God of War Ragnarök – TEST výkonu GPU a RECENZE hry – SONY prostě umí skvělé hry, když chce.
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 09 říjen 2024
alt

 

 

 

 

  • God of War Ragnarök – TEST výkonu GPU a RECENZE hry

                                                  – SONY prostě umí skvělé hry, když chce.

SONY umí skvělé hry, když chce a má zájem. A dnes se na jednu podíváme. Ovšem vychází na pozadí velkého a do značné míry zbytečného dramatu, kdy vedení firmy zjevně chce dělat jiné hry, než jaké chtějí hrát zákazníci/hráči. Místo toho, aby se SONY soustředila na hry, které umí dělat a hráči je po ní chtějí, tedy příběhové kampaňové hry, se díky hamižnosti finančníků snaží mermomocí natlačit do online hraní a lovit tam velryby. Poslední roky posloucháme od SONY, jak je vývoj těch příběhových her drahý a jak je tak herní divize na hranici ziskovosti. A jak to vyřešila? Doslova vyhodila miliardy dolarů oknem.

Snahy o to vytvořit vlastní „Call of Duty, Fortnite či „OverWatch“, znamenaly obří investice. Nákup Bungie, autorů Destiny za 3,6 miliardy dolarů, dopadl pro všechny mizerně. Zájem o Destiny hru opadl, mnoho klíčových lidí tak bylo propuštěno a nový chystaný multiplayerový herní akční projekt Bungie, provází obří problémy a naprostý nezájem hráčů. SONY se současně snažilo udělat multiplayerové své vlastní populární příběhové hry, jako Last Of Us apod. Vyhodilo za to velké peníze, a nakonec projekty radši zrušilo. No a celá tahle snaha nacpat se do online hraní, kde dnes uspěje ve stylu, jakém si finančníci u SONY vysnili, tedy styl Fortnite, maximálně 1 hra z 1000, vygradovala historickým neuvěřitelným propadákem jménem CONCORD. Zde se snažili zkopírovat OverWatch ve stylu Strážců Galaxie. Celé to stálo kolem 400 milionů dolarů (včetně nákupu jeho tvůrčího studia). Výsledkem byla 40 dolarová AAA online PVP hra, kterou při jejím uvedení hrálo sotva pár set lidí na Steamu a následně už jen desítky lidí. SONY po několika dnech tak tenhle legendární propadák raději stáhla z trhu a vrátila všem peníze. Bylo to mnohem levnější, než ji nechat dále běžet, natož snažit se jí opravit, když se opravit nedá. Protože prostě na další podobnou hru (i kdyby byla víc OK) není na trhu místo. Každopádně SONY, které často hovořilo o tom, jak je vývoj jeho her nákladný, a jak musí pečlivě zvažovat co vyvíjet, prokazatelně spálila za posledních pár let minimálně 5 miliard dolarů na snaze udělat/mít vlastní dobrou velkou online hru. Má z toho jen umírající Destiny a velké náklady kolem Bungie, nečekaný ale dnes už jen malý úspěch s Helldivers 2 a historický propadák jménem Concord a další nákladné studio k tomu.

Proč o tom mluvíme? SONY umí dělat dobré hry, a místo aby u jejich vývoje zůstala, tak kvůli hamižnosti a vidině ždímání peněženek rodičů dětí v nějakém „SONY-Fortnite“ apod., se tlačí někam, kde to neumí. Za 5 miliard dolarů, které u firmy vylétly oknem, by se dalo udělat hodně dobrých singleplayerových příběhových her. Tedy takové, které mají hráči a zákazníci SONY na PlayStation i PC, prokazatelně nejraději a čekají na ně roky. Dnes se tak podíváme po letošní PC verzi vynikajícího Horizon Forbidden West, na PC verzi neméně zajímavého God of War Ragnarök. Obě hry vyšly v nejlepších a kompletní verzích v nejlepším vizuálu právě na PC zhruba po 2 letech od svého úvodního vydání na PlayStation. Vyšly však překvapivě velmi potichu, protože zjevně všechny peníze na propagaci apod. šly na ten megaúspěch jménem Concord. Pokud jste je tedy i díky nám objevili, nemáte pochyb o tom, že jde o jedny z nejlepších příběhových her na PC nejen letošního roku. A je škoda, že se SONY výhradně nesoustředí jen na tenhle žánr a neposouvá jej maximálně vpřed a nevychází ty díly častěji. Umíte si představit, kdyby nacpala třeba 1 miliardu dolarů do vývoje pokračování každé z nich místo do Concordu apod.? Jak by ty hry mohly vypadat a jak často vycházet atd.?

Každopádně, SONY prostě umí skvělé hry, když chce a má zájem. A právě přicházející PC verze hitu God of War Ragnarök, je toho jasným důkazem. Podívejme se na ni podrobněji včetně testu, jak šlape na našich PC a GPU a CPU.

  • Gameplay

Přímé pokračování předchozího dílu God of War. Všechny činy mají následky a v novém dílu se tedy dozvíme, jaké to jsou. Proti tomu prvnímu je hra obecně mnohem větší, variabilnější, barvitější a celkově propracovanější. Stále však jde v základu o koridorovou příběhovou hru s prvky otevřeného světa a RPG bojovky. Je tu hromada pěkných filmečků a příběh je pěkně napsaný, postavy kvalitně obsazeny, zkrátka velké příběhové dobrodružství ve světě severské mytologie.

Tvůrci zdokonalili i ty velmi akční brutální souboje a mechaniky, jsou variabilnější. Máme od začátku přístup k mnoha schopnostem, které si prostě jen zdokonalujete. Časem se dostaneme i k nové zbrani a současně si několikrát zahrajeme mimo Krata i za další postavy. Hlavní příběh zabere poctivých minimálně cca 25 hodin, podle obtížnosti.

Ragnarök je mnohem větší než předchozí díl, obsahuje hned několik světů a různorodých prostředí a v nich můžete kromě hlavního příběhu plnit i vedlejší mise, sbírat věci a plnit hádanky. Vše do sebe dobře zapadá, i když mě štve, že se na některá místa musím cíleně vracet, protože schopnost se tam dostat je zamčená, než v hlavním příběhu postoupíte a schopnost se vám zpřístupní. Je to trochu otravné, ale chápu, že by to z pohledu toho příběhu jinak nefungovalo.

Variabilita prostředí, nepřátel atd. je parádní. Stejně tak celé to lezení a pohyb ve světě a prostředí je plynulejší a zajímavější. Konverzace postav také dospěla. Já se celkově dostal na 99% splnění celé hry na herní dobu 40 hodin. Hra má i české titulky, takže ztraceni nebudete.

Celkově, pokud máte rádi kampaňové dobrodružné hry a líbil se vám první díl, z pokračování budete nadšeni. Je totiž prakticky ve všech ohledech větší a lepší. A jak šlape na našich PC po technické a výkonové stránce?

 

 

  • TEST výkonu GPU a CPU - technické zpracování

Hra používá stejný technický základ, jako předchůdce. Jde o vlastní herní engine tvůrců ze Santa Monica. Zde samozřejmě vylepšený a modernizovaný. Potěší velmi detailní textury, vylepšené efekty atd. Na PC měli možnost tvůrci proti PlayStation verzi zvýšit detaily, zlepšit textury, přidat nativní 4K a 144FPS režim atd.

Hra má vylepšenou AI, kdy nepřátelé jsou zajímavější a obecně herní soubojový systém byl vylepšen a působí dynamičtěji a přirozeněji. A to máme mnohem více možností. Tvůrci zapracovali i na RPG mechanikách, kdy statistiky, kterou vám udílí různá výbava, má svůj vliv.

PC verze dostala také pořádnou podporu myši a klávesnice a nepotřebujete tedy gamepad. A na klávesnici se hraje výborně, i když jakmile se dostanete k oštěpu, díky přesnosti myši u PC je hra poněkud jednodušší, protože dáváte headshooty apod. Ale po technické stránce je ovládání vyladěné na PC výborně.

Bohužel PC verze má v současné podobě jednu vadu. Z nepochopitelného důvodu neobsahuje nastavení FOV! Což je problém, protože výchozí nastavení je 74 a kamera je tak prakticky za ramenem postavy a moc toho tedy nevidíte (dokonce nevidíte ani nohy postavy). Na rovinu, v tomhle stavu je podle mého hra prakticky nehratelná. Naštěstí existují mód a nástroje na možnost nastavit si FOV. Já používal jednoduchý Chat Engine prográmek, kdy jsem z těch výchozích 74 nastavil FOV na hodnotu 100 a rozdíl je to opravdu zásadní:

(vlevo výchozí FOV, vpravo mód s FOV na 100)

Na rovinu, bez toho FOV módu bych tu hru ani nehrál a většina mých screenshotů ze hry v této recenzi je při použití toho FOV 100 nastavení, takže to vypadá mnohem lépe, než bohužel přímo ve hře bez té možnosti nastavení. Pokud jde o HW nároky, nejsou vyloženě krvavé, což s ohledem na fakt, jak dobře hra vypadá, znamená solidní optimalizaci.

A jak tedy hra šlape na našich PC? Opět jsme provětrali naši testovací sestavu a vyzkoušeli tedy GPU a CPU. A na co jsme přišli?

  • Výkon GPU v 1920 x 1080

Nároky se liší v některých prostředích, testovali jsme tedy to nejnáročnější. Ale i v maximálních detailech bez FSR/DLSS je to plně hratelné na každé slušné grafice:

  • Výkon GPU ve 2560 x 1440

PC verze umožnuje tedy vyšší rozlišení a vyšší FPS v nich, a ve 1440p tedy sice potřebujete slušnou grafiku na více než 60FPS, ale není to zase takový problém.

  • Výkon GPU ve 3840x2160

PC verze má také nativní 4K a tomu odpovídající vyšší rozlišení textur a detailů. Je to náročnější, ale i v námi testovaném nejnáročnějším prostředí se kolem 60FPS a nad 60FPS dá se současnými lepšími kartami bez potíží pohybovat.

Jinak lze samozřejmě snížit detaily, kdy třeba s mou Radeon RX 7900 XTX mám v plném Ultra nastavení 78FPS, ale když snížím detaily na HIGH, kdy vizuální rozdíl v pohybu proti ULTRA nepoznáte, rázem mám 90FPS. Na středních detailech pak v pohodě kolem 105FPS ve 4K. Takže ani netřeba zapínat DLSS/FSR které v menu (na rozdíl od FOV nastavení) najdete. Jinak na většině map/prostředí lze mít více FPS, protože nejsou tak graficky náročné.

  • Test výkonu CPU

Optimalizace na CPU je stále slabá, protože SONY dělá hry na svou PlayStation konzoli, kdy PS5 mají starší RYZEN 7 3700 procesor. Tedy 8jader/16vláken ZEN 2 architektury. Snaží se tedy dělat vše na něj. Hra tak aktivně využívá maximálně 12 vláken a ideálně 8 jader. RYZEN 7000X3D jsou king:

Až starší a slabší CPU jsou výrazným omezením, běžné procesory současné a minulé generace jsou v pohodě. Ale samozřejmě s výkonnou grafikou v 1080p rozdíly budou. Nikde ale takové, aby to mělo vliv na hratelnost.

Hra vychází už v plné verzi a vyladěná. I když jsem používal ten FOV mód, byla stabilní a všechno včetně filmečků běželo v tom vyšším FOV naprosto v pohodě. Všiml jsem si jediné chyby v jedné scéně, kde ruka hlavní postavy rotovala. Ale to byl jediný bug za celou 40h herní dobu. Takže za mě dobrý. Pojďme k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Docela mě zaráží, že SONY takhle obecně výbornou hru, prakticky na PC nepropaguje. God of War Ragnarök je objektivně jedna z nejlepších her nejen tohoto roku na PC. Osobně mám sice radši Horizon Forbidden West, který je ještě lepší příběhovou hru s lepším prostředím, ale obojí jsou prostě vynikající hry svého žánru. Jenže SONY je na PC vydává v tichosti, bez fanfár, s minimálním marketingem a nadšením, který ani zdaleka neodpovídá tomu, když vychází v mnohem horší grafice a obsahově chudší v původní verzi na PlayStation. To je škoda. Fakt, že se SONY více nesnaží mě zaráží i proto, že prostě potřebuje ty své dobré hry prodávat, speciálně v její dnešní situaci.

Horizon Forbidden West i God of War Ragnarök jsou vynikající příběhové dobrodružné hry, prakticky to nejlepší, co na poli PC a PS her vůbec v tomto žánru je (a samo SONY vůbec nabízí). PC verze ale vychází pozdě a potichu a zájem hráčů je tak mnohem nižší, než bych u takhle dobrých her čekal. Je to škoda, o to nadšenější můžete být, když je objevíte. Jsou to prostě výborné a zapamatovatelné hry po všech stránkách.

Je God of War Ragnarök perfektní? Není. Je ale ve všech ohledech lepší, větší a dospělejší než už výborný předchozí díl, který na PC už dříve vyšel také. Je velmi málo, co se dá vytknout. Baví po všech stránkách, má výborný příběh, skvělé postavy, skvělou hratelnost, výborné hádanky, parádní vizuál a velmi dobrou optimalizaci, kdy mnohé hry vypadají mnohem hůře a zdaleka takhle dobře neběhají. Tedy ano, PC verzi musím vytknout tu nepochopitelnou absenci nastavení FOV. Což se zjevně dá doplnit, a bez toho módu, kterým jsem si to upravil z výchozích 74 na 100, považuji hru za nehratelnou na PC. Prostě ta výchozí poloha kamery hned za ramenem hrdiny, kdy nevidíte ani jeho nohy, je příšerná. Doufám, že to SONY rychle doplní, jinak prostě naštěstí na PC to lze modifikovat a poradit si takhle. Ale vážně by mě zajímalo, kdy u SONY řekl, že tohle je dobré a pustil to takhle na trh.

A pak je tu ještě naprosto zbytečný požadavek na PlayStation účet a připojení k němu, což znamená, že spousta lidí si to ani nemůže zahrát, protože PS účet není v mnoha částech světa podporován a STEAM tam nemůže hru prodávat. Politiku SONY v tomhle nechápu. To vážně má větší cenu můj odpadní email a sběr uživatelských dat, než možnost prodat samotnou hru všem, kdo mají zájem? Mě osobně ten PSN účet vyloženě nevadí, je to sice otravné a zbytečné, ale u nás to alespoň funguje.

Ale to je to jediné, co mohu vyloženě vytknout. Jinak je to prostě vynikající hra a přesně to, na co by se mělo SONY zaměřit. Přestat řešit online hry a vyhazovat miliardy dolarů na multiplayerové nesmysly, kterých je na trhu dost jinde a dělat prostě pořádné originální a výrazné příběhové hry a posouvat hranice grafiky a herních prvků v tomto žánru. SONY hry jsou zde prakticky to nejlepší, co na trhu dnes vychází a zasloužily by si ze strany SONY větší podporu a exkluzivní zájem a zaměření na ně. Bojím se tak dnes, že na příběhová pokračování Horizon a God Of War budeme čekat roky, protože SONY se stále bude snažit nacpat se do online hraní a prodávat nám tam lootboxy.

Nechci online Horizon a ani online God Of War natož PvP ptákovinu pro děcka jakou je Concord, chci singleplayerové dospělé herní romány, které mě ohromí vizuálem, prostředím i hratelností a uzemní příběhem. SONY takové hry dokáže, a je naprosté selhání všeho se tak cpát do jiných žánrů, když umí tohle. God of War Ragnarök je jedna z nejlepších her, která v poslední době na PC vyšla (Horizon u mě osobně ale stále vede) a jediné co mě na ní vyloženě vadí, že ač je velká a zabaví nadlouho, chcete prostě víc. Ovšem budeme zjevně  čekat roky na nějaké pokračování …  

Hodnocení hry: 90%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům

   

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X3D
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: Corsair DOMINATOR Platinum 2x32GB DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
ender [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-10-10 19:19:00
avatar
Opravte si zbernicu pri 4070ti Super, ma to byt 256bit a nie 192. 192 je na 4070ti co je úplne iny čip, nakoľko 4070ti Super vychádza z 4080.
Bowler [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Help 2024-10-21 12:01:42
avatar
DD nejaký link na ten prográmek čo upravuje FOV by sa nedal poslať? Ja čo som našiel tak to hlási samé vírusy! Ďakujem
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-10-21 13:01:14
avatar
to bohužel hlásí Windows je v tomto agresivní ... při stažení mě ho zablokoval, při rozbalení mě ho zablokoval, při prvním spuštění mě ho zablokoval, pokaždé jsem musel dávat výjímku. Bohužel taková je realita proto linka na stažení nedávám ...
Bowler [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Iba dotaz 2024-10-22 23:53:24
avatar
Ozaj DD ako si testoval? Ja mám na 1440 pri r9 5900 na 4.0G a rx7800XT okolo 95 až 109 FPS. Nemachrujem iba sa pýtam že čo si mal iné? paramnerte testu som mal také isté ako ty, tak neviem!
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-10-23 17:36:19
avatar
testováno přímo ve hře na graficky nejnáročnější mapě, ve většině ostatních je to méně náročné ;)
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!