RECENZE: Dishonored - příjemné herní překvapení roku ale i nevyužitý potenciál |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 28 říjen 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
ale i nevyužitý potenciál Hra Dishonored působila celý rok jako možný černý kůň letošní herní sezony. A povedlo se. Po několika velkých zklamáních, který letošní rok na poli her přinesl v čele s nepovedeným Diablo 3 nebo rozporuplným zpracováním Mass Effect 3, dorazilo i několik příjemnějších překvapení. Mezi nimi například Sniper Elite V2 a před pár dny také Dishonored. Obě tyto hry mají společného to, že se jedná o menší tituly, které ale v zábavnosti a neokoukanosti překonají mnoho velkých AAA titulů. Na druhou stranu tvrdit v případě Dishonored, že se jedná o úplně originální hru, zase dost dobře nejde. V první řadě je to hra, kombinující styl Bioshocku s Hitmanem. Na druhou stranu stejně jako u nedávno vydaného Borderlands 2, které také staví na sice důvěrně známých, ale prostě fungujících prvcích, i Dishonored prostě funguje. Potenciál této hry je jasně vidět, i když zdaleka ne ve všech ohledech byly možnosti a šance využity na 100%. Stejně tak nevěřte některým recenzentům, kteří označují Dishonored za hru v otevřeném prostředí. Dishonored rozhodně žádné otevřené prostředí nemá. Lokace jsou striktně uzavřené a stejně omezené, jako v jiných akčních FPS, jen máte možnost se mimo jedné chodby, pohybovat i ve vedlejší chodbě.
Celou hrou se táhne příběh o zradě a touze po moci. V jeho středu a hlavním hybatelem jste vy. Vy svými činy rozhodnete, jak to vlastně celé dopadne. Ačkoliv je Dishonored hlavně akční hra, to, jak hrajete, jakým způsobem se rozhodnete splnit jednotlivé úkoly, to rozhodne o tom, jakou závěrečnou animaci uvidíte a také, jak v pozdějších fázích bude vaše hra vypadat. Příklad, rozhodnete-li se jít hrou jako Rambo, a zabíjet všechno, co vám přijde pod ruku, jednak uvidíte město ve stále zuboženějším stavu, jednak bude prostředí a načasování vašich misí temnější a závěr vám příliš radost neudělá (tedy pokud nejste sadističtí absolutisti a diktátoři). Pokud se rozhodnete jednat více v rukavičkách, nezabíjet (za celou hru nemusíte zabít vyjma jedném osoby vůbec nikoho), ale hledat rafinovanější cesty ke splnění úkolů, čeká vás pár trochu jiných cest vývoje příběhu a jeho zakončení. Každopádně jak už jste si asi odvodili, hra nabízí poměrně hodně možností, jak si ji zahrát a minimálně jednou si ji zopakujete. S tím souvisí i herní délka, napoprvé trvalo dohrání téměř 12 hodin (zabiják), napodruhé, jsem ji "za hodného" proletěl za pouhých 5 hodin. Každopádně celou dobu se budete dobře bavit, i když hra bohužel vizuálně kvalitativně hodně ztrácí. Poměrně originální steampunk zpracování a grafický návrh by si skutečně zasloužil grafickou úroveň alespoň roku 2010-2012, nikoliv 2006, kterým disponuje. Dishonored je bohužel další hrou, která názorně dokazuje, že jen parádní grafika sice skvělou hru nedělá, ale pokud parádní hra má mizernou grafiku, hodně to kazí dojem a zážitek. Podívejme se na Dishonored trochu více z blízka.
Stylově a herně je Dishonored velmi podobné Bioshocku a Hitmanovi. Z Bioshocku si kromě méně herně okoukaného prostředí "steampunku" a atmosféry, bere i kombinaci zbraní a speciálních schopností. Z Hitmana si pak bere různorodý styl, kde kromě přímé akce, můžeme zvolit vyřešení situace několika dalšími cesty, včetně možnosti být nezpozorován atd. Hra se vlastně odehrává v několika málo oblastech. V těch se vždy nachází několik různých cest, jak se dostat k místu určení a splnit tam, co splnit máte. K tomu vám hra nabízí možnost kromě zbraní, využívat hlavně zajímavé schopnosti, včetně "teleportace". Kromě toho můžete v lokacích pátrat i po speciálních náhrdelnících, které vám lehce vylepšení některé schopnosti, či vlastnosti. Jsou zde také runy, které slouží k posílení a odemčení nových, či vyšších úrovní speciálních schopností. Vše na pozadí politického příběhu, kdy jste hlavním hybatelem událostí, ačkoliv je s vámi samozřejmě také manipulováno. Styl, kterým si vyberete dané úkoly a mise splnit, ale rozhodne, jak to nejen s vámi, ale také s lidmi kolem vás, celé dopadne. Bohužel potenciál toho celého nebyl zdaleka plně využit. Váš hrdina je trochu neosobní, takže pokud očekáváte něco jako akční příběhové RPG ala SKYRIM, tak zapomeňte. Hra k němu má sice lehce nakročeno, ale není jím. Je to stále jen FPS s rozšířenými možnostmi příběhu. Tím se dostáváme k technickému zpracování. To je bohužel žalostné. Grafika je místy vyloženě hnusná a není na ní vůbec pěkný pohled. Výtvarný návrh lokací i prostředí je sice rozhodně zajímavý, ale není podpořen odpovídajícím grafickým a technickým zpracováním. K tomu přičtěme hromadu chyb a bugů které sice neznemožňují hraní, ale jsou vidět. Stejně bídně je na tom i AI, kdy hru nemá smysl hrát na jinou, než na vyšší, či nejvyšší obtížnost, aby byla alespoň trochu zajímavá. Bohužel i na ní se nejvíce projeví velký nedostatek u AI, která je jednoduše "slepá a hluchá". Až do chvíle, než něco drobného provedete (stačí na sebe trochu upozornit), v tu ránu o vás všichni ze širokého okolí vědí a jdou po vás, i když vás ve skutečnosti vidět nemohli, přesně vědí, kde se nacházíte. V některých lokacích je to vidět méně, v jiných více. AI bohužel tuto hru tedy nezdobí, což do značné míry usnadňuje hru. Jedinou technicky zajímavější stránkou je hudba a zvukový doprovod, který se podařil. Zejména závěrečné scény jsou podařené. Hru jsme původně plánovali otestovat na grafikách, ale poté co jsme zjistili, že na naší HD 7970 6GB ani v maximálních detailech v 5760x1200 neklesne FPS pod 100 a v 1920 na běžných současných grafikách také (a to musíte vypnout FPS lock), tak opravdu nemá žádný význam tuto hru testovat. Technologicky i graficky zastaralá záležitost, která neklade žádné větší nároky na současné grafické karty, a vlastně ani na ty 2-3 roky staré. A jak to ohodnotit jako celek?
Na jednu stranu je hra Dishonored velmi příjemným překvapením a po stránce stylovosti a zábavnosti i příběhu patří k tomu nejlepšímu, co nejen letos vůbec jako FPS vyšlo. Bohužel hra se jako kterýkoliv jiný produkt musí hodnotit jako celek. A výborné hře musí sekundovat stejně výborné technické zpracování. Nelze označovat kvalitním produktem něco, jež je kvalitní jen z jedné poloviny. Bohužel graficky je Dishonored na první i druhý pohled ošklivé. Zajímavý výtvarný styl a celkový design nedokáže zachránit ani zdaleka vše. Je opravdu škoda, že jinak kvalitní produkt dostal tak omšelý a nepěkný kabátek, nemluvě o velkém množství chyb a chybiček, které hra obsahuje. Dishonored jednoznačně dokazuje, že parádní grafika kvalitní hru nedělá, ale pokud kvalitní hře chybí parádní grafika, velmi negativně to ovlivňuje jak celkový dojem, tak i vlastní zážitek. Dishonored se herně tedy povedl, i když maximální potenciál zdaleka nevyužil a technologicky i graficky zůstal o několik let zpět a je to hodně vidět. Je opravdu nedůstojné. Jak herním kvalitám samotné hry, tak i výtvarnému návrhu, vydávat ji v roce 2012 (a možnostmi současného HW) s takovouhle vizáží a grafikou. Uvidíme, zda si nějaké případné pokračování, povede kvalitativně lépe. Dishonored ale na druhou stranu ukazuje, že se i na poli velkých AAA her, dá vymyslet a udělat herně zajímavá a originálnější hra, u které se dá (i vyplatí) trochu přemýšlet a tvůrci nedělají z hráčů idioty, kteří vrženi do jediné úzké chodby, musí mít označeny i ty jediné dveře na konci té rovné chodby, ze které se nedá odbočit, aby náhodou nezabloudili. Dishonored tedy jako hru rozhodně doporučujeme, v současné většinové herní bídě patří k tomu nejpovedenějšímu, i když jako hra s datem vydání v roce 2012, ke své velké škodě vizuálem nevypadá.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |