RECENZE The Elder Scrolls Online podruhé - Aneb měsíční DEMO hry za 1300 korun a konec?
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 11 květen 2014
alt

 

 

 

 

  • RECENZE The Elder Scrolls Online podruhé

                                  - Aneb měsíční DEMO hry za 1300 korun a konec?

Měsíc hraní za MMORPG The Elder Scrolls Online za 1300 korun je u konce. Jaká je tedy hra?

Zhruba před měsícem jsem vám přinesl rozsáhlou úvodní recenzi očekávaného MMORPG The Elder Scrolls Online. V té době jsem hru hodnotil po prvních pár desítkách herních hodin s postavou kolem 10. úrovně (z 50 možných). Samozřejmě chápu, že se některým nezdálo, že je možné takovou hru zhodnotit během takové doby. Vzhledem k tomu, že při zakoupení hry dostanete měsíc hraní (kalendářní), tak jsem toho využil. A v těchto dnech můj přístup do hry končí.

RECENZE hry: The Elder Scrolls Online - parádní MMORPG, které však i zarmoutí. Má MMO smysl?

Ano, koupíte si hru za nemalých 1300 korun a máte možnost si ji hrát jen měsíc - v podstatě je to tedy měsíční DEMO, která dříve byla zdarma. Problém je v tom, že TESO neobsahuje v zásadě nic, co by jiné RPG hry za podobnou cenu nenabízely neomezeně dlouho. Pro další měsíc hraní ale musíte z peněženky vytáhnout dalších téměř 400 korun!

Otázkou tedy je, zda hra za tyhle peníze stojí, i když se do ní pořádně ponoříte a budete ji hrát každý měsíc třeba rok, jako mnozí hrajeme i jiné velké RPG hry. Takže dnes tu pro vás mám v podstatě doplnění původní recenze poté, co jsem ve hře strávil dalších pár desítek hodin.

  • The Elder Scrolls Online - po třicátém levelu

Po své první recenzi jsme začal TESO zase od začátku s novou postavou. V současné době mám postavu na 33. Levelu a jsem v předposlední oblasti své strany kampaně. Jinými slovy už jsem prošel velkou část hry.

Přesnější by ovšem bylo  říci, většinu z 1/3 hry, protože ve hře můžete hrát za jednu ze tří frakcí a každá má vlastní oblasti a kampaň. Pokud jde tedy o obsah a herní dobu, TESO má rozhodně hodně co nabídnout a pár měsíců bych s ní určitě vydržel.

Celkově však musím říci, že si za svými závěry z úvodní recenze TESO objektivně stojím. Nicméně přeci jen bych něco málo upravil a upřesnil. Podívejme se tedy na to, co bylo hře vyčítáno a co by se dalo upřesnit.

 

  • Technologické zpracování

                                       - zastaralost, grafika, chyby, ale i opravy

Během poměrně krátké doby se už stihlo objevit několik zajímavých módů pro tuto hru. Některé jsou celkem šikovné a vylepšují ovládání hry, menu a další věci. Za zcela zásadní ale považuji Sweetfx mód, který zásadně vylepšuje grafiku hry, nasvícení a celkový dojem. Co bohužel stále chybí je nějaký solidní HD texture pack a nejlépe s výrazně složitější síťovou strukturou pro objekty.

Přesto už jen díky jednouchému SweetFx módu hra dokáže vypadat výrazně lépe než v základu. Bohužel stále je znát, že se jedná o technologicky velice zaostalou záležitost, optimalizace pro moderní HW jsou pro vývojáře sprosté slovo a tak bychom mohli pokračovat. Pořád musím připomenout, že tahle hra má po nainstalování kolem 30GB! Argument, že je to Onlinovka prostě neuspěje, protože hra je nainstalována a běží zcela na našem počítači - server jen posílá data o ostatních hráčích.

A rozhodně nesouhlasím s tvrzením (spíše výmluvou), že proto že je to onlinovka, musí zákonitě vypadat hůře, než offline hry. Není k tomu žádný důvod, naopak, pokud by autoři využili alespoň trochu moderní HW a udělali pár optimalizací pro využití moderních CPU a GPU, TESO by mohlo vypadat klidně líp než SKYRIM a běhat lépe. Takže žádná omluva pro odfláknutí hry, zvlášť když nemá ty optimalizace a už první jednoduchý mód dokázal udělat hru výrazně hezčí.

Přesto to radši zopakuji: "Ano, TESO je v současnosti jednoznačně nejhezčí a dospěle působící MMORPG na trhu"! Rozhodně se mi líbí styl a výtvarná stránka, které nepůsobí zdaleka tak hnusně dětinsky a hloupě jako například World of Warcraft a mnoho dalších MMORPG, které vypadají jako určené pro děti od 5 do 10 let. Takže v tomto ohledu TESO rozhodně beru, chválím a líbí se mi - stejně tak je parádní nadabování většiny postav a prostě to vypadá jako solidní dospělé RPG. Problém je prostě v tom, že zpracování mohlo a hlavně mělo být mnohem lepší. Zvlášť když hra má tolik GB kolik má, vychází v rok jaký je s technologickými možnostmi které dávno máme, a je zde spousta moderů, kteří dokáží vylepšit vzhled i fungování hry, což autoři hry evidentně nedokáží.

  • Chyby i s dopadem na hratelnost

Ačkoliv co chvíli se stahoval nějaký update pro hru, ve hře je stále obrovská spousta chyb. A některé zůstávají stále bez opravy, i když se jedná o chyby spojené s některými úkoly. Občas jsem musel celý úkol opakovat (díky že autoři nechali možnost pustit úkol, čímž ho zrestartujete), či zvolit jiný způsob řešení, abych se přes chybu dostal. Je to otravné.

Stále se ale ve hře vyskytují chyby technického rázu. Hra mi například co pár hodin spadne s odesláním hlášení pro autory. To by se dalo ještě přežít, horší jsou chvíle, kdy na chvíli vypadne zvuk, ale to by se také dalo přežít, úplně nejhorší jsou hale chyby v kolizním systému. Zejména při soubojích.

  • Soubojový systém má mouchy

Ačkoliv v základě hodnotím soubojový systém jako velice zdařilý a zábavný, má bohužel vážné vady. Kolizní systém moc nefunguje. Sice máte možnost rány zablokovat, či udělat úhybný manévr, či utéci jako ve velkém SKYRIMu, ale v praxi to moc nefunguje. Velice často se totiž stává, že rány dostáváte, ačkoliv jste udělali kryt včas, úskok nebo jste několik metrů od protivníka - počítač nebo server váš pohyb prostě neregistruje přesně. Prostě to nefunguje jak by mělo a asi nejsem jediný, co si toho všiml.

 

Ze všech věcí na technickém zpracování tedy dokáži překousnout (ale ne omluvit) neoptimalizaci a HW náročnost, dokáže překousnout grafiku hry, protože se dá vylepšit a výtvarná stránka je fajn, dokážu se dostat i přes některé chyby, ale hodně mi vadí ten špatný kolizní systém a kvůli tomu haprující jinak zajímavý soubojový systém.

Podívejme se dále ...

 

  • Skvělé RPG, ale uměle protahovaný žrout času

                                                                 a extrémně snadné jako MMO

V původní recenzi jsem hře vyčítal, že je v mnoha případech plánovitý žrout času. Týká se to hlavně nutnosti craftění a shánění potřebných ingrediencí. Po dalších pár desítkách hodin mohu je prohlásit, že jsem o tom zbytečném protahování ještě více přesvědčen.

Craftění je totiž docela důležité, protože si tak jste schopni si vyrobit lepší věci, než které nacházíte. Bohužel zabírá neuvěřitelně mnoho času. To je problém ze dvou důvodů - trávíte tak čas zbytečným těžením a pobíháním po mapě, nejlépe v oblasti kde víte jak rychle a kde se znovuobjevují suroviny. Horší ovšem je, že s každou novou postavou budete takhle trávit čas znovu. To mě od znovu hraní hry, i za jinou frakci, opravdu zásadně odrazuje.

Přesto říkám, že craft systém je v zásadě funkční a dobře zpracovaný, ovšem nelze si nevšimnout, jak schválně časově náročně je udělaný.

  • RPG jak ze staré školy

Co jsem možná v původní recenzi nezdůraznil, je fakt, že jako RPG tahle hra funguje skvěle a to tak, jako RPG ze staré školy. Asi nejpodobnější hrou k TESO je starý dobrý Dragon Age 1. Obě hry vypadají podobně, hrajete v omezených lokalitách a vaše rozhodnutí mají vliv na lokální události. Obě také fungují v podobném duchu sbírání úkolů, jež většinou spočívají v tom, doběhni tam, zabij, přines, či seber to a přijď zase někam zpátky.

Upřímně říkám, že se mi tento typ RPG hraní líbí, stejně jako vylepšování postavy a TESO je tak velice zábavné a dobré RPG. Opět si ale nemohu nevšimnout poněkud plánovitého protahování, kdy valná část úkolů je záležitost na pár sekund, ale díky nutnému cestování a pobíhání po mapě zabere i desítky minut! A to i když se jako já snažíte úkoly plnit optimálně najednou v jedné oblasti, abyste museli pobíhat co nejméně, stejně vás pak maličkosti posílají na dlouhé výlety po mapě.  

Jenže TESO není singlplayerové RPG ale MMORPG a to jednak kazí atmosféru, ale také vaši hru. Ve stejné oblasti s vámi pobíhá hromada dalších hráčů, které potkáváte ve stejných lokacích a všichni se snaží splnit stejný úkol. Otravné je to hlavně když máte zabít nějaký cíl, tak se kolem pohybuje třeba deset hráčů a vašich desítky minut investovaných do toho se dostat na místo, znamená pak se štěstím jedna rána a 1 sekunda, co zabere v této "skupině" popravit onen cíl. A hotovo. Měl jsem párkrát štěstí, že jsem byl v oblasti na bosse sám. A to byl boj a zábava - žádní otravní ostatní hráči kolem! To, že je tahle hra MMO, tak vlastně samotnému hraní hry jako příběhovému a úkolovému RPG, hrozně ubližuje. Ve skupinovém hraní totiž hra postrádá výzvu, atmosféru i zábavnost. Nemluvě o tom, že v zajímavě vyhlížejících lokacích a rádoby v pustinách to vypadá jak na Václaváku.

  • Zbytečné MMO

TESO je koncipováno jako MMORPG a podle mě je to chyba. Jako singlplayerová hra by totiž byla lepší. Ve více lidech se totiž stává extrémně jednoduchou, postrádá obtížnost i výzvu a hlavně atmosféru. Ve hře je i několik oblastí speciálně určené pro vícečlenné skupiny (a mají přibýt další). Tam jsou sice levelově protivníci jako v jiných oblastech, ale mají mnohem více života a dávají větší dmg. Proto vytřískat i první oblasti s protivníky na 15-30 levelu, je v jednom člověku téměř nemožné. Říkám téměř, protože když jste hodně silní, dokážete určitě udělat v jednom člověku první tyhle skupinové oblasti. Ale je to očistec.

Většina hry je ale koncipována pro hraní v jednom hráči a to bohužel bez možnosti nastavit si obtížnost. Globální obtížnost je tak asi schválně na úrovni "zvládne to i cvičená opice s gamepadem".

Největší problém TESO je ale jinde ...

 

  • The Elder Scrolls Online za ty peníze prostě nestojí!

Psal jsem to v první recenzi a po dalších desítkách hodin si za tím stojím ještě více. The Elder Scrolls Online je naprosto absurdně a neomluvitelně předražené. TESO jako MMORPG nenabízí nic extra nového. Ačkoliv je hutnou "SP" hrou v kampani, jeho jedinou nutnou MMO částí je společná PvP mapa. A tahle legrace prostě za ty peníze nestojí.

Samotná hra stojí cca 1400 korun s měsícem hraní. Dostal jsem ještě dalších 5 dní extra, nyní bych měl ale za další měsíc zaplatit skoro 400 korun! Já nemám tolik času na hraní a také nehraju MMO PvP část, takže mi tyto náklady na jinak běžné, i když slušné RPG, přijdou jako čistá zlodějina. Měsíční poplatky bych pochopil, kdyby hra byla zdarma, ale ne u hry, jejíž pořízení stojí 1300 korun!  V tuto chvíli jsem tedy za 1300 korun dostal hru, ale už ji vlastně nemůžu hrát a dohrát v podstatě si za 1300 korun koupíte časově omezené DEMO a to dříve bývalo u her zdarma. A měsíc hraní na TESO nestačí, protože někteří máme na práci i jiné věci než hraní her. TESO zkrátka ani náhodou nestojí za 400 korun měsíčně, ne pokud musíte zaplatit ranec jen za její pořízení.

Situace se ale pravděpodobně vyřeší sama, protože kritika na nepřiměřenou předraženost hraní TESO je slyšet ze všech stran a bude slyšet ještě více, protože v těchto dnech končí měsíc hraní vlastně všem. A většina už zjistila, že za ty peníze TESO prostě nemá co nabídnout. Za ty peníze by TESO muselo být dokonalé, posouvat hranice RPG, technologické i grafické hranice a zkrátka "vyrazit nám kvalitou a hratelností mozek z hlavy". Jenže TESO není dokonalé a ani se k tomu neblíží.

  • TESO ukazuje zbytečnost a přeceňování MMO her?

Řeknu to na rovinu, kdyby The Elder Scrolls Online byla singlplayerová RPG hra, bylo by mnohem lepší. Mohlo by mít mnohem lepší atmosféru, zpracování a hratelnost. Takhle se sice hraje docela jako RPG ze staré školy, ovšem MMO prvky to silně narušují. Znovuobjevování nepřátel i bossů kteří jsou ihned zmasakrování čekající smečkou hráčů, prostě není zábava ani výzva.

(hra je plná davů ...)

Hra mě většinu času baví a připomíná mi oblíbené Dragon Age 1, bohužel MMO prvky hře hrozně ubírají. Nechápu, proč to MMO nemohlo zůstat jen u té jedné společné PvP mapy, oddělené od samotné singlpalyerové složky hry. The Elder Scrolls Online se chtělo stát pokořitelem WoW na poli MMORPG, místo toho spíše ukazuje, jak zbytečné je všude MMO prvky cpát, že neprospívají kvalitě herního zážitku a dokáží jinak solidní hru i pěkně otrávit.

 

  • Závěr

Za svým hodnocením z první recenze si tedy bezezbytku stojím. Rozhodně mě nikdo nemůže napadnout, že bych se hře nevěnoval, či že mám v MMO odehráno málo času. MMO hry už nějaký čas hraji a mám v nich odehráno hodně. The Elder Scrolls Online považuji za vynikající RPG jako ze staré školy, které je ovšem MMO prvky vyloženě zkaženo. A zbytečně. I tak jsou to vlastně 3 hry v jedné a klidně bych za to těch 1400 korun dal. Možná i více. Ale rozhodně nestojí v tomto stavu za těch 1400 + téměř 400 korun každý měsíc! Byl bych ochoten platit samotnou hru a k tomu skutečný odehraný čas ve hře, tedy těch 400 korun za měsíc hraní ale nikoliv kalendářní, kdy platím většinu měsíce za nic, protože na hraní nemám čas. Osobně jsem toho názoru, že za půl roku, maximálně za rok, bude TESO bez měsíčních poplatků. Rozhodně to nebude F2P, protože hra samotná stále bude stát hodně peněz, takže obavy z TESO jako F2P rozhodně nejsou na místě.

Za současných podmínek jsem tak nucen hraní přerušit, ačkoliv bych rád hru dohrál, nedám za to takový ranec, když netuším, kdy na tu hru vůbec budu mít daný měsíc ještě čas a to hraní by se mi stejně jako u jiných RPG her mohlo protáhnout také na rok. A spočítejme si to. Roční hraní například SKYRIMu nebo Fallout New Vegas stálo jen to pořízení hry (cca 1300 korun), roční hraní TESO stojí 1300 za hru a zhruba  11x 360 korun, tedy dohromady 5260 korun za rok hraní jinak obyčejného RPG, které nevyniká v žádném ohledu. Spíše ho ty MMO prvky kazí a PvP arena takovou cenu rozhodně nemá.

Musel bych být naprostý šílenec, abych tohle platil. Takže zatím sbohem TESO. Hra je to zajímavá a potenciál má, i když spíše jako singlplayerovka než jako MMO. Až zmizí měsíční poplatky a autoři posílí funkčnost hry pro SP režim, pak se TESO bude moci postavit třeba i Dragon Age 1, i když na to mu chybí atmosféra a velkolepost. V tuto chvíli, ač nerad, TESO odkládám a počkám si s dalším hraní na to, až za svých 1300 korun dostanu celou hru, ne jen demo, které si mohu vyzkoušet jen během prvního měsíce od pořízení. Bohužel po téměř měsíci hraní musím konstatovat, že TESO jako MMO hra nefunguje - ostatní hráči vám většinu hry prostě kazí. A asi není v pořádku, že u MMO