Recenze a test: Assassin´s Creed 3 - neotřelé kulisy a příběhové zakončení epické ságy s chybami |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 04 prosinec 2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin´s Creed k nám přichází každý rok. Co přinesl letošní díl? Hlavně ukončení příběhu.
- neotřelé kulisy a příběhové zakončení epické ságy s chybami Assassin´s Creed k nám přichází každý rok. Co přinesl letošní díl? Hlavně ukončení příběhu.
Série Assassin´s Creed je takový velký příběhový epos, který na sebe navazuje od samého začátku a nyní ve třetím díle (fakticky ovšem pátém) definitivně (doufejme) uzavírá celý kruh. Pro fandy série určitě povinnost. Přesto budu muset být ke třetímu dílu poměrně dost kritický. Z AC3 se jakoby vytratilo část kvality předchozích AC a protože je to v krátkém sledu už pátý díl, začíná připomínat nechvalně proslulou sérii CoD nebo NFS, se kterými to jde kvalitativně hodně z kopce. Hra je sice opět veliká a zabaví na poměrně dlouho, jenže při tom si všimnete, že trpí celou řadou problémů, chyb a zbytečného nevyužití potenciálu a postupem času už se spíše modlíte, aby byl konec. Je také těžké říci o AC něco nového, když už poněkolikáté děláme ve hře stále to samé. Avšak přeci jen se AC3 od předchozích číslovaných i nečíslovaných dílů série trochu liší i v dobrém. Především je zde podstatně větší důraz kladen na hlavní příběh, hlavní dějové linie a tiché zabíjení je zde téměř upozaděno. Jedinou ale o to hutnější vedlejší linii tvoří poměrně banální, ale jinak zajímavě podané budování komunity a osady s nevyužitým potenciálem výroby a obchodu. Výbornou novinkou jsou námořní mise za kormidlem vlastní lodě. Hodně upozaděno je zde ale bohužel vytváření a získávání dalších Assassínů do teamu stejně jako význam toho na hru. I když zde funguje stejný (zjednodušený) systém, co u minulých dílů, jeho význam a význam teamu je zanedbatelný až žádný a během hraní na něj téměř zapomenete. Stejně tak akrobacie a šplhání všude možně tvoří podstatně menší část hry než u předchozích dílů. Jiné je i prostředí, kdy místo vyloženě městských lokací tu máme i krásné přírodní scenérie východního pobřeží USA. Celá hra přímo příběhově navazuje na předchozí díly, a konečně se nám uzavře celý děj kolem Desmonda, ačkoliv si tvůrci pootevřeli vrátka pro případné další pokračování, které osobně doufám, nedorazí příští rok, ale když už, tak nejdříve o pár let později v kompletně jiné a podstatně dokonalejší podobě a nejlépe od jiného teamu, protože únava a vyčerpání stávajícího už se na kvalitách AC3 podepsala. Na AC3 je bohužel vidět, že někteří klíčoví původní tvůrci série už na tomto dílu nepracovali. Problémy jsou zde nejen technického rázu, ale hlavně v určitých případech hapruje i děj. Zejména v druhé polovině hry jsou přítomny mnohé nelogičnosti, nepochopitelné jednání postav. Z počátku natahovaný a pečlivě vyprávěný a konstruovaný děj na pozadí jedné z nejvýznamnějších událostí dějin (Válka o nezávislost USA) se najednou začne sunout zběsilým tempem ke konci a jeho kvalita jde prudce dolů a skoro vůbec to nepřipomíná Assassin´s Creed sérii. Téměř jako to vypadalo, že tvůrci AC3 měli k dispozici jen úvodní část scénáře od původních autorů AC, ale zbytek už si museli vymyslet sami. A tak ke konci začíná hlavní dějová linie připomínat bídu současných akčních her. A to je škoda, protože Assanssin´s Creed série stavěla hlavně na hutném a poctivém příběhu a originálním pojetí vykonstruovaném na pozadí důležitých historických událostí a osob. Otázkou je, zda je Assassin´s Creed špatnou hrou. Není, ovšem druhým dechem musím dodat, že mohla být tak 2x lepší, kdyby nebyla šita horkou jehlou a udělána pro jednodušší konzolové publikum, kdy zejména možnosti a obtížnost hry jsou značně zjednodušené. Podívejme se tedy, jak se hra povedla, a co nabízí ...
Pomalý úvod hry s pěkným zvratem a překvapením se vydařil, celý připomíná staré dobré časy AC série. Herně samozřejmě není až tolik o čem mluvit. Nic nového hra vlastně nenabízí. Celý styl hry z pohledu třetí osoby, akrobatické dovednosti a bohatá výzbroj zůstává. Stejně tak zůstává polootevřený svět s možnostmi rychlého cestování. Změnily se ovšem kulisy. Z Evropy jsme se totiž přemístili do právě vznikajícího USA, takže do dob, kdy města New York, Boston teprve vznikala a rozvíjela se. Akrobacie a šplhání po památkách si tak užijete podstatně méně, což ale není až tak na škodu. Základ hry zůstal vlastně stejný. Jak už bylo řečeno, hra přímo příběhově navazuje na starší díly, tentokrát se ve vzpomínkách Desmond převtělí hlavně do Conora, napůl indiána, který bez celoživotní výchovy k životu Assassinů, se musí poprat s templáři na pozadí boje o nezávislost USA. Během putování navštívíte známá místa, události, bitvy a potkáte stěžejní americké osobnosti. Bohužel v tomto ohledu zklamává druhá polovina a závěr hry, kde očekáváte nějaké velké vyvrcholení a finální bitvy o nezávislost, ale nic z toho nenastane. Válčíte si soukromou válku kdesi vedle. S jednou zajímavou novinkou hra přeci jen přišla. A to jsou námořní bitvy, kdy se postavíte za kormidlo vlastní lodě. Musím říci, že těch zhruba 12 misí, co vás na moře čeká, si užijete a jsou snad nejlepším herním obsahem celé hry. Novinkou naopak už není získávání Assassínů a posílání je na mise, který je zde stále přítomen, ale nějak jej během hraní zapomenete využívat, protože hra není nijak zvlášť obtížná, skoro bych řekl, že jednotná obtížnost je nastavena pro mimina a pokud byste použili služeb Assassinů, už by nebylo ve hře vůbec co dělat. Je tu také trochu předělaný systém získávání a vydělávání peněz, kdy si pěkně vzdáleně ovládáte kolony se zbožím, které si navíc můžete ze surovin vyrábět apod. Snad lépe než hlavní line je zpracována vedlejší příběhová větev o tom, jak si postupně budujete osadu. Je bohužel škoda, že celý systém výroby věcí a obchodování není nějak zásadně využit a už zhruba v polovině hry jsem měl našetřeno mnohem více, než jsem potřeboval a celý systém zcela ztratil smysl. Nevyužitého potenciálu je ovšem ve hře mnohem více. Celkově mi přijde, že celý systém doznal drobných změn, ale směrem k větší jednoduchosti, akčnosti a přímočarosti. Novinkou je tak vlastně jen pohyb po přírodních scenériích a lov zvířat, i když i potenciál tohoto je trestuhodně nevyužit. Hra také trpí velkou konzolovitostí. Ať už na ovládání, či hlavně na zjednodušování všech prvků hratelnosti. Jediná herní obtížnost je příliš snadná. V tváří v tvář klidně 20ti násobné přesile musíte být velké nemehlo, abyste utrpěli alespoň škrábance. Stačí totiž pěkně v čas mačkat levé tlačítko myši a klávesu E a tímto způsobem byste byli schopní klidně porazit celou Anglickou armádu. Ze hry navíc zmizely "lekárničky" a nahradil je .... ano hádáte správně, nenáviděný kompletní autoheal. Abych to shrnul. AC3 obsahuje skoro všechny herní mechanismy předchozích dílu, jen v trochu zjednodušené a primitivnější formě. Je zde méně akrobacie a větší důraz na příběh a akční souboje ve kterých jste díky autohealu a systému" zmáčkni tlačítko včas" v podstatě nesmrtelní. A zásadní novinkou jsou pouze námořní mise, které se ale opravdu povedly a pátrání po pokladu si užijete. Hlavní důraz je také kladen na stěžejní příběhovou linii odehrávající se v současnost, která se táhne celou sérií AC. Nutno říci, že i ta je v druhé polovině hry vyřešena straně rychle, v podstatě jedinou misí vyřešíte celý problém s Templáři apod. Zkrátka to vypadá, že tvůrcům došli nápady a už celou tvorbu hry chtěli mít za sebou. Kamenem úrazu hry je ovšem zpracování ....
