Call of Duty: Black Ops 6 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry – konečně slušný díl? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 10 listopad 2024 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
„Nekonečná“ série pokračuje a nabízí solidní kampaň, velmi tradiční multiplayer a pár vylepšení.
– konečně slušný díl? Akční série Call of Duty je tu také letos s novým dílem. Největší změnou je fakt, že na vývoj už měl z velké části vliv Microsoft, co by nový majitel Activison-Blizzard vydavatelského domu. To kromě jiného přineslo alespoň zatím o něco méně agresivní mikrotransakce (bohužel tu pořád jsou) a hlavně hra je součástí nejvyšší verze Game Pass. Dnes se tradičně podíváme nejen na stručnou recenzi hry, ale hlavně jak novinka na našich PC běhá. Tedy otestujeme si GPU a CPU.
Představovat Call of Duty je asi zbytečné. Klasika a naprostý standard FPS žánru vychází mnoho let v různých podobách/kulisách. Letošní Black Ops 6 navazuje, jak už název napovídá, na moderní dějovou linku kolem dílu Cold War z roku 2020. Je takovým volným pokračováním. Tentokrát se tvůrci z vývojových teamů Treyarch a Raven práci rozdělili, jeden se zaměřil na kampaň, která se u loňského dílu vůbec nepovedla. Druhá na tradiční multiplayer. A dopadlo to slušně … Letos je kampaň nejen delší, a také o poznání hutnější. Současně byla snaha o nějaké inovace. Příběhově se nacházíme v době války v Perském zálivu a jde samozřejmě o akční drama ze světa špiónů a speciálních vojenských operací. Hra je překvapivě hodně filmová s velmi povedenými sekvencemi a vůbec zpracováním. Dokonce je tu náznak vedení rozhovorů, kterým se tvůrci snaží rozbít stereotyp. Nicméně bohužel vaše „volby“ nemají v tomto dílu vliv na výsledek a závěr, jen prostě některé mise můžete plnit „rozdílným“ přístupem. Většina se odehrává v částečně otevřeném světě, přičemž bohužel tvůrci do hry zapojili i nadpřirozeno. Přitom většinu času jde o velmi solidní vojensko-politické drama, až závěr hry je hodně slabý a hrubě se nepovedl. Kampaň také trpí použitím prvků z online/multiplayerového Warzone apod. které prostě v některých věcech realisticky pojaté příběhové kampaně, ten dojem realističnosti značně narušují. Samozřejmě kromě kampaně je tu tradiční multiplayer. Ten je velmi bohatý, obsahuje všechny populární módy a režimy, a ještě nějaké navíc. Samozřejmě je tu systém levelování a vylepšování zbraní a výbavy na to napojený. Vylevelovat vaši postavu zabere desítky hodin a některé zbraně a módy jsou tradičně OP. Obecně není v multiplayeru v tomto dílu moc překvapení, je to víceméně to samé jako vždycky. Nepřekvapí tak ani zombie mód. Tedy nepřekvapí jeho přítomnost, protože byl už u předchozích CoD. Překvapí ale možná to, že je opravdu děsivý a docela zábavný, takže nějaká vylepšení proti minulosti byla udělána. A když jsme u toho, tvůrci přinesli také pár technických vychytávek. Mezi nejzásadnější patří celková změna systému pohybu herní postavy. Zcela nový pohybová model (Omni-Movement), přináší možnost sprintování do všech směrů s možností 360°ohlížení. Proti starším CoD hrám je to značný rozdíl, kdy tak můžete uhýbat a prostě dělat věci, které ve starších „topornějších“ CoD možné nebyly. Problém je, že to nepůsobí moc realisticky a hra je s tím celkově rychlejší, což nemusí všem vyhovovat. A prostě je to jiné. Ale někomu se to může líbit. A jak hra šlape po technické stránce a z hlediska výkonu na našich PC?
Call of Duty: Black Ops 6 používá vlastní herní engine vyvinutý studiem Treyarch, který neustále prochází vylepšováním a inovacemi. U CoD série tedy hojně používaný, a i letos doznal vylepšení v oblasti modelů postav, animací a nasvícení. Tvůrci se zaměřili také na filmové sekvence, které překvapí vysokou kvalitou a realistickým vzhledem postav i jejich obličejů. O vylepšení, či spíše celkové změně pohybu herní postavy, již řeč byla v předchozí kapitole. Z hlediska vizuálu hra působí originálně, protože prostě nepoužívá dnes rozšířené Unreal nebo Unity engine, které vidíme u většiny her. Současně vypadá velmi detailně s vysokým rozlišením textur a modelů. Vše je také dělané na míru Call of Duty potřebám, takže z hlediska zpracování zbraní a akčních věcí kolem, je to prostě naprostá žánrová špička, i když realističnost tu nehledejte. U řady prvků ale využívá fotorealistických prvků. Vizuálně rozhodně vykouzlí fantastickou akční atmosférickou podívanou. S ohledem na to, jak slušně hra vypadá (v pohybu), překvapí tím, že nemá nějak přehnané HW nároky. I na 4K Ultra nastavení tvůrci tvrdí, že stačí jen starší karty, které jsou dnes výkonem na úrovni mainstreamu současné generace a velmi staré procesory. Snad jen hra vyžaduje SSD, a to rovnou 102GB prostoru minimálně. Samozřejmě jsme hru otestovali na našich GPU a CPU, abychom zjistili, jak na tom z hlediska výkonu skutečně je. A výsledky jsou povzbudivé. Optimalizace se rozhodně povedla.
Testujeme na plné detaily (Extreme nastavení). Vizuálně rozhodně působivě vypadající hra není překvapivě moc náročná:
A to ani ve vyšším rozlišení, s mainstreamovými grafikami současnosti není prostě problém mít 100FPS na nativní 1440p.
Dokonce i v nativním 4K bez FSR/DLSS není hra extrémně náročná, ale ano, tady už výkonnější kartu potřebujete. Nebo stačí o něco stáhnout detaily. Případně tedy využít FSR/DLSS apod. Testujeme samozřejmě singleplayer, což je z technických důvodů o mnoho jednodušší a opakovatelné. V rychlosti jsme otestovali ale také multiplayer, přičemž výkon v něm není o moc horší (zhruba 10-15% méně FPS) ale pořadí AMD/NV modelů vůči sobě se proti singleplayeru neliší.
Pokud jde o procesory, nějaké měřitelné rozdíly tu rozhodně jsou (hlavně v 1080p), ale ne tak dramatické, tedy v Extreme detailech. V nižším nastavení detailů ale mohou být rozdíly i v desítkách FPS. Ovšem rozumný CPU dělá rozdíl a starší generace současné výkonné GPU budou hodně brzdit: Celkově ale nepotřebujete nutně ten nejlepší CPU abyste si zahráli. Hra je nepřekvapivě udělaná tak, aby vytížila co nejlépe až 16 vláken, tedy 8jádrový procesor. Což s ohledem na to, co je v současné generaci konzolí, vůbec nepřekvapí. Obecně tedy nevyužije výkonu CPU s více jádry. Samozřejmě AMD a jeho X3D procesory jsou i zde nejlepší volbou, kdy ta extra L3 cache chutná i zde. Takže k závěrům …
Letošní Call of Duty: Black Ops 6 není v žádném případě nijak revoluční díl, ani to není nejlepší díl série. Ovšem po loňském hodně odfláknutém dílu, je mnohem solidnějším produktem. Částečně asi i proto, že během vývoje byla dokončena akvizice Microsoftem a ten tak měl už vliv na vývoj a hru si vydává. Ubyla také trochu agresivita mikrotransakcí, i když zdaleka nezmizely úplně a predátorské jsou stále. Poprvé je ovšem CoD součástí Game Pass služby od samého vydání, čehož zjevně mnozí využili a MS si pochvaluje zájem o hru i jeho službu. Po herní stránce se tvůrci snažili o nějaké inovace. Kampaň je výrazně lepší než u předchůdce, bohužel mnoho věcí zůstalo na půl cesty a nepodařilo se udržet ani poměrně vážnou a realistickou atmosféru. Tu rozbily „nadpřirozené prvky“, multiplayerové/online perky, posilovače a podobné nesmysly v kampani. A hodně pokazil silně nepovedený příběhový závěr. Kampaň baví prvních 6-8 hodin, v závěrečné hodině se ale prostě rozpadne. Celou dobu jde o solidní počin, a pak kvalita jde prudce dolů. Škoda. Pořád ale příběhově patří k nejlepším CoD posledních let a zabaví a pobaví. Samozřejmě zůstává stále ta „generická“ CoD akční hratelnost, mise a vše okolo, kdy prostě nečekejte nic světoborného a nového. Totéž se dá říci i o multiplayeru. Ten také není nijak objevný, ovšem nový systém pohybu vaší postavy mu dává nový náboj. Nepotěší ovšem zdaleka všechny, protože hru současně zrychluje a dělá méně „realistickou“. A vyžaduje hodně cviku. Současně je tu trochu nekonzistence síťového kódu z hlediska registrace zásahů. Po stránce multiplayeru hra obsahuje prakticky vše, co se dalo vymyslet a na co jsou hráči CoD zvyklí a co je baví. Je tu pár novinek, ty jsou povedení méně. Tradičně je hra hodně nevyvážená, pokud jde o mnoho zjevně OP prvků výbavy, kterou si postupně odemykáte. Ale s tím se asi už většina u téhle série smířila. Každý si tu něco najde. Překvapivě zábavná a povedená je samostatná zombie složka hry, na které proti minulosti zjevně tvůrci zapracovali a spousta hráčů bude příjemně překvapena. Alespoň na chvíli, než se celkem rychle ohraje, protože je hodně repetitivní. Ale je to Call of Duty, co jiného čekáte? :). Pokud jde o technické zpracování, zde hra potěší. Žádné zásadní chyby ani problémy technického rázu tu nejsou. Naopak vypadá velmi slušně, a přitom není nijak extrémně HW náročná. Na Ultra detailech běhá bez problémů i na slabších kartách. Tvůrci na vizuálu zapracovali hlavně v kampani na filmových sekvencích a obecně postavách. Celkově tedy velmi solidní technická optimalizace atd. Speciálně na PC může hra využít výhod moderního HW a dosahovat i 200FPS ve velmi vysokém rozlišení a bez snížení detailů.
Celkově je Call of Duty: Black Ops 6 rozhodně jedním z lepších dílů téhle klišovité akční série z posledních let. Tvůrci se snažili o nějaké inovace, ty se ale většinou moc nepovedly nebo nebyl čas je dodělat. Důraz byl zjevně kladen na klasické aspekty a tady je vidět, že byl přeci jen čas na to, dotáhnout věci trochu dál než u minulého dílu. Výsledkem je tedy solidní kampaň se slušnou délkou a solidní zbytek hry. Ano, v žádném případě nehledejte zásadní inovace a odchýlení od „Call of Duty“ šablony. V tomhle ohledu jde o naprosto tradiční díl z moderní doby, kde prostě jen nebylo tolik věcí odfláknuto, jako u některých předchůdců. Je ovšem současně znát, že by kvalita hry mohla být výše, kdyby nemusel nový díl vycházet každý rok. Dát tomu o rok delší vývoj, mohla ta kampaň být zajímavější a inovativnější. Prostě ty pokusy tam jsou vidět, ale zjevně čas na dotažení inovací a věcí dál, prostě nebyl. Totéž platí o multiplayeru. Obecně je Call of Duty: Black Ops 6 ve výsledku jen více toho samého jako vždy. Což vlastně mnoha hráčům naprosto stačí. Jde kvalitativně o lehký nadprůměr v rámci Call of Duty her z posledních let. Pobaví, zastřílíte si a šlape jako hra velmi slušně, ovšem herní zázraky prostě nečekejte. Jde především o spotřební produkt, jasně zacílený na masy. Pobaví, neurazí, ale celkově nepřekvapí a sérii nikam neposouvá. Snad jen že je na Game Pass službě hned od vydání, je největší novinkou. Uvidíme tedy, zda Microsoft něco změní na tempu vývoje/uvádění nových dílů CoD, aby třeba další díl mohl být inovativnější a zajímavější a ty věci dotáhnout prostě dál … Hodnocení hry: 69% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |