Frostpunk 2 a Sapphire PURE RX 7700 XT 12GB – TEST grafické karty, hry a výkonu GPU a CPU |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||
Pondělí, 23 září 2024 | ||||||
– TEST grafické karty, hry a výkonu GPU a CPU Pokračování jedné z nejatmosféričtějších strategických her posledních let FrostPunk, právě dorazilo. A podíváme se dnes nejen na klasickou recenzi hry, ale i benchmark jak nám šlape na našich PC (GPU a CPU). Ovšem to nebude vše. Současně s jejím vydáním nám v redakci přistála speciální tematická edice grafické karty SAPPHIRE PURE RX 7700 XT, která kromě stylizace do Frostpunk 2, přidává samozřejmě i samotnou hru. A tak se dnes podíváme na vše v jednom článku :).
První Frostpunk bylo velké překvapení. Nenápadná hra od nového malého studia, která vnesla do strategického žánru nevídanou atmosféru. První díl byl vlastně survival strategií, kde jste se starali o malé město a jeho desítky až stovky obyvatel, a snažili se přežít a neumrznout. Museli jste se starat i o politickou stránku a udržovat společenský řád, ale hlavně budování a příprava na úder katastrofy bylo hodně obtížné. Tísnivá mrazivá atmosféra prostředí, omezený čas na řešení a následky vašich rozhodnutí, udělaly z prvního Frostpunku klasiku. A hra měla velký úspěch. Pokračování bylo tedy jisté a druhý díl právě dorazil. Takže více toho samého? Nikoliv! Druhý díl je výrazně odlišný od prvního. Co však mohu na úvod prozradit, že je stále velmi originální a propracovanou výbornou strategií. Ovšem jde jiným stylem. Ale nejdříve se podívejme na jednu specialitu …
- grafická karta Společnost Sapphire se rozhodla vydat tematickou edici populárního Radeon RX 7700 XT. Jako základ posloužila jeho nereferenční PURE verze, tedy ta střední varianta stojící mezi okázalým NITRO+ a menším PULSE, ve kterých Sapphire nabízí kromě jiného Radeon RX 7700 XT a 7800 XT karty. PURE je tedy ta s tím větším ale nikoliv přerostlým chladičem se třemi ventilátory a elegantním bílým provedením. Firma však v tomto případě ten chladič vylepšila speciální grafikou. Ta je nejvýraznější na backplate karty, kde tedy stylizaci FROSTPUNK 2 nelze přehlédnout, částečně pak přesahuje i na předek. Řekl bych, že už právě ten výchozí PURE design se k tomu skvěle hodí. Samozřejmě stylizovaná je i krabice a příslušenství v ní. Kromě karty je v balení také kód na hru samotnou (pochopitelně) a tři tematické keycap na mechanické klávesnice a tři kovové ozdobné stylové piny. Tahle edice vychází sice jako limitovaná, tedy bylo jich vyrobeno jen omezené množství, ovšem jde pochopitelně o mainstreamový produkt, takže množství tomu odpovídá. A můžete ji tak i u nás stále skladem sehnat, přičemž je jen zanedbatelně dražší než standardní nestylizovaná PURE verze bez FP2 hry. Že si SAPPHIRE vybralo zrovna RX 7700 XT možná některé překvapí. Mě ne. Tahle karta je dnes s přehledem nejlepším modelem na současném trhu v případě, pokud chcete výkonnou herní grafiku za skutečně rozumnou a dostupnou cenu. Aktuálně startuje na cenách kolem 11 000 korun vč. DPH a z našich recenzí víte, že NVIDIA vám podobný výkon nabídne až o mnoho tisíc korun dráž. Za stejnou cenu vám servíruje směšné 128-bit RTX 4060 Ti karty, které jsou i o desítky % slabší. Pokud jde o RX 7700 XT a její testy, dělali jsme je několikrát, dnes tedy jen v rychlosti se podíváme na tuhle speciální PURE edici. 7700 XT je osekaná verze 7800 XT postavená na čipletovém NAVI 32. Je zde méně aktivních jednotek a sběrnice byla omezena z 256-bit na 192-bit, čemuž odpovídá kapacita grafické paměti. Místo 16GB jako na 7800 XT, má RX 7700 XT „jen“ 12GB. Fyzicky se ovšem Sapphire karty 7700XT/7800XT z hlediska zpracování neliší. Všechny jsou nabízeny i v PURE edici, která je základem i téhle speciální FrostPunk 2 verze. Délka karty je 320mm, zabírá 2,7 slotu a chladič má 3x 95mm ventilátory i pasivní režim. Karta je mírně přetaktovaná proti referenci na 2584MHz. 12GB paměti GDDR6 mají standardních 18GHz. Limit spotřeby je v základu zvýšený na 270W a umožňuje ještě další zvýšení, kdy víme, že RX 7700 XT mají poměrně velký potenciál pro taktování, což je s ohledem na jejich velmi dostupné ceny dělá o to zajímavější. Z hlediska provozních vlastností je na tom novinka skvěle, kdy teploty se pohybují pod 60°C na GPU a je velmi tichá za všech okolností. V klidových stavech je chlazena pasivně. V zátěži pak výkonné chlazení tuhle relativně nenáročnou kartu (na současné poměry herních grafik), nemá problém uchladit velmi tiše. Ani spotřeba karty není extrémní na dnešní poměry a pohybuje se kolem 270W, přičemž s ohledem na cenu jde o s přehledem nejvýkonnější novou grafickou kartu, kterou za cca 11 tisíc korun dnes můžete pořídit. Pokud jde o její výkon, dnes jen v rychlosti. Výkon RX 7700 XT 12GB má v praxi blízko výkonu RTX 4070 12GB. Speciálně v rasterizaci bez Raytracingu, jak většina hráčů bude podobnou třídu karet dlouhodobě používat. Pokud zapnete RT, je RTX 4070 v průměru obvykle o něco výkonnější, ovšem vzhledem k tomu, že srovnatelná edice s tou 7700 XT PURE za 11 000 korun, stojí v případě RTX 4070 běžně přes 16 tisíc korun, nejde o soupeře ani stejnou třídu produktů. (Průměrný výkon dle aktuálního setu testů grafických karet na DDWorld.cz) Konkurencí k RX 7700 XT je ze strany NVIDIA jen 128-bit RTX 4060 Ti. Ty za stejnou cenu v 8GB nebo 16GB provedení, v podobné lepší edici jako je PURE od Sapphire, běžně pořídíte. Problém je, že ty 4060 Ti mají v průměru téměř o třetinu nižší výkon běžně! Takže v této kategorii je RX 7700 XT 12GB dlouhodobě dnes jasně nejlepší grafická karta pro hráče za rozumné peníze. A Sapphire ji ve své PURE edici servíruje s velmi tichým chlazením se slušným OC potenciálem, kdy není problém dostat výkon o dalších 10 – 15% výše! A jak si vede ve FROSTPUNK 2? Na to se podíváme v další kapitole s dalšími kartami …
Po technické stránce je druhý díl výrazně odlišný proti tomu prvnímu. Novinka totiž používá moderní Unreal Engine 5 a samozřejmě tedy vypadá naprosto úžasně. Extrémně detailní grafika, vynikající efekty (nativní RayTracing nasvícení) a hlavně skvěle fungující mechaniky. Je to výborně vypadající hra a to i na nízké nastavení detailů. UE5 engine má však svůj jasně rozpoznatelný styl, kdy bohužel prakticky všechny UE5 hry si tak jsou trochu vizuálně podobné, ale samozřejmě tvůrci se snaží své hry stylizovat výtvarně. U FrostPunk 2 je ta stylizace znát, ovšem první díl byl rozhodně originálnější, co se týká vzhledu a všeho. Nicméně druhý díl vypadá graficky masivně lépe, ale také je zaměřený na strategii ve větším měřítku, než mikromanagement a rozlohou menší prostředí prvního dílu. Takže se tyhle dvě hry na různých herních základech s odlišným herním stylem, vlastně těžko porovnávají. Sázka na UE5 je však dnes ze strany malých i velkých herních studií sázkou na jistotu. Neustále zdokonalovaný a vyvíjený technický základ, nabízí prostě všechno „hotové“, od vizuálu po herní mechaniky, kdy i s malým teamem můžete udělat špičkově fungující a vypadají hru, což by dříve nebylo v několika lidem myslitelné. Navíc všichni kdo UE5 používají, vlastně k vývoji toho engine dále přispívají, takže jde prakticky o komunitní věc. Cenou za jeho používání je to, co jsem zmínil. Že z hlediska některých mechanik, a hlavně stylu EU vizuálu, si UE5 hry jsou prostě trochu vzájemně podobné. Ač FP2 vypadá opravdu skvěle a má detailní grafiku, tak požadavky na PC jsou velmi nízké. Pochopitelně důvodem je i fakt, že u téhle hry nutně nepotřebujete 60+FPS k plynulému hraní a hra má velmi bohaté možnosti nastavení. Nicméně pokud chcete mít tuhle hru na plné detaily se 60FPS, tak budete potřebovat to nejlepší, co herní PC svět dnes nabízí, a i tak většina bude muset sáhnout ve vysokém 4K rozlišení po upscalování apod., i když lepší je snížit některá nastavení detailů. Takže jak šlape na našich PC?
Protáhli jsme naši hlavní testovací herní sestavu, která je postavena na RYZEN 9 7950X3D s ASUS ROG X670E Crosshair HERO deskou, takže „solidní“ základ ;). Otestovali jsme grafické karty s aktuálními ovladači, kdy obě firmy optimalizované verze pro tuhle hru uvedly. Testujeme v nativním rozlišení bez FSR či DLSS, obojí se samozřejmě dá zapnout. Hra má i FSR 3 s generováním FPS.
Na Ultra detaily v nativním rozlišení je to velmi náročná hra, ale také naprosto skvěle ypadá. Samozřejmě pomáhá, že mnoho FPS u téhle strategie není třeba, a tak se můžete kochat i na slabších kartách se 30FPS naprosto v pohodě … Můžete zapnout FSR 3 s generováním FPS a zdvojnásobit tak počet FPS, ale doporučuji to jen pokud máte minimálně 60FPS nativně v základu, jinak to vytváří prostě „duchy“ a všimnete si toho. V našem případě jsme testovali na Ultra nastavení, ale stačí snížit řadu věcí na střední úroveň a FPS více než zdvojnásobíte, a pořád to bude vypadat skvěle.
Zde už potřebujete lepší karty, ale znovu opakuji v této hře není nutné těch 60FPS pro bezproblémové hraní mít. A FSR i DLSS atd. jsou přítomny, doporučuji ale nehrát v Ultra nastavení a prostě snížit radši detaily.
Až v nativním 4K už vám na 60FPS ve vysokých detailech nestačí žádná ze současných grafických karet. Nároky UE5 jsou tu opravdu velké, ovšem grafická úroveň tomu odpovídá. Naštěstí i se 30FPS je tahle hra bez potíží hratelná, protože prostě nejde o rychlou akci. Pokud chcete mít 60FPS ve 4K, neobejdete se bez výrazného snížení detailů, což nevadí, protože vizuálně bude hra vypadat pořád skvěle, ale FPS klidně zdvojnásobíte. Nebo pokud se smíříte s nenativním 4K rozlišením, tedy upscalováním, můžete zapnout FSR. Pak není problém těch 60FPS ve „4K“ mít. Nedoporučoval bych zapínat generování extra snímků FSR 3 či DLSS 3, ačkoliv speciálně FSR 3 funguje výborně, ovšem to platí jen pokud máte už v základu alespoň nativních 60FPS.
U strategických her nebývá grafická karta tím nejzásadnějším omezením, protože většinu strategií lze hrát plynule a bez problémů na 30FPS. Ovšem procesor je obvykle tím, co ty rozdíly ve FPS u tohoto typu her dělá. A nejinak tomu je i u FrostPunk 2. AMD a jeho RYZEN X3D procesory zde podle očekávání excelují. Intel potřebuje násobně vyšší spotřebu, aby se tomu vůbec vyrovnal, ale na ty nejlepší RYZEN 7000X3D prostě nestačí s ničím. Bohužel ani EU5 není dobře optimalizovaný pro procesory. Nevyužívá výkonu více jak 12 vláken v tomto případě, naopak hra se snaží maximálně využít jen 8 jader. Takže moderní procesory s více jádry prostě nejsou dobře využity. Doufali jsme, že to u UE5 bude lepší, ale není … Z hlediska technického zpracování hry FrostPunk 2 jako celku ale nemám moc výhrady. Menší technické problémy tu jsou, ale je znát, že hra byla před vydáním testována a odložena, takže spousta buggů se podařilo opravit. Ozvučení je excelentní stejně jako grafická stránka. Ovládání je také dobré. A jaká je tedy samotná hra?
Frostpunk 2 navazuje volně příběhově na první díl, ale styl a hratelnost obou dílů jsou poněkud překvapivě odlišné. Zatímco jednička byla o micromanagementu a starali jste se vyloženě o přežití omezeného množství obyvatel, jejich každodenní potřeby a snažili se přežít v mrznoucí pustině a měli jste velmi omezený čas na přípravu před katastrofou, druhý díl je zcela jiný. Výrazně opustil survival aspekty a atmosféru toho, časový tlak už tu není velký. Současně už nejste micromanažeři, ale macromanažeři. Ovládáte velké město rozdělené do velkých celků se stovkami tisíc obyvatel. Stále budujete a udržujete „teplo“ a budovatelský řetězec, ale hra je více zaměřena na propracovanou politickou a společenskou strategii a udržování města v chodu přes politická rozhodnutí, vyvážení frakcí atd. Všechno je hodně komplexní a dobře propracované. Pořád záleží na tom, co kde a jak postavíte, ovšem hra už jako celek připomíná více klasické městské budovatelské strategie, než originální první Frostpunk, což může být pro některé hráče obtížněji uchopitelné. Průzkum okolí a správná rozhodnutí kolem kolonií jsou důležité, ale celkově se z FrostPunk 2 vytratila ona tísnivá atmosféra prvního dílu a jeho boje o přežití v omezeném čase s omezenými zdroji. Tu atmosféru připomíná už vlastně jen excelentní grafika a zasazení hry. Z hlediska hratelnosti jde prostě o úplně jiný typ strategie. Stále velmi chutný mix, kdy je navíc jasné, že hra nemá všechen obsah, který bude ve výsledku časem mít. Je tu jen jedna kampaň. Nicméně znovuhratelnost je masivní a pro fandy žánru městských strategií je to velmi návykové. Kromě povedené příběhové kampaně je tu také sandbox režim s různými mapami, výzvami a různými frakcemi, za které můžete opakovaně hrát a zkoušet jiný přístup k věcem. V neposlední řadě hra dostane i oficiální nástroj pro tvorbu modifikací a později i další oficiální obsah.
Ještě se vraťme k té speciální edici grafiky RX 7700 XT od Sapphire. Musím výrobce pochválit, vsadil na správný základ. Ano, není to zdaleka nejvýkonnější grafická karta pro hry, ale to není pointa. Je to za přístupnou a rozumnou cenu pro masy, zdaleka nejlepší/nejvýkonnější současná karta aktuálních AMD a NVIDIA generací, která umožňuje bez problémové hraní se solidním výkonem. Sapphire tedy udělalo speciální výtvarnou úpravu své jinak výborné standardní PURE edice, přidalo k tomu hru a pár drobností a výsledkem je pěkná speciální edice, ale za rozumnou cenu, kdy příplatek proti běžné PURE verzi je jen několik set korun. A stále se dá pořídit mezi 11 – 12 tisíci. Poměrem cena/výkon je Radeon RX 7700 XT prostě excelentní karta a cenově nejpřístupnější skutečně výkonná herní grafika aktuální generace na současném trhu. Sapphire PURE edice je výborná z hlediska provozních vlastností, kdy výkonný chladič umožňuje velmi tichý provoz. Jediná věc, na kterou si dejte pozor, že je kvůli němu delší, kdy má 320mm na délku, takže ne do všech skříní se bez problémů vejde. Výhodou jsou naopak starší napájecí 8-pin konektory, takže nepotřebujete žádný nový zdroj a díky rozumné spotřebě karty ani nijak výkonný zdroj. Z hlediska technologií jde o RX 7000 sérii RDNA 3 architektury, tedy má všechny nejnovější technologie včetně HDMI 2.1 a DP 2.1 atd. Pokud se vám tedy ta speciální FROSTPUNK 2 edice líbí, dá se stále bez problémů pořídit, včetně tedy té hry. Jinak samozřejmě není problém pořídit běžnou PURE verzi 7700 XT bez té hry ve standardním vzhledu. Z hlediska výkonu a provozních vlastností jsou to fyzicky stejné karty = vynikající cenově rozumné výkonné herní grafiky. Speciálně pokud máte starší mainstreamovou grafiku jako RX 6600 nebo RTX 3060 sérii, je RX 7700 XT dnes už výrazný upgrade. Samozřejmě kdysi podobné karty stály kolem 300 až 329 dolarů, ale díky inflaci atd. je to v dnešních cenách téměř 400 dolarů, což je přesně to, co dnes stojí RX 7700 XT co by výkonná mainstreamová herní grafická karta. A poměr cena výkon má dnes excelentní, klidně i v té speciálně FP2 edici.
Frostpunk 2 je každopádně jiný, než si mnozí fandové originálu asi přáli. Nicméně už před časem v beta verzi bylo zřejmé, že tvůrci se vydali cestou spíše městské strategie s propracovaným systémem politiky a macromanagementu proti survival micromanažerskému originálu. Dokonce to mělo být ještě odlišnější, ovšem na základě poměrně negativní odezvy byla hra odložena a některé prvky výrazně upraveny a doplněny, tak aby to alespoň připomínalo originální styl prvního dílu. Osobně musím říci, že srovnávat Frostpunk 1 a Frostpunk 2 je těžké, protože jde vlastně o zcela odlišné hry strategického žánru. Bohužel, to co se líbilo a bylo originální na jedničce, v druhém dílu často není, nebo jen okrajově a to může hodně fandů originálu dost zklamat. Ovšem to rozhodně neznamená, že by druhý díl byl špatnou hrou. Jde o výbornou strategickou hru, jde jen o odlišný typ strategie s odlišným stylem hraní a zaměření. Pokud máte rádi hodně variabilní, propracované městské strategie se společnsko-politickým modelem a systémem, kde děláte velká rozhodnutí a musíte se popasovat s jejich následky, a to všechno v parádní grafice se stále zajímavou mrazivou atmosférou, tak se vám bude novinka líbit. I když tedy tvůrci pravděpodobně ztratí část fandů originálu, získají nové. V tuto chvíli není Frostpunk 2 perfektní, dokonce bych řekl, že není ani úplně hotový. Je ale obsahově bohatý, a je velmi herně návykový a funguje dobře. Překvapením je jen poměrně nízká obtížnost, speciálně proti prvnímu dílu, který byl až brutální i na nižší obtížnosti. Z hlediska technického zpracování představuje přechod na UE5 engine masivní skok, hra vypadá fantasticky, ale optimalizace by to chtělo. A nerad bych pojem optimalizace zaměňoval s upscalingem a technologiemi jako FSR či DLSS a k tomu generování falešných FPS. Naštěstí tahle hra nepotřebuje nutně více jak 30FPS k plynulé hratelnosti, takže si jí můžete užít bez potíží. A to třeba i na té cenově velmi dostupné RX 7700 XT 12GB, kterou v současné generaci grafických karet považuji za ideální cenově rozumnou herní kartu pro masy. Pravda konkurenční NV to usnadňuje, když za stejnou cenu servíruje jen 128-bit RTX 4060 Ti, které jsou o třetinu v průměru slabší. Sapphire tak se svou speciální FrostPunk 2 PURE edicí RX 7700 XT 12GB docela příjemně překvapilo a jde o cenově výhodné kombo. Pěkně udělaná cenově dostupná edice k velmi pěkné a dobré strategické hře. Takže rozhodně obojí doporučit můžeme. Hodnocení hry: 83% Za výbavu pro testování děkujeme SAPPHIRE Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |