případě.

Příběh celé hry nabízí v základu zajímavý námět i zápletku, ale není domyšlený, a rozhodně ani hotový, protože jde o hru jako službu, kdy tzv. endgame je tvořený tím, že budete zabíjet zas a znovu finálního bosse. Tvůrci mají v plánu vás to nechat udělat myslím 13x, ale samozřejmě až v dalších „sezónách“. Navíc vlastně není žádný dobrý důvod (vyjma situace, že chcete hrát v kooperaci), proč by hra musela být stále online. Offline režim však neexistuje, takže až tvůrci vypnout servery, nebude možné tuhle hru hrát. V tomto případě jde sice o dobrou věc, ale obecně je to problém, když si zaplatíte za produkt, ke kterému nebudete mít od určité doby žádný přístup a z principu tomu tak být nemusí.

Hra má velký otevřený svět ve formě města Metropolis, které vypadá hezky, ale je naprosto pusté a prázdné bez zajímavých lokací, které utkví v paměti. Navíc ho nebudete procházet, ale většinu času trávíte na střechách, protože hlavní formou pohybu pro ty 4 hratelné charaktery, je skákání a létání. Velmi netypické pro jejich DC předlohy. Soubojový systém postrádá jakoukoliv hloubku a nápad. Všechny zbraně jsou extrémně nudné, nepřátelé postrádají variabilitu a výzvu, AI je špatný vtip.

Hra má sice rozsáhlý systém lootu, tedy neustále sbíráte lepší zbraně a detailní charakteristiky jsou pěkně zpracované. Ovšem můžete to všechno úplně klidně ignorovat. Prostě používáte zbraň, která má zrovna nejlepší čísla a je to. Vývoj vlastností a dovedností postavy je více než omezený. No a endgame v této nekonečné hře spočívá v tom, že musíte hrát, abyste odemkly prémiovou měnu, za kterou si odemknete specifickou část hry, ve které můžete získat lepší předměty a vylepšit si tak charakteristiky o 0,1%. A tak pořád dokola. Ovšem celý endgame, všechny vedlejší i většina hlavních příběhových misí, jsou prakticky stejné. Až na výjimky žádná nemá unikátní návrh ani prostředí. Všechny vypadají prakticky stejně, hrají se stejně a jsou ve stylu ala nejzákladnějších vedlejších misí otevřených online her. A to máte dělat do skonání světa znovu, a znovu a znovu …. O tom celá tahle hra je …

Je to zábavné? Ne. Po hodině se začnete nudit, po dvou hodinách začnete mlátit hlavou do stolu, co to tvůrci s DC postavami provedli, kdy nad otřesnými dialogy, nelogičnostmi a odklonu od reálií DC, budete žasnou. A třetí hodinu zjistíte, že to, co jste hráli předchozí dvě hodiny, je vlastně všechno, co hra herně nabízí. Jediné, co se mění jsou prostě čísla v charakteristikách zbraní a dovedností vaší postavy s postupnými vylepšeními v krocích po 0,1%. A také zjistíte, že hra není moc dělaná na to, abyste hráli vždy jen solo. Některé nepřátele a tedy „úkoly“ můžete splnit jen se specifickou zbraní, kterou však nemusí váš hlavní charakter mít.

No a aby tomu dali tvůrci korunu, hra je neuvěřitelnou ukázkou vizuálního smogu a bordelu. Neustále se na vás z obrazovky řítí barevné výbuchy, čísla, texty a další věci. Vypadá to jako nejhorší noční můra epileptiků. V detailech sice hra vypadá pěkně a slušně funguje, ale k čemu to je, když jako hra selhává prakticky ve všech ohledech?

Podívejme se tedy na to technické zpracování …

 

  • Technické zpracování hry a TEST výkonu GPU

Hra využívá modifikovaný Unreal Engine 4. Graficky tedy vypadá povědomě a rozhodně solidně. Bohaté jsou detaily. Vynikající je zpracování postav, a zejména obličeje a jejich mimika jsou excelentní. Obecně nemáme ke grafickému zpracování moc co vytýkat.

Hra také běhá velmi solidně a obsahuje překvapivě malé množství chyb a problémů. Což u speciálně online hry jako služba při vydání, rozhodně není samozřejmostí.

Nemá nějaké krvavé HW nároky na naše PC. Nemusíte mít vyloženě nejnovější HW, abyste si ji plynule zahráli. Optimalizaci tedy považuji za solidní.

  • TEST výkonu grafických karet

Do testování hry jsme se pustili ještě, než jsme zjistili, jak je na tom samotná hra. Takže kolega stihl udělat kompletní testy grafických karet v nastavení bez Ray tracingu. Hra má také Ray tracing, ale jen lehký, prakticky neviditelný. Ovšem testy s ním, a ani test CPU, už jsme neudělali, protože za to nestojí. Tuhle hru totiž vlastně nikdo hrát nebude (a neměl by). Nicméně když tedy máme otestované alespoň ty nejvyšší detaily bez RT, tak to vypadá takhle:

Jak jsem řekl, hra je poměrně slušně optimalizovaná, takže běhá dobře prakticky na všem. To je ale jedna z mála pozitivních věcí, co se o ní dá říci.

Podívejme se tedy na závěr …

 

  • Závěr a hodnocení

Suicide Squad: Kill the Justice League je obřím herním projektem za stovky milionů dolarů. Ve vývoji byla téměř 8 let, přičemž vydavatelský dům Warner Bros. chtěl naskočit na vlnu „her jako služba“. Tedy dojit na mikro/makro transakcích. DC svět a jeho hrdinové měli být hlavním lákadlem. Zarážející na tom všem je, že o to samé se pokoušel MARVEL už před 4 lety. Prakticky úplně stejný styl a cíle měla hra Marvel’s Avengers, které jsme v roce 2020 testovali:

Marvel’s Avengers - RECENZE hry a TEST výkonu GPU a CPU. Super hrdinové obětí herní služby?

Dnes už je tahle hra mrtvá, a to téměř ve všech ohledech byla lepší hrou. Speciálně zpracování unikátních komiksových postav a jejich hlavních charakteristik dle předlohy, bylo věrné a výborné. Soubojový systém byl excelentní, ale prostě, co by online hra a hlavně jako služba s předraženými mikrotransakcemi, nefungovala a nemohla fungovat. O to neuvěřitelnější je, že 4 roky poté vychází Suicide Squad: Kill the Justice League s naprosto stejným konceptem, ale ve všech ohledech horším provedením a hratelností! Jako kdyby si WB poté, co viděli neúspěch Marvel hry, řekli udělejme to samé, ale ještě o něco hůře, to se bude určitě všem líbit. Ignorovali veškeré výtky, které k MARVEL hře všichni měli, zopakovali tak vědomě stejné chyby, a udělali je ještě horší a větší.

V době vydání naší recenze je hra venku pouze 3 týdny. A připomínám, že jde obří herní projekt za 200+ milionů dolarů, který má žít roky, co by služba. Aktuální počet hráčů na STEAMu však už spadl na méně jak 1000! Více lidí hraje starého singlového Batmana od původního Rosksteady. Pokud jde o jiné aktuálně vydané „hry jako služba“, tak nové HellDiversS 2 hraje 400+ tisíc hráčů, PALWORLD má až 2 miliony hráčů. Singleplayerový starosvětský Baldur´s Gate 3, hra bez mikro-transakcí a online nesmyslů i pirátských ochran, hraje aktuálně 120 tisíc hráčů, kdy maximem bylo téměř 900 tisíc! Suicide Squad hrálo na Steamu maximálně necelých 13 tisíc hráčů. Hra, která má být službou na mnoho dalších let a hráči u ní mají trávit stovky hodin a utrácet stovky dolarů na mikrotransakcích, má třetí týden od vydání i méně než 1000 hráčů. Označit tento „produkt“ za propadák, je hodně slabé.

Suicide Squad nemá šanci nic zachránit. Už samotné základy této „hry“ jsou prostě špatné. Nebyla od počátku postavena tak, aby kdy byla dobrou hrou. Nejde o produkt pro hráče, je to produkt pro spotřebitele a akcionáře, podle představ korporátního vedení, které o hrách neví vůbec nic a ani je nehraje. Rocksteady jako vývojáři však nejsou těmi, kdo za tohle všechno může. Ti splnili zadání svého majitele a pána Warner Bros. Skvěle a do puntíku. Tohle je plně funkční hra s DC postavami, která nabízí nekonečné hraní a možnost utrácet stovky dolarů za oblečky a ulehčení. Problém prostě je, že to není zábavné. Ani na chvíli. Hra pěkně vypadá a slušně běhá, ovšem tohle je jediná pozitivní věc, kterou můžeme ocenit. Speciálně na poměry online her jako služba jde o výjimečně dobře fungující, a dokonce obsahově hodně kompletní produkt už od vydání.

Jenže hratelnost je špatná. Příběh, dialogy jsou mizerné. Provedení a chování známých DC postav je naprosto nesmyslné až urážlivé, jakkoliv se dabéři snažili. Gameplay a všechny jeho aspekty jsou prostě špatně, všechno tu je, funguje, ale bez zájmu a zajímavosti. Hra kopíruje známé prvky a používá je tím nejvíce možným generickým způsobem. Co je nejhorší? Při hraní hry vnímáte, jak vám utíká čas a máte pocit, že jím plýtváte. Protože ano. Tahle hra je navržena, aby plýtvala vaším časem, aby vás omezovala, aby postup byl sice nějaký, ale pomalý a vlastně ani nevíte, proč to hrajete. Jen pár věcí připomíná, že hru udělalo studio Rocksteady, které stojí za herní sérii Batmana.

Ovšem dnes je tohle studio ve stejné situaci jako BIOWARE. Jen velké jméno, které kdysi něco znamenalo. Ve stávající verzi studia však není nikdo z těch klíčových lidí, kdo udělali ty skvělé předchozí hry. Současné Rocksteady, stejně jako současné BIOWARE, nemají nic společného s těmi studii, kterými bývala, před 10-15 lety a nelze tedy čekat stejně dobré a kvalitní hry od nich. Hlavní schopní lidé se zájmem o hry, už jsou dávno jinde.

  • Závěr

Suicide Squad: Kill the Justice League prostě není hra. Je to spotřební produkt. Není pro hráče, je pro spotřebitele. A není špatnou hrou proto, že by tam něco nefungovalo. Všechno funguje, přesně tak, jak bylo zamýšleno. Rocksteady odvedli vynikající práci, přesně podle zadání jejich korporátních pánů z Warner Bros. A to je ten problém. Zájmy hráčů a zájmy korporací ala WB, jsou naprosto odlišné. Na spočítání dobrých her stylu „hra jako služba“, vám stačí prsty jedné ruky. A prakticky výhradně jde o původně malé tituly malých studií. Velcí vydavatelé se totiž o tento styl snaží se špatnými a zlými úmysly, které prostě otráví základy dané hry v samém počátku jejího vývoje. Hra má být o zábavě, ne o penězích. Suicide Squad je etalonem toho, co všechno je na tomto přístupu velkých vydavatelů špatně.

Jde o kolosální ztrátu času a neuvěřitelného množství peněz pro všechny zúčastněné. A to jen díky neuvěřitelné hamižnosti a hlouposti korporátních vedení společností jako WB apod. Ostatně prodávat „hru“ za 100 dolarů s DLC bonusem ve formě oblečků pro postavu, abyste jako hráč následně zjistili, že musíte utratit další desítky dolarů abyste ty oblečky měli všechny (kdy jeden stojí jako desetina celé hry), to se prostě nedá ani komentovat. Speciálně když vás hra více či méně neustále směřuje, abyste něco koupili a nějaké další peníze utratili.

Tohle by měl být zločin, protože prodávat skin na postavu ve hře, za kterou samotnou musíte zaplatit tisíce korun je, jako byste měli kupovat auto za plnou cenu, ovšem vylo vám dodáno bez jednoho kola a dveří a bez hotového lakování, protože tyhle věci jsou prý extra a budou dodány někdy později. Pokud zaplatíte navíc. Zákonodárci v EU totálně selhávají v potírání těchto odporných praktik. Jakékoliv placení mimo úvodní částky za samotnou hru, by mělo podléhat stejným zákonům a pravidlům, jako hazardní hry.

Suicide Squad: Kill the Justice League je naprostý odpad z herního pohledu. Pokud chcete kvalitní komiksovou hru se zábavným gameplayem, excelentním příběhem a skvělým zajímavým zpracováním známých postav, zkuste Marvel's Guardians of the Galaxy. Trestuhodně opomenutá hra, která doplatila na to, že vyšla po Marvel’s Avengers, takže všichni mylně předpokládali, že jde o stejně mizerný koncept „hra jako služba“. Ale není to tak. To však nezabránilo WB vydat Suicide Squad, který se snaží o úplně to samé, v čem před pár lety zcela selhali Avengers. Ovšem to byla aspoň docela dobrá hra. Mizerná služba, ale dobrá hra. Suicide Squad jsou nejen mizerná služba, ale i mizerná hra. A bojím se, že ani po tomto výsledku, nebude poslední svého druhu.

Hodnocení hry: 25%

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X3D
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: Corsair Dominator 2x 32GB DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!