Recenze a test: RAGE – dobrá akční hra od tvůrců DooM, ale i ukázka tvůrčí herní bídy a stagnace |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 10 říjen 2011 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ale i ukázka tvůrčí herní bídy a stagnace Asi těžko bychom mezi tvůrci FPS her hledali větší jméno a pojem než je iD Software v čele s neméně známým Johnem Carmackem. Firma, která definovala žánr FPS her se svým Wolfenstein 3D, DooM, Quake a John Carmack, který patřil k nejrespektovanějším. Bohužel minulý čas je na místě. Hrou RAGE i svými slovy v minulých měsících se naprosto distancoval od kvality a směru, kterou iD Software vždy ztělesňoval. Po dohrání RAGE musím upřímně a objektivně konstatovat, že tahle hra je zářným příkladem toho, jak je hlavní herní platforma, PC, przněna a záměrně poškozována herními tvůrci a vydavateli, kteří místo obvyklé kvality servírují přístup: „co nejvíce peněz za co nejméně práce“. Je více než politování hodné, že iD Software a John Carmack rezignovali na kvalitu, preciznost a hlavně na vývoj a inovace. Projektu RAGE chybí to nadšení, které měly všechny předchozí hry iD Software, a naopak reprezentuje všechno, co je špatné na současné situaci multiplatformních her. A je to velká škoda už jen proto, že základ hry je stará dobrá DooMovka a i nápadité prostředí není bez potenciálu.
John Carmack zklamal. Zklamal hlavně tím, že nezajistil kvalitu hry a zklamal tím, jak se navíc k celému problému postavil. Po vydání totiž nebyl RAGE vůbec na PC hratelný. Obrovské chyby se zobrazováním, které rozhodně nebyly vinnou PC ani AMD/NVIDIA na které Carmack začal házet vinu. Svědčí o tom i fakt, že všechny problémy se daly vyřešit několika zásahy do vlastní hry. (když jste si hru doupravili vytvořili pár configů, tak to jelo ...) Prostě a jednoduše RAGE je hra pro konzole, které jsou hardwarově mizerné a fungují s velmi omezenými prostředky. Speciálně pro ně tak byl vytvořen iD tech engine s unikátním řešením textur, které aby byly detailní, tak se nahrávají vždy v omezené míře do paměti pro malou oblast a to ještě ne pro všechny předměty. Jenže na PC to nefungovalo. Problém ale nebyl v ovladačích, ale v samotné hře, kde prostě správně nefungovaly automatické techniky nastavení detailů. Hra dokonce ani nevytvořila vyrovnávací složku pro textury atd. Všechno se muselo udělat ručně. Buď přes konzoli, jejíž aktivací se ale deaktivovaly cíle ze STEAMu a nebo lépe, vytvořením cache složky a vytvořením speciálního konfiguračního souboru, kde jste definovali maximální možné rozlišení textur a další věci. K tomu nové grafické ovladače, aktivace Vsync nahrubo, použití trojí vyrovnávací paměti, vše skrze ovladače. U NVIDIA přišly i s celou řadou dalších typů na úpravu konfiguračních souborů a parametrů hry. Jinými slovy, pokud Carmack říká, že za problémy může u PC verze a AMD s NVIDIA, tak lže, protože hlavní problémy byly odstranitelné základní úpravou konfiguračních souborů samotné hry a to je práce vývojářů hry. Po těchto všech věcech jsem se mohl pustit do hraní. (Patch dodal nastavení, které jste do té doby museli vytvářet přes config soubory) Nyní už tohle „dodělej si sám“ není nutné. Tvůrci dokončily velký patch, který vlastně všechny ty optimalizace zahrnuje. Přibyly také možnosti nastavení v grafice, včetně vytvoření vyrovnávací složky a dalších věcí. Prostě to všechno, co mělo být ve hře od začátku. AMD také vydala novou verzi BETA Catalyst 11.10 Preview V2 ovladačů, zvyšující hlavně výkon, takže už by problémy na AMD ani NV být neměly. Můžeme se tedy věnovat samotnému hraní.
Na tento herní počin iD Software jsme čekali pěkně dlouho. Hra byla také odložena a musím říci, že jí to rozhodně neprospělo. Pokud čekáte originální napínavou Doomovku, tak raději přistupujte k RAGE s menšími očekáváními. Hra je mixem akce s RPG prvky s arkádovým akčním závoděním. Vše se odehrává v postapokalyptickém světě, kdy zemi zasáhl asteroid. Tajný projekt na záchranu lidstva a hibernaci nejschopnějších sice fungoval, ale na světě přežila i část populace, kde nejsilnější frakce rozhodně nesdílí nadšení, že by se vlády nad světem měli ujmout jiní. A tak se vydáváte na misi, kde ve spolupráci s odbojem proti sektářské a utlačující frakci postavíte a pokusíte se oživit všechny přeživší ze sítě hibernačních arch. Že to zní zajímavě? Ano, tak jak jsem to napsal možná ano, ale musím nekriticky říci, že jsem v těch pár větách podal ten příběh mnohem lépe, než samotná hra. Příběh sám nezní špatně, ale podání ze strany tvůrců RAGE? Slibný úvod, slibný prostředek hry a totální kolaps příběhu v posledních 30%. Příběh nemá ke konci hlavu ani patu, nic nevysvětlí a je v podstatě narychlo uťat, jako když u nějakého seriálu tvůrci zjistí, že další řada nebude a v posledních 2 dílech musí dovyprávět celý příběh původně plánovaný pro další dvě řady. Prostě přesně tak RAGE působí. Příběh ovšem nikdy nebyl silnou stránkou ID her a tak nás to ani moc nepřekvapuje. Od iD čekáme hlavně hardcore akci a světě div se, ta tu je. I když se to autoři snažili okořenit RPG prvky ala BorderLands či Fallout 3. Což o to, samotná akce s RPG prvky celkem funguje, ale co ve hře dělají ty „DIRT-DooM“ arkádové závody s ozbrojenými buggynama? Podívejme se ale podrobněji na hratelnost a náplň hry.
Po prvním zapnutí RAGE si okamžitě řeknete, „sakra to už jsem někde viděl“. Po prvním oťukání náplně hry, „sakra to už jsem někde hrál“. Po hodině hraní už víte přesně, kde co iD Software opsal a použil a ke konci hry už vyloženě kroutíte hlavou jak naprosto neoriginální hrou RAGE je. Podobnost s Borderlands je více než zřetelná. Bohužel to nejlepší, tedy rozsáhlý svět se spoustou úkolů a slušně podaným hlavním příběhem, to si autoři do RAGE nevzali. Přitom náznaky obojího ve hře jsou. V polovině vývoje ale asi došly peníze a druhá polovina hry působí jako by byla narychlo poslepována t toho, co bylo hotové a ¾ jí prostě chybí. Z Borderlands autoři převzali i nápad s obrněnými terénními vozy. Vylepšili jejich systém upgradů a dodali dokonce závodění. Jenže už mu nedali smysl. Čekali byste, že si závoděním budete vydělávat slušné peníze, a tak, jak jste úspěšní, tak to bude mít vliv na hru, přístup k novým úkolům apod.? Já taky, alespoň takový autoři před vydáním vzbuzovali dojem. Jenže ouha. Kromě toho, že si za vyhrané závody a udělené certifikáty můžete koupit pár vylepšení pro váš vůz, které vám pak pomohou i mimo závodění, žádný další vliv nemá. Navíc munici atd. pro běžné nezávodní hraní s autem musíte dokupovat za peníze a ty závoděním nevyhráváte. Nakonec zjistíte, že prostředí je velmi malé a moc se neprojedete. Na rozsah Borderlands nemá ani náhodou. Takže slušný nápad, který autoři zmuchlali a zahodili způsobem, který by byl skoro trestný. Takže nám zbývá akce s RPG prvky. Pokud jde o ně, tak hra nemá systém levelů, ale RPG prvky se projevují v přítomnosti inventáře možnosti vytvářet zbraně a munici. Také je zde několik pěkných miniher. Mě osobně se zdaleka nejvíce líbí karty: Ve hře jsou také obchodníci a pár lidí, kteří vám zadají nějaký úkol. Ale není toho věru mnoho. Postav je málo, vedlejších úkolů poskrovnu, prostředí je malé, zkrátka to celou dobu působí, jako že tam toho hodně chybí. To se projevuje i v inventáři a arzenálu. Na rozsahem tak malou hru a omezený počet nepřátel hra doslova přetéká zbraněmi a municí. Co s ní mám proboha dělat? A tím se plynule dostáváme ke složce „akce“. Musím říci, že tahle část se iD opět povedla a má to přesně tu příchuť DooM. Bohužel zůstalo jen u té příchutě. Nepřátel je poskrovnu, hra je krátká, není ani trochu strašidelná a z velkého arzenálu rychle zjistíte, že existuje jen jedna hlavní zbraň, kterou má smysl používat. Vojenská brokovnice s vybuchujícími zápalnými náboji. Na první tři obtížnosti stačí střílet pod nohy protivníkům a jdou na 1 ránu! Větší protivníci vydrží maximálně 5 ran, ale brokovnice je automatická, takže je tu bum bum bum bum bum a za pár sekund je hotovo. Opravdu těžký protivník je ve hře jeden jediný. (Jediný boss ve hře?! - který stál za řeč) Ano, nedělám si srandu, v celé hře je jediný Boss! Na rozdíl od starého Dooma, kde boss nebyl skriptovaný a honil vás po celé aréně, tady máte konzoloidní ptákovinu, kde obrovský nepřítel ukazuje, kam přesně hází kus baráku, takže máte půl hodiny na kafe a uhnout, následně odkryje část těla, kam je nutné je raketou zasáhnout. Pak se zhroutí, zase naštvaný vstane, přiběhne, párkrát máchne rukama, přičemž opět ukáže, kam míří, pak počká, až ho raketou zasáhnete do hlavy a tohle se 5x opakuje, než konečně padne. Co to sakra je?! To je výsměch, konzoloidní blbina pro blbečky s gamepadem, kteří potřebují moře času něco trefit těma páčkama přesně, uhnout apod. Umíte si je představit, jak na Gamepadu v uzavřené aréně utíkají před naštvaným hyperBossem přičemž jej v běhu musejí přesně zasáhnout na určité malé místo? A to jsem vám ještě neřekl, že ten jediný Boss se nachází zhruba v polovině hry a dostanete za jeho likvidaci celé velké nic. Další silné potvory ve hře nejsou! A to ani na konci! Prostě nic. Jen tlupa slabých nepřátel, na které stačí druhá zbraň, ke které se po začátku hry dostanete a vylepšená munice. Její další verze je ještě ničivější a už i na nejtěžší obtížnost nemají protivníci žádnou šanci. Nějaký kulomet, samopal apod. Ve hře je toho spoustu, ale prostě nejsou zapotřebí. Granáty se ale šiknou. Takže jako akční hra je to průser? Ne není. Akční a střílecí pasáže jsou naprostá paráda. Přesně v duchu Dooma! Zběsile letíte levelem, přičemž co výstřel-dva to jeden mrtvý a kosíte přibíhající či krčící se protivníky všude kolem, až je vystřílíte. Hra má omezený počet nepřátel pro každý skript a oblast. Na konci oblasti něco zapnete, vezmete a vydáte se stejnou cestou zpátky, přičemž jsou tam opět protivníci. Skutečná paráda tak, jak to máme rádi, tedy na myši s klávesnicí. S gamepadem se nastřílíte víc. Bohužel těch skvělých střílecích pasáží je ve hře jen pár a tvoří tak 30% hry. Maximálně. No podívejme se na zpracování a nějaké ty testy výkonu.
Hry od iD Softu, to vždy byla perfektní akce, která ve své době byla i naprostý technický a grafický skvost, se kterým se srovnávaly všechny ostatní FPS hry. Namátkou Wolfenstein 3D, Quake, DooM 1,2 a rozhodně Doom3. Nyní přichází RAGE a vypadá jako omyl, špatný vtip! V mnoha ohledech je graficky horší než DooM3 z roku 2005! Je to neuvěřitelný, nový engine, nový systém ultraHD textur a nové efekty a stejně to ve výsledku v mnoha pasážích vypadá hůř než hra z roku 2005. A to se ani nezmiňuji o těch šílených problémech s funkční po vydání. (Takhle vypadala PC verze po vydání ...) Když už to konečně funguje jak má, tak to prostě pořád není ono. Graficky to silně připomíná BorderLands. Opravdu hodně povedené jsou modely postav, zbraní a aut. Precizní, vysoce detailní, opravdu špička. Ale celé to okolí vnitřní i vnější, i když designový základ je slušný, technicky je o několik tříd níže. Rozlišení textur mizerný, objekty jsou jednoduché, efektů poskrovnu speciální chybí úplně (možná že postavit to na OpenGL vážně nebyl dobrý nápad), hodně tomu chybí k tomu, aby se RAGE po vzoru starších her iD Software, stal etalonem. Přitom to nevypadá vyloženě špatně, když to funguje jak má. Ale to rozlišení textur a kvalita některých modelů vybavení a konstrukcí, vážně je to horší než u Doom3 a to prostě nelze akceptovat ani pochopit. Celý ten systém textur funguje tak, že mi přijde, že je HD jen každá druhá možná každá třetí, vše udělané klamacím způsobem aby to na dálku působilo slušně. Jakmile ale přijede blíže prohlédnout si detail, fuj. Prostě je to udělané tak, aby to konzole (mimochodem z roku 2005-2006) zvládly. A tím doslova pohřbívají tuhle hru do šedého průměru a do celé řady iD her se vyloženě nehodí.
Vážně jsem chtěl otestovat náročnost na grafiku, ale nemá to smysl. V plných detailech hra jaksi jede na 60FPS a víc ani snímek navíc. Prostě je tam zámek, aby to jelo maximálně na 60FPS. A to si zahrajete v 1920x1200/2560x1600 s 8AA/16AF naplno s čímkoliv slušnějším: (U AMD jsem použil nové ovladače Catalyst Preview 11.10 V2, které zvyšují u AMD grafik výkon až o 40%! Proti tomu, jak to bylo při vydání hry. U NV jsem použil poslední verzi ovladačů, speciální na RAGE firma nevydala. Hru jsem testoval s poslední verzí patche, ten už řeší problémy, a tedy hra nebyla upravována tak, jak jsem popisoval na začátku)
HW to tedy náročné není, o čemž svědčí i fakt, že to hraji naplno v 5760x1200 s HD 6970 a hádejte? Ano na 50-60FPS. Takže graficky nenáročné a bohužel to tak i vypadá. Proti tomu, na co jsme byli od iD Software zvyklí, velký krok zpět. Pokud máte jakékoliv slušné čtyřjádro, jste v pohodě. S dvoujádrem to ale bude trochu problém. Ale dál j provedení hry samotné. Co je špičkové, je namluvení postav, o což se postarali špičkoví herci. Český vydavatel dodat i titulky, takže si hru užijete, jak se patří. I ovládání hry, minimálně na klávesnici a myš je dobré. Jen máte neustále pocit, že hra je udělána pro lidi s nižším IQ (to ovlivňuje rychlost reakcí) – nepřátelé jsou strašně pomalý a čekají na váš krok. Ale není, je udělána jen pro lidi s Gamepadama, kteří nejsou tak přesní a nerozdávají běžícím protivníkům killshoty na jednu ránu. Jak jsem navíc napsal, díky brokovnici a vybuchující munici se ani nemusíte přímo trefit do protivníka, ale stačí těsně pod nohy. A je vám jedno, jestli se krčí za překážkou nebo ne. Přitom musím říci, že od lidských protivníků jsem už v některých hrách viděl i o moc horší AI. Ale protože toho moc nevydrží, nemáte čas si je moc prohlížet. Protivníci jednotlivých frakcí, na které narazíte, mají tři třídy. A musím říci, že i zde je hra zoufale neoriginální. Vykradený Borderlands je hodně vidět a jedna – dvě potvory je zase půjčené z Doom3 :). A hlavně je jich málo a chybí tam nějaké velké. Škoda. Pokud se mám zmínit ještě pár slov ke zpracování závodů, jsou jednoduché, je to hodně arkádové se sbíráním bonusů a pobaví. Mě osobně se líbily, jejich hlavním negativem je ale fakt, že prostě nemají vliv na hru samotnou a je to vlastně jen minihra. Škoda, protože jsou zpracované pěkně. Ve hře jsou i další minihry, jako karty nebo prstovaná s nožem :). Potěší i aréna proti mutantům. Pojďme si ale udělat nějaký ten závěr
RAGE byla hodně očekávaná akce a není divu. iD Software je prostě pojem a každý počin byl zápis do historie, posunutí hranic a definování nových. V tomto ohledu nemohl RAGE zklamat více. Naprosto nevybočuje z řady šedivých akčních her posledních let napříč herním trhem. Je absolutně neoriginální a řada předloh, ze kterých si vypůjčil, co se dalo, je ve výsledku lepšími hrami. Jak jsem už napsal, mám neodvratný pocit, že v polovině vývoje hry došly peníze a hra tak nikdy nebyla dokončená. Po solidním začátku až zhruba do poloviny hry máte pocit, že hra bude rozsáhlá se spoustou lokací, vývojem závodních aut a světa vašimi akcemi a počínáním, tak najednou zjistíte, že je konec hry a nic se nevyřešilo, nic se nestalo. Je to prostě odbyté, konec doslepovaný do hratelného, leč smysl nedávajícího celku. Prostě je to uťaté. Potenciál průniku akce s akčním závoděním byl nakousnut, ale protože asi došly peníze na tvorbu nějakého pořádného světa ala Fallout, tak u toho i všechno skončilo. Závodění je tam jen jako minihra. Zůstávají RPG prvky a úkoly, ale opět to vypadá, jak kdyby celý systém byl připravený na rozsah hry několikrát větší, než jak RAGE vyšel. Přehršel zbraní, munice, předmětů na výrobu atd. Propracované postavy včetně několika hlavnějších, které ze začátku jsou samý úkol, ale rychle jim dojdou a tím najednou vedlejší úlohy skončí, přijde závěr a konec bez vysvětlení bez finálního souboje ve sterilním hi-tech prostředí, které jakoby si tvůrci půjčili z Mass Effectu. Zbývá tedy samotná akce. Ta tvoří jen 30% hry, zato se autorům nejvíce povedla. Bohužel i zde se projevilo podle mě jasné předčasné ukončení vývoje hry a narychlo doslepovaný konec. Na začátku velká sranda, v polovině hry si užíváte úžasných rychlých atmosférických čistokrevných akčních pasáží. A pak bum, žádný boss žádné semifinále, čtvrtfinále ani finále. Prostě konec a nevěřícně zíráte na závěrečné titulky. Hru jsem dostal v pátek večer, po důkladném zkoumání prostředí a objevení většiny vedlejších misí, vydělávání peněz jak se dalo, vyhráním všech závodů ve hře a hraním mnoha partiček mini hry karet, jsem skončil po 19 hodinách herní doby. Frustrován tím, že hra nemá konec a zábavu utne raz dva. Tohle prostě není hotové. Je to jen půlka hry a druhá půlka chybí. Buď došly peníze, nebo se autorům nechtělo. Vzhledem k tomu, jakým způsobem se John Carmack jako šéf studia postavil k řešení problémů PC verze a vůbec k PC verzi jako takové, by mě nepřekvapilo, kdyby lenost tvůrců byla hlavním důvodem. U iD Software asi někdo zjistil, že když věci odfláknou, vykašlou se na inovace a pořádné optimalizace, tak sice naštvou všechny kolem, ale protože dneska kvalita neprodává, protože spousta hráčů jsou hlupáci, tak vydělají víc. Méně práce, menší náklady, větší zisky z prodeje. Na konzoli v mizerném rozlišení a rozplizlé grafice stejně nepoznáte nic, a na neoriginální hry jsou všichni zvyklí a ještě za to zaplatí o třetinu víc než za pracnější PC verzi, kde všichni očekávají kvalitu. iD Software zklamal na celé čáře a John Carmack přišel o svou pověst guru na poli herních inovací a vývoje. RAGE je ve vývoji ne krok, ne skok, ale rovnou několika mílový běh zpět, nikoliv kupředu a to jak technicky, tak kvalitativně i herně. Studio, které stojí za největšími klasikami a pojmy ve světě FPS her přichází s hrou, která jedním vrzem zruinovala jeho pověst a obrátila všechno, o co usilovali a prezentovali doposud v prach a popel. Je k nevíře, že tahle hra pochází ze studia, které definovalo žánr FPS, přineslo Wolfensteina 3D, Dooma, Quake a pak přijde s tímhle. Nechápejte to špatně, RAGE není špatnou hrou a dokonce měl i na to, aby byl nejlepší hrou od iD Software. Jenže to by ho někdo musel dodělat. Jak technicky, tak především herně. Prostě to není hotové ze žádného úhlu pohledu. Je to jen 1/3 - 1/2 hry po herní i technické stránce. RAGE mě skvěle bavil, po celých 19 hodin jsem se nenudil, ale konec přišel záhy nečekaně a bez vysvětlení a byl k uzoufání nudný. Opravdu to připomíná seriál, který byl po prvních vynikajících 3 dílech ukončen kvůli sledovanosti a tak tvůrci narychlo spíchli pátou epizodu, aby to nějak ukončili. RAGE je tak hlavně absolutně dokonalým, nezakrytým příkladem toho, co všechno je na současném herním vývoji a herním průmyslu špatné. Žádné inovace v herní náplni, opisování, kopírování, nedokončení jinak dobrých nápadů. A herně snížení obtížnosti na minimum, skriptování soubojů prostě instantní nuda. Hlavně ale technologicky hry couvají, místo aby šly kupředu. Jak může být RAGE z roku 2011 v mnoha ohledech vizuálně horší než Doom3 z roku 2005, to vážně nechápu. Možnosti PC jsou 10x lepší než možnosti PC v roce 2005. Tehdy byl Doom 3 od iD totální peckou i technicky špičkou. O 6 let později je RAGE na novém engine od stejné firmy vizuálně horší a k možnostem PC s současného HW si ani nečuchne. Proč to u iD Software takhle strašně zkazili?! A proč si zkazili touhle hrou pověst a vše, o co kdy usilovali?! Nechápu a nejsem soudě podle reakcí fandů iD, vůbec sám.
RAGE je herně dobrá hra, ale jen dobrá. A to je problém u hry od iD Software. Firma rezignovala na jakýkoliv vývoj a jakoukoliv inovaci. Prostě vzala, co bylo v jiných hrách, slepila to dohromady, ale nějak je to v polovině přestalo bavit (nebo došly peníze), tak to v polovině zařízli, splácli konec a hotovo a jedem s tím na trh. Že to nefunguje jak má? S tím si hráči poradí, ono se to nějak vyřeší a vinu za to svedeme na všechny kolem. Je to velká škoda, akční stránka věci je skvělá, zpracování, na to, že je to OpenGL hra, tak na straně modelů postav a aut, vynikající, ale to prostředí a textury zůstaly technicky za DooM3. A protože té akce tam zase tolik není, ve výsledku RAGE sice solidně pobaví, ale nedokončený špatně podaný příběh, nedomyšlené a nedělané nápady, kterým se ani nedaří zakrýt jejich neoriginalitu a špatné vystupování šéfa studia, který totálně zničil všechno, co do té doby na dobré pověsti vlastní i studia vybudoval, to všechno dělá z RAGE velké zklamání a velmi špatnou zprávu směrem k vývoji Doom4. Pokud se studio a jeho šéf honem rychle nevrátí ke kvalitě a inovacím, prostě k tomu, co dělali dříve. A přitom se ty akční pasáže se v RAGE hrají tak dobře. Opravdu se přiznám, že nevím, jak tohle bodově ohodnotit.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |