Recenze: DEAD SPACE 2 – hororová akční jízda otevírá herní sezónu 2011 ve velkém stylu |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 13 únor 2011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recenze: DEAD SPACE 2 – hororová akční jízda otevírá herní sezónu 2011 ve velkém stylu První díl Dead Space 1 byl poměrně kontroverzním titulem. Zajímavé zpracování, zajímavý děj nabourávala velmi nešťastně položená herní kamera, na kterou si část hráčů prostě nezvykla. Já jsem byl jedním z nich a ta kamera sedící těsně za ramenem, díky čemuž jste prostě pořádně nic neviděli, otrávila tak, že jsem nikdy ten první díl nedohrál. Mám ale dobrou zprávu, pokud jste měli stejný problém jako já. U druhého dílu autoři zapracovali a kameru posadili o něco výše a dále za rameno. Pořád je to hra s pohledu třetí osoby, ale je to klasika ve stylu, jak ji známe například z Mass Effect. Navíc má druhý díl odladěnou perfektní podporu Eyefinity a hraní na třech monitorech podstatně násobí téměř filmový akční hororový zážitek. A právě o tom zážitku celé Dead Space 2 je.
Děj Dead Space 2 přímo navazuje na děj prvního dílu. Nabízí se tedy ihned otázka, o co přijdeme, pokud jsme první díl, díky problému s kamerou, nedohráli nebo nehráli vůbec. Odpovědí je, že o nic. Tvůrci si problému části hráčů s kamerou u prvního dílu všimli a tak do druhého dílu poměrně netypicky vrazili speciální filmovou sekvenci, která jasně a přehledně shrnuje události prvního dílu. Sekvenci si můžete pustit samostatně před zahájením hraní druhého dílu. Takže autoři mají jedno malé plus. (Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200 ve filmových scénách) Děj druhého dílu startuje tři roky po událostech prvního dílu. Nebudeme chodit kolem horké kaše. Dead Space 2 je naprosto neoriginální a nevymýšlí nic nového. Ve své podstatně velmi zřetelně kombinuje prvky tří her. Z velké části (někdy je to až těžké rozeznat, kterou z nich zrovna hrajete) „vykrádá“ konkurenční sérii F.E.A.R. Další část dějových i herních prvků „krade“ z BIOSHOCKU a ještě to celé koření špetičkou (opravdu malou) z HALF LIFE 2. Výsledkem je povědomý, ale pořád chutný guláš. Autoři Dead Space 2 prostě vzali již u jiných her vyzkoušené prvky a použili je podle svého, ve svém hrnci a svých kulisách. Je to ale špatně? Pokud očekáváte originalitu, tak ano, ale pokud čekáte solidní akční hru a zážitek, tak ne. Rovnou vám mohu prozradit, že se smíchání ingrediencí povedlo. Není to sice dokonalé, ale rozhodně stojí za ochutnání. Podívejme se tedy na jednotlivé prvky hry podrobněji …
Jak už bylo řečeno, autoři nevymýšleli nic nového.Dead Space 2 je předvídatelná koridorovka postavená pouze a výhradně na skriptech, které spustí pečlivě připravenou situaci přesně v určitém místě, když tam jako hráč dorazíte. Tím se dá ve své podstatě shrnout celá hra. V této hře prostě nemůžete zabloudit. Na rozdíl od prvního dílu je tu ale větší rozmanitost prostředí. Nutno ovšem říci, že silně připomíná pasáže z BIOSHOCKu, akorát že se to tedy odehrává ve vesmíru a ne pod vodou. Design levelů je tedy naprosto striktně ohraničený a prostě musíte projít přesně tou cestou, kudy to chtějí tvůrci. Žádná jiná možnost a odbočky neexistují, váš hrdina neumí přeskočit ani položenou kartotéku a musí jí obejít vedlejší místností. Jednotlivé skripty se pak spouští v bodech, které začnete rychle předvídat. Dokonce začnete předvídat, odkud ta příšera asi vyletí. Často také narazíte na pasáže s halucinacemi vašeho hrdiny. Ty jakoby z F.E.A.R. vypadly. F.E.A.R. prvky jsou zde hodně patrné a řekl bych, že Dead Space je právě odpověď EA na tuto konkurenční sérii. Nicméně ta skriptovanost je prostě nutná, aby bylo docíleno kýženého filmového akčního zážitku. Dalším prvkem, který Dead Space 2 využívá, a který si půjčila z jiné hry, je vylepšování zbraní a vybavení a také speciální kinetické schopnosti a zpomalování nepřátel. Silně to připomíná vylepšování v BIOSHOCKU. Rozhodně mohu doporučit. Mě osobně se nejvíce osvědčilo plné vylepšení základní pistole a pušky a obleku, což umožňuje procházet hrou i ve vyšší obtížnosti bez problémů. Bohužel, ačkoliv rozhodně pocítíte vylepšení zbraně, pokud jde o její vlastnosti, vizuálně se zbraň nevylepší, což je rozhodně škoda a v tomto ohledu je BIOSHOCK stále dál. Stejně tak má Dead Space 2 jasně převzatý systém obchodování s drobnými vylepšeními, včetně převlékání oblečků. Mimochodem za dohrání hry dostane přístup ke špičkovému obleku, díky čemuž si můžete hru užít na maximální obtížnost bez problémů. Nicméně práce s inventářem a vůbec celé tenhle systém je stejně jako v BIOSHOCKu, poněkud nelogický v daném prostředí, ale jako takový jej chápu, i když HALF LIFE žádný inventář neměl a taky fungoval. Rozhodně bychom se bez toho obešli, ale když už to tam je, tak proč ne. Pokud jde o vybavení, tak zbraní je dost, upřímně ale říkám, že až zbytečně moc. Navíc na vyšších obtížnosti je výhodné vylepšovat dvě zbraně než více zbraní jen o málo. Je zajímavé, že podle mě nejlepší zbraně ve hře, tedy pulsní pistoli a pušku, dostane jako první hned na začátku. Do konce hry jsem jiné zbraně nepotřeboval. Zajímavý je ale ještě plamenomet, se kterým si v pohodě udržíte všechna monstra od těla. Naopak úplně zbytečná je v této hře ostřelovací puška. Další prvky, pokud jde o postavy, které během hry potkáte a jak vám v příběhu pomáhají, si pak autoři Dead Space 2 „vypůjčili“ z Half Life. I ta podoba postav tam poněkud je. Nicméně interakce s těmito postavami je veškerá žádná. Slouží jen jako dějové postavy, když se díváte na film. Celá hra je prostě film, jenom si pro ten příběh musíte dojít. Bohužel postupem času si začnete hodně uvědomovat, jak je celá hra primitivně stavěna. Uzavřené lokace propojují průlezy a výtahy. Takže v druhé polovině hry už začíná být střídání průlez-výtah poněkud otravné. Naštěstí to autoři ozvláštní několika akčními filmovými scénami, kde se ovládání vaší postavy omezí na regulaci směru pohybu a mačkání E klávesy. Je to sice další z děsných zlozvyků současných her a klišé, ale prostě to funguje. Podívejme se na technické zpracování …
Tradičně nesmí chybět kapitola o technickém zpracování, tedy prvku, který musí mít každá kvalitní velká hra a některé opravdu na špičkové úrovni, protože dechberoucí grafické zpracování je jedním ze stěžejních prvků. Dead Space 2 je právě případ hry, kde audiovizuální zpracování hraje jednu z hlavních rolí. (Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200) Hra se soustředí na filmový zážitek a tak podle toho musí vypadat. Bohužel poněkud zastaralý herní engine, multtiplatformní vývoj omezuje možnosti a stojí za tím, že zpracování má mezery a dech neber, ale na poměry konkurenčních technicky podobně vybavených titulů vypadá slušně a rozhodně koukatelně. Hra staví jen na DX9 a protože tedy nemá pokročilé efekty světla a nasvícení, nahrazují to autoři třeba rozostřením a bloomem. Ty tak „zakrývají“ nízké rozlišení mnoha textur, hranaté nedetailní a zastaralé modely všeho okolo atd. Autoři to ale dohánějí pečlivým nadesignováním pohledů a výhledů do