RECENZE: Age of Wonders III - návrat tahové strategie aneb Heroes of Might & Magic trochu jinak
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 06 duben 2014
alt

 

 

 

 

 

  • RECENZE: Age of Wonders III - návrat tahové strategie

                                               aneb Heroes of Might & Magic trochu jinak

10 let jsme čekali na tohle pokračování. Je tady a je to příjemné herní překvapení roku 2014!

Pokud máte rádi Heroes of Might & Magic, zejména nedostižný třetí díl a máte rádi i budovatelské strategie jako Civilization a své si nacházíte třeba i ve strategické sérii Total War, tak Age of Wonders III je hra přesně pro vás! Využívá a spojuje prvky všech tří těchto legendárních originálních strategických sérií. Dá se říci, že je to hlavně Heroes of Might & Magic, okořeněné trochou prvků z CivilizaceV s možností vedení tahových bitev s prvky a rozsáhlostí těch v Total War sérii. Na pokračování kdysi velmi známé značky jsme si ale v tomto případě museli počkat celých 10 let! A dopadlo nad očekávání dobře.

  •  Age of Wonders III - tahová strategie jak se patří!

Fandové "tahovek" nemají dnes zase až tolik na výběr, na druhou stranu v poslední době se přeci jen tento styl do her vrací, ačkoliv se většinou jedná o reinkarnace starších známých tahových titulů. Age of Wonders III (AoW3) je vlastně přesně taková novodobá reinkarnace. Podoba s Heroes of Might & Magic se opravdu nedá schovat. Nejen jádro hry a její hratelnost, ale i celá řada prvků je konkurenční, a stále přežívající sérii, více než hodně podobná. Nicméně Age of Wonders ve svém třetím pokračování přeci jen přistupuje k některým věcem trochu jinak.

Když se podíváte například na budování měst, jednotek, získávání území, možností diplomacie a tak dále, nelze si nevšimnout zase velké podoby s prvky herní série Civilization, či možná spíše s budovatelskou částí posledních dvou Total War SHOGUN2 a ROME2. Z těch si autoři AoW3 půjčili i trochu prvků i do bitev. Ty jsou sice u AoWIII tahové a podobné velmi těm z Heroes série (hex políčka, tahy, kouzla a pravidla), nicméně množstvím jednotek kombinovaných armád a možností obchvatů přeci jen lehce připomínají bitvy v TotalWar (včetně možnosti nechat počítač automaticky spočítat výsledek bitvy). Autoři AoWIII si tak vlastně vypůjčili prvky a styl osvědčených tahových strategií, trochu je pomíchali, lehce upravili dle svého a hlavně vyvážili dle vlastního stylu.

A výsledek? Nad očekávání povedená tahovka s velmi příjemnou hratelností a minimálně náznakem kvality v podobě "ještě jeden tah, a jdu spát" ...

 

  • Gameplay

AoW3 je skutečně velmi nápadně podobná svými hlavními prvky sérii Heroes of Might & Magic. Rozdíly zde ale přeci jen jsou, ačkoliv spíše jde o způsob použití a fungování jednotlivých prvků, než jejich absenci.

Hra nabízí jednak příběhovou kampaň, ale také možnost vlastních generovaných map s rozsáhlými možnostmi ovlivnění jejich podoby a nastavení herních možností. Vedle toho je zde i multiplayer. Jinými slovy, o herní prostředí, na kterých můžete předvádět své strategické schopnosti, nebude nouze.

Mapy jsou vcelku dostatečně velké, samozřejmě zdaleka si nezadají s rozsáhlostí obřího TotalWar. Základem je vždy město, kolem něhož se mohou nacházet různé podpůrné stavby, jež dávají bonusy. Další města můžete buď budovat od začátku, nebo zabírat. Město roste s tím, jak budujete jednotlivé stavby. S tím roste i váš vliv a vaše možnosti. Jednotlivých frakcí je ve hře zatím 6 (velmi podobné těm z Heroes série). Ve městech pak vyrábíte i jednotky.

Zde je ale nutné vědět, že potřebujete zdroje nejen na vyrobení/vycvičení jednotky, ale i její údržbu. V tomto prku a tedy rozsáhlosti armád se série odlišuje od Heroes série, ale zase se přibližuje třeba Total War, či Civilizaci. Těm se podobá i v jednoduché správě měst, velmi jednoduchému ekonomickému systému, kde se v podstatě není až tak moc o co starat.

Jedna armáda může mít maximálně 6 bitevních jednotek a může být vedena hrdinou, který se aktivně boje účastní. Vzhledem k tomu omezení počtu jednotek tak musíte pečlivě vážit tahy a následovat svou armádu podpůrnými armádami, které se pak účastní společné bitvy. Nutno říci, že to má i svou výhodu. Zatímco v HEROES sérii jste mohli neopatrným krokem přijít o armádu, kterou jste budovali mnoho měsíců, což se prostě nedá jen tak nahradit a většinou to znamenalo konec, zde ztráta hlavní armády nemusí konec znamenat. Těch 6 jednotek na 1 armádu lze vybudovat velmi rychle, takže pokud to k vám má soupeř daleko, ještě nemusí jedna prohraná bitva, znamenat celou prohranou válku. Omezení počtu jednotek na armádu tak svědčí trochu dynamičtější akci a nečekáte jen na nárůst počtu jednotek každý týden atd.

Hrdina poskytuje armádě velmi slušné bonusy a sám je velmi silnou jednotkou. Hlavně a především však může kouzlit, 1x za tah. Bojová kouzla jsou velmi podobná těm z Heroes série s podobným efektem i použitím. Existují ale i kouzla ovlivňující herní mapu. Kouzla zkoumáte postupně ve stromě s vývojem, kde potřebujete body výzkumu (poskytují města a speciální stavby) a čas. Stejně jako kouzla, zkoumáte i schopnosti hrdiny, či bonusy a musíte tak pečlivě vážit, co bude první atd., abyste to mohli ideálně využít k dalšímu postupu a získání nějaké výhody - včas.

Váš hrdina se také zlepšuje a postupuje levely, kdy si pak za určité body může vylepšit některou ze schopností, či získat novou. Ztráta hrdiny je citelná, nicméně pokud máte sídelní město, lze jej v něm reinkarnovat. Váš hrdina může nést i výbavu v podobě artefaktů dávající bonusové efekty. Na levely postupují i bojové jednotky, ty mají asi 4 stupně, kdy se na ten nejvyšší dostanou celkem brzy. Ztráta zkušené jednotky je celkem citelná, nicméně bonusy za veteránskou jednotky nejsou až tak velké, aby se nedala vykrýt - styl povyšování jednotek je podobný tomu v TotalWar.

Pohyb po mapě je zase podobný tomu z Heroes série (ačkoliv tam je jednoznačnější), stejně jako základ boje na hex políčka. Celé je to o tom, že máte jen omezený počet pohybových a akčních bodů. Jako celek to ale výborně funguje. Pokud jde o rozdíly mezi jednotkami, rozdíl je hlavně v rase (celkem 6 ras), tedy zevnějšku. Svým způsobem se ale neliší co do síly atd. Samozřejmě každá jednotka má své pro a proti a speciální schopnosti, či efekty na některé jiné. Zatímco hraním proti PC to asi nebude úplně snadné odkrýt, proti lidskému hráči se rozdíly v použití a strategii s různými jednotkami výrazně zvětší. Variabilita jednotek je ale dostatečná s možností, že případné další datadisky případně dodají další národy a možnosti.

Celkově sice hra staví a jednoduchém a osvědčeném základu, ale když se podíváte pozorně, základ je velmi propracovaný s mnoha možnostmi. Dobrou zprávou je, že přes svou šíři a slušnou obsáhlost je velmi dobře funkční a hlavně vyvážený. Souboje s AI jsou podobné těm v Heroes sérii, tedy že AI není příliš nápadité, ale dokáže pozlobit, ačkoliv je celkem čitelné. Jak moc, záleží na nastavení obtížnosti.

Doporučuji minimálně tu střední, na lehkou AI jen čeká na váš útok, na střední je už trochu iniciativní. Na nejvyšší ale dokáže hodně potrápit, ačkoliv to je dáno spíše jeho silou než chytrostí. Ta správná výzva ale přijde s hrou proti lidským hráčům.

 

  • Technické zpracování

Bohužel stinnou stránkou hry je technické zpracování i grafika hry. Pravděpodobně je to dáno délkou vývoje. Hra nicméně má hodně zastaralý herní engine a optimalizace na moderní vícejádrové procesory, či moderní DX11 grafiky zůstalo u "kéž by".

I na silné herní sestavě se hra občas dokáže trhat )zejména při zoomování, či posunu obrazovky). Při pohledu na grafický kabátek hry je jasné, že to rozhodně není ultra detailností a dechberoucí grafickou stránkou hry. Zkrátka optimalizace chybí. Kromě toho se občas vyskytují i problémy s výpadky textur a další drobnosti. Naštěstí ne takové závažnosti, aby to vyloženě znemožňovalo hraní.

(5760x1200 vs 1920x1200)

Pokud jde o samotnou grafickou stránku hry, inu ... celá výtvarná stránka trochu připomíná World of Warcraft, naštěstí ale ne až tak kreslený a infantilní. Bohužel přeci jen je stále dost infantilní, což při tom, pro jaké publikum je tato hra určená je trochu zarážející. Schválně se podívejte na zpracování Heroes of Might & Magic 3, to je také kreslené, ale nepůsobí až tak dětinsky. Nicméně jednotky jsou zpracovány zajímavě, stejně jako prostředí je nápadité. Bohužel celkové grafické detaily a bohatost efektů a tak dále, tak to se nedá hodnotit jinak než hodně velký podprůměr. Upřímně grafiku, jakou předvádí AoW3, dokáží dnes bez problémů předvést i některé tahovky v internetovém prohlížeči, či na mobilu/tabletu. Dost možná některé vypadají i lépe. AoW3 opravdu ani vzdáleně nevypadá jako PC hra z roku 2014 a rozhodně ne tak, jak je HW náročná.

  • Minimální požadavky na spuštění:

CPU:  Intel Core 2 Duo E6600 2.4GHz nebo AMD Athlon 64 X2 5000+2.6GHz 
GPU: Radeon HD 3870 512MB nebo GTX 8800
RAM:  2 GB 
OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 - DX9
HDD: 10GB

  • Doporučená sestava:

CPU: Intel Core 2Quad Q6600 2,4GHz nebo AMD Phenom X4 900 2,6GHz
GPU: Radeon HD 6850 1GB nebo GTX 460 1GB
RAM: 4GB
OS: Windows Vista, W7, W8/8.1
HDD: 10GB

  • Testovací sestava recenzenta:

CPU: Intel Core i7-3820 (overclocking  4,6GHz) LGA 2011 (Intel X79)
GPU: AMD Radeon R9 290X 4GB (overclocking 1150/6000MHz)
RAM: (4x4GB) 16GB
OS: Windows 7 Ultimate 64
SSD: Intel SSD520 240GB
Zvuk: ASUS Xonar DX 5.1 (Redstar RS 502 sound system)
LCD: 3x ACER AL2723W S-PVA (1920x1200) - Eyefinity system 5760x1200

Zvuková stránka hry je celkem v pořádku, na druhou stranu na nějaký velký potlesk to také není. Opět, když si vzpomenu na hudební podkres Heroes of Might & Magic 3, tak AoWIII na tom tak dobře není. Ale svou službu to udělá, hudba je nevtíravá a doplňuje hru dobře.

(5760x1200 vs 1920x1200)

Pokud jde o ovládání hry, většina prvků je podobná jiným strategiím, takže pokud je znáte, nebudete mít větší problémy. Nicméně začátečníci se asi budou trochu hledat. Velký problém je podle mě hodně zjednodušený tutorial a encyklopedie. S některými věcmi budete i jako zkušený hráč bojovat delší čas, například některá mapová kouzla a strategické výhody zabere dlouhý čas, než si je osvojíte, jak a kdy je správně používat a herní nápověda v tom moc nepomůže.

  

 

  • Hodnocení a závěr

Age of Wonders III je velmi příjemným herním překvapením letošního roku. Pro fandy tahových strategií je AoWIII "must have" titul. Ano, celkový gameplay a jednotlivé herní prvky nejsou nijak zvlášť originální, využívají osvědčené prvky jiných tahovek, ale jako celek prostě fungují. A fungují velmi dobře!

Hra je skvěle vyvážena na všechny obtížnosti, pro všechny jednotky a neexistuje jeden jediný způsob a strategie jak hru projít. Jedná se o komplexní strategii, kde systém omezené velikosti jedné armády dělá věci trochu dynamičtější a komplikovanější, ale dobří stratégové si s tím snadno poradí. Stejně tak je nutné kromě síly brát v úvahu i kouzla, jež zde hrají velkou roli. Stejně tak, zejména na vyšších obtížnostech, je nutné si hlavně z počátku hlídat ekonomiku, která je zde trochu upozaděna, přesto je důležitá, pokud se nechcete zaseknout v postupu.

V čem hra jednoznačně ztrácí, to je technologické a grafické zpracování. Opět je to důkaz, že ti, kteří tvrdí, že grafika u her není důležitá, tak nemají pravdu. Ano, pokud má hra jen dobrou grafiku, ale mizernou hratelnost, je to špatná hra, ale pokud má dobrá hra slušnou hratelnost a mizernou grafiku, je to také špatně. Minimálně je to velká škoda a kazí to zážitek ze hry. Hratelnost je prostě ovlivňována do velké míry nejen tím, jak hra funguje a co nabízí, ale i tím, jak vypadá. AoW3 nevypadá vyloženě zoufale zle, ale také nevypadá tak, jak by mohla a měla. V tomto případě mluvím hlavně o velmi zaostalé technologické stránce s minimem efektů a velmi nedetailním zpracováním v kombinaci s "výkonem" hry. Optimalizacím a využití moderního HW se u této hry čas nevěnoval a tak hra na to, že vypadá kvalitativně jako "prohlížečová" strategie, má dost problémy se stabilní hodnotou slušných FPS.

 Nicméně hra funguje, a to i v Eyefinity, takže hrát se to dá. Na celém zpracování hry mě tak osobně nejvíce vadí sice ne tak infantilní zpracování jako má třeba World of Warcraft, ale stále infantilnější, než by se vzhledem k cílové skupině slušelo. Nevím, proč fantasy hra musí nutně podle některých vypadat jako dětská omalovánka a pohádková knížka. Na základě zkušeností s některými jinými hrami přitom víme, že tak vypadat nemusí.

  • Závěr

A jaká je tedy hra jako celek? Funguje zde onen prvek tahových strategií "ještě jeden tah a jdu spát"? Ano, i ne. Je zde přítomen a je zde trochu cítit, nicméně není až tak silný, jako u jiných titulů. Jako celek ale hra funguje velmi dobře, hratelnost je fajn, vyváženost také, příběh kampaně je trochu neoriginální, ale pořád jsou zde možnosti hraní na samostatných mapách, či dokonce v MP, které nabízejí v podstatě nekonečné možnosti hratelnosti a strategických přetahovaných.  

DDWorld hodnotí: AoW3 je výborný přírůstek do tahových strategií. Hratelnost je velmi podobná tomu, co známe a milujeme z HEROES či Civilization sérií v trochu jiném mixu. Potenciál má hlavně pro MP a online soupeření. Bohužel zážitek ze hry kazí značně zaostalá grafická stránka (na datum vydání 2014 rozhodně), absence optimalizací a tomu naprosto neodpovídající vyšší HW náročnost )či spíše nevyladěnost). Jako celek má AoW3 své kouzlo, nicméně na takové Heroes of Might & Magic 3 Complete, tomu přeci jen stále hodně chybí. Pokud ale chcete něco novějšího a svěžího, stojí Age of Wonders III rozhodně za vyzkoušení a hra má něco do sebe. Celkově tedy důstojné pokračování a pro fandy tahových strategií příjemné herní překvapení letošního roku ...

Za zapůjčení hry děkujeme společnosti Playman.cz

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!