Hra běží na stejném engine, jako předchozí díly. Novinkou je DX11 vylepšení pro PC, ovšem to je použito jen lehce snad jen na jediný prvek, a jinak je to pořád DX9 záležitost. Zásadní viditelnou novinkou je tak změna prostředí, kdy se příroda celkem vydařila. Bohužel na hře už se podepisuje i zub času. Absence jakékoliv umělé inteligence je v této hře bohužel standardem a dá se toho pěkně zneužívat. Zpracování modelů je nedetailní, tessellaci by hra potřebovala jako sůl. Některé textury mají nízké rozlišení a vůbec nejhůře jsou na tom modely postav a hlavně zvířat, které jsou občas dost "zvláštní". Nicméně celé je to ucházející, jede to dobře v Eyefinity a funguje to. Bohužel hra má technické problémy jiného rázu. (jeden z mnoha nepříjemných bugů) Už dlouho jsem nehrál tak strašně "zabugovanou" hru. Tolik zásadních chyb a nedodělků se hned tak nevidí. Hra navíc už je venku v konzolové verzi nějakou dobu, takže na doladění bylo ještě o to více času. Přesto jsou chyby otravné a ovlivňují i samotné hraní a postup hrou. Tu a tam se zaseknete, protože nesedí objekty, takže třeba nemůžete střelit do sudu, protože snímání objektu nesedí a než na to přijdete, že musíte mířit vlastně o kus vedle, aby si ono "objektové programování" sedlo, hodně si zanadáváte. Tu a tam se zasekne nějaká důležitá postava, takže musíte dát load. Mizí vám vybavení, vybavená druhá pistole se ztrácí, mizí spotřební vybavení, které chvíli je dostupné, chvíli není, musíte jej znovu dokupovat, což neřeší celý problém. V herních animacích nesedí objekty a umístění, takže se vaše postava občas vznáší, nebo se hrabe pár centimetrů na zámkem apod. Zkrátka je toho strašně moc a vypadá to spíše jako nějaká betaverze před prvním testováním než hotová hra. Ovládání na PC je celkově myslím bez problémů. Tvůrci se ale nevyhnuli ani v tomto dílu některým problémům s kamerou. Celkově si myslím, že je škoda, že hra je z pohledu třetí osoby a ne z pohledu první osoby. Hodně neergonomické je ovšem ovládání menu obchodu apod., ale jak jsem napsal, celý systém nemá ve hře velkého využití, takže to až tak nevadí. Ústupky směrem ke zjednodušením a konzolím jsou zde více než patrné a nejsou bohužel ku prospěchu a kvalitě věci.
Pokud jde o náročnost na PC, hru jsem hrál na následující sestavě v plných detailech:
Hra je perfektně optimalizovaná pro Eyefinity a výrazně to přidává na zážitku a atmosféře. Nicméně je poměrně náročná a v plných detailech jsem měl kolem 25-30FPS, což ale stačí k bezproblémovému hraní u této hry, aniž byste si minimálně v singlplayeru všimli nějakého trhání. Samozřejmě stačí lehce snížit třeba vyhlazování, protože je na maximum zapnuté náročné 4xMSAA a FXAA dohromady a FPS o něco povyskočí. Sám výrobce hry pak uvádí tyto minimální požadavky:
Udělali jsme pro vás také pár rychlých testů. Takhle to vypadá s náročností hry při zapnutém jen FXAA vyhlazování a aktuálními ovladači obou společností: U procesorů pak rozhodně nemůžeme doporučit dvoujádrový procesor, čtyřjádro je pro slušné hraní minimem a i tak nepoužívá hra procesory moc dobře. Sice umí využít více jader, ale architektura modernějších procesorů AMD FX hře moc nejde, u starších i 6tijádrových modelů je to ještě horší. Intel Core až takové problémy nemá. Vyšší frekvence dokáže výkon posunout. Celkově tedy technologicky ani optimalizacemi herní engine AC3 příliš nezáří, ale vzhledem ke svému stáří ani moc nemůže. Podívejme se na závěr ....
Ani se tomu nechce věřit, ale je to skutečně pátý Assassin´s Creed v řadě. A konečně se uzavřela hlavní dějová linie, i když si tvůrci otevřeli vrátka pro další pokračování, ale pokud nebude, nevadí - všechno co řečeno být mělo, řečeno bylo a konec. Osobně bych byl radši, kdyby AC série minimálně na čas u AC3 skutečně skončila. Stalo se totiž to, před čím už jsem varoval u minulého dílu Revelations. Kvalita hodně upadá. U AC3 tak dokonce můžete pozorovat přímo při hraní, kdy první polovina hry je lepší než ta druhá. S AC3 sice série dostala nový impuls změnou prostředí, které však bylo ve slabé druhé polovině hry nevyužito. Jinak je u AC3 silně cítit vliv zjednodušování. Nízká herní obtížnost, ústupky směrem k větší konzolovitosti včetně soubojů, příchod autohealu a další hromady zjednodušujících prvků posouvají hru k běžné spotřební akční produkci, kde se kašle na obsah, inovace a peníze se lijí nikoliv do vývoje hry, ale do reklamy. Kvalitativní laťku nasazenou AC BrotherHood, AC3 nedokáže ani atakovat. Hlavní hrdina Conor je ve všech ohledech včetně charisma jen stínem Ezia a příběhově zažívá AC3 děsný propad kvality, kde zejména druhá polovina hry působí, že ji snad dělal někdo úplně jiný než první část a předchozí díly série. Z parádní fikce zasazené do historických reálií AC3 v druhé polovině v podstatě zcela vycouvala a je to opravdu škoda. Přirovnal bych to asi k tomu, kdyby jeden díl Pána prstenů natáčel Peter Jackson a druhou polovinu toho filmu se za kameru i scénář postavil Uwe boll. Znalci filmů pochopí, ostatní si to mohou vyhledat. Přesně tak ovšem Assassin´s Creed 3 působí. A není to jen dojem.
Srovnáme-li AC3 s asi nejlepším dílem série, tedy AC BrotherHood, vyjde nám, prostě fakt, že skoro mluvíme o jiných hrách od různých tvůrců. S výjimkou zajímavých námořních bitev je AC3 ve všech ohledech jednodušší, lehčí, chudší, hůře udělanou hrou (hromada chyb) se spoustou ústupků a nevyužitého potenciálu, takže místo toho aby celá série měla stoupající kvalitativní tendenci a využívala nabízeného potenciálu a nápadu, děje se pravý opak. AC3 není vyloženě špatnou hrou, ovšem ve srovnání s AC BrotherHood je v mnohém horší. Dát AC3 hodnocení 9/10 znamená vyloženě popřít kvality předchůdců a snad žádný soudný recenzent k takovému hodnocení nesáhne. U AC3 zamrzí nejen kvalitativní úpadek vyprávění a konstrukce dějové linie, ale také obrovské množství chyb, které hra obsahuje, jež mají vliv i na hratelnost. AC3 využívá maximálně 50% svého skutečného potenciálu a i to co využívá je uděláno tak nějak napůl. Herní doba je zhruba 30 hodin pro hlavní linii a většinu vedlejších misí, což jde a pro fandy série je AC3 povinností a většinu času se budou dobře bavit (u námořních misí přímo výtečně). Pokud ale s AC sérií začínáte, doporučím nejdříve vyzkoušet třeba právě BrotherHood, které zůstává zdaleka nejpovedenějším dílem. AC3 ale potěší změnou prostředí. Škoda jen, že atraktivní a nepříliš ve hrách vídaná doba USA na přelomu 18/19 století, nebyla využita lépe. Osobně opravdu doufám, že o Asssassin´s Creed slyšíme na delší čas naposledy. Chce to vybudovat zcela nový team, který dokáže navázat na příběhové kvality starších dílů. Chce to nový team, který dokáže využít RPG prvků, které hra nabízí a chce to udělat kompletně nový herní engine a využít možností, které současné technologie PC nabízí. Cesta, kterou se vydal AC3 není správná a je to přesně ten směr k místu, ve kterém se nachází současný herní průmysl ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |