Ghost of Tsushima – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry – výborný PC port skvělé PlayStation hry
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 29 květen 2024
altStylová samurajská hra z Japonska, která potěší všechny příznivce žánru. A konečně na PC.

 

 

 

 

  • Ghost of Tsushima – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry

                                                  – výborný PC port skvělé PlayStation hry

SONY pokračuje ve vydávání svých dříve exkluzivních PlayStation her na PC. Po nedávném skvělém portu Horizon Forbidden West, která je jedna z nejlepších her generace vůbec a trestuhodně opomíjená, vydává SONY na PC také svůj samurajský hit Ghost of Tsushima. Ta vyšla už v roce 2020, a to ještě i na starý PlayStation 4, takže technologicky a graficky zdaleka nedosahuje úrovně třeba právě Horizon Forbidden West. Na druhou stranu výtvarně a stylově je na to stále skvěle. A výborně je na tom i hratelností.

Dnes se jako vždy u nás tradičně podíváme na kompletní recenzi hry, ale hlavně test výkonu na našich PC. Tedy grafických kartách a procesorech. Jak se PC port Ghost of Tsushima: Director’s Cut povedl?

  • Gameplay

Na PC vychází hra v kompletní edici, tzv. „Director’s Cut“. Obsahuje tedy všechny obsahové přídavky, včetně hlavního datadisku, který skvěle doplňuje hlavní příběh celé hry a přidává další věci. SONY se postaralo i o českou lokalizaci formou titulků. PC port mělo na starosti NIXXES, které už se o kvalitní PC porty postaralo dříve. Hru samotnou udělalo studio Sucker Punch Production.

Herně nejde o vyloženě objevnou věc. Podobnost například s Assassin´s Creed z hlediska hratelnosti, je značná. A tvůrci v tomto případě právě předběhli konkurenční Ubisoft, který Japonský Assassin´s Creed vydá teprve letos. A je otázkou, zda bude stylově a příběhově tak kvalitní, jako tahle hra. Ta rozhodně více ctí tradiční Japonské období a postavy, stejně atmosféra hry i podání příběhu připomíná záměrně Japonské samurajské filmy. Ostatně můžete si také zvolit kromě anglického dabingu i ten originální Japonský a také si můžete hru nastavit do černobílého filmového kabátku.

Hlavní postavou je samuraj, který bojuje proti mongolské invazi. Kromě hlavního příběhu je tu také několik vedlejších postav a jejich propojených příběhových linek. Hra se dočkala i datadisku, který vhodně doplňuje/uzavírá celý příběh a současně zpřístupňuje celou novou herní oblast.

Vedle příběhu se hra soustředí hlavně na akci. Mapa obsahuje různé lokace, všechno, co fakticky ve stejné funkční podobě známe zejména z „ubisoft“ her. Je také na vás, jak budete osvobozovat tábory a lokace od nepřátel. Můžete zvolit nenápadný ninja styl, nebo přímou brutální akci. K obojímu má vaše postava odemknutelné schopnosti, výzbroj a nástroje. Hlavní je tu samozřejmě šermování, tedy zde pochopitelně katana a její mistrné ovládnutí vaší postavou.

Soubojový systém je excelentní, překvapivě propracovaný ale zábavný, a i běžní protivníci dají zabrat. Pokud přeci jen nechcete řešit všechno katanou, máte zde také luky a další nástroje. Tvůrci se víceméně v této oblasti drží dobové věrohodnosti. Máte také koně, který urychluje pohyb relativně velkým otevřeným světem.

Vaši postavu můžete také převléci a vybavit velkým množstvím různých brnění a oblečků i talismanů, kdy každý má určité vlastnosti. Brnění, meč a luky lze ještě vylepšovat, i když tohle je velmi jednoduchý mechanismus, sloužící hlavně k tomu, udržet vás v určitých lokacích než se pustíte do statistikami silnějších nepřátel. Každopádně výzbroj a výbavu si tedy nakombinujete podle stylu, jakým hrajete. Nemusíte jej řešit, pokud hrajete na nižších obtížnostech, pak si noste, co se vám líbí. Ovšem na ty vyšší se každé % výhody hodí. Tady je škoda, že tahle hra nemá stejný systéme jako Horizon FW, který umožňoval používat vzhled nějakého brnění s vlastnostmi jiného. Tady by se to dost hodilo.

Herně skutečně nejde o nějak objevný titul, prostě dobrodružná hra v otevřeném světě s hlavním příběhem a spousty značek na mapě s jednoduchým RPG systémem atd. Nicméně hraje se to výborně, speciálně pokud tento typ her máte rádi. Všechno do sebe zapadá. A pro fandy japonských samurajských filmů pravděpodobně nejlepší hra posledních let vůbec, ale je skvěle přístupná i nejaponskému publiku a vlastně mainstreamovým hráčům. Kromě ústřední singleplayerové kampaně má i multiplayerový režim Legends, i když ten je herně oddělený od kampaně, protože je zaměřen trochu jinak.

A jak tedy hra šlape na našich PC?

 

 

  • Benchmark aneb výkon GPU a CPU a technické zpracování hry

Co by PC port původně konzolové PlayStation 4 a 5 hry jde o další výborný počin od NIXXES a SONY obecně. Nicméně realitou je, že jde o starší hru na starším technickém základě. A je to vidět. Zdaleka nevyužívá možností současných PC, i v nejvyšších detailech je graficky detaily a technologicky omezená, ale vše zachraňuje velmi stylová grafika a pěkné scenérie. Jen nesmíte prostě zkoumat detaily :).

Hra běží na engine vyvinutým přímo tvůrci, tedy studiem Sucker Punch Productions. Nepoužívá tedy žádný z velkých moderních engine. Na PC běží na DX12. Hra však byl vyvíjena i na starý PlayStation 4, takže jednodušší grafika a vizuál se dá pochopit. Prostě nezkoumejte detaily a textury moc z blízka, ne že by tam nějak moc objektů ke zkoumání bylo.

Tvůrci se zaměřili na krajinku a hlavně postavy. Výborně udělali zbraně a zbroje, ty jsou detailní a pěkné, i když i ty by snesly rozhodně 4K textury. Na PC verzi to samozřejmě vynikne více, když nemusíme hrát ve falešném konzolovém 4K nebo upscalovaném 1080p ve 30FPS apod. Ačkoliv hra samozřejmě neobsahuje Raytracing, velmi dobře tvůrci pracují s nasvícením, i když je samozřejmě jednodušší, tak výtvarně a atmosférou vypadá dobře.

Trochu zklamáním je absence větší destrukce, pokud jde o následky úderů mečem apod. I když hra samozřejmě dokáže být docela brutální. Z hlediska zvuku je vše ok, stejně jako namluvení, kdy anglický dabing samozřejmě dělá hru přístupnější pro všechny. Ovšem pokud chcete stylový originál, je tam i Japonština, a je to jako sledovat samurajský film. Vizuálně celkově solidní podívaná, i když graficky a technicky jde bez debat o hru minulé generace. Ale také vznikala před rokem 2020. „Výhodou“ je, že optimalizace na PC tak nebyla moc potřeba a hra dobře běhá i na starších a slabších PC.

HW nároky nejsou nijak krvavé. Hra navíc dostala přeci jen pár vychytávek u PC verze, obsahuje standardní FSR a DLSS, ale i generátory falešných snímků.

Je tu tedy i DLSS 3 a FSR 3, kdy překvapivě AMD FSR 3 funguje s generátorem snímků lépe než NVIDIA DLSS a to i na NVIDIA kartách! Pochopitelně jak FSR tak DLSS jsou kompromisní a generátor extra FPS má tradiční nevýhody, ale pokud chcete, není problém mít díky nim 120FPS ve 4K, jakkoliv si osobně nemyslím, že generátor FPS ať už od NV nebo od AMD, je skutečně herně k něčemu a měl by se používat. Ale funguje to ve smyslu, že máte „více FPS“. Osobně však doporučuji držet se nativních FPS a rozlišení. A tahle hra není tak náročná, aby používat DLSS/FSR bylo pro většinu hráčů nějak nutné. Speciálně ne na současné generaci výkonnějšího HW.

  • Test výkonu grafických karet

A jak tedy hra šlape na našich GPU? Otestovali jsme aktualizovanou Steam verzi hry a také vše s aktuálními optimalizovanými ovladači, které pro tuto hru vydala AMD i NV.

  • Výkon ve 1920x1080

Na plné detaily si zahrajete i s mainstreamovými grafikami v 1080p naprosto bez problémů. 60FPS mají i slabší a starší karty, cokoliv lepšího pak dosahuje 100+FPS. Žádný problém.

  • Výkon ve 2560x1440

Nativní 1440p je samozřejmě o něco náročnější, na 60FPS potřebujete s plnými detaily vyšší mainstream, ale většina lepších karet se stále drží vysoko nad 60FPS, ty nejlepší opět přesahují 100 snímků, takže naprosto plynulé.

  • Výkon ve 3840x2160

Až 4K dá už trochu více zabrat, ale i tady není problém mít 60FPS v maximálních detailech, pokud tedy máte některou z nejlepších karet. Pokud chcete 60FPS ve 4K se slabší grafikou, musíte lehce snížit detaily, nebo třeba zapnout to dynamické rozlišení, tedy DLSS nebo FSR a hrát tedy ve „falešném 4K“. Použitelné to bude, ale samozřejmě nativní 4K vypadá stále lépe. Snížení detailů se nebojte, není to moc poznat, hra totiž moc detailů neobsahuje :).

  • Výkon procesorů

Tradiční slabinou SONY PC portů je optimalizace a využití výkonu moderních CPU. PlayStation 5, pro který SONY většinu svých posledních her udělala, totiž obsahuje starší RYZEN 7 3700 procesor. ZEN 3 generace 8jádrového/16vláknového CPU a tvůrci PS her tedy nemají moc důvod optimalizovat na něco lepšího. Dnes testovaná hra navíc byla dělaná ještě i na PlayStation 4, což má ještě mnohem starší a slabší procesor.

Nepřekvapí tedy, že Ghost of Tsushima využívá ve finále maximálně 16vláken, realisticky však jen 12. A tak výkonnější moderní CPU s více jádry nemají moc využití a rozdíly jsou mezi nimi malé. Jen u starších generací CPU s méně jádry lze pozorovat znatelný pokles výkonu/FPS. Každopádně grafická karta jako AMD Radeon RX 7900 XTX je v této hře limitována ze strany nevyužití výkonu CPU. Ale tvůrci prostě neměli důvod to nějak optimalizovat, když na PC původně nebyla určena.

Celkově hra šlape solidně, hlavně bez nějakých bugů a chyb. Vše už je vychytáno. PC verze umožňuje nejlepší grafiku a hlavně plynulých 60 nebo dokonce i 120FPS, tedy nejlepší plynulost a zážitek v nativním 4K atd. Samozřejmě starší engine a vizuál to nezachrání, ovšem jde o nejlépe vypadající verzi této hry.

Takže k závěrům …

 

  • Závěr a hodnocení

Ghost of Tsushima není perfektní hrou, kdy herními prvky a hratelností nepřináší objektivně vůbec nic nového. Je velmi podobná tomu, co známe hlavně z „UBISOFT“ her, kdy pokud by někdo řekl, že tuhle hru udělal Ubisoft, klidně by se tomu dalo věřit. Na druhou stranu využívá ty prvky, které prostě mají hráči akčních příběhových her v otevřeném světě rádi. A funguje to.

Co tvůrci dodali svého, je kvalitně napsaný příběh, který osloví nejen Japonské publikum, ale i zbytek světa. Přitom si ponechává stylovost japonského samurajského žánru, ba dokonce se v tom filmovými scénami a souboji inspiruje. Stylovost se tomu zkrátka nedá upřít a bude to problém hlavně pro Ubisoft, který „shodou okolností“ na letošní rok ohlásil vydání Japonského samurajského Assassin´s Creed. A nedivil bych se tomu, kdyby hratelnost byla podobná, graficky samozřejmě lepší, ale příběhově a stylově Ubi na starší Ghost of Tsushima absolutně nestačil. Na druhou stranu ani příběh není perfektní, i když je otázkou, na kolik je to dáno prostě odlišným japonským vyprávěcím stylem proti západnímu. Každopádně trochu mě zarazilo, že když jsem osvobodil všechno, že hra fakticky neobsahuje žádný závěr v tomto duchu. Trochu zvláštní „nekonec“. A i některé vedlejší příběhové linky a osudy postav jsou neuzavřené. Hra díky tomu působí stylem že tohle je první díl nějaké série.

I PC verze obsahuje multiplayerový kooperativní režim Legends, který je oddělený od zbytku hry a jde o vyloženě akční fantasy rubačku. Mě osobně vůbec neoslovil, ale někomu se může líbit. Snad jen připomenu, že vyžaduje PSN účet, což naštěstí singleplayerová část hry nikoliv. Drtivá většina hráčů bude tuhle hru hrát právě kvůli kampani.

A ta rozhodně zabaví. A docela dlouho. Cca 30 hodin, pokud budete hodně spěchat, 40-50 hodin, pokud se budete snažit najít všechno a hrát všechno. PC verze přináší jasně nejlepší verzi této hry v jejím nejlepším vizuálu. Ačkoliv ten samozřejmě ztrácí v grafických detailech, protože jde technicky jasně o hru minulé generace. Ale díky výtvarnému stylu je to stále slušná podívaná, hře sedí a díky solidnímu portování na PC i dobře běhá. I když skutečně dobré využití CPU a moderního HW obecně, samozřejmě nelze čekat. Překvapila snad jen povedená implementace moderního nového FSR 3 včetně tedy toho generování extra snímků. Nejen že jde asi o nejlepší implementaci této dosti otevřené univerzální technologie ve hrách doposud, ale dokonce funkčností, kvalitou a výkonem překonává uzavřené DLSS 3, a to i na NV kartách. Byť dodávám, že DLSS 3 a FSR 3 s těmi generátory falešných FPS považuji za čirý marketing a pro hráče reálně naprosto nepřínosnou věc. A nedoporučuji je používat, protože aby fungovaly dobře, musíte mít už 60+FPS nativních FPS. Pak ale nedává smysl to zapínat, protože máte dostatek FPS a plynulost hry tím už nezlepšíte. A pokud nemáte dostatek nativních FPS, zapnutí těch generátorů vám sice zvýší počet FPS, ale k o moc plynulejšímu hraní to nepovede. Ale ano, ty FPS generátory u této hry fungují.

Na závěr oceňuji i výbornou optimalizaci ovládání, kdy převod z konzolového gamepadu (ten samozřejmě můžete také použít u PC) na ovládání myš + klávesnici je vynikající. Byť je pravdou, že pokud hrajete většinu hry jako lukostřelec, je hra extrémně jednoduchá, protože díky přesnosti myši házíte všem headshoty. České hráče pak potěší i již zmíněná oficiální česká titulková lokalizace.

  • Závěr

Ghost of Tsushima je zkrátka sice hratelností neobjevná, ale prostě velmi dobrá hra svého žánru. Pro fandy samurajských her speciálně naprostá pecka. Na druhou stranu, pokud ji postavím proti nedávno vydanému PC portu jiného příběhového RPG v otevřeném světě, tedy Horizon Forbidden West, je znát, že Ghost of Tsushima je přeci jen objektivně o generaci starší hra. Horizon je mnohem větší, mnohem lépe vypadá, mnohem propracovanější a příběhově bohatší a lepší. Kvůli tomu nemohu udělit stejné nebo dokonce vyšší hodnocení, protože z hlediska příběhových RPG v otevřeném světě je Horizon prostě o minimálně level a generaci výše a dále.

Ovšem pokud to srovnáme s jinými RPG hrami „japonského“ žánru, tak Ghost of Tsushima, vypadá mnohem lépe, běhá mnohem lépe a příběhově dává dokonce smysl než některé vyloženě herní fantasmagorie a zvláštnosti. A prostě je škoda, že jsme na PC museli čekat 4 roky. I tak stojí za to, pokud máte tenhle žánr rádi. A není otázkou jestli, ale kdy se dočkáme pokračování. Tentokrát by navíc mezi kompromisní časově exkluzivní PlayStation a následně pořádnou kompletní PC verzí, neměl být takový dlouhý časový odstup. Takže rádi počkáme. Zatím můžete hrát tedy tohle. A vřele doporučuji, pokud máte jen trochu tento žánr her rádi, bude se vám hodně líbit :).

Hodnocení hry: 83%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X3D
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: Corsair DOMINATOR Platinum 2x32GB DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
semtexxl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-06-01 18:51:27
avatar
Pre mňa 90% a viac ROZHODNE omnoho lepšie ako neuveriteľne preceňované Horizon tituly. Dokážem pochopiť, že ľudia ospevujú God of War ...z vlastnej skúsenosti ale Horizon séria je pre mňa záhadou a to dosť nudnou. Napríklad také Days Gone som prešiel viackrát a považujem ju za dosť podceňovanú hru, zato Horizon po pár hodinách asi pôjde do koša....Ale proti gustu ....
Rozhodne ma sklamali niektoré textúry a dúfam, že sa o to postará komunita ale podľa mňa žije aj nádej na update priamo od tvorcov ale nebudem si robiť veľké oči. Zato ambient occlusion by si zaslúžila určite aspoň RTAO napr. ako Dead Space remake alebo rovno globálne nasvetľovanie pomocou ray-tracingu. Nech si hovorí kto chce, čo chce ale toto je fičúra, ktorá robí najväčší rozdiel vo vizuálnej kvalite. Tejto hre by dosť pomohla.
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-06-07 03:55:25
avatar
Já zrovna dohrál základní hru v HFW a chystám se zítra na datadisk a skvělá hra, sice jednička bavila ještě o něco víc, protože to bylo prostě nové a dvojka je vlastně to samé, ale pro mě furt bomba. God of war taky super a na pc verzi ragnaroku se těším hodně. Days gone bomba, neříkám nic. Ale kdybych si musel vybrat tak Horizon zero dawn za mě nejlepší. Ghost se mě moc hrát nechce, mě ty japonský hry moc neberou, ale uvidim ještě.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!