RECENZE: Total War ROME 2 - další díl totálního strategického nářezu nás posílá dobýt Evropu! |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 20 říjen 2013 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- další díl totálního strategického nářezu nás posílá dobýt Evropu! Další hra ze série TOTAL WAR je zde a tentokrát se vydáme zpět do Antického světa.
Po naprosto vynikajícím TOTAL WAR: SHOGUN 2 tu máme další díl v současnosti asi nejlepší komplexní strategické hry a opět je to "dvojka". Přichází TOTAL WAR: ROME 2, který má na co navazovat. Série TOTAL WAR opravdu není namířena na současného konzumně a lineárně zaměřeného mainstreamového hráče. Mnoho ze současných herních konzumentů by si absolutně nevědělo rady ani s ovládáním, a zjištění, že se u hry musí přemýšlet, pamatovat si velkou spoustu informací a přemýšlet 10 tahů dopředu minimálně ve třech rovinách, by pro některé mohlo být i fatální :). Buďme ale rádi, že hry jako TOTAL WAR existují a žádný fanda strategií si tenhle titul nemůže nechat ujít.
Představovat sérii Total War by bylo nošení dříví do lesa, ostatně je tu už pěknou řádku let. ROME 2 tak staví na již velmi propracovaných herních mechanismech kombinace komplexní real-time strategie (v boji) a ještě komplexnější tahové strategie (na kola). Hráč tak musí přemýšlet ve více rovinách a hra mu dává značný prostor k jeho vlastním postupům k dosažení cíle. ROME 2 je navržena a vychází exkluzivně pro PC, čemuž odpovídá i technický základ a tomu odpovídající grafika a HW nároky. Naplno využívá všeho, co nabízejí současné nejvýkonnější a nejmodernější procesory a grafické karty. Nicméně bát se nemusíte ani se starším HW? Hra je výborně optimalizována i na něj.
ROME 2 nás na rozdíl od předchozího SHOGUN 2, vrací zpět z Japonska do Antického Říma. Jako hráči se chopíme vedení jednoho z mnoha národů (dle vlastního výběru) a cílem není nic jiného, než dobýt a ovládnout celou Evropu a Středomoří, ať už čistě silou, ekonomicky, kulturně, či politicky. Takže pojďme na to ...
Tvůrci nevymýšleli nic výrazně nového a ROME 2 jasně navazuje na SHOGUN 2. Zachován zůstal hlavně princip a stěžejní mechanismy hry. Otázkou je, zda je dokázali tvůrci vylepšit. Abych pravdu řekl, vypadá to spíše na to, že se vydavatel snaží hru přiblížit stávající mladší konzumní generaci hráčů a spousta principů a mechanismů hry byla zjednodušena. A to bohužel ke škodě celé hry. První co mě trochu zamrzelo, jsou značně oslabené a ořezané mechanismy politiky a vytváření vlastního rodu apod. Bohužel ROME 2 v této oblasti vůbec nedosahuje slušně kvalitního pojetí SHOGUN 2, což je velká škoda. Ruku v ruce s tím jdou i zjednodušení na poli diplomacie, která ale u této hry hraje jednu z velmi důležitých rolí a možností k ovládnutí "světa". Ačkoliv se na poli diplomacie dají vytvářet velmi složité a propracované intriky k dosažení cíle, občas se mi zdá, že některé mechanismy trochu nedávají smysl a fungují tak nějak zvláštně. Poněkud zjednodušený je i vývojový technologický strom. Nicméně vývojové stromy, stejně jako některé budovy a hlavně jednotky jsou nadále lehce rozdílné u každého z mnoha národů. Každý z národů má některé silné a některé slabé stránky a zcela unikátní jednotky. Při budování impéria samozřejmě musíte mít vybudovány patřičně města, ale i v této oblasti se mi zdá, že tvůrci sáhli až příliš k mnoha kompromisům a zjednodušením. Správa vašeho impéria je v této hře velmi jednoduchá, i když chybí nějaké to komplexní menu a nabídka. Stejně tak menu budování měst a jejich správy je až příliš jednoduché a je to ke škodě. Naopak lépe zpracování, a tím úměrně narůstá i jejich vliv, jsou agenti. Ty jsou nyní trojího druhu a vycvičení agenti dokáží likvidovat celá vojska a zcela zásadně ovlivňují celou hru. Jejich možnosti, přínosy, činnosti atd. jsou velice různorodé a tato oblast se mi zdá zvládnuta velmi dobře. To se bohužel nedá říci o ekonomice hry a jejích mechanismech, kde se toho mnoho vymyslet při samotném hraní nedá. Ekonomika je sice ovlivněna řadou budov a vynálezů, ale její správa je velmi zjednodušená a nepřináší ten správný strategický zážitek. A pokud jde o budování armády, jsou zde některé dobré prvky, ale některé horší. Trochu obtížné je to s budováním velitelů, kde chybí ta komplexnost vytváření rodiny v SHOGUN 2. Nicméně samotné mechanismy zůstaly zachovány a i tentokrát můžete získat stavěním patřičných budov, využíváním agentů a vynálezů, značné výhody ke schopnostem jednotek, takže i na začátku základní střelecké jednotky, se mhou vypracovat a vyvinutou v extrémně účinné jednotky, které porazí celé zástupy těch základních. Schopnosti velitele, a doprovodných agentů pak zásadně zvyšují možnosti a schopnosti a ovlivňují výsledek střetu. Boje můžete nadále nechávat proběhnout automaticky, anebo je můžete absolvovat v real-time režimu. Zde nám strategické možnosti naopak narostly, a vymýšlet můžete opravdu velmi komplikované útočné formace, obchvaty a postupy. Nutno říci, že při ovládání toho značného počtu jednotek, schopností a vybavení, se velmi zapotíte, ale lze rozhodnout jinak podle počítače předem prohranou bitvu a zvrátit ji ve váš prospěch, což je to, o co jde. Slabší se mi ale zdají námořní bitvy, které v SHOGUN 2 byly zpracovány lépe. Podívejme se, jak tvůrci zvládli technické zpracování, které bývá kamenem úrazu u TOTAL WAR her.
Hra dokáže plně využít současných HW možností a nároky tomu zcela odpovídají. Někomu se může zdát neoptimalizovaná, ale váš dojem velmi záleží na vašem vybavení. Graficky hra vypadá naprosto fenomenálně (na takto velkou a komplexní strategii), zejména v real time bitvách je úroveň zpracování detailů obrovských armád a prostředí naprosto vynikající. (1920x1200 vs 5760x1200) Opravdu živoucí prostředí s neuvěřitelnou atmosférou. Bohužel, hra přeci jen vyšla o trochu dříve, než by mohla a po vydání měla spousta lidí velké problémy technického rázu. Nicméně už ze zkušenosti s TOTAL WAR víme, že to chce 2-3 patche, než je to trochu OK. A ta doba právě nastala, hra už dostala několik vylepšení a v tuto chvíli tedy už chodí velmi dobře. Opravdu nelze mít žádné výhrady ke grafickému a technickému zpracování z hlediska využití HW. Hra dokonale využije i ty nejvýkonnější procesory a 6jádrové modely Intel Core i7 zde mají zásadní vliv na hratelnost a přínos. 4jádro je naprostý základ, aby se to vůbec hýbalo v 1920x1080. Hra dokonce nabízí zapínatelné optimalizace na architekturu Intel HASWELL (Intel je jedním z partnerů hry a tak nás asi nepřekvapí výborná optimalizace na Intel procesory). Stejně je na tom i grafická stránka, která naprosto naplno využívá současné grafiky se vším, co nabízejí. Plná paleta DX11 technologií a využití velkého množství grafické paměti. Hra rozhodně není špatně optimalizovaná a osobně to hraji s přetaktovaným Core i7-3820 a HD 7970 GHz TOXIC naplno se sníženým AA v rozlišení 5760x1200 a to na povětšinu hraní použitelných 30-35FPS. Kéž by více her využívalo takhle dobře moderní HW a výkonné komponenty konečně měly zásadní a znatelný přínos. Díky výborné optimalizaci hry si můžou ale v pohodě zahrát i majitelé podstatně slabších a dnes prehistorických strojů - stačí omezit a vypnout detaily, kde hra nabízí velké možnosti individualizace. (pohled přímo z bojiště při pohybu je ultimátní) Bohužel ne vše se podařilo technicky zvládnout. Nejslabší technickou stránkou je bohužel opět AI. Ta je pochopitelně velmi důležitá a komplexní a výrazně se podílí na využití CPU, nicméně občas dokáže udělat a vymyslet pěkné kraviny, aby vás v dalším tahu naopak pořádně překvapila a doběhla. Na rozdíl od některých já ovšem nebudu AI kritizovat jako nepovedenou. Na poměry většiny současných her je naopak vynikající. Problém je prostě v tom, že čekáme dokonalost, což si troufám tvrdit, že ani s nejvýkonnějším PC na světě, by AI dokonalá prostě nebyla. Naprosto žádné výhry nemám k hudebnímu doprovodu a zvukové stránce hry, která je vynikající. Stejně výborně jsou na tom i optimalizace, hra jede perfektně v Eyefinity a i ovládání je přizpůsobeno dobře.
Minimální HW požadavky jsou následující pro hraní v 1024x768:
Doporučené HW požadavky pro současné technologie pro hraní v 1920x1080:
Hra je opravdu výborně optimalizovaná a zahraje si každý. Výkonný a technicky aktuální HW má znatelný grafický a výkonový přínos, což oceňujeme. Hru jsem testoval a hrál na své sestavě:
V současně době (Patch 5) už jsem si nevšiml žádných technických problémů ani propadů výkonu. Pojďme k hodnocení ...
Hodnocení TOTAL WAR ROME 2 dost záleží na tom, zda jste se nechali otrávit stavem hry hned po vydání, nebo ji hrajete jako já až nyní, kdy už vyšel pátý zásadní patch a další opravy a vylepšení jsou určitě na cestě. Samozřejmě je škoda, že hra nevyšla ihned v použitelnějším stavu, ale vy jste si u TOTAL WAR ještě nezvykli, že vás to překvapuje? :) Důležité je, že hra bude vyladěna a v současnosti už k tomu směřuje. Nejde jen o to, že proti stavu při vydání je v současnosti hra výborně optimalizovaná pro různorodý HW, ale hlavně tvůrci makají i na herních mechanismech a vylepšují, balancují a opravují. Takže jako hodnotit současnou verzi? Upřímně se mi jako celek líbí přeci jen o něco méně, než SHOGUN 2. Jde o to, že tvůrci přeci jen sáhli ke zjednodušením, které už zasahují do hratelnosti a nejsou pro tuto sérii vůbec přínosem. Upřímně nevím, proč k některým zjednodušením bylo přistoupeno, zda to bylo proto, že nebyl čas na vývoj a bude to tak doděláno postupně dalšími patchi, nebo skutečně se snaží vydavatel hry dotlačit tvůrce, aby TOTAL WAR byla přístupnější běžnému mainstreamovému publiku. Pokud je to první důvod, OK, počkáme si. Pokud je to druhý důvod, je to nesmysl, protože běžný mainstreamový hráč tohle hrát prostě nebude, neboť ten si chce kecnout, konzumovat a nepřemýšlet. Total War ale zcela zaměstná hned několik druhů a úrovní myšlení. A ROME 2 není výjimkou. Někteří žehrají na neexistující velkou příběhovou kampaň, mě osobně to ale nijak nevadí, stejně je nejzábavnější se chopit prostě nějakého národa a je tolik cest k ovládnutí Evropy a Středozemí, že to zabaví na desítky, ne-li stovky hodin. Rád bych řekl, že už jsem hru už úplně dohrál. Ale nemohu. Po týdnu hraní (asi 30 hodin) na vyšší obtížnost jsem sotva dobyl Británii a malou část Španělska. S narůstajícím územím roste i náročnost plánování a hlavně síla některých nepřátel. Jinými slovy, hra zabaví na opravdu stovky hodin a znovuhratelnost je zaručena. Je tu samozřejmě i možnost hraní přes internet a komunitní funkce, takže další možnosti.
TOTAL WAR ROME 2 začalo trochu v horší kondici, ale už se opět dostává do formy. Zatím úplně nedosahuje kvalit SHOGUN 2, což se snaží dohnat kvantitou, kdy je mnohem větší hrou. Dobytí Evropy a Středomoří je opravdu ohromná výzva na dlouhou dobu se budete královsky bavit. Ohromné množství národů, různých jednotek také potěší. Postupnými drobnými opravami a vylepšeními snad nabudou opět i mechanismy, kde některé jsou až příliš okleštěné a zasloužily by si další propracování. Výrazně už byl zlepšen chod hry a výkonové optimalizace. Ve výsledku ale TOTAL WAR ROME 2 nemá absolutně žádnou konkurenci, co se strategické komplexnosti týká. Dobýt Evropu lze různými cestami a užijete si to. Vše v naprosto parádní grafice a výborné optimalizaci na moderní i starý HW. Zejména pokud hrajete i režimy Real-Time bitev, tak si užijete atmosféry obřích střetů a vyčerpávajících strategických možností více než vrchovatě. Je škoda, že ROME 2 nikam neposouvá TOTAL WAR jako celek, a je spíše v některých ohledech cestou o půl kroku zpět za SHOGUN 2. Nicméně i tak zůstává (možná jen nekorunovaným) vládcem strategických her a stále si drží onu podstatu počítačových her (=výzvu jako testování hráčových schopností a možností), na kterou už mnoho jiných herních sérií zcela rezignovalo.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |