Recenze: DEAD SPACE 2 – hororová akční jízda otevírá herní sezónu 2011 ve velkém stylu
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 13 únor 2011
alt

Recenze: DEAD SPACE 2

– hororová akční jízda otevírá herní sezónu 2011 ve velkém stylu

První díl Dead Space 1 byl poměrně kontroverzním titulem. Zajímavé zpracování, zajímavý děj nabourávala velmi nešťastně položená herní kamera, na kterou si část hráčů prostě nezvykla. Já jsem byl jedním z nich a ta kamera sedící těsně za ramenem, díky čemuž jste prostě pořádně nic neviděli, otrávila tak, že jsem nikdy ten první díl nedohrál.

Mám ale dobrou zprávu, pokud jste měli stejný problém jako já. U druhého dílu autoři zapracovali a kameru posadili o něco výše a dále za rameno. Pořád je to hra s pohledu třetí osoby, ale je to klasika ve stylu, jak ji známe například z Mass Effect. Navíc má druhý díl odladěnou perfektní podporu Eyefinity a hraní na třech monitorech podstatně násobí téměř filmový akční hororový zážitek. A právě o tom zážitku celé Dead Space 2 je.

  • Hrůza z vesmíru podruhé …

Děj Dead Space 2 přímo navazuje na děj prvního dílu. Nabízí se tedy ihned otázka, o co přijdeme, pokud jsme první díl, díky problému s kamerou, nedohráli nebo nehráli vůbec. Odpovědí je, že o nic. Tvůrci si problému části hráčů s kamerou u prvního dílu všimli a tak do druhého dílu poměrně netypicky vrazili speciální filmovou sekvenci, která jasně a přehledně shrnuje události prvního dílu. Sekvenci si můžete pustit samostatně před zahájením hraní druhého dílu. Takže autoři mají jedno malé plus.

(Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200 ve filmových scénách)

Děj druhého dílu startuje tři roky po událostech prvního dílu. Nebudeme chodit kolem horké kaše. Dead Space 2 je naprosto neoriginální a nevymýšlí nic nového. Ve své podstatně velmi zřetelně kombinuje prvky tří her. Z velké části (někdy je to až těžké rozeznat, kterou z nich zrovna hrajete) „vykrádá“ konkurenční sérii F.E.A.R. Další část dějových i herních prvků „krade“ z BIOSHOCKU a ještě to celé koření špetičkou (opravdu malou) z HALF LIFE 2. Výsledkem je povědomý, ale pořád chutný guláš.

Autoři Dead Space 2 prostě vzali již u jiných her vyzkoušené prvky a použili je podle svého, ve svém hrnci a svých kulisách. Je to ale špatně? Pokud očekáváte originalitu, tak ano, ale pokud čekáte solidní akční hru a zážitek, tak ne. Rovnou vám mohu prozradit, že se smíchání ingrediencí povedlo. Není to sice dokonalé, ale rozhodně stojí za ochutnání.

Podívejme se tedy na jednotlivé prvky hry podrobněji …

 

  • Dead Space 2 – herní mechanismy

Jak už bylo řečeno, autoři nevymýšleli nic nového.Dead Space 2 je předvídatelná koridorovka postavená pouze a výhradně na skriptech, které spustí pečlivě připravenou situaci přesně v určitém místě, když tam jako hráč dorazíte. Tím se dá ve své podstatě shrnout celá hra.

V této hře prostě nemůžete zabloudit. Na rozdíl od prvního dílu je tu ale větší rozmanitost prostředí. Nutno ovšem říci, že silně připomíná pasáže z BIOSHOCKu, akorát že se to tedy odehrává ve vesmíru a ne pod vodou. Design levelů je tedy naprosto striktně ohraničený a prostě musíte projít přesně tou cestou, kudy to chtějí tvůrci. Žádná jiná možnost a odbočky neexistují, váš hrdina neumí přeskočit ani položenou kartotéku a musí jí obejít vedlejší místností.  

Jednotlivé skripty se pak spouští v bodech, které začnete rychle předvídat. Dokonce začnete předvídat, odkud ta příšera asi vyletí. Často také narazíte na pasáže s halucinacemi vašeho hrdiny. Ty jakoby z F.E.A.R. vypadly. F.E.A.R. prvky jsou zde hodně patrné a řekl bych, že Dead Space je právě odpověď EA na tuto konkurenční sérii. Nicméně ta skriptovanost je prostě nutná, aby bylo docíleno kýženého filmového akčního zážitku.

Dalším prvkem, který Dead Space 2 využívá, a který si půjčila z jiné hry, je vylepšování zbraní a vybavení a také speciální kinetické schopnosti a zpomalování nepřátel. Silně to připomíná vylepšování v BIOSHOCKU. Rozhodně mohu doporučit. Mě osobně se nejvíce osvědčilo plné vylepšení základní pistole a pušky a obleku, což umožňuje procházet hrou i ve vyšší obtížnosti bez problémů. Bohužel, ačkoliv rozhodně pocítíte vylepšení zbraně, pokud jde o její vlastnosti, vizuálně se zbraň nevylepší, což je rozhodně škoda a v tomto ohledu je BIOSHOCK stále dál.

Stejně tak má Dead Space 2 jasně převzatý systém obchodování s drobnými vylepšeními, včetně převlékání oblečků. Mimochodem za dohrání hry dostane přístup ke špičkovému obleku, díky čemuž si můžete hru užít na maximální obtížnost bez problémů. Nicméně práce s inventářem a vůbec celé tenhle systém je stejně jako v BIOSHOCKu, poněkud nelogický v daném prostředí, ale jako takový jej chápu, i když HALF LIFE žádný inventář neměl a taky fungoval. Rozhodně bychom se bez toho obešli, ale když už to tam je, tak proč ne.    

Pokud jde o vybavení, tak zbraní je dost, upřímně ale říkám, že až zbytečně moc. Navíc na vyšších obtížnosti je výhodné vylepšovat dvě zbraně než více zbraní jen o málo. Je zajímavé, že podle mě nejlepší zbraně ve hře, tedy pulsní pistoli a pušku, dostane jako první hned na začátku. Do konce hry jsem jiné zbraně nepotřeboval. Zajímavý je ale ještě plamenomet, se kterým si v pohodě udržíte všechna monstra od těla. Naopak úplně zbytečná je v této hře ostřelovací puška.  

Další prvky, pokud jde o postavy, které během hry potkáte a jak vám v příběhu pomáhají, si pak autoři Dead Space 2 „vypůjčili“ z Half Life. I ta podoba postav tam poněkud je. Nicméně interakce s těmito postavami je veškerá žádná. Slouží jen jako dějové postavy, když se díváte na film. Celá hra je prostě film, jenom si pro ten příběh musíte dojít.

Bohužel postupem času si začnete hodně uvědomovat, jak je celá hra primitivně stavěna. Uzavřené lokace propojují průlezy a výtahy. Takže v druhé polovině hry už začíná být střídání průlez-výtah poněkud otravné. Naštěstí to autoři ozvláštní několika akčními filmovými scénami, kde se ovládání vaší postavy omezí na regulaci směru pohybu a mačkání E klávesy. Je to sice další z děsných zlozvyků současných her a klišé, ale prostě to funguje.

Podívejme se na technické zpracování …

 

  • Dead Space 2 – technické zpracování a náročnost na PC

Tradičně nesmí chybět kapitola o technickém zpracování, tedy prvku, který musí mít každá kvalitní velká hra a některé opravdu na špičkové úrovni, protože dechberoucí grafické zpracování je jedním ze stěžejních prvků. Dead Space 2 je právě případ hry, kde audiovizuální zpracování hraje jednu z hlavních rolí.

(Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200)

Hra se soustředí na filmový zážitek a tak podle toho musí vypadat. Bohužel poněkud zastaralý herní engine, multtiplatformní vývoj omezuje možnosti a stojí za tím, že zpracování má mezery a dech neber, ale na poměry konkurenčních technicky podobně vybavených titulů vypadá slušně a rozhodně koukatelně. Hra staví jen na DX9 a protože tedy nemá pokročilé efekty světla a nasvícení, nahrazují to autoři třeba rozostřením a bloomem. Ty tak „zakrývají“ nízké rozlišení mnoha textur, hranaté nedetailní a zastaralé modely všeho okolo atd. Autoři to ale dohánějí pečlivým nadesignováním pohledů a výhledů do prostoru a také rychlostí hry v kritických pasážích, takže nemáte jednak čas se na nedokonalosti dívat a také to prostě vypadá dostatečně dobře, ale rozhodně tahle hra nijak a nikam herní a technický vývoj neposouvá.

Graficky to tedy není žádný zázrak, ale rozhodně už jsme viděli o dost hůře vypadající akční hry, takže třeba proti takovému Call of Duty BO je DS2 o dost hezčí. Bohužel hra si to kazí nezvládnutou herní fyzikou, kdy sice mrtvoly jsou rozšlapat na několik kousků s potoky krve, ale ty kusy nemají žádnou hmotnost. Stejně tak nemají žádnou hmotnost jiné objekty na mapě. Takže prostě jdete chodbou a před sebou ty jednotlivé předměty směšně sunete, jako by to byly balónky naplněné héliem.   

Nejslabším článkem hry jsou bohužel monstra. Jednak jich je zoufale málo druhů a také jejich zpracování je poněkud zastaralé. Bohužel autoři hry sice podstatně opisovali z F.E.A.R., ale vůbec neopsali umělou inteligenci. Ta v této hře zcela absentuje. Jasně, bojujeme s nemrtvými mutanty, takže co bychom čekali, ale stejně. Boj s tupými nepřáteli není zrovna nejpovedenějším prvkem celé této hry. Spolu s jasně naskriptovanými scénami je bohužel boj s nepřáteli slabším článkem této hry. Hodně často se totiž vůbec nic neděje, pak se začne konečně něco dít a než se začnete bavit, už se zase nic neděje. Zajímavější je až poslední hodina hry, kdy už ale kvůli jistému nesmrtelnému nepříteli, nemáte moc času se rozkoukávat a hru si užívat. Prostě akční stránka této akční hry mi přijde poněkud upozaděna. Je to divné, ale je to tak.

S tím souvisí i obtížnost hry. Hra je hodně jednoduchá a mezi jednotlivými stupni obtížnosti není moc rozdílu. Munice máte více než je třeba a zejména naplno upgradované zbraně jsou proti nepříliš silným a početným nepřátelům velmi účinné. Navíc po prvním dohrání hry dostane možnost zahrát si to znovu s vylepšeným oblekem a se zbraněmi a inventářem ve stavu, v jakém jste to dohráli napoprvé. A protože já se soustředil na vylepšení pistole pušky a obleku, byl druhý průchod hry opravdu hračka. Bohužel až trochu nezáživná.

Takže zatímco první průchod hrou na druhou obtížnost mi zabral 9 hodin, druhý průchod hrou, kdy jsem byl těžce ozbrojen a nebylo důvod něco sbírat a upgradovat a hlavně jsem přesně věděl, co se ve které lokaci stane, prolétl jsem na nejtěžší obtížnost hrou za něco kolem 7 hodin. Bohužel nevidím důvod, proč to hrát potřetí. Ale celkově hodnotím herní dobu jako tak akorát.

(Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200)

Nemluvil jsem ještě o hardwarové náročnosti. To má ovšem svůj důvod. Hra je totiž HW velmi nenáročná. Plánoval jsem udělat test grafik, ale je to zbytečné. Na mé 3 roky staré sestavě s novou grafikou: Phenom II X4 940 3GHz, 4GB DDR2 RAM a HD 6970 2GB, to v rozlišení 5760x1200 jede na plné detaily v průměru plných 80FPS! Takže testovat tuhle hru v 1920x1200? Neexistuje slušná současná herní grafika, která by si s tím na minimálně 60FPS neporadila. Takže z hlediska HW náročnosti není u Dead Space 2 o čem mluvit. Spíše bych řekl, že na to jak je HW nenáročná, vypadá ještě dost dobře s porovnání s jinými tituly.

   

Pojďme tedy na závěr …

 

  • Dead Space 2 – pocitvá akční hororová jednohubka

Pomalu se dostáváme na závěr. Ještě bych se mohl zmínit o multiplayeru. Osobně ale nechápu proč v téhle hře vůbec je. Vyzkoušel jsem, ale nic zajímavého nenabízí. Souboje lidí a mutantů jsou dosti stereotypní a upřímně řečeno, na multiplayer jsou tu mnohem lepší a přímo zaměřené tituly, například Battlefield BC2. Takže v této hře je MP podle mého názoru zcela zbytečný.

Dead Space 2 je hra, která má nabídnout akční filmový zážitek. Stejně jako poctivý moderní akční film rozhodně neposouvá vývoj někam dále, ani nehraje na originální strunu. Jednoduché herní mechanismy v jednoduchém prostředí s pečlivě naskriptovanými akčními momenty. To je Dead Space 2. Graficky sice není úplně moderním titulem, ale vzhledem k absolutní HW nenáročnosti, vypadá velmi dobře a v porovnání s některými jinými hrami podobného technického ražení, o dost lépe. Dead Space by si sice určitě zasloužil lepší grafický kabátek, ale na to, přinutit vaší slabší herní 1GB grafickou kartu k sebevraždě, bude mí EA letos dva jiné tituly.

Technicky se dá hře vytýkat hodně. Tahle hra má všechno, co na moderních hrách nesnášíme, a na co naráží parodie Duty Calls, shodou okolností pocházejí ze stejného vydavatelského domu. Dead Space má naprosto přímý a koridorový design úrovní. Stavěná je celá na skriptech a ty jsou okaté a očekávatelné až hrůza. Umělá inteligence naprosto chybí a herní fyzika je k smíchu. Cvičení pro opice, jak říkám akčním scénám, kde máte za úkol mačkat správné tlačítka, se nešetří. U Dead Space2 to navíc zjednodušuje na jediné tlačítko. Takže to shrňme: Dead Space 2 je naprosto neoriginální hra, ze které jsou cítit více než inspirace u konkurenčních her F.E.A.R. a Bioshock na sto mil. Nenabízí naprosto nic nového, jen střídání skripty uzavřeného prostoru, ve kterém na vás zaútočí tupa hloupých monster, průlezu a výtahu proloženého další likvidací tupých monster vyskakujících s předvídatelných míst a občas si vyzkoušíte stav svého E tlačítka na klávesnici. Znamená to, že je Dead Space 2 špatná hra?

(Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200)

NE. Ani náhodou. Já se drtivou většinu hry bavil velmi dobře a o to má jít u podobné hry především. Navíc mám jako recenzent v popisu „práce“ hledání chyb a posuzování kvality, takže některé aspekty hry vnímám více, protože se na ně zaměřuji. První hodina hry byla ale opravdu slabá, skoro jsem to měl chuť odinstalovat, v podstatě se tam nic nedělo. Dál to ale bylo mnohem lepší a poslední 3 hodiny to byla paráda. Zatímco první díl se díky nevhodně umístěné kameře z mého pohledu nedal hrát, druhý je bez problémů, navíc odladěný pro Eyefinity a v tom je váš herní zážitek několikrát lepší než na jediném monitoru. Zkoušel jsem kus hrát na jednom monitoru a řeknu na rovinu, je to ztráta času, herní zážitek o poznání menší – ořezaný obraz, prostě děs :).

Je to strašný, jak si člověk zvykne, a jak pak nechápe, jak mohl kdy hrát na jediném monitoru. Kdo nevyzkoušel a nepoužívá, nepochopí. Dead Space 2 je totiž hlavně o tom zážitku, je to akční film, akorát že v něm hrajete. O nic jiného se nepokouší. Skripty jsou okaté, ale účelné, design levelů odpovídá potřebám zážitku, který vám chtějí tvůrci zprostředkovat, skvělé jsou akční prostřihy a scény, kdy letíte v prostoru. Prostě Dead Space 2 je klasická akční jednohubka na jedno-dvě dohrání s herní dobou tak akorát, při kterých se ale budete dobře bavit. Pokud očekáváte trochu výzvu a hororovou atmosféru, tak můžete být trochu zklamáni. Dead Space 2 je obtížností nenáročná a hra a té hororové atmosféry tam zase tolik není. Ale celý tenhle koktejl známých ingrediencí ve výsledku chutná dobře a Dead Space 2 je skvělá a dobře a s jasným cílem udělaná akční hra, u které se budete dobře bavit. Nic více od ní ale nečekejte.  

 

Těšte se ještě na pěkné video, které dodám později tento týden :).

Za zapůjčení hry děkujeme společnosti EA.

    

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Loki [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 03:08:42
avatar
Heh...nehrál jsem ani jedničku.

Jak na mě slintá něco s chapadlama a více zuby, než má celá Adamsova rodina, tak se řídím základní Rimmerovou direktivou:"ústup do předem připravených pozic" (chápej: uteču jak malá holka).

Ale uvažuju zcela vážně o dohnání tohoto restu.
syndromx [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 07:52:38

Ja jsem teda dohral oba dily. Je pravda, ze v jednicce bylo ovladani horsi, ale po chvili hrani jsem si na to zvykl a nevnimal jsem to. Pred vydanim jsem sledoval gameplay videa, takze jsem pocital s tim, ze se hra budu drzet mechanismu z jednicky(viz "inspirace") a vyhovuje mi to. DS i DS2 jsou paradni hry a muzu vrele doporucit.
TheDuck [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 12:02:27
avatar
To ovladani je uplne stejny jako u jednicky, kolikrat se to tu psalo?? Chodite na sem cucet na grafiky atd... a neumite si ani nastavit hru....
syndromx [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 13:43:53

Ja jsem myslel napr. pri pohybu ve stavu beztize jen tupe neskaces ze zdi na zed jako tarzan. Nevim jak to vidi ostatni, ale obcas to bylo hodne dezorientujici. V DS2 se pohybujes pomoci trysek a zaroven si pomoci Y(defaultne) muzes vycentrovat obraz abys vedel kde je nahore a kde dole. Dale je zde moznost zmeny trackovani na obchod, safe... a ne jen objectiv. Spatne jsem se tedy vyjadril. Mel jsem napsat celkova moznost ovladani a chovani postavy(necekal jsem ze se tu do me nekdo hned obuje za to, ze jsem to napsal, tak jak jsem to napsal)
JonnyS [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 15:02:11
avatar
pri hrani prvniho dilu jsem si taky nevsimnul nejakeho spatneho ovladani nebo pohledu. A dvojka to same - uplna balada.
woody [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - eyefinity 2011-02-14 08:21:33

Pekna recenze, diky
Eyefinity jsem nevyzkousel a nechapu, mam zajem si k +- stejne sestave dokoupit dalsi dva monitory a rozjet to, ale stale se mi nedari zjistit, jakou redukci pouzit, kde ji koupit atd.. co Ty pouzivas ?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 12:10:15
avatar
budeme na to mít tento týden článek ;)
woody [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 12:16:22

pecka, diky tesim se
littlekiller [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - x360 controller 2011-02-14 09:12:41

Co mě hodně potěšilo, že je tam opět implementovaná podpora pro x360 ovladač. Například v Bioshocku 2 nebyla i když v jedničce ano. Jinak ta zmiňovaná lehká obtížnost, je dána právě zaměřením na konzolevé ovládání. Na myšce je přesná střelba přeci jen o hodně jednodušší. Na tom gamepadu, jsem se hodně zapotil už na normální obtížnost. Doporučuji autorovi vyzkoušet, posouvá to herní zážitek opět dále, byť ne o tolik co eyefinity.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 12:10:58
avatar
Gampead je ale proti myši krok zpět ...
Mc Baxxter [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 16:27:07
avatar
V takovýchto hrách určitě ne, stejně jako v závodních. Videl sem DS2 na komplu a ten člověk se tam otáčí během zlomku sekundy, takže takovej dojem z toho, že člověk hraj eza normálního člověka ve stylu survival hororu je pryč. Neřikám, že je to nutně špatný, protože se najdou lidi kterejm to vyhovuje, ale do týhle hry mi už sedělo víc ovládání jako v jedničce, který mi paradoxně příde teď lepší než to co je v DS2 teď. Můj názor...
M4Touch [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-02 07:31:53

Přesně, všechny hry ze třetí osoby (pohled přes rameno) se hrají lépe na gamepadu, ale musí to samozřejmě člověk umět. Jinak jsem si nevšiml rozdílu v ovládání od prvního dílu a sním jsem také neměl problémy.
Mr.Paul [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 10:09:27
avatar
jednička byla dobrá, dvojka je ještě lepší !! dohrál jsem včera a mazec !! od druhý půlky jsem čekal nějakýho nesmrtelnýho šmejda a ejhle on přišel a že mi dal zabrat..zmetek jeden
jinak mě poslední dobou štve že všechny hry chtějí mít strašný filmový zážitek..kdybych chtěl filmový zážitek jdu do kina a nehraju hry :-/
za mě DS2 9/10 rozhodně
t.s.28 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 11:42:15

hral som jednotku aj dvojku,hra je dost dobra a nesklamala ma
HD_Fugas [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 15:23:30
avatar
Tak jedničku jsem dohrál hned 2*za sebou a pecka,na dvojku se těšim,neni ted moc času,ale koukam že si ho budu muset udělat......a to hodně brzy
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 16:28:57
avatar
Tak nevim, ale me osobne prijde to hodnoceni dost vysoke. Mozna se to odviji od recenzi starsich her. Ja bych tomu dal 8/10 Preci jen tech minusu tam je celkem dost
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 19:48:39
avatar
No zajímavé hodnocení ale já budu hodnotit až si ji projdu. Tak možná u mne dopadne ještě lépe.
Vernys [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 20:03:23

Nevím jestli to mám jen já, ale mám nepochopitelné propady fps, nezávislé na tom, co se zrovna ve hře děje, můžu jít v temné místnosti s blikajícími světly (mám 70fps) pak se otočím a ejhle 37fps?!
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-15 00:09:38
avatar
V 5760x1200 mám s HD 6970 v průměru 80FPS a minimální FPS mám 40 maximální 120 ...
Iperitas [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - FEAR a Bioshock 2011-02-14 20:32:19
avatar
Stale sa v tej recenzii omiela to ako vela veci ukradli z tychto hier, no neviem co je na tom take zle. Ja som napriklad nedohral ani jednu z nich a pritom sa mi pacili, vlastne velmi malo hier ma udrzi natolko aby som ich dohral dokonca ale DS 1 aj 2 mi nedali spat... Su to pre mna tituly od ktorych som sa nevedel odtrhnut, kym som ich nedohral. Takze tie prvky, ktore zobrali z inych hier nieje u mna vobec minus skor plus, ze to vedeli tak dobre skombinovat v tejto jednej hre. Co ma minus oproti DS1 je u tejto hry to ze niekedy sa neviete vratit spat a pozberat si veci z priser a poodnasat do inventara v obchode. U survival hororu casto nemate municie nazvys a preto je dobre ak viete zuzitkovat vsetko na maximum.
A ze je to nenarocne za HW? To je pre mna dalsi bonus, pretoze dost cestujem a tym som odkazany hrat hry na laptope a tuto hru som si mohol vychutnat v plnych detailoch aj s ATI radeon 5730M. Ta grafika mohla byt aj krajsia, ale zas by bola narocnejsia a ja sa velmi netesim z titulov ktore su graficky tak narocne, ze treba cakat aj na 2 nove generacie desktopovych grafik aby sme si ich vychutnali v plnych detailoch ako to bolo napriklad u CRYSIS...
Este jedna vec, velmi sa mi ratali aj tie kreslene filmy ktore vysli pred kazdou z tych hier, aj ked mohli byt robene pocitacovou grafikou, hoc aj v engine hry ako kreslene, ale zas pribeh pekne doplnali a vysvetlovali, takze nakoniec tie hry boli pre mna skvelym filmovym zazitkom. Este si musim najst cas a zohnad tu verziu pre nintendo Wii, lebo je vraj dobra a pribeh je rozdielny od PC verzie. Lebo pribeh sa mi na tej hre velmi rata, este ho dufam dokreslia dalsim pokracovanim alebo hoc aj neakym datadiskom napriklad o niektorom z pacientov 1-3 :-)
Aaaa aby som nezabudol, velmi sa mi paci, ze nas hrdina uz nieje taky nemy, v jednotke posobil ako autista, teraz ked si poriadne zadupe tak ako aj nervak. Paci sa mi ako ho autori naucili nadavat.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-15 00:07:42
avatar
no ale já se tomu, že to vlastně není špatně, věnuji v recenzi také ;)
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-14 21:45:08

pro recenzenta:

NÍZKÁ OBTÍŽNOST? jo, pokud to dohraješ na casual a pak si očividně dáš těžší obtížnost na game+ (se všemi zbraněmi a vylepšeními z minule) tak se nedivím. Já to dal napoprvé na zaelota a napodruhé na hardcore (btw,na hardcore se NEZAČÍNÁ se všemi zbraněmi z předchozího dohrání, což by autor věděl, kdyby zkusil. game+ není přístupná. A taky nejde savovat. Tedy jde, jen třikrát za celou hru. Takže první save jsem měl v chapeter 12 a druhý až v chapter 14) Takže hra je sakra obtížná, když se "nepodvádí" s volbou game+ a když se dá opravdu těžká obtížnost. Chcípat a loadovat umí každej.

ke hře - mě trošku chyběla rozmanitost z jedničky, myslím tím střílení asteroidů, zabíjení chapadel a tak... jinak oceňuju podporu kineze a stáze. bez nich by to nešlo.

zbraně - jen tři, plasma cutter, pulska a linegun. a samozřejmě spousta ostrejch ostnů, případně tyčí

PS
nejstrašidelnější zážitek byl ten budík v ubikacích co zapípal. brrr. nekromorfa člověk čeká, ale budík?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-15 00:08:53
avatar
No já hry obyčejně hraji tak, že jako první dám střední obtížnost a podruhé zvyšuji na max, abych to odzkoušel se vším všudy ...
Phosgore [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-15 21:07:49

Tak taky to tak většinou hraju, ale tohle byla spíš reakce na recenzi, kde se psalo že je hra jednoduchá. U popisu obtížností je jasně napsané co je jak těžké a je to sakra znát. Navíc z recenze je jasně patrné že hra byla hrána na nějakou velmi lehkou obtížnost a pak byla hra podruhé hrána s volbou game+ (takže byly v prvním shopu dostupné všechny zbraně (dokonce i s upgrady) a dokonce i policejní oblek) takže ve finále to druhé hraní mohlo být vlastně ještě snazší. To je jak po dohrání Diabla začít novou hru na normal s postavou na 50levlu

Můj herní zážitek byl naprosto odlišný a hra byla pěkně těžká. Hrát napoprvé survivalist a šetřit každý náboj (doslova) a u shopů se rozhodovat jestli si za těch pár peněz koupit lékárnu nebo pár nábojů do pulsky, a jestli bych náhodou neměl prodat i něajký ten powernod abych měl trochu víc peněz na munici... hoho, to bylo těžký. A volba hard-core je opravdu taková, jak název napovídá.

Jinak standardně hry jako CoD hraju na nejtěžší. To autohealování mi přijde jako dost dobrej cheat samo o sobě. Takové ty realističtější ala stalker většinou hraju na druhou nehjtěžší a pak na nejtěžší. RPG zas hraju na nějaké lehčí úrovně, už nemám tolik času abych furt loadoval a zkoušel souboj třicetkrát, jako jsem to dělával kdysi v baldurovi, takže dávám přednost mít hru trochu lehčí a prolézt si všechny lokace. S obtížností je to prostě jak co a jak kdy Každej ať si hraje jak se mu to líbí, ale když píšu recenzi, tak bych se měl vyvarovat hodnocení hry jako lehké, když ji hraju na lehoučkou úroveň. Až pan recenzent dohraje na hardcore a i pak se mu to bude zdát snadné, tak prosím. Ono to svádí hrát na lehčí, ale zrovna deadspace by z principu měl být hrán na těžké obtížnosti. Protože je to survival horor a občas je prostě lepší utéct.
Anonymní  2011-02-15 08:02:09

mozny spoiler!

vcera som to dohral, hra v pohodicke, ale ten zaver, az po marker skvele, ale konecny "boss"... wtf? a uplny zaver ciste cliche, uz len zapad slnka chybal
digitalis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-15 13:05:38
avatar
tesim sa, ked si zahram 2, hral som prvy diel a s ovladanim som problem nemal, chcel som ho prejst aj na druhy krat, kedze vylepsena vybava ostava, ale volako som sa k tomu dodnes nedostal, hoci savey mam odlozene
prochizcz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-15 21:36:13

fear mě bavil vic zvlšť jednička v ty době to byl mazec a to zmopalení kterého se dodnes nemůžu nabažit
maltrabob [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-15 23:22:30
avatar
Jednotku akurat hram, vratil som sa k nej po dlhej dobe. Ale nehral som to nie kvoli tej kamere, ale kvoli ovladaniu, kedze som vtedy este hral old-school na sipkach a WASD mi vobec neslo. Inak je Dead Space docela zabava. A ked uz padlo porovnanie s F.E.A.R., myslim ze tu hru len tak lahko nic ine neprekona.
BM3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-16 00:01:58

Mam tiez odohrane, bavil som sa v celku fajn. Zacal som hrat druhy krat, 2 zbrane a vytuneny oblek, ale netusim ci sa mi to vobec podari dohrat aj po druhy krat.
kryten10 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - eyefinity 2011-02-18 12:12:32
avatar
Ahojte, ako je to vlastne s tym eyefinity? Musim mat 3 rovnake monitory (rovnaka uhlopriecka, rovnake rozlisenie), alebo mozem pouzit aj rozne monitory? Napr. 22'' Lcd (1680 x 1050) v strede a na bokoch 19'' Lcd (s inym rozlisenim). Za vsetky odpovede Vam vopred dakujem.

S pozdravom
Pan.Fazole [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-02-21 16:12:47

na zealota ... kazdou druhej boj loaduju 10x - 20x - ale je to vyzva
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!