Recenze a test: BulletStorm – drsná akční hra, která drtí Unreal3 engine na maximum |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 15 březen 2011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recenze a test: BulletStorm – drsná akční hra, která drtí Unreal3 engine na maximum
Dnes se podíváme na recenzi a test grafik v nové akční hře od EA, která rozhodně není pro milé povahy. BulletStorm je akční hra, která přeci jen trochu vybočuje, i když svým obsahem i hratelností až tak originální zase není. Ale má svůj styl. Uvedení hry předcházela poměrně zajímavá reklamní kampaň, jejíž součástí bylo i uvedení krátké hříčky DutyCalls, která vtipně ukazuje smutnou realitu současných her. Rozhodně doporučuji shlédnout, tady jsem to pro vás i natočil: Duty Calls upozorňuje na současný nešvar FPS her. Zatímco v dobách dávno minulých byly akční FPS hodně nápadité a mapy poměrně složité se spoustou odboček, dnešní FPS jsou velmi lineární. Stejně tak je téměř v každé akční hře nepřítomna jakákoliv slušná inteligence nepřátel a tak podobně. Celá hříčka slouží jako upoutávka ke hře BulletStorm, která láká na zabíjení se skillem. Bohužel, samotná hra si řadu klišé a neoriginálních prvků rozhodně neodpustila.
Hra vyžaduje online účet na Windows Live Xbox systému. Bez něho si prostě nezahrajete. Vzhledem k tomu, že celý systém je uzpůsoben konzolím, tak z něho rozhodně nebudou PC hráči nadšení. Microsoft se ale v souvislosti s velkou kritikou, která se právě proto na něj aktuálně strhla, nechal slyšet, že celý systém vylepší. Takže poté, co se poperete se samotným Windows Live Xbox účtem, pustíte se do hraní … Ale ani to není moc jednoduché. Pokud máte Eyefinity, zjistíte, že PC verze na něj není v základu optimalizovaná. Pokud Eyefinity nemáte, zjistíte záhy jisté problémy s hladinou FPS a zbytečné omezení FPS a hlavně na PC narazíte na prapodivné chování a nepřesnost myši. Nepamatuji si, kdy jsem naposledy musel hru doprogramovávat :). Naštěstí lze řadu z těch věcí opravit editací ini souborů. Ale to není tak jednoduché, protože jsou v základu nepřístupné. Sehnat si tedy musíte speciální prográmek, který vám editaci umožní. Pak si pro své rozlišení musíte spočítat poměry a upravit podle toho hodnoty zobrazení a to i u zbraní. Dále upravíte hodnoty chování myši a také si můžete pohrát s nastavení výkonu. Tipy a triky jak na to najdete za pomocí google ;). Po všech těchto procedurách to konečně bylo na PC k hraní a mohl jsem se do toho pustit …
… musím říci, že úvod hry se tvůrcům vůbec, ale vůbec nepovedl a pokud někdo hraje hry stylem, prvních 10-20 minut a pokud se nelíbí, tak pryč s ní, vůbec bych se odinstalování BulletStorm po 10 minutách hraní nedivil. Začátek je zoufale neoriginální a nepříliš dobře herně i technicky vyveden. Pokud ale přežijete první kapitolu, dostanete se do samotného prostředí hry a hlavně se dostanete k možnostem, které hra nabízí. Tím je unikátní systém hodnocení způsobů, jak nepřátele odpravíte ze světa. Různých způsobů je nespočet, kombinace a tak dále, vše je hodnoceno vždy určitým počtem zkušeností. Za ty si pak pořizujete vylepšení pro své zbraně a případně i munice. ¨ Hra však kromě tohoto systému není nijak originální. V jedné ruce máte zařízení, se kterým můžete manipulovat na dálku s lidmi i předměty (pevně danými) a je podobné třeba tomu ze hry Singularity. Ani zbraně originalitou neoplývají. Nicméně jako celek to funguje a je to poměrně zábavné. Takže znovu opakuji, pokud chcete skutečně zjistit, jaký ten BulletStorm je, zatněte zuby a projděte těmi několika prvními levely, než se dostanete do města, které už má zcela jinou atmosféru. Samozřejmě co už hru neopustí do samého konce, je naprosto neoriginální příběh plný klišé. Připomíná to řadu filmů i seriálů s námětem války severu proti jihu, převedeným do moderního světa. Samotný příběh, kterak jak ovečka plníte úkoly zrádného generála a pak, když prohlédnete, se ho vydáte zabít, přičemž potkáte krásnou bojovnici, jež má samozřejmě také co do činění s vámi i generálem. Prostě neoriginální až hrůza. Takže originalita příběhu tedy chybí, ale to nevadí, pořád to jde a mohlo být i o dost hůře. Pořád je to koukatelné a celkem poutavé, hlavně ta holčina s automatickou puškou, co se na vás neustále kouká jak pes na kost :). Postupně procházíte lineráními koridory, kde se v přesných místech spouští skripty a vyskakují na vás slabší, či silnější protivníci. K jejich likvidaci můžete využít i vybavení prostor okolo, stejně jako třeba kopání a vlastní zbraně. Koridorovost naštěstí nabourává to, co jde UnrealEngine3 asi nejlépe. Obří živoucí scenérie. Těch je v BulletStorm hned několik a opravdu stojí za to. Hlavní složkou hry je ale ta likvidace nepřátel všemožnými způsoby. Těch je opravdu hodně, takže se nudit rozhodně nebudete – na to je hra dost krátká. Nepřátelé jsou samozřejmě úplně tupí a jsou slabší, takže vždy budete mít šanci provést přesně to, co chcete a potřebujete k jeho likvidaci. To je tedy hlavní složka hry. Nechme ale teď samotné hraní a podívejme se na technické zpracování a několik testů …
BulletStorm rozhodně není posledním technologickým výkřikem na poli herních technologií. Využívá již dnes už letitého Unreal3 engine. Nicméně tahle hra z něj skutečně na PC tahá absolutní maximum. Tvůrci se snažili dodat tam i vyhlazování, které v Unreal3 v základu není, ale tradičně dělá dodání problémy, protože se tam prostě dolepuje. Stejně tak jsou hodně vylepšeny modely postav, které na poměry Unreal3 vypadají hodně dobře. Vylepšeny jsou ale i modely a zejména ty scenérie a velké akční momenty působí stále velkolepě. Na druhou stranu tvůrci nejsou schopni zamaskovat absenci moderních efektů, takže třeba právě krev a další efekty nejsou zrovna příliš kvalitní. Stejně tak zpracování vody je velmi zastaralé a zcela chybí částice a vůbec živost a nasvícení s efekty prostředí jsou omezené. Samozřejmě nechybí Bloom a různé techniky pohybových rozostření, které se snaží maskovat, co jen jde. Jak už jsem ale řekl, BulletStorm je s přehledem nejlépe vypadající Unreal3 hrou. Nabízí detailní modely postav a předmětů a velmi pěkné scenérie a vše v pěkném barveném světlém kabátku. Samozřejmě jen na PC si můžete užít hru v takové kvalitě, ale plné detaily si může dovolit málokdo … Jak ukazují naše testy, hra je výrazně náročná. Je také omezena horní hranicí 62FPS. Více ani ťuk. Bez AA to není pro většinu grafik v 1920x1200 žádný problém, ale když zkusíte vyšší kvalitu s AA, dostává se většina grafik hodně do kolen. Pokud chcete hrát na maximum v Eyefinity, tak v tuto chvíli mohu ze zkušenosti říci, že existuje jediná grafika, která to dokáže zprovoznit … V nastavení 5760x1200 s plnými detaily a 8AA jsem, měl 40-45FPS na HD 6990. Slušný! Pokud jde o procesor, hra není příliš závislá na frekvenci a hlavně. Celkem bez problémů stačí dvoujádro, ale pár FPS navíc se čtyřjádrem také získáte. Pro šest jader to samozřejmě není optimalizováno o nic lépe než ta 4 jádra. Ale je to starý engine, takže jsme to ani nečekali. Pochválit mohu samozřejmě zvuky, co ale pochválit moc nemůžu, je celková hrubost a až nadměrné užívání sprostých slov. Nedivím se, že se EA ani nepokusilo hru lokalizovat do češtiny. Hra má hodnocení 18+ a upřímně si myslím, že těch hrubých výrazů mohlo být mnohem méně a hra by tím jen získala. Některé hlášky jsou ale zase docela vtipné. Takže si to pojďme zhodnotit ….
BulletStorm tedy do značné míry kopíruje klišé, ze kterých si utahovalo EA v propagačním Duty Calls. Většina prvků je zoufale neoriginálních a to včetně příběhu, absence umělé inteligence, přítomnost naprosté linearity, koridorovosti a skriptovanosti hru nijak neodlišuje od současné produkce. Prostředí je ale zajímavé a s výjimkou prvních pár lokací i pohledné. Samozřejmě věk Enginu se projevuje i v nápadné 2D textuře vzdálenějšího pozadí, jež trochu sráží dojem z jinak velmi pěkných scenérií. Modely postav a vybavení lokací to trochu dohání, ale zase to sráží efekty všeho druhu. Tak jako tak, nejhezčí unreal3 hra do současnosti, ve které se jen potvrzuje letitá bolístka tohoto engine v podobě absence vyhlazování a lepších textur a jakýkoliv pokus o dolepení těchto věcí většinou končí velkou zátěží pro HW a nejinak tomu je i v tomto případě. Hra láká na zabíjení s dovedností, tedy zabíjení nepřátel za plánovaného využití různých komb, zbraní a vybavení. Nejuniverzálnějším nástrojem ve hře je vaše noha. Kope se tu do všeho a do všech. Až to začne po pár levelech být poměrně hloupé. Naštěstí hra je poměrně krátká a zabere všeho všudy 6-8 hodin, což je tak akorát, než vás celá systém zabíjení s dovedností začne nudit. Problém je, že ve hře je nějak více munice a zkušenostních bodů, než je reálně možné využít. Jedinou další možností, jak se vyblbnout je tak zkoušet dosáhnout co nejvyššího počtu bodů v dané lokaci ve speciálním režimu. Nějaký multipalyer nebo kooperaci příliš nehledejte, v této hře nestojí za to. Je to hra na pár hodin blbnutí a slušné podívané. Bohužel ji kazí, nikoliv brutalita a zbytečné násilí, které protože víme, že to je poměrně hloupá hra, tak chápeme, ale kazí ji nadbytečná slovní hrubost. Nevím, proč by někdo mluvil až tak strašně sprostě. Upřímně jsem nad některými obraty až kroutil hlavou. Méně je někdy více, a to v tomto případě platí dvojnásob.
BulletStrom je přímočará odreagovávačka plná klišé, kde protivníci jsou jen kusy masa na odstřel, či jinou brutální likvidaci a nic více být ani nemají. Celé to pak doplňuje několik vizuálně parádních scenérií a pěkná, neustále koketně se tvářící hrdinka s automatickou puškou v ruce po vašem boku. Od polského studia People Can Fly, další slušný, ryze akční počin po prvním Painkillerovi. Tahle hra bez problémů snese srovnání s velmi podobným Gears of War a upřímně mohu říci, že BulletStorm se mi líbil více i mě více bavil. Škoda jen toho začátku a té přehnané sprostoty …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |