RECENZE: Zaklínač 2: Vrahové králů – Surově vynikající politický herní RPG román! |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thursday, 07 July 2011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RECENZE: Zaklínač 2: Vrahové králů – Surově vynikající politický herní RPG román! V letošním roce jsme na poli RPG zažili jedno obrovské zklamání. Očekávaný Dragon Age 2 se vydal cestou bezduchých konzolových mlátiček a rubaček. Kvalit, propracování a rozsahu prvního velkodíla DA1, nedosahuje ani zdaleka. Pravdou je, že ani nemůže. Zatímco na první Dragon Age měli vývojáři kolem 7 let a na hře je to ve všech oblastech vidět, na druhý díl byly jen roky 2. Proč o tom mluvím u recenze druhého dílu Zaklínače? Protože jisté chyby mají tyhle hry bohužel společné. Ale neděste se, naštěstí druhý Zaklínač rozhodně nejde v kvalitativní a zjednodušovací cestě druhého Dragon Age. Tedy alespoň ne tak důsledně a okatě …
První díl Zaklínače vyšel naštěstí jen pro PC a stejně jako u prvního dílu Dragon Age, byla hra přesně a jasně cílena bez kompromisů. Bohužel, jak druhý díl Dragon Age, tak druhý díl Zaklínače nemíří jen na jednu platformu a roztěkanost a multiplatformní kompromisy obě hry dost kazí. U druhého Zaklínače se ale přeci jen podařilo zamaskovat ty kompromisy lépe. Zatímco druhý díl Dragon Age 2 udělal prvnímu dílu jen ostudu, druhý díl Zaklínače první díl jasně doplňuje a rozšiřuje. Autoři hry vám také dávají možnost začít hraní druhého dílu nahráním uložené pozice z konce prvního Zaklínače, protože tam jste učinili několik rozhodnutí, která se promítnou do hraní druhého dílu. Já jsem této možnosti využil, takže jsem začínal z pozice, kdy jsem v prvním dílu stranil Veverkám a bojoval proti Řádu. Také jsem dost pomáhal lidem a plnil vedlejší questy. Na začátku prvního dílu jsem tak měl k dispozici oba speciální meče, které jsem získal v prvním díle, bohužel jejich schopnosti jsou hodně omezené, aby vás autoři donutili upgradovat. Každopádně v prvním díle jste si jen tak trochu přičichli k politickým intrikám, které hýbou světem Zaklínače, a v druhém díle se do politiky zamícháte naplno. Druhý díl dějově začíná přesně tam, kde skončil první. Hra nevyžaduje nutně znalosti a zahrání prvního dílu, ale pokud jste první díl právě dohráli a pustíte se do druhého, užijete si hru mnohem více. Já to tak udělal a tak také vidím technické i herní rozdíly mezi oběma tituly. Každopádně konec prvního dílu byl v podobě ingame videa, kde na krále Foltesta zaútočil neznámý vrah a váš Zaklínač jej zabil. Druhý díl tak vypráví o velkém putování za zjištěním kdo, proč a nač a tedy děj vlastně pokračuje jen v rozmezí několika málo týdnů …
První, co vás praští do očí je samozřejmě kompletně nový herní engine. Tomu se ale budeme věnovat později. Ačkoliv se jedná o zcela nový herní engine, herní možnosti i styl zůstal v podstatě zachován. Jen to všechno vypadá lépe. Bohužel, protože druhý díl se od začátku plánoval i pro konzole, místo krásných a přehledných menu inventáře, schopností a tak dále, tu máte nepřehlednou sloupečkovou konzoloidní slátaninu, která jakoby z oka vypadala té hrůze v Dragon Age 2. Jinými slovy, obě hry mají stejnou chybu. Naprosto strašná Menu, která nijak nezapadají do stylizace hry a prostředí, a tedy jasná změna k horšímu. Je to velká škoda, zjednodušení inventáře a používání některých věcí rozhodně věci nenapomáhá. Skutečně nesmyslný se mi zdá strom schopností a dovedností kombinovaných s vylepšování pomocí matoucích Mutagenů. Je to takové nepromyšlené, prostě divné. Naštěstí, i když to tedy není tak promyšlené a vizuálně tématicky dobře zpracované jako u prvního dílu, používat se to dá. Dokonce díky většímu inventáři, které není nepodobný tomu z Fallout New Vegas, můžete prodávat a nosit spoustu věcí a za ně kupovat věci potřebné. Ekonomika docela funguje. O dost lépe je v druhém Zaklínači zpracována výroba předmětů, o něco hůře je ale zpracována výroba lektvarů. Přesto na první zahrání může být množství materiálů, které sbíráte všude možně, poněkud nepřehledné. Nakonec zjistíte, že je potřebujete vlastně jen na konci a to jen pár základních. Přesto jako celek to působí celkem slušně i věrohodně a rozhodně to do RPG patří. Nový soubojový systém nemá bohužel nic společného s tím starým a je …. o dost horší. Bohužel, protože hra cílí i na konzole, tak je Zaklínač 2 taková poněkud větší mlátička s mnoha efektními zakončeními soubojů filmovými sekvencemi. Špatný je proto, že prostě klikáte jak šílenci, snažíc se udržet protivníka, či spíše herní kameru tak, abyste nemlátili jen do vzduchu. Dá se na to za 1-2 hodiny zvyknout, ale na kvality soubojového systému z prvního dílu to skutečně nemá. Škoda. Spolu s novým soubojovým systémem dorazilo do Zaklínače i konzolové cvičení opiček. Mačkání určitých kláves tak, jak se rozsvítí na obrazovce. Prostě na obrazovce se objeví písmenko W a vy ho zmáčknete a ve filmové sekvenci udělá vaše postava nějaký chvat. Tento systém je použit v boxovacích soubojích a také pro spuštění zakončovacích soubojových sekvencí. Je to poměrně trapné, protože boxovací souboje pak postrádají výzvu a jestli máte alespoň průměrné IQ, tak se prohrát prostě nedají. Naštěstí to vyvažuje pěkné zpracování hry kostky a také přetlačování v páce, kdy obě věci kladou na vás mnohem větší nároky při ovládání. Celkem se mi ale líbí obtížnost hry, kdy je poměrně výzvou i na lehčí obtížnosti. Na vyšší stupně pak už musíte sakra přemýšlet a využívat schopností, lektvarů a bonusů, jak jen je to možné. Naštěstí umělá inteligence ve hře absentuje, takže těžké je to hlavně proto, že protivníci jsou vážně silní. Základem hry jsou ale přesto hlavně rozhovory a ve hře je mnohem více rozhodnutí, která mají zcela zásadní vliv na hru a její děj, o tom ale až v závěru. Rozhovory vám ale hlavně stupidně nenapovídají (jako v DA2), která dopověď je tou správnou. Teď se podívejme na zpracování a něco o hardwarové náročnosti.
Jak už jsem řekl, druhý díl má zcela nový herní engine. A rozdíl proti prvnímu dílu je skutečně obrovský a hlavně potřebný. První Zaklínač sice vypadal slušně, ale přeci jen poněkud ošuntěle. Druhý díl je opravdu parádní a řekl bych v současnosti jasně nejlépe vypadající RPG ze všech. Nicméně pokud se těšíte na otevřený svět, tak na to zapomeňte. Je stejně ohraničený a uzavřený, jako první díl, ale podle mě to vůbec nevadí. K této hře se to prostě hodí. Nový herní engine umožňuje stejně, jako první díl plynou změnu denní doby, ale také počasí. Obojí je ale výrazně hezčí a realističtější než u prvního dílu. Kdo říká, že grafika u hry není podstatná, ten prostě kecá, protože Zaklínač 2 jasně dokazuje, jak moc kvalitní hra potřebuje i kvalitní grafiku. Bohužel, protože herní engine si dělali tvůrci hry na míru bez pomoci nějakých specialistů na enginy, má plno chyb a technicky není úplně na nejvyšší úrovni. Problém s optimalizacemi nejsou překvapením. Hra už má asi druhý patch a až nyní je celkem hratelná. I s jedinou grafikou HD 6970 si ji užívám na 5760x1200 Eyefinity, i když tvůrci hry nějak zapomněli na rozlišení formátu 16:10. Prostě Eyefinity v 5760x1200 ve hře nerozchodíte, naštěstí existují trochu schopnější uživatelé a jeden z nich vytvořil jednoduchý prográmek, jenž běží na pozadí, a pomocí kterého 5760x1200 (16:10) rozchodíte bez problémů. Autoři hry slibují nápravu v dalším patchi. Nutno říci, že Patch opravuje kromě velké hromady technických nedostatků i některé herní nedostatky a také lehce optimalizuje hru, takže rozhodně doporučuji. Já jsem také s hraním na něj čekal, protože jsem měl podobné zkušenosti s prvními dílem, který byl také hratelný až se čtvrtým patchem. Hra je celkem náročná na grafiku i procesor. Plné detaily na jediné grafice nedá každý (nikdo), hlavně kvůli brutálně náročnému UberSamplingu. Hra je také jen DX9, takže nevyužívá možností a architektur současné generace grafik, s čímž má problém zejména AMD, jejíž grafiky jsou prostě výrazněji optimalizované pro modernější hry. Na plné detaily nemáte šanci tuhle hru rozchodit se žádnou současnou grafikou, ale podle mě je to hlavně několika technologickými nedodělky a chybějícími optimalizacemi. Když vypnete UberSampling, tak se výkon ve hře všech grafik výrazně zlepší a na vizuální kvalitě hry rozdíl v podstatě nepoznáte. Ve hře krásně funguje CrossFire i SLI, takže nejvýkonnější grafiky mají možnost se ukázat naplno. Jinak si zahrajete téměř na maximum s čímkoliv nad HD 6870 bez problémů v 1920x1080. Ale dá se toho dost vypnout, i když to vizuálně má dost vliv, i pak vypadá hra slušně, pak ale běží v podstatě na všem a HD 5700/6700 je plně dostatečné. Musím ale říci, že hra je hodně náročná na CPU. S dvoujádrovými procesory si téměř neškrtáte. Chce to alespoň 4 jádra, ale 6 jader hra využije také. Klíčem je i frekvence. Dá se říci, že výkonný procesor v této hře rozhodně není k zahození a dokáže vám přidat pěkných pár FPS. Obecně řečeno ale jakékoliv slušné 3GHz čtyřjádro na hraní této hry stačí. Je škoda, že hra nepoužívá moderních DX11 prvků, zejména proto, že spousta těch věcí které používá a se kterými má evidentně problém je optimalizovat, je v DX11 lépe řešeno a současným grafikám by hra seděla mnohem lépe. DX11 není takové pozlátko, vzniklo a používá se proto, že je lepší, optimalizovanější a i když v něm vypadají mnohé věci lépe, jsou méně náročné na HW. Jenže tento herní engine si CDProjekt dělal sám a to se dnes už moc často nevidí – navíc jej potřeboval spustit v osekané verzi i na zastaralých konzolích. Jeho vývoj samozřejmě také pár let trval a tak na DX11 se bohužel nestavělo. Takže přes všechny ty obtíže s optimalizací a tím, že to tedy není technologicky špička a má pár problémů, na poměry DirectX9 je to sakra dobré. Hra vypadá skutečně pěkně. Živě a věrohodně je zpracováno i prostředí. Prostě tak nějak jsme si to představovali, takže smekáme klobouk. Opět vynikající je namluvení (tentokrát naštěstí chybí pokus o český dabing). Je ale samozřejmě k dispozici jak originální Polské, tak Anglické. Hra je opatřena českými titulky, což je rozhodně skvělé a naštěstí nám tak absence překladu nekazí herní zážitek, jako u DA2. Asi technicky nejlepší stránkou hry je ale hudební doprovod a vůbec podkres. Ten je prostě naprosto parádní! Podívejme se tedy na velké hodnocení …
Možná jste z přechodního textu pojali tak trochu dojem, že se mi hra moc nelíbila. Opak je ale pravdou. Hra sice bohužel není dokonalá a v mnoha ohledech mohla být lepší, ale jako hra, jako RPG patří k tomu nejlepšímu za poslední roky. Řeknu to ale narovinu, že monumentální Dragon Age 1 rozhodně nepřekonává. DA1 je RPG unikát, který se obávám, už nikdy neuvidíme. 7 let vývoje je znát ve stupni propracování a rozloze celé hry. Dragon Age 2 utrpělo právě tím, že 7 let vývoje do 2 let prostě nenacpete. Bohužel kratší doba vývoje poznamenala i Zaklínače 2. Naštěstí zdaleka ne tolik jako DA2. Zaklínač 2 tedy na DA1 nemá, ale DA2 strká s přehledem do kapsy a vylepšuje nám tedy náladu z letošních RPG. Zaklínač 2 je dospělý spíše hlavně politický než fantasy román. Politika je ústředním motivem hry a to ji dělá originální. Intriky, zvraty a výběr z menšího nebo většího zla. Hlavně nikdy nevíte, které rozhodnutí je dobré a to které se zdá dobré v době, kdy jej děláte, se nakonec ukáže jako katastrofální. Bohužel vzájemnou kombinace mnoha postav s různorodými charaktery a možný vývoj situací CDProjekt trochu neukočíroval. Dragon Age 1 byl v tomto ohledu skutečně extrémně skvěle zpracován a teprve Zaklínač 2 nám dává možnost ocenit, že to skutečně není žádná legrace ty detaily všechny poslepovat. Bohužel je Zaklínač 2 hodně snadno čitelný, a tak mnohdy víte dopředu, jaké bude mít vaše rozhodnutí následky a rádi byste je korigovali. Bohužel to nejde a tak trpíte a jste limitováni omezenými odpovědi herní postavy, i když už jste si už dávno domysleli, že ta postava, se kterou jednáte, udělala to a to. Váš herní charakter to ale neví, a tak se nemůže podle toho zachovat. Je to občas dost frustrující, což u Dragon Age 1 nebylo. Tam se ty vzájemné interakce rozhodnutí podařilo lépe zkombinovat a hlavně následky vašich činů i činy postav okolo vám byly mnohem více utajeny. V Zaklínači 2 je to bohužel moc viditelné. Je to jako když už 50 stránek před koncem 100 stránkové detektivky víte, kdo je vrah a proč zabil toho, koho zabil. Líbí se mi ale větší propracovanost postav, až na Triss, která mi proti prvnímu dílu přijde taková nějaká hloupoučká. Nicméně jednotlivé charaktery jsou hodně uvěřitelné. Nejvíce se mi na hře líbí ale to politické prostředí. Politika, která je vždy fakticky hybatelem všeho v životě, i když si myslíte, že ne. Zaklínač 2 také ukazuje to, jak vypadá čistá politika. Tedy prostředí, kdy víte, že můžete očekávat kudlu do zad a to ne obrazně prostřednictvím novinových titulků, kampaní, či vymyšlených kauz. Současná politika se dělá snadno, protože až na extrémní případy politici vědí, že jim toho mnoho nehrozí. Občas si říkám, že ve Středověku či Starověku byla politika mnohem kulturnější prostředí, než jak vypadá dnes. Politika se vždy dělá krví a železem, v současné době se to jen maskuje, což ji dělá nepřehlednou a horší. Zaklínač 2 to vystihl celkem slušně. Samozřejmě k tomu přidal hodně RPG prvků, prvků fantasy a také hodně akčnosti. Prostě je to hra a je to velmi dobrá. Není ale dokonalá. Kromě již popsaných chyb souvisejí s „konzoloizací“, je tu i problém s rozsahem hry. Po 3,5 vynikajících kapitolách následuje otevřený konec, který skoro vypadá, že hra není kompletní. Přesto mi trvalo její dohrání asi 35 hodin, což je ale pořád mnohem méně než první díl. Opět to ale souvisí s tím, jak jsem psal, že hru jako Dragon Age 1 už nikdy neuvidíme. Stejně tak Zaklínač 1 měl na svůj vývoj pěknou řádku let. Dnes musí být hra hotová ideálně za 2, maximálně za 3 roky a tak jsou prostě hry méně propracované a kratší. DA2 i Zaklínač to bohužel potvrzují. Své předchůdce nemohou prostě překonat, protože 5-7 let vývoje a propracovávání do 2-3 let nenacpete. Zaklínač je tedy poloviční proti prvnímu dílu, i když všechno naznačuje tomu, že CDProjekt má hotové ještě tak další kapitoly a hra je měla původně mít. Ale potřebovali hru prodávat, takže vyšla tak jak vyšla. To nejdůležitější je, že se opravdu povedla, prvnímu dílu ostudu nedělá a je minimálně jako celek skoro stejně dobrá, jen o něco modernější. Rádi si jí pořídíme, zvlášť když se prodává v tak skvělém a bohatém balení. Nicméně brzy očekáváme minimálně stejně rozsáhlý datadisk, který dodá zbytek děje hry, či regulérní třetí díl. A něco mi říká, že asi nebudeme čekat tak dlouho …
Zaklínač 2 je tedy vynikající skoro dospělé RPG, i když zbytečně zavádí některé konzolové nesmysly zajímavé tak akorát pro dětičky, pro které ale hra není. Ačkoliv se nevyhnul některým negativům, které zaznamenal i Dragon Age 2, celkově je jich podstatně méně. Příběhově je velmi dobrý, i když je až příliš dopředu čitelný. Líbí se mi množství rozhodnutí a jejich zásadní vliv na hru. Bylo by dobré to ale celé trochu lépe zkombinovat, udělat méně dopředu čitelné a celé to ještě učesat. Technicky je hlavně graficky vidět značný posun a hra vypadá opravdu skvěle, i když technologicky ani optimalizačně není úplně na výši. Design postav, příšer a prostředí je ale prostě úžasný. Vynikající je také hudební a zvuková stránka hry. Stejně tak herní charaktery jsou velmi realistické, až na jedno dvě klopýtnutí. Autoři hry se nebojí ukázat život takový, jaký je a politiku v nejsurovější ale zároveň i v nejčistší podobě. Autor knižní předlohy může být s převedením svého díla do herní podoby velmi spokojen, kéž by takhle dopadla alespoň polovina filmů z knižních předloh. Zaklínač 2 se svým extrémně bohatým prodejním balením stojí za každou korunu! Skvělá hra, která si na rozdíl od mnoha jiných zaslouží své vysoké hodnocení …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |