- RECENZE hry a TEST grafik: Battlefield 3
– akční pecka v ultimátní grafice
Je to tady, před pár dny dorazil Battlefield 3 i do ČR a tak jsme se mu po všech stránkách podívali na zoubek.
Na Battlefield 3 jsme se hodně těšili a řeknu to na rovinu, zklamáni rozhodně nejsme a vrchol letošního roku na poli akčních FPS her, to bezesporu je. Protože se jedná o komplexní hru, podívali jsme se na ní pěkně kompletně. Tedy kromě recenze samotného singlplayeru, nabídneme i recenzi multiplayeru a nebude chybět ani test grafik, protože je to opravdu moderní hra se vším všudy!
Hojně propagovaná hra, o které by se však hodně mluvilo i bez toho tyátru a jde tak trochu proti proudu. Vydavatel tentokrát odložil lži o herních konzolých jako tahounech trhu, protože už jim jednak moc lidí nevěří, protože všechna čísla ukazují opak (konzolový trh se propadá) a hlavně samotní tvůrci chtěli udělat hru, která graficky a technologicky bude naprostá špička a bude i vypadat jako hra z letošního roku. Pokud by vydavatel opět cílil na zastaralé konzole, o nějakém technologickém posunu by nemohla být ani řeč. Battlefield 3 je tedy jedna z nejmodernějších her vůbec, je vyvíjena speciálně pro PC a současný HW a je přitom skvěle optimalizována. A že si s tím tvůrci vyhráli je na hře samotné opravdu vidět.
O co v B3 půjde, nebylo nikdo sporu. Po stránce vlastního herního obsahu se skutečně nečekala žádná revoluce ani pokusy a snaha přinést něco přehnaně nového. Ruku na srdce, on to vlastně ani nikdo z hráčů nechtěl. Takže jsme dostali kromě poctivého multiplayeru, který je větší lepší, ale pořád ve známém stylu, ještě překvapivě hutný singlplayer a to všechno navrch v nejlepší grafice a nejrealističtějším (stále arkádovém) zpracování moderní války, jakou jsme kdy mohli vidět. Bohužel, ne všechno se podařilo zvládnout úplně dokonale …
tak se na to podívejme …
- Kampaň – mnohem hezčí „Call of Duty“
Battlefield je hlavně a především stroj na peníze a velká značka. Tedy masová záležitost, na které chce EA vydělat opravdu neskutečné množství peněz a tomu samozřejmě vše podřizuje. Hra tak musí být přístupná všem, jak hráčům s gamepadem v ruce, kteří většina bez asistence zaměřování a půl minuty k zamíření nepohyblivého cíle netrefí ani stodolu a kropí okolí protivníka dávkou střel doufajíc, že se nějaká ujme, tak hráčům, se super přesným herním vybavením, rozdávajícím head shoty na všechny strany.
EA samozřejmě také patřičně sleduje konkurencí a tak má celkem slušně zjištěno, že styl Call of Duty, tedy hodně zbraní, hodně střeliva, hodně tupých nepřátel a skripty za skriptem, prostě skvěle zabírá. Takže kampaň jde přesně v tomto duchu. A kdo čekal něco jiného, je cvok. Jenže proti Call of Duty je tu samozřejmě několik zásadně lepších věcí. V první řadě fyzika a zničitelné prostředí. V CoD ještě dodnes sedíte za dřevěným plaňkovým plotem, do kterého to šijí nepřátelé ze všech stran a s ním to ani nehne. V B3 se nemůžete spolehnout na odolnost téměř jakéhokoliv krytu. Samozřejmě má to své hranice, ale celkově vzato, jakmile jednou okusíte zničitelné prostředí, nechcete prostě jinak a už jen v tomhle ohledu herně nesahá CoD novému B3 ani po kotníky.
Druhou věcí je celková grafická a technická stránka. Zatímco herní náplní jsou si obě hry podobné, minulé i letošní CoD vypadá vedle B3 jako odfláknutá zastaralá budgetovka. Technický rozdíl se počítá na několik let, graficky to samozřejmě podle toho vypadá, ale i velikost a realističnost prostředí, to je prostě u B3 absolutní pohádka, která vylepší hratelnost a herní náplň o světelné roky.
Takže nás čeká 12 misí a hrát je můžete ve třech nastaveních obtížnosti. Pokud zvolíte nejlehčí, můžete doslova běhat řadami tupých nepřátel a kosit je třeba i nožem. Nepřátelská palba je nepřesná, minimálně účinná a nepřátelé stojí a vyloženě čekají na kulku od vás. Hra je dostatečně stupidní, aby zabavila. Střední obtížnost je +/- to samé, až na pár chvilek také bez problémů. Takže jedinou volbou, pokud si chcete něco užít, je HARD obtížnost. Zde teprve zjistíte, že tvůrci a vydavatel ve snaze udělat přístupnou a napínavou hru pro všechny, na skutečně hardcorové hráče, co to s myší a klávesnicí trochu umějí, mysleli o poznání méně. Na HARD je totiž hra značně neférová. Počítač jednak neustále ví, kde jste a pálí přímo na vás (a velice přesně), a protože toho moc nevydržíte (vlastně nic než 1 pořádný zásah), je tu problém. Ne však ani tak, že by se to patřičnou reálnou taktikou krytí a palby nedalo vyřešit, ale proto, že betatestování se Singlplayeru zřejmě vyhnulo. Jako jinak si vysvětlit naprosto stupidní požadavky a úkoly, kdy vás tvůrci několikrát nutí být na místě vystaveni nekrytí přímé palbě, kterou nemáte šanci přežít? Nikdo normální by ve skutečném světě podobný úkol nezadal a bohužel takových několik je ve hře hned několik.
Vyřešit se dají, ale v podstatě tím, že se někde krčíte schovaní, co nejblíže požadovanému místu a čekáte, až doběhne skript a pustí se jiný. Než ale na to, že to prostě jinak vyřešit nejde, přijdete, strávíte půl hodiny hraním stejné sekvence pořád dokola. Hra má totiž stupidní systém ukládání a na nějaké vlastní save-load systém zapomeňte. Stejně tak nechybí hloupý autoheal a ještě stupidnější cvičení pro opičky s mačkáním určitých tlačítek ve správný čas. Jinými slovy, autoři B3 zkopírovali úspěšný systém z jiných FPS her do posledního putníku se vším, co na té současné módě nenávidíme.
Celkově vzato je tedy singlplayer s poměrně solidním a aktuálním příběhem slušnou, leč nic zásadně nového neobjevující zábavou, která ale na první dvě obtížnosti není výzvou a na třetí teprve trochu zabaví, ovšem také naplno odhalí nedostatky a některé funkční chybky, kde většina pramení hlavně z nedostatečného betatestingu SP části. Excelentní je ale letecká mise, která absolutně pohltí jako snad v žádné hře před tím ...
Battlefield 3 je ale především Multiplayer a tak se na něj podívejme …
- Multiplayer – absolutní král všech FPS!
Kampaň lze označit za slušnou, ale herně nevybočující ze zažitých kolejí FPS her z čehož ji vytahuje ta excelentní grafická a technická stránka hry. Ale právě na ní u FPS her záleželo a vždy záležet bude. Battlefield je ale hlavně a především o masivním multiplayeru, kterému na poli arkádových FPS her nemůže nic a nikdo konkurovat.
A řeknu to na rovinu, Battlefield 3 je lepší než B2, lepší než BadCompany 2, protože skvěle kombinuje to nejlepší z obou a přidává tomu naprosto neskutečné grafické a technické zpracování, které žádná ze současných her nemůže absolutně konkurovat. Na PC platformě se může utkávat až 64 hráčů na obrovských mapách s propracovanou a funkční vojenskou technikou s totální destrukčním modelem prostředí.
K dispozici je opět několik herních režimů, včetně mého nejoblíbenějšího RUSH, zatím je ale omezený počet map, protože jejich zpracování je opravdu excelentní a vzhledem k jejich velikosti si docela dobře umíme představit, jak dlouho jejich vytvoření trvá. Autoři ale plánují nabídnout i modernizované mapy z B2. Zkrátka bude toho přibývat.
Pro ty, kteří Battlefield znají, asi netřeba blíže specifikovat, pro ty, kteří ne jen krátce. V B3 se především utkávají dva teamy (USA vs Rusko), ve kterých jsou menší teamy v rámci, kterých můžete hrát. Zásadně jsou 3 herní módy. RUSH, což je postupný postup obrovskou mapou kde musíte zničit/ubránit předem dané pozice. Conquest je pak klasické hraní na vlajky a obsazování a udržování pozice v rámci celé mapy, a team který jich udrží více-déle s menšími ztrátami vítězí. Pak je tady i DeathMach. Battlefield ale není jen o soubojích pěšmo, ale také o využívání techniky, jak obojživelných, pozemních, tak leteckých prostředků.
Je jasné, že nesmí chybět masivní „RPG“ systém hodností, odemykání lepších zbraní, výbavy, schopností atd. Ten je u B3 skutečně velký a vydrží hodně dlouho. Zkušenosti získáváte téměř za všechno, co ve hře uděláte. K mému zklamání však doposud nebyl do hry zakomponován systém odečítání zkušeností za to, co neuděláte, nebo uděláte blbě :).
K odemčení je toho skutečně hromada. Třídy, za které můžete hrát, jsou celkem 4 a samozřejmě se liší svou úlohou i vybavením. Pokud hru chcete hrát vyloženě teamově, je potřeba poskládat vyrovnaný team se zkušenými hráči pro každou třídu. Bohužel jako nováčci jste značně v nevýhodě. Začínáte se základem, bez optiky, stabilizátorů, vylepšených vlastností a schopností a dalších věcí, což z vás dělá snadné terče pro ty, kteří už mnoha odemčenými položkami disponují. Opět je tedy pro začínající v této hře hra značně frustrující, ale dá se to přežít a za necelé 2 hodinky hraní už máte mnohem lepší pozici s lepší výbavou a základem být teamově také něco platní.
Zkušenosti a vybavení odemykáte samozřejmě celkově, pak ale také v rámci hraní za danou třídu a ještě navíc další potřebné příslušenství pro zbraně odemykáte hraním s ní. Je to celkem dlouhý proces, a bohužel z nějakého důvodu tvůrci vynechali systém nějakých porovnání a ukazatelů, takže vůbec netušíte, jestli je nějaká zbraň statisticky a vlastnostmi lepší než druhá apod. Trochu škoda.
Podobný systém funguje i pro vozidla, pro která také můžete mít bonusy a vlastnosti úspěšností jejich užíváním. Na některých mapách je velmi zásadní výhoda mít zkušené tankisty nebo piloty se zajímavými bonusy nejen pro ně samotné a jejich vozidlo, ale také s bonusy pro spolubojovníky.
Novinek proti starším dílům není mnoho, v podstatě nejsou žádné, je to jen větší, masivnější, s více možnostmi a v mnohem lepší grafice i celkovém zpracování. Takže jedinou zásadní novinkou je komplikovanost pro hráče tím, že celý systém statistik a multiplayeru běží v internetovém prohlížeči v systém battlelog, k tomu ale musíte mít spuštění ještě online systém Origin a hra se skrz něj spouští právě z toho prohlížeče. Je to myslím zbytečně celé překombinované a nechápu, co bylo tak špatného na tom, mít všechny statistky a celé ovládání hry normálně ve hře samotné. Jako takové to v současné podobě sice funguje, ale není to moc elegantní řešení.
Protože jsem hrál všechny zásadní předchozí díly a třeba Bad Company 2 mě chytlo opravdu hodně, musím říci, že B3 se mi líbí ještě o chlup více. Ano, je to v podstatě to samé, ale je to prostě nové a hezčí! Na poli MP FPS her tohle zkrátka nemá konkurenci, a když si vedle toho zahrajete Call of Duty v MP, máte pocit, že mezi jinak zaměřením stejnými hrami, je tak 100 let rozdílu. I proti BETA B3 došlo k několika příjemným změnám a vylepšením. Na chyby v podstatě nenarazíte.
Mapy jsou obrovské (osobně mě nejvíce baví RUSH mód), takže na nějaké kempování to moc není. Bohužel na menších mapách opět dochází k tradičnímu přebytku sniperů, což hru trochu kazí a je zatím těžké narazit na server s rozumně nastavenými pravidly ohledně maximálního počtu „sniper-kempů“. Pokud však jdete do soubojů v partě a setkají se vyrovnané teamy a hraní teamově, je to neuvěřitelně vtahující akce, které prostě dnes není rovno.
Jaká bude ta vaše hra, záleží skutečně na lidech okolo a na server, na který narazíte. Když nemáte štěstí, tak budete na serveru plném singlistů, v horším případě „sniperů“, v lepším případě „najížděčů a sebevrahů“, kteří se chopí dopravního prostředku a podnikají sólo kamikadze nálety a nájezdy do srdce nepřátelského prostoru. To vám dokáže zkazit hru. Osobně bych výrazně omezil i počet životů na kolo pro každého hráče (s výjimkou oživení doktorem v poli), protože by hra dostala mnohem zajímavější náboj.
Celkově vzato je mutliplayer B3 přes momentálně nižší počet map a omezený počet zajímavých serverů, dlouhodobou záležitostí, která bude bavit a bavit a bavit. Grafika a prostředí hry je famózní a právě na tento aspekt hry se zaměříme v další kapitole …
- Grafika a zpracování – nejlepší grafika pro Battlefield 3 je ...
Battlefield 3 je nejlépe vypadající a nejmodernější akční hrou vůbec. Jediné, co mu může konkurovat je Crysis 2 v DX11, který je v ledasčems graficky ještě dál, ale zase ztrácí v mnoha dalších věcech. Celkově vzato je B3 lépe vypadající hra s o moc lépe udělaným prostředím a to i v Singlu.
Zatímco Crysis 2 doplatil na to, že vydavatel cílil na konzolové publikum a PC verze po vydání totálně zklamala, hlavně tím, že technicky ani graficky nepřekonala legendární první díl u Battlefield 3 už vydavatel stejnou chybu neudělal. Často si vydavatelé stěžují, že prodeje na PC platformě jsou nízko, ale také mnozí další přiznávají, že to souvisí s obsahem. Když odfláknete PC verzi, těžko můžete počítat se solidními prodeji. A to se stalo Crysis 2, která se důstojné podoby s DX11 dočkala až mnoho týdnů po vydání. Battlefield 3 tento osud nepostihne, PCčkáři se konečně dočkali titulu, který si rádi koupí, protože dostanou kvalitu, kterou žádají.
Technicky je B3 jedna z nejmodernějších her. Tvůrci se nebáli ani odstřihnutí majitelů DX9 grafik a Windows XP počítačů, kteří si B3 prostě nezahrají! Pro B3 je absolutním minimem DX10 grafika a Windows Vista SP2 s DX11 podporou. Nativně je B3 totiž DX11 hrou, se 64bit rozšířením a využitím multijádrových CPU. Takže nejen, že dobře vypadá, je i skvěle optimalizovaná. Mnozí stále očekávají od DX11, že přinese nějaký masivní vizuální skok, ale DX11 a další nové technologie jsou tu hlavně pro lepší optimalizace a fungování technologií, které následně mohou teprve zlepšit vizuální kvality hry. U B3 je to přesně tak, jak to má vypadat a to je celý engine i ono využití stále teprve v plenkách a bude sloužit jako základ pro další hry EA (brzy například i pro NFS).
Hra je tedy nativně DX11, ale podporuje i DX10 grafiky. S DX9 si nevystačíte. S tím souvisí i nutnost kompatibilního OS Windows, tedy minimum je Windows VISTA SP2. To jsou ale dnes věci, které pro většinu hráčů nejsou žádnou překážkou ani problémem. DX11 grafik už jsou hromady a Windows 7 jako nástupce Vista za pár měsíců dostane další generaci. Takže odstřihnout zastaralé DX9 a Windows XP ničemu neublíží, spíše naopak, což ostatně vidíme u mnoha her, kterým ubližuje technická zastaralost, protože mezi DX9 a DX11 a souvisejícími technologiemi zeje obrovská propast.
Tvůrci B3 opět zvládli skvěle optimalizace. Na maximální detaily potřebujete pořádnou grafiku, ale není to nijak přehnané, a když snížíte z požadavků, nebude hra vypadat o moc hůře a na střední detaily už běží téměř na všem. A takhle to vypadá s náročností na grafiku:
Společnost NVIDIA vydala optimalizované ovladače, které pod AA režimem pomohly jejím grafikám – navíc tvůrci do hry zapracovali systém FXAA, což je technologie vyhlazování od NVIDIA a navíc jen 4x a ne 8xAA režim, takže v toto DX11 hře nemají na plné detaily AMD Radeon grafiky navrch, jak tomu obvykle u DX11 titulů v plných detailech (s 8xAA) bývá. U AMD si ještě pár dní na ovladače počkáme, ale také dorazí. Ale i bez nich díky optimalizacím na BETA verzi, je ale hra hratelná bez problémů, takže s B3 žádné problémy na žádné sestavě nemáme, což je jistě fajn, protože to bohužel není v současné době žádná samozřejmost.
(Eyefinity v akci v MP - 1920x1200 vs 5760x1200)
Skvěle hra jde i v Eyefinity režimu tří monitorů, které je výborně optimalizované a poskytuje opravdu fantastický pohled na celou tu nádheru. Bohužel drobná chyba je v MP, kde nějak občas chybí označení přátel-nepřátel nad jednotkami. Samozřejmě pokud to chcete hrát v Eyefinity, potřebujete hodně silnou grafiku, nejlépe HD 6990/GTX 590. Osobně mám jedinou referenční AMD Radeon HD 6970 a na ultra detaily u některých položek, a nižší či vypnuté u jiných (třeba AA či rozmazávání pohybu či vylepšené stínování) to jede na 35FPS bez problémů, takže hra na to jak skvěle vypadá, opravdu není náročná. U MP doporučuji držet FPS nad 40 v průměru a hlavně mít ping maximálně kolem 10-15ms.
(Eyefinity v akci v MP - 1920x1200 vs 5760x1200)
Doporučuji mít rozhodně čtyřjádrový procesor, protože s méně jádra je to mnohem větší problém udržet stabilní FPS. Problémy jsou také zatím u CrossFire a SLI, v některých režimech, s objevuje výrazné trhání obrazu, což by měly zase brzy vyřešit další updaty ovladačů, či patche samotné hry. Pokud ale nehrajete na 3 monitorech, tak vám na 1080p jedna slušná grafika úplně s přehledem stačí.
Pokud jde o celkové zpracování, je to prostě paráda a takhle má PC hra z roku 2011 vypadat. Osobně mě na zpracování vadí hlavně v SP všudy přítomné oslnění světly. Chápu, že sem tam to existuje, ale všude? Trochu přehnané. Také jsem si všiml drobných chybek, protože singl byl zjevně špatně betatestován proti MP. Spolubojovníci například proběhnout zavřenými dveřmi, nebo vás vystrčí z úkrytu do střelby apod. Dohrát se to dá, ale ty chybky vidět jsou a trochu kazí dojem. V MP je všechno více méně v pořádku, samozřejmě tu a tam chybička je, ale to se dá doladit, rozhodně to není hra plná bugů, jako jsme bohužel zvyklí dnes jinak dostávat.
Excelentní kromě fyziky, kde je opět skoro všechno krásně zničitelné a přitom není fyzika nijak zásadně náročná na HW. Zajímavé bude srovnání s novým Batmanem, který se opět stane propagací NV GPU Physx, ale narovinu řečeno jen uvidíte, jak proti B3 opět jen ukáže, jak zbytečné PhysX vlastně je a proti hernímu dopadu fyziky u B3 je GPU PhysX v Batmanovi vyloženě k smíchu, nemluvě o vázanosti na určitou značku HW a jeho náročnosti. Herní přínos bez HW náročnosti zvládly po stránce fyziky u Battlefieldu 3 opět na výbornou a B3 je díky tomu výrazně lepší hrou a akčním zážitkem než CoD a řada jiných FPS. V neposlední řadě je tu i skvělé ozvučení, namluvení jednotek, prostě všechno. Bitva se vším všudy. Na Battlefield 3 je zkrátka vidět, že někdo hru skutečně vyvíjel.
Battlefield 3 je rozhodně skvělá hra, která má své chyby, ale jako celek takovouhle hutnou herní náplň a kvalitu nedostáváme každý den, měsíc a ani rok. Nutné je ocenit tvůrce i vydavatele, že hru zásadně neprznili optimalizací pro výrazně zaostalé konzole a konzolové publikum. Zacílili na hardcore platformu a vyplatilo se. Hra se tak díky tomu může pochlubit grafickou a zpracování, jako málokterá a jako celek je jednoduše tou nejlépe vypadající FPS akční hrou, kterou jsme kdy mohli hrát.
Zásadním způsobem ukazuje, že na grafice vždy záleží a záležet bude. Herně totiž například v singlu není zásadně jiná, než Call of Duty a hromady jiných současných FPS her. Co jí však katapultuje vysoko nad úroveň CoD a dalších, je technické a grafické zpracování, které skutečně odpovídá datu vydání hry a doslova přilepí k obrazovce. Samotný singlplayer je podle mě o něco horší než u Bad Company 2, kde se mi přeci jen líbil více, ale jako takový není vyloženě špatný. Škoda jen, že je tak jednoduchý a skripty nefungují moc dobře ve vyšší obtížnosti, kde je ta „umělotina“ akcí vidět hodně. B3 se ale celkem dobře daří maskovat absentující AI protivníků. Nebýt chyb v gamedesignu a i některých funkčních chybek pramenících z nedostatečného betatestování, byl by se dal singl player B3 ohodnotit na více než celkových 85/100.
Na rozdíl od jiných her ale není B3 jen na 8 hodin bezhlavého akčního střílení v kampani a šup s hrou do poličky. Když pominu ještě samostatný Co-op režim, je tu hlavně a především masivní Multiplayer, který je vypiplaný a bohatší než se většině jiných her může jen zdát. Jako takový zabaví na desítky, možná stovky, u některých až na tisíce hodin a za ten má hra 99/100. Co trochu zkazilo a kazí B3 rozjezd, je systém ORIGIN společnosti EA, který po zahájení zkolaboval na několik hodin. Stejně tak je krkolomný systém z prohlížeče místo ve vlastní hře, navíc tam nejsou statistiky a srovnání zbraní apod. Kdyby Battlefield 3 vsadil klasicky na fungující a vyladěný STEAM a herní systém byl klasicky ve hře, vypadalo by to mnohem lépe. To je asi jediná zásadní výtka, která ale zamrzí, když si koupenou hru nemůžete zahrát, kvůli nefunkčnímu systému aktivací.
Takže když to sečteme a podtrhneme …
Kdyby si autoři dali trochu větší práci s vybalancováním a doděláním singlplayeru, mohli jsme koketovat s téměř absolutními známkami pro tuto nevšední hru. V současné podobě jen ukazuje na nedostatky. Samotný MultiPlayer a herní doba celé hry je ale excelentní a těžko hledat jinou hru, která by dokázala na poli současných FPS nabídnout něco alespoň srovnatelného. Skvělé grafické, technické provedení obřích map plných nádherné krajiny, techniky a zničitelného prostředí jsou nejlepší, co jsme kdy kde viděli. Hra je dobře optimalizovaná, vyvážená a těch pár chyb, stejně jako další obsah bude postupně opravováno a přidáváno. Battlefield 3 je dlouhodobá záležitost.
Jako takový už ale teď v tuto chvíli je výrazně lepší než současné Call of Duty hry, což je asi jediný jeho soupeř. Po stránce singlplayeru jsou si obě hry velmi podobné, ale B3 to samé nabízí ve výrazně lepší grafice a zpracování, včetně zničitelného prostředí a zkrátka vypadá jako hra z roku 2011, CoD nikoliv. Na poli MP už ale CoD nemůže B3 absolutně konkurovat a v podstatě ani nic jiného.
Battlefield 3 je skvělou hrou s drobnými chybkami na kráse a funkčnosti, ale pokud už nějakou akční FPS koupit, tak lepší hru prostě nenajdete, protože tahle vám vydrží opravdu dlouho a nevypadá jako nepovedená BETAverze z roku 2005-2007, kterými nás herní trh v poslední době zásobuje. Konečně je také vidět nějaký technický vývoj. Snaha vytřískat co možná nejvíce, za co nejméně práce se zde neomlouvá absurdním lhaním o tom, že konzole jsou hlavní herní platforma, což dokazujete prodeji her, které jsou odfláknuté, nebo na PC ani nevyjdou, či se zpožděním (takže každý má z konzolových recenzí možnost zjistit, že stojí za starou belu a nekoupit to). B
attlefield 3 jednoduše přináší všechno, co jsme chtěli, a co má pořádná PC hra z roku 2011 mít a je opravdu pravým vrcholem letošní FPS sezóny a minimálně po herní a grafické stránce jej letos nemůže na poli FPS nic ohrozit. Na B3 je vidět, že ji prostě skutečně někdo vyvíjel. Skvělá práce, jen tak dál.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|