Recenze a test: BulletStorm – drsná akční hra, která drtí Unreal3 engine na maximum
Napsal Jan "DD" Stach   
Úterý, 15 březen 2011
alt

 

 

 

 

 

 

Recenze a test: BulletStorm

– drsná akční hra, která drtí Unreal3 engine na maximum

Dnes se podíváme na recenzi a test grafik v nové akční hře od EA, která rozhodně není pro milé povahy.  

BulletStorm je akční hra, která přeci jen trochu vybočuje, i když svým obsahem i hratelností až tak originální zase není. Ale má svůj styl. Uvedení hry předcházela poměrně zajímavá reklamní kampaň, jejíž součástí bylo i uvedení krátké hříčky DutyCalls, která vtipně ukazuje smutnou realitu současných her. Rozhodně doporučuji shlédnout, tady jsem to pro vás i natočil:

Duty Calls upozorňuje na současný nešvar FPS her. Zatímco v dobách dávno minulých byly akční FPS hodně nápadité a mapy poměrně složité se spoustou odboček, dnešní FPS jsou velmi lineární. Stejně tak je téměř v každé akční hře nepřítomna jakákoliv slušná inteligence nepřátel a tak podobně. Celá hříčka slouží jako upoutávka ke hře BulletStorm, která láká na zabíjení se skillem. Bohužel, samotná hra si řadu klišé a neoriginálních prvků rozhodně neodpustila.

  • Úvod a instalace

Hra vyžaduje online účet na Windows Live Xbox systému. Bez něho si prostě nezahrajete. Vzhledem k tomu, že celý systém je uzpůsoben konzolím, tak z něho rozhodně nebudou PC hráči nadšení. Microsoft se ale v souvislosti s velkou kritikou, která se právě proto na něj aktuálně strhla, nechal slyšet, že celý systém vylepší. Takže poté, co se poperete se samotným Windows Live Xbox účtem, pustíte se do hraní …

Ale ani to není moc jednoduché. Pokud máte Eyefinity, zjistíte, že PC verze na něj není v základu optimalizovaná. Pokud Eyefinity nemáte, zjistíte záhy jisté problémy s hladinou FPS a zbytečné omezení FPS a hlavně na PC narazíte na prapodivné chování a nepřesnost myši. Nepamatuji si, kdy jsem naposledy musel hru doprogramovávat :). Naštěstí lze řadu z těch věcí opravit editací ini souborů. Ale to není tak jednoduché, protože jsou v základu nepřístupné. Sehnat si tedy musíte speciální prográmek, který vám editaci umožní. Pak si pro své rozlišení musíte spočítat poměry a upravit podle toho hodnoty zobrazení a to i u zbraní. Dále upravíte hodnoty chování myši a také si můžete pohrát s nastavení výkonu. Tipy a triky jak na to najdete za pomocí google ;). Po všech těchto procedurách to konečně bylo na PC k hraní a mohl jsem se do toho pustit …

  • BulletStorm začíná …

… musím říci, že úvod hry se tvůrcům vůbec, ale vůbec nepovedl a pokud někdo hraje hry stylem, prvních 10-20 minut a pokud se nelíbí, tak pryč s ní, vůbec bych se odinstalování BulletStorm po 10 minutách hraní nedivil. Začátek je zoufale neoriginální a nepříliš dobře herně i technicky vyveden.

Pokud ale přežijete první kapitolu, dostanete se do samotného prostředí hry a hlavně se dostanete k možnostem, které hra nabízí. Tím je unikátní systém hodnocení způsobů, jak nepřátele odpravíte ze světa. Různých způsobů je nespočet, kombinace a tak dále, vše je hodnoceno vždy určitým počtem zkušeností. Za ty si pak pořizujete vylepšení pro své zbraně a případně i munice. ¨

Hra však kromě tohoto systému není nijak originální. V jedné ruce máte zařízení, se kterým můžete manipulovat na dálku s lidmi i předměty (pevně danými) a je podobné třeba tomu ze hry Singularity. Ani zbraně originalitou neoplývají. Nicméně jako celek to funguje a je to poměrně zábavné. Takže znovu opakuji, pokud chcete skutečně zjistit, jaký ten BulletStorm je, zatněte zuby a projděte těmi několika prvními levely, než se dostanete do města, které už má zcela jinou atmosféru. Samozřejmě co už hru neopustí do samého konce, je naprosto neoriginální příběh plný klišé. Připomíná to řadu filmů i seriálů s námětem války severu proti jihu, převedeným do moderního světa. Samotný příběh, kterak jak ovečka plníte úkoly zrádného generála a pak, když prohlédnete, se ho vydáte zabít, přičemž potkáte krásnou bojovnici, jež má samozřejmě také co do činění s vámi i generálem. Prostě neoriginální až hrůza. Takže originalita příběhu tedy chybí, ale to nevadí, pořád to jde a mohlo být i o dost hůře. Pořád je to koukatelné a celkem poutavé, hlavně ta holčina s automatickou puškou, co se na vás neustále kouká jak pes na kost :).

Postupně procházíte lineráními koridory, kde se v přesných místech spouští skripty a vyskakují na vás slabší, či silnější protivníci. K jejich likvidaci můžete využít i vybavení prostor okolo, stejně jako třeba kopání a vlastní zbraně. Koridorovost naštěstí nabourává to, co jde UnrealEngine3 asi nejlépe. Obří živoucí scenérie. Těch je v BulletStorm hned několik a opravdu stojí za to. Hlavní složkou hry je ale ta likvidace nepřátel všemožnými způsoby. Těch je opravdu hodně, takže se nudit rozhodně nebudete – na to je hra dost krátká. Nepřátelé jsou samozřejmě úplně tupí a jsou slabší, takže vždy budete mít šanci provést přesně to, co chcete a potřebujete k jeho likvidaci.  To je tedy hlavní složka hry. Nechme ale teď samotné hraní a podívejme se na technické zpracování a několik testů …

 

 

  • Technické zpracování a testy výkonu

BulletStorm rozhodně není posledním technologickým výkřikem na poli herních technologií. Využívá již dnes už letitého Unreal3 engine. Nicméně tahle hra z něj skutečně na PC tahá absolutní maximum. Tvůrci se snažili dodat tam i vyhlazování, které v Unreal3 v základu není, ale tradičně dělá dodání problémy, protože se tam prostě dolepuje. Stejně tak jsou hodně vylepšeny modely postav, které na poměry Unreal3 vypadají hodně dobře. Vylepšeny jsou ale i modely a zejména ty scenérie a velké akční momenty působí stále velkolepě.

Na druhou stranu tvůrci nejsou schopni zamaskovat absenci moderních efektů, takže třeba právě krev a další efekty nejsou zrovna příliš kvalitní. Stejně tak zpracování vody je velmi zastaralé a zcela chybí částice a vůbec živost a nasvícení s efekty prostředí jsou omezené. Samozřejmě nechybí Bloom a různé techniky pohybových rozostření, které se snaží maskovat, co jen jde.

Jak už jsem ale řekl, BulletStorm je s přehledem nejlépe vypadající Unreal3 hrou. Nabízí detailní modely postav a předmětů a velmi pěkné scenérie a vše v pěkném barveném světlém kabátku. Samozřejmě jen na PC si můžete užít hru v takové kvalitě, ale plné detaily si může dovolit málokdo …

Jak ukazují naše testy, hra je výrazně náročná. Je také omezena horní hranicí 62FPS. Více ani ťuk. Bez AA to není pro většinu grafik v 1920x1200 žádný problém, ale když zkusíte vyšší kvalitu s AA, dostává se většina grafik hodně do kolen. Pokud chcete hrát na maximum v Eyefinity, tak v tuto chvíli mohu ze zkušenosti říci, že existuje jediná grafika, která to dokáže zprovoznit … V nastavení 5760x1200 s plnými detaily a 8AA jsem, měl 40-45FPS na HD 6990. Slušný!

Pokud jde o procesor, hra není příliš závislá na frekvenci a hlavně. Celkem bez problémů stačí dvoujádro, ale pár FPS navíc se čtyřjádrem také získáte. Pro šest jader to samozřejmě není optimalizováno o nic lépe než ta 4 jádra. Ale je to starý engine, takže jsme to ani nečekali.

Pochválit mohu samozřejmě zvuky, co ale pochválit moc nemůžu, je celková hrubost a až nadměrné užívání sprostých slov. Nedivím se, že se EA ani nepokusilo hru lokalizovat do češtiny. Hra má hodnocení 18+ a upřímně si myslím, že těch hrubých výrazů mohlo být mnohem méně a hra by tím jen získala. Některé hlášky jsou ale zase docela vtipné.

Takže si to pojďme zhodnotit ….

 

 

  • Závěr a hodnocení

BulletStorm tedy do značné míry kopíruje klišé, ze kterých si utahovalo EA v propagačním Duty Calls. Většina prvků je zoufale neoriginálních a to včetně příběhu, absence umělé inteligence, přítomnost naprosté linearity, koridorovosti a skriptovanosti hru nijak neodlišuje od současné produkce.   

Prostředí je ale zajímavé a s výjimkou prvních pár lokací i pohledné. Samozřejmě věk Enginu se projevuje i v nápadné 2D textuře vzdálenějšího pozadí, jež trochu sráží dojem z jinak velmi pěkných scenérií. Modely postav a vybavení lokací to trochu dohání, ale zase to sráží efekty všeho druhu. Tak jako tak, nejhezčí unreal3 hra do současnosti, ve které se jen potvrzuje letitá bolístka tohoto engine v podobě absence vyhlazování a lepších textur a jakýkoliv pokus o dolepení těchto věcí většinou končí velkou zátěží pro HW a nejinak tomu je i v tomto případě.

 Hra láká na zabíjení s dovedností, tedy zabíjení nepřátel za plánovaného využití různých komb, zbraní a vybavení. Nejuniverzálnějším nástrojem ve hře je vaše noha. Kope se tu do všeho a do všech. Až to začne po pár levelech být poměrně hloupé. Naštěstí hra je poměrně krátká a zabere všeho všudy 6-8 hodin, což je tak akorát, než vás celá systém zabíjení s dovedností začne nudit. Problém je, že ve hře je nějak více munice a zkušenostních bodů, než je reálně možné využít. Jedinou další možností, jak se vyblbnout je tak zkoušet dosáhnout co nejvyššího počtu bodů v dané lokaci ve speciálním režimu. Nějaký multipalyer nebo kooperaci příliš nehledejte, v této hře nestojí za to. Je to hra na pár hodin blbnutí a slušné podívané.

Bohužel ji kazí, nikoliv brutalita a zbytečné násilí, které protože víme, že to je poměrně hloupá hra, tak chápeme, ale kazí ji nadbytečná slovní hrubost. Nevím, proč by někdo mluvil až tak strašně sprostě. Upřímně jsem nad některými obraty až kroutil hlavou. Méně je někdy více, a to v tomto případě platí dvojnásob.

  • Hodnocení

BulletStrom je přímočará odreagovávačka plná klišé, kde protivníci jsou jen kusy masa na odstřel, či jinou brutální likvidaci a nic více být ani nemají. Celé to pak doplňuje několik vizuálně parádních scenérií a pěkná, neustále koketně se tvářící hrdinka s automatickou puškou v ruce po vašem boku. Od polského studia People Can Fly, další slušný, ryze akční počin po prvním Painkillerovi. Tahle hra bez problémů snese srovnání s velmi podobným Gears of War a upřímně mohu říci, že BulletStorm se mi líbil více i mě více bavil. Škoda jen toho začátku a té přehnané sprostoty …

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
c.Data [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 10:48:46
avatar
dal bych tomu 5/10 ... hloupé, přímočaré, krátké...vypadá to jako omalovánka a chce to moc výkonu...

EDIT: jinak DD buď trochu tvrdý...už jen to že jsis hru musel pracně donastavit, aby jela je - jako kráva. Firma jako je EA si tohle nesmí dovolit. Pokud to ovšem není zadarmo. Hlavním závěrem každé recenze hry by mělo být koupit/nekoupit ... máš velkou odpovědnost vůči čtenářům, kteří pak za své těžce vydělané peníze tu hru koupí...
fox of fire [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 12:04:08
avatar
ja si naopak myslim, ze zaverem recenzi by rozhodne NEmelo byt koupit/nekoupit, protoze pak uz by se vytratily posledni zbytky objektivity. Kazdy hrac nebo recenzent jednoduse vyzaduje od hry neco jineho, neco jineho mu na hrach vadi atd. Kdyz nekdo rekne "Tahle hra je spatna.", je to 100% subjektivni a daleko radeji mam formulaci "Tato hra mne nebavi".
Myslim, ze objektivni recenze by mela popsat vsechny herni principy, zpracovani a pripadne chyby, a shrnout je v zaveru bez pridani osobniho nazoru. Ja bych dokonce uplne vypustil ciselne hodnoceni, a ponechal posouzeni na ctenarich podle jejich vlastnich preferenci.
Dhatz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 12:38:59
avatar
těžko hledat hru která má využití pro nohu nebo se odváží hodit hráče několikrát do takových sraček nebo umí surově zanadávat, to se mi líbí. Taky ty masivní slidy v některých lokacích nejsou špatné, vidíš DD? všechno je to subjektivní a toho je třeba oddělit od technicky objektivních částí recenze, například dodatek: rozlišení Ishiho skinu se v pozdějších cutscénách ukazuje v celé své ohyzdnosti, totálně nesrovnatelné s graysnovým(mám 1GB grafiku, takže těžko se mi nenaloadovala texura). Já třeba nechápu jak může někdo stavět kopání do všeho okolo jako zápor.
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 22:44:40
avatar
Moje paměť mi říká, že kopání bylo důležitou složkou Duka kdysi. Což ostatně o ne zrovna vybraném slovníku platí taky..
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-16 09:33:54
avatar
ne v takové míře ... proto tam píši že všeho moc škodí ;)
seriousjoker [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 11:05:42

vite kulovy o hrach vsichni zerete pos...é RPG který sou uplne o nicem, taklhe hra je jak 8 hodinovy akcni badass film, uz fakt ty vase RPG si strcte nekam
Kira Om [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 16:21:57
avatar
Ako sa hovotí: proti gustu žiaden dišputát
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 22:45:02
avatar
No nevim.. je vidět, že AoC si nehrál.

(AoC = Age of Conan .. kapku brutálnější MMORPG)
Snowii [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - lightbox 2011-03-15 11:08:55

DD nechtel bys nahodit nejakej lightbox? protoze tady ty popupy jsou celkem neprijemny, zvlast pokud jsou z eyefinity jako ty tvoje.

Nevejde se mi to ani do okna - a to jsem ted na notasu s 1400x1050 (takze nejakej script co to treba hodi max rozlsikobrazku/na celou sirku monitoru...)

Nejde tim scrollovat (jen to muzu roztahnout na kraj obrazovky a pak klikem zavrit...)

a proste obecne uz se to da delat podle me lip a asi by bylo fajn toto nejak poresit
Dhatz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 12:34:22
avatar
nejdivnějí je že mi ff háže oznámení o popup blocku když to manuálně chcu hodit do dalšího tabu v popředí(easy drag to go)
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 17:35:41
avatar
Nevim, neni to tim, že je to java script?
lukecz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Sprosťárny... 2011-03-15 11:35:57

... mi teda ve hře vůbec nevadí, zkuste si poslechnout, jak mluví lidi kolem vás - genitáliemi se to ve větách jenom hemží. A navíc hlavní hrdinové nejsou žádní myslitelé s vybraným slohem. Mám pocit, že to právě do hloupé hry patří a přispívá to k atmosféře (ku_va jdem zabít nějaký _mrdy :-)))
Dhatz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 12:36:55
avatar
Mě právě skoro pořád připadalo že za Ishiho mluví AI, protože tak technický jazyk se prostě ani ve scifi nevidí. Kupodivu on tak mluví běžně.
Cechys [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 16:01:40
avatar
Taky byl napul robot.....
Mc Baxxter [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 11:46:59
avatar
Neoriginální? Jako omluvte mě, ale jako pokud je tohle neoriginální, tak by tohle mínus mělo bejt u všech her. Vedle všech military shooterů je tohle něco naprosto nevýdanýho. Pro mě to byla hodně zábavná hra s poměrně zajimavejma postavam (na tenhle typ hry - v který hře hlavní postava cejtí odpovědnost za to co se stalo?), pěknou grafikou a skvělym gameplayem : ) Já nevim jestli za to může moje oblíbenost Painkillera, ale mě tahle hra perfektně sedla. A těch sprostejch slov tam nebylo až tolik jak sem se bál. Zahrajte si Killzone 2 kde ten dement Rico, podobnej objem sprostej slov jako v celym Bulletstormu vyřkne během prvního chapteru...
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 12:27:53
avatar
Tak opravdu nevim, mam z toho rozpoluplne pocity.
maugggly [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 12:52:13
avatar
zaciatocne video bolo perfektne. chvilu som zaostroval ten jeho prepity pohlad, aby som zistil co to ma na hlave. a ono to bola prilepena flaska veru som sa dost nasmial. nadavky mi vobec nevadili, ba som sa na tom bavil. akurat to je vsetko. inteligencia protivnikov bola nulova. ale mozno keby som to neodinstaloval po desiatich minutach mozno by to bolo lepsie.
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 16:16:53
avatar
no me tahle hra hodne bavila skoro od zacatku do konce. nektere mise tam byly primo epicke a na tu s vlastnim robotem nebo jak sem jel v tom vlaku hned na zacatku jen tak nezapomenu, coz se o nejakym bfbc2 nebo cod5 a novejsi vubec neda rict. humor mi tez sedl, u nekterych hlasek graye nebo ishiho sem se dost pobavil a hlavne grayuv proslov po nestastne smrti jeho mazlicka byl dokonalej a stezovat si na to ze ta hra je sprosta mi prijde docela ujete...zkus si obcas zajit ven DD, ja tam teda casto slysim mnohem horsi mluvu nez v tyhle hre. po takovym zoldakovi co furt chlasta vazne nemuzes chtit aby mluvil slusne, zvlast v tech situacich do kterych se ve hre dostavaji. co se tyce optimalizace tak ini soubory sem nijak neupravoval a hra jela v poho na max detaily, krome postprocessingu kterej mi na nejvyssi nastaveni nejak blbnul. s mysi nebyli pak zadny problemy. pro me je tohle jedna z nejlepsich fps, ne-li nejlepsi z posledni doby a na nejtezsi obtiznost je to i docela slusna vyzva.
kwitee [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 13:43:24
avatar
Naprostý souhlas, mluvit o neoriginalitě Bulletstormu v dnešní době je krok vedle. Ale s tím pomalejším a ukecanějším začátkem musím souhlasit, hlavně ty nepřeskočitelné animace a zdlouhavý tutoriál na začátku mě dost štvaly, když jsem to hrál podruhé. Technicky jsem na svém obstarožním notebooku neměl žádné potíže, běhalo to moc hezky. Slovník mi naopak přišel ještě dost slušný, vždyť většina amerických filmů/seriálů je dnes ještě sprostější. Taky mě teda dost štvalo, že nebylo PC demo.
Vernys [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 13:56:14

Mě se recenze opravdu líbila (jako vždy) tedy s tvrzením, že je hra neoriginální bych zase až tak nesouhlasil Jinak DD mohl bys nahodit na YT nějaké Eyefinity video? Musí to být ještě větší řežba na těch 3 monitorech!
Loki [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 14:19:23
avatar
Radši než dva monitory navíc bych rád snímač "kopanců" ...abych si tu do něčeho agresivně zakopal a hra to převedla/předvedla v celé krvavé kráse
Leclerk [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 15:41:33
avatar
DutyCalls jsem hrál Je to pěkná ukázka jak vypadá většina dnešních her. Podle obrázků a celé recenze by mě hra určitě nebavila, takže si jí určitě nekoupim.
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 17:03:32
avatar
No já to beru jako odreagovačku která se dá využít hned po tom co z kouknu správy v telce kde se řeší něco ohledně důchodů a hned vidím přínos a význam této hry.
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 17:38:13
avatar
Ještě nalepit nepřátelům ksicht zvoleného politika a hned by se kopalo s radostí.
bobesko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 20:26:34

Nechapem ako Epic dokazal zpravit Samaritan demo z tohto ved to je ako spravit zo zaby princeznu.
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-15 22:45:39
avatar
Žába asi nebyla portovaná na konzole. *kvák*
bobesko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-16 18:11:23

Mam na mysli UE3 vseobecne, nie len tuto hru.
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-18 02:02:26
avatar
UE3 obecně je skvělej engine, jenže když musíš takovou prasárnu dělat na PS3, tak je to úplně jedno. BulletStorm je primárně konzole a pak až PC, ne naopak.
lulinak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Dohrano 2011-03-16 08:14:54

a za me je hodnoceni 9 z 10, protoze to je po delsi dobe hra ktera ma za ukol zabavit a nepremejslet, a to se ji podarilo na jednicku s hvezdickou, bodovani za ruzne typy zabiti, tuny nepratel, pekne prostredi a i vcelku neodflakly pribeh jako perlicka navic, to vse se pocita.....
Proste pro lidi, co maj v zivote cas na to prochazet desitky a stovky hodin ruzny Fallouty apod. a hledat tam za kazdou cenu myslenku, ti to budou hodnotit jinak nez jini, kteri hry berou jen jako odreagovani kdyz je chvile volna a na hlubsi myslenku se radsi vydaji do realneho sveta...
EuGenio [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Pro mě tak 5/10 2011-03-16 09:16:19

Mé subjektivní hodnocení:
Jediným pozitivem téhle hry je, že opravdu dobře vypadá. Jináč je to bezduchá frenetická řežba (což někom u může vyhovovat, na mě je to až přespříliš). Příběh mě moc neoslovil, protože je to jedno veliké klišé (na rozdíl od Starcraftu 2, ke kterému jistá klišovitost sedla, tohle je přespříliš). Postupem času mi začala vadit i jistá komplikovanost módů zbraní a "lasa".

Nedohrál jsem. Zkrátka nic pro mě. Asi už jsem na tento druh bezduché řežby starej, možná je to tím, že jsem si k Bulletstromu odskočil od prvního Dragon Age.
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-18 02:03:21
avatar
V SC2 mi příběh přišel jako jedna z nej věcí, ano bylo to klišé, ale kvalitní.

V případě BulletStormu je to jen stupidní, jako celá ta hra..
korvinus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - BULLETSTOOORM :) 2011-03-16 20:50:10

Bulletstorm a neoriginalni? ale kdeze. tahle hra mozna vykrada ostatni tituly, ale ma neco, co ostatni nemaji: humor a koule. na rozdil od takoveho COD:BO si na nic nehraje a je to dobre. chodite v koridorech, vse je to proscriptovane, ale je to sakra zabavne a vtipne herni doba je pro dany zanr optimalni a naroky opravdu velke nejsou (staci nastavit rozliseni 1680x1048 )

co bych vytknul je nezazivny zacatek a pribeh(porazmo demenci postizeny general)

tahle hra me proste mile prekvapila a jen dokazuje, ze lidi z People Can Fly proste umi...davam palec nahoru
Anarki [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-22 00:00:38
avatar
Mám z tej hry rozporuplnépocity. Na jednej strane som rád že mi to ide so slušnými detailami aj na 4870, na druhej strane som strávil koupu času nastavovaním dolaďovaním a aj tak som nevyriešil všetko (klávesa Delete sa nedá nabindovať a pod.)
Hra je pekná ale zároveň primitívna a obmedzená, takpovediac vodí hráča za ručičku aby náhodou nespadol do priekopy či nezablúdil. Nemožnosť skákania to mi pripomína prvého Wolfensteina či Dooma. AI je na moje pomery úbohé. Trocha to napravili Creep a Sniper Creep ktorý sa aspoň snažili na rozdiel od zvyšku tupého dobytka čo poslušne priamočiaro išiel na porážku. Zbrane a vylepšovanie zbraní celkom ujdú, nábojov nie je narozhadzovanie a to dodáva hre aspoň akú takú zložitosť. Inak prostredie je miestami až too much Unreal. Človek má celý čas pocit že je v rozprávke, ani na chvíľu ho neprepadne pocit, že byto mohla byť realita. Moje hodnotenie hry sa zhoduje s DD-ho posledným 60-65 zo 100.
Pan_Z [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-03-22 16:19:12

nechapu proc delate screeny jen jako "eyefinity" ?
Proc to nedelate i tak,jak to byvalo driv - klasicky screen.
To je uz dnes jako normalka hrat doma na třech "televizach" vedle sebe??
Me osobne se to vubec nelibi- tot muj nazor.
Fox_25 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-04-02 15:51:25
avatar
Nejsi sám komu se to nelíbí. Rád bych se mrknul jak to vypadá v plném rozlišení ale holt mám smolíka. A ten javascript je jen taková třešnička na dortu, jsem zvyklí obrázky otvírat prostředním tlačítkem na myši a jak dočtu recenzi tak si je prohlédnu, zde ne. Samozřejmě eyefinity mi nevadí pokud by pod ním byl normální screen v plném rs.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!