Recenze: Call of Juarez: The Cartel – Vynikající herní akční kriminální drama s velkým PROČ?!
Napsal Jan "DD" Stach   
Sobota, 10 září 2011
altDnes tu pro vás máme recenzi jedné z nejzajímavějších akčních her roku.

  • Recenze: Call of Juarez: The Cartel

                     – Vynikající herní akční kriminální drama s velkým PROČ?!

První Call of Juarez hry byly v minulosti zajímavé hlavně svým prostředím. Byly zajímavé tím, že se odehrávaly v dobách divokého západu, nebo Americké občanské války a takových her opravdu není mnoho. Navíc ve své době nabízely i vynikající grafickou stránku, nadprůměrnou akční hratelnost, prostě byly vážně dobré.

Nyní tu máme Call of Juarez: The Cartel a z divokého západu se přesouváme do současnosti, do roku 2011, hlavně do Californie a Mexika, kde se odehrává napínavé akční kriminální drama boje proti drogám, organizovanému zločinu a politické korupci. Ztrácí tedy Call of Juarez přesunem do moderní doby, kde místo koní a cválání ve vyprahlé pustině přesedláme do aut vdivokých honičkách pouští i městy? Ne!

Navzdory našim obavám před vydáním hry, můžeme po dohrání bezpečně říci, že dobový přesun nepředstavuje žádnou újmu a dokonce bych řekl, že herně je tohle Call of Juarez ještě lepší, než ty dvě předchozí. Ona totiž ta stylizace divokého západu úplně nezmizela.

 

  • Call of Juarez: The Cartel

Pokud bych měl popsat příběh celé hry, jednak bychom tady strávili delší dobu a hlavně bych vás připravil o zážitek. Řeknu to asi takhle: je to příběhově jedno z nejlepších kriminálních dramat, které se kdy v akční hře objevilo. Kdyby se se stejným příběhem natočil film s kvalitní režií (třeba režisér trilogie o agentu Bournem) a špičkovými herci, jsem přesvědčen, že by se tento film zařadil mezi nejlepší filmy tohoto žánru vůbec.

Skutečně říkám na rovinu, že příběh v této hře je až překvapivě dobrý a překonává snad všechny takto čistě akční střílečky (FPS), které jsem kdy hrál. Je promyšlený, do konce nevíte, jak to celé dopadne a nechybí ani překvapivé zvraty. Hodně tomu jistě napomáhá, že ve hře jsou hned tři hratelné charaktery. Opravdu chytré.

Na začátku hry si můžete vybrat, za koho budete hrát. Buď za agentku FBI, nebo za agenta DEA, anebo za tvrdého LAPD policistu. Všechny tři charaktery jsou zcela uvěřitelné a mají vlastní náhled na hru a vlastní úlohu v příběhu. Navíc si můžete singla dát v kooperaci se dvěma kamarády, kteří budou ovládat zbývající dvě postavy. Na konci hry budete mít za každý charakter velkou volbu. Hra má totiž několik alternativních konců, 3 rozdílné podle postavy a 1 vlastně +/- stejný pro všechny v závislosti na vaší volbě. Opravdu chytře vymyšlené, i když je celá hra striktně lineární.

   Na volbě postavy záleží i další věci. Tvůrci do hry zapracovali určitý RPG systém. Každá z postav má určité výhody ve schopnosti zacházení se zbraněmi a přesnosti střelby a také odolnosti apod. Také se ve hře ukrývají zvláštní úkoly jako např. tajný sběr speciálních zbraní. To je celkem nuda, když hrajete sami, ale když hrajete tři najednou, tak je to docela zábava, protože každá z postav má ještě vlastní úkol, počet speciálních zbraní ke sběru je v lokaci omezený a soutěžíte o to, kolik toho splníte vy a kolikrát odhalíte parťáka. Pak máte ty zkušenosti za to vymísto vašeho odhaleného spolu-protihráče.

Za zkušenosti získáváte levely a odemykáte si zbraně. Na začátku každé úrovně si pak vybíráte výzbroj a na začátku hry tedy nemáte k dispozici všechno. Osobně ale nevidím příliš velký přínos celého levelového systému. Chápu proč tam je, ale i kdyby tam nebyl, tak se nic moc neděje. A co se týká rozdílu mezi třemi charaktery – rozdíl je hlavně v tom vidění příběhu hry a jeho závěru, vlastní rozdíly ve schopnostech postav jsou tak minimální, že to podle mě ani nestojí za řeč a používat můžete klidně všechno všemy se stejným úspěchem.

Jenže jak už v nadpisu článku tušíte, je tu velké ALE a PROČ u této hry ….

 

 

  • Gameplay a technické zpracování

Příběhově parádní hra, kde i akční stránka je hodně zábavná, je ale nepochopitelným způsobem doslova zruinována technickým zpracováním a nedoděláním! Nejednou si tedy položíte otázku PROČ?!

Bohužel hratelnost hry je výraznou měrou ničena tím, že hra připomíná vyladěním nějakou BETA verzi. Umělá inteligence nepřátel není vyloženě špatná, umí se docela dobře schovávat a krýt, jenže když se pohybujete kupředu trochu rychleji a narušíte sekvenci skriptů, najednou se začnou nepřátelé zjevovat vedle vás i za vámi a všichni tam začnete zmateně pobíhat. To samé platí i o vašich parťácích, pokud je ovládá počítač. Normálně o ně zakopáváte a nejednou se vám stane, že je necháte někde za sebou a pak se před vámi zhmotní jako duchové zničeho nic. Nejhorší je to při přestřelkách v pohybu apod. Tahle věc naprosto ničí hratelnost a tím pádem i celkový dojem ze hry.

Přitom akční stránka by mohla být super. S dvojicí pistolí je tohle prostě náležitě drsná a velmi zábavná hra. Nepřátele jsou docela tuhý, prostředí má své destrukční možnosti, je to prostě dobrý základ. Proč to ale tvůrci zkazili tím pokaženým systémem skriptů, který vám nepřátele i parťáky teleportuje všude možně, to vážně nepochopím. Skoro to vypadá, že hra neprošla žádným testováním.

 

  • Grafika a design

Při pohledu na obrázky ze hry vás asi napadá, v čem je tahle nadějná hra ruinována ještě. Grafická stránka hry je jako celek prostě strašná. Přitom jsou lokaci a prvky, které jsou pěkně zpracovány, mají vysoké rozlišení textur a prostě vypadají dobře. Pak se ale podíváte na jiné lokace, modely aut, postav, speciální efekty a musíte nutně dojít k závěru, že takhle hra se zastavila vývojově před 4 letym a hlavně že to je snad nějaká BETAverze, když jsou vedle sebe často tak kontrastní prvky.

Mě osobně hodně zklamala polofunkčnost Eyefinity. Samotný Engine totiž bez problémů hraní na více monitorech podporuje a normálně vypadá dobře. Jenže tvůrci už zapomněli optimalizovat přidaná menu výběru postav, zbraní a také příběhové filmové sekvence (mimochodem graficky otřesné kvality, ty jsou snad v 320p rozlišení?!). Problém je i s hrou při jízdě v autě, kde to nějak na tři monitory vázne. Prostě se v Eyefinity zatím nedá hrát, přitom upravit pár čísel a optimalizovat by zabralo zkušeným vývojářům maximálně několik desítek minut. Že si na to čas nenašli, nás vzhledem k tomu, že celá hra vypadá jako BETA verze, bohužel moc nepřekvapuje. Jsem ale hodně zklamán.

Vůbec nemá smysl hru testovat na grafiku a náročnost na procesor. Řeknu to asi takhle, s Radeon HD 6970 2GB v rozlišení 1920x1200 naplno (a že v MENU není moc co zapnout, je to konzolovka) jdou průměrné FPS na hodnoty kolem 150FPS. Nic moderního ani náročného pro současný, ani několik let starý herní HW.

 

  • Ostatní zpracování

Přitom návrh prostředí a jeho celkem realistické zpracování není vůbec špatný. Hru začnete na dálnici kolem LA:

(Dálnice v LA ve hře)

(LA dálnice ve skutečnosti)

Přesunete se do Sekvoja parku, který autoři hry taky docela vystihli:

(Sekvoja park)

I když kamion, jako ve hře, jsem na těch úzkých cestách v tomhle národním parku vážně nepotkal, a nedokáži si ho tam dost dobře přestavit.

(ty sekvoje slušně trefili, ale pěstovat něco pod níma? Kromě turistiky? :D )

Stejně tak pěstování "trávy" pod sekvojemi ve stínu, je totální nesmysl. Sekvoje nejsou totiž tak vysoké, jen tak pro nic za nic.

(i tu obří větrnou farmu u LA tam nacpali :) )

Ani další lokace nejsou úplně mimo, i když tedy ten Grand Canyon autoři nacpali do jiného vegetačního pásma, než ve kterém se jeho hlavní část nachází.   

(Grand Canyon)

Některé lokace autoři přebrali a patřičně nechali zestárnout z předchozích westernových dílů. Prostě game design a levelový design je dobrý. I když je to omezená koridorovka, je tam třeba i více cest, jak se dostat nepřátelům na kobylku, a prostě k takové akční hře to sedí.

I další věci, jako zvuk a hudební podkres, jsou skvělé, stejně jako zbraně. Dvojice desertů je má oblíbená kombinace :). Stylizace divokého západu v moderní době se autorům prostě povedla. Osobně se mi celkem líbila i jízda autem a některé honičky, ale opět tyto prvky občas trpí nedoděláním. Ve hře je spousta nedodělků, které kazí dojem. Některé části levelů jste vystaveni palbě bez možnosti s tím cokoliv dělat, takže je to hlavně o štěstí, zejména ve vyšších obtížnostech. Dále jsou tu maličkosti, jako nefungující budíky v autě, kdy jedete a na tachometru i otáčkách motoru jsou ručičky bez pohybu na nule. Stejně jako textura telefonu se stejnými kontakty, který před tím v jiné filmové scéně rozbijete se záhadně zkopíruje na telefon zcela jiné postavy. Prostě podobné maličkosti a nedodělky, kterých si takhle všimnete, hru sice výrazně neovlivní, ale rozhodně nevylepšují dojem ze zpracování.

Takže, jak to zhodnotit?

 

 

  • Hodnocení a závěr

Call of Juarez: The Cartel nás hned od počátku a od oznámení vyděsil tím, že místo hry z divokého západu tu máme hru z divoké současnosti amerického západu. Nakonec ale musím říci, že to dopadlo mnohem lépe, než jsem čekal a po stránce příběhu je tohle naprosto nejlepší Call of Juarez a jedna z nejlepších čistě akčních her vůbec. A se svou herní dobou přes 7h, kdy se rozhodně nenudíte, to není vůbec špatné.

O to větší je zklamání z provedení celku. Jednotlivé prvky hry jsou totiž velmi slušné, jenže proč to autoři nedodělali? Proč použili zastaralý herní engine a jeho modernizaci v polovině zastavili. Proč použili systém skriptů, který prostě nefunguje a jakoukoliv AI naprosto nabourává ona teleportace nepřátel i parťáků kolem vás a všemi směry. Proč chybí pár jednoduchých úprav umístění grafických prvků pro Eyefinity rozlišení, když samotný engine to umí. A tak dále a tak dále. Tohle není hotový produkt a hotová hra. Tohle je prostě betaverze, u které skončil vývoj minimálně o půl roku dříve, než měl a hra vůbec neprošla betatestováním.

 

  •  Hodnocení

Proč?! Jediná otázka, která nás celou dobu napadá. Proč je tak nadprůměrný skvělý a spletitý příběh v jinak běžné akční hře s potenciálně výbornou akční hratelností s několika chytrými a funkčními prvky a pěkně navržených lokacích a atraktivním prostředí, zruinován zastaralou a nedodělanou grafickou stránkou a nefunkčními základními skripty, zjevováním se nepřátel i spojenců od nikud v lokacích. Jak se může na trh dostat hra tak velkého vydavatele, jakým je UBISOFT, která je zjevně nedotestovaná a nedodělaná? Přitom to mohl být černý kůň letošní herní sezóny a velmi příjemné překvapení, ke kterému bychom se i několikrát vrátili.

Prostě tohle je herní tragédie. Od hry jsme toho přitom mnoho nečekali, a přesto dokázala více než příjemně překvapit přesně tam, kde jsme ji předem odsuzovali. Zklamala ale tam, kde bychom to prostě při úrovni vydavatele hry, nečekali. Dám tomu hodnocení 63/100, ale s tím, že když si tu hru koupíte, užívejte si ten příběh, to různé zakončení a pohled na hru díky rychlému zapracování tří rozdílných charakterů a místy opravdu chytlavou akční atmosféru a hratelnost, kdy s dvěma deserty v ruce budete pálit o 106.

Musíte ale při tom prostě skousnout to diletantské nedodělání, které hratelnost celou dobu narušuje. Prostě vynikající dospělý zamotaný akční kriminální příběh s několika předem nečitelnými závěry je jedním z nejlepších, který se v herním světě kdy vůbec objevil. Za to je ono možná až „vysoké“ hodnocení za tuhle jinak nedodělanou hru na místě. Ale pamatovat si tuhle hru budeme hlavně proto, že se vývojové studio snad rozpadlovývojáři odešli a hru daly do finální podoby asi sekretářky u Ubisoftu. Velká, velká škoda …

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Loki [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-10 18:50:43
avatar
Koukám DD, že jsi k tomuhle titulu docela smířlivý.

Jinde tuhle gamesku cupujou mnohem víc. Dobře že chválíš příběhovou stránku a mnoho fungujících prvků.

P.S. Jen kvůli tomu Eyfinity jsi měl strhnout víc ...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-10 19:00:59
avatar
smířlivý? to fakt ne ... ale jako příběhově i hratelně se mi ta hra strašně líbial, ael ta nedodělanost a grafiky ta to shazuje neskutečným způsobem. Prostě to vypadá, že tvůrcům došli peníze někde uprostřed, studio rozpustili a hru dodělal někdo úplně jiný, opravdu ty sekretářky a prostě to šlo na trh ...

opravdu strašně zabitý potenciál, ale tu hru si asi ještě někdy projdu znovu, fakt mě bavila jsem zvědav jak to bude za další charakter jak to skončí
ganja021 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-10 19:51:47

zaujímavý príbeh?....si akože robíš srandu?..každa jedna tuctová hra ma rovnako zaujímavý príbeh
FBITuco [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-10 20:52:06

Nedočetl jsem to..

Promiň, ale díky tomu otřesnému slohovému stylu a dalším chybám v textu...
Orten [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-10 21:32:29

Co kdybys nás raději sám poctil nějakou recenzí?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-11 01:07:04
avatar
nechápu, co je tam špatně?
bobesko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-10 21:06:43

Uplne tak isto na mna posobi aj Dead island. Neviem ci je to ten isty engine ale aj vykonovo sa mi karta pohybuje na tej istej urovni ako v COJ.
Borgi* [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-11 11:36:18
avatar
Je to ten samý engine, dokonce je to napsané hned v úvodním menu . Dead Island mi připadá daleko lepší, i když to taky nejsou žádné grafické orgie.

Call of Juarez je jeden velký fail, ani příběh to nezachrání. Hodnocení 63% me překvapilo, od recenzentů dostává v průměru 45%.
Orten [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-11 00:09:59

Vyšší hodnocení bych opravdu nedal. Tahle hra je pro mě osobně zklamáním, autoři zcela zničily to co s předešlými dvěma díly vytvořili. Bound in Blood vypadá i dnes o třídu lépe než tento zpackaný pokus o improvizaci. Zasazení do dnešní doby byl tragický omyl a stylizace o které byla v článku řeč, je jen obrázek lenosti vývojářů (samotný engine CHROME 4 nic jiného než westernové prostředí v podstatě nezvládne). Osobně bych této ,,hře,, dal daleko nižší hodnocení, nenabízí nic nového co bychom u konkurence a i na vlastním polském písečku již dávno neviděli. Studio Techland mělo s prvním dílem dost slušný rozjezd, u druhého naplnilo očekávání a u tohoto ,nejen podle recenzí světových webů, zcela pošlapalo značku tohoto donedávna jediného westernového kousku.
HellowCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-10 22:56:28
avatar
Každý občas udělá chybu, snad se z chyb poučí.
limec [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-26 19:45:02

snad se pouci a dalsi dil delat nebudou
Triplespace [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-10 23:28:36
avatar
Pre mna osobne bola jednotka jedna z najlepsich hier vobec. Dalsie pokracovania som po 5minutach vypol dakujem neprosim
horst [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-11 10:12:19

Dle me je to taky hruza, asi kvuli srovnani s jednickou.Vzhledem k dnesnimu trendu to ale nekdo muze hodnotit jako prumer, proto raci hraju 10 let stary hry ktery maji "hnusnou" grafiku.
ulver [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-11 17:54:29
avatar
Nuz podla toho co som mal moznost citat o tejto hre tak radsej nie. Bound In Blood som hral, tiez ziadna slava, ale aspon to bol true western. Tento mix westernu a sucastnosti ma neoslovuje. A ak to skutocne nie je vyladene a poriadne otestovane tak by som sa pri tom len rozculil. Teraz hram Dead Island tiez nic moc, ale zachranuje to kilovanie zombies na mnoho sposobov.
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-11 18:50:56
avatar
Tak hral jsem dvojku v podani za oba bratry a moc se mi to libilo. Treba nakonec vyjde nejakej opravnej patch a bude klid
lulinak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Strasne 2011-09-12 15:40:05

mno v sobotu jsme zrovna tohle nainstaloval, hral asi dve hodiny a zhnusene odinstaloval, nuda, strasna nuda, sed, sest let stara grafika, vsude "stylova" mlha, naprosto o nicem. Hlavne udelat hru na proflaklym nazvu predchudce, ze je to mega shit na to se nehraje, udelame si odrazku....

Pak jsem nainstaloval Dead island a hle, naprosto jina liga, ma to koule, bavi to, ma to napad i stylove provedeni, jak prepnout ze stary cernobily televize na novou HD barevnou, takovy rozdil to je....
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-14 16:42:16
avatar
No já zatím váhám ale také jsem hrál dvojku atak ještě uvidím co mi dovolí finanční fond.
Narcis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-15 12:39:43
avatar
bude tady vůbec recenze na Duka? Byla to nejdéle vyvíjená hra a zde o něm vidu ani slechu....
j.matrix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-21 12:20:46
avatar
vsak je clanok v blogu o tom
Jaruna007 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-09-21 11:21:46

Recenze na noveho Duka???? Proč? Byla ba to škoda času...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!