prostoru a také rychlostí hry v kritických pasážích, takže nemáte jednak čas se na nedokonalosti dívat a také to prostě vypadá dostatečně dobře, ale rozhodně tahle hra nijak a nikam herní a technický vývoj neposouvá. Graficky to tedy není žádný zázrak, ale rozhodně už jsme viděli o dost hůře vypadající akční hry, takže třeba proti takovému Call of Duty BO je DS2 o dost hezčí. Bohužel hra si to kazí nezvládnutou herní fyzikou, kdy sice mrtvoly jsou rozšlapat na několik kousků s potoky krve, ale ty kusy nemají žádnou hmotnost. Stejně tak nemají žádnou hmotnost jiné objekty na mapě. Takže prostě jdete chodbou a před sebou ty jednotlivé předměty směšně sunete, jako by to byly balónky naplněné héliem. Nejslabším článkem hry jsou bohužel monstra. Jednak jich je zoufale málo druhů a také jejich zpracování je poněkud zastaralé. Bohužel autoři hry sice podstatně opisovali z F.E.A.R., ale vůbec neopsali umělou inteligenci. Ta v této hře zcela absentuje. Jasně, bojujeme s nemrtvými mutanty, takže co bychom čekali, ale stejně. Boj s tupými nepřáteli není zrovna nejpovedenějším prvkem celé této hry. Spolu s jasně naskriptovanými scénami je bohužel boj s nepřáteli slabším článkem této hry. Hodně často se totiž vůbec nic neděje, pak se začne konečně něco dít a než se začnete bavit, už se zase nic neděje. Zajímavější je až poslední hodina hry, kdy už ale kvůli jistému nesmrtelnému nepříteli, nemáte moc času se rozkoukávat a hru si užívat. Prostě akční stránka této akční hry mi přijde poněkud upozaděna. Je to divné, ale je to tak. S tím souvisí i obtížnost hry. Hra je hodně jednoduchá a mezi jednotlivými stupni obtížnosti není moc rozdílu. Munice máte více než je třeba a zejména naplno upgradované zbraně jsou proti nepříliš silným a početným nepřátelům velmi účinné. Navíc po prvním dohrání hry dostane možnost zahrát si to znovu s vylepšeným oblekem a se zbraněmi a inventářem ve stavu, v jakém jste to dohráli napoprvé. A protože já se soustředil na vylepšení pistole pušky a obleku, byl druhý průchod hry opravdu hračka. Bohužel až trochu nezáživná. Takže zatímco první průchod hrou na druhou obtížnost mi zabral 9 hodin, druhý průchod hrou, kdy jsem byl těžce ozbrojen a nebylo důvod něco sbírat a upgradovat a hlavně jsem přesně věděl, co se ve které lokaci stane, prolétl jsem na nejtěžší obtížnost hrou za něco kolem 7 hodin. Bohužel nevidím důvod, proč to hrát potřetí. Ale celkově hodnotím herní dobu jako tak akorát. (Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200) Nemluvil jsem ještě o hardwarové náročnosti. To má ovšem svůj důvod. Hra je totiž HW velmi nenáročná. Plánoval jsem udělat test grafik, ale je to zbytečné. Na mé 3 roky staré sestavě s novou grafikou: Phenom II X4 940 3GHz, 4GB DDR2 RAM a HD 6970 2GB, to v rozlišení 5760x1200 jede na plné detaily v průměru plných 80FPS! Takže testovat tuhle hru v 1920x1200? Neexistuje slušná současná herní grafika, která by si s tím na minimálně 60FPS neporadila. Takže z hlediska HW náročnosti není u Dead Space 2 o čem mluvit. Spíše bych řekl, že na to jak je HW nenáročná, vypadá ještě dost dobře s porovnání s jinými tituly. Pojďme tedy na závěr …
Pomalu se dostáváme na závěr. Ještě bych se mohl zmínit o multiplayeru. Osobně ale nechápu proč v téhle hře vůbec je. Vyzkoušel jsem, ale nic zajímavého nenabízí. Souboje lidí a mutantů jsou dosti stereotypní a upřímně řečeno, na multiplayer jsou tu mnohem lepší a přímo zaměřené tituly, například Battlefield BC2. Takže v této hře je MP podle mého názoru zcela zbytečný. Dead Space 2 je hra, která má nabídnout akční filmový zážitek. Stejně jako poctivý moderní akční film rozhodně neposouvá vývoj někam dále, ani nehraje na originální strunu. Jednoduché herní mechanismy v jednoduchém prostředí s pečlivě naskriptovanými akčními momenty. To je Dead Space 2. Graficky sice není úplně moderním titulem, ale vzhledem k absolutní HW nenáročnosti, vypadá velmi dobře a v porovnání s některými jinými hrami podobného technického ražení, o dost lépe. Dead Space by si sice určitě zasloužil lepší grafický kabátek, ale na to, přinutit vaší slabší herní 1GB grafickou kartu k sebevraždě, bude mí EA letos dva jiné tituly. Technicky se dá hře vytýkat hodně. Tahle hra má všechno, co na moderních hrách nesnášíme, a na co naráží parodie Duty Calls, shodou okolností pocházejí ze stejného vydavatelského domu. Dead Space má naprosto přímý a koridorový design úrovní. Stavěná je celá na skriptech a ty jsou okaté a očekávatelné až hrůza. Umělá inteligence naprosto chybí a herní fyzika je k smíchu. Cvičení pro opice, jak říkám akčním scénám, kde máte za úkol mačkat správné tlačítka, se nešetří. U Dead Space2 to navíc zjednodušuje na jediné tlačítko. Takže to shrňme: Dead Space 2 je naprosto neoriginální hra, ze které jsou cítit více než inspirace u konkurenčních her F.E.A.R. a Bioshock na sto mil. Nenabízí naprosto nic nového, jen střídání skripty uzavřeného prostoru, ve kterém na vás zaútočí tupa hloupých monster, průlezu a výtahu proloženého další likvidací tupých monster vyskakujících s předvídatelných míst a občas si vyzkoušíte stav svého E tlačítka na klávesnici. Znamená to, že je Dead Space 2 špatná hra? (Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200) NE. Ani náhodou. Já se drtivou většinu hry bavil velmi dobře a o to má jít u podobné hry především. Navíc mám jako recenzent v popisu „práce“ hledání chyb a posuzování kvality, takže některé aspekty hry vnímám více, protože se na ně zaměřuji. První hodina hry byla ale opravdu slabá, skoro jsem to měl chuť odinstalovat, v podstatě se tam nic nedělo. Dál to ale bylo mnohem lepší a poslední 3 hodiny to byla paráda. Zatímco první díl se díky nevhodně umístěné kameře z mého pohledu nedal hrát, druhý je bez problémů, navíc odladěný pro Eyefinity a v tom je váš herní zážitek několikrát lepší než na jediném monitoru. Zkoušel jsem kus hrát na jednom monitoru a řeknu na rovinu, je to ztráta času, herní zážitek o poznání menší – ořezaný obraz, prostě děs :). Je to strašný, jak si člověk zvykne, a jak pak nechápe, jak mohl kdy hrát na jediném monitoru. Kdo nevyzkoušel a nepoužívá, nepochopí. Dead Space 2 je totiž hlavně o tom zážitku, je to akční film, akorát že v něm hrajete. O nic jiného se nepokouší. Skripty jsou okaté, ale účelné, design levelů odpovídá potřebám zážitku, který vám chtějí tvůrci zprostředkovat, skvělé jsou akční prostřihy a scény, kdy letíte v prostoru. Prostě Dead Space 2 je klasická akční jednohubka na jedno-dvě dohrání s herní dobou tak akorát, při kterých se ale budete dobře bavit. Pokud očekáváte trochu výzvu a hororovou atmosféru, tak můžete být trochu zklamáni. Dead Space 2 je obtížností nenáročná a hra a té hororové atmosféry tam zase tolik není. Ale celý tenhle koktejl známých ingrediencí ve výsledku chutná dobře a Dead Space 2 je skvělá a dobře a s jasným cílem udělaná akční hra, u které se budete dobře bavit. Nic více od ní ale nečekejte.
Těšte se ještě na pěkné video, které dodám později tento týden :). Za zapůjčení hry děkujeme společnosti EA.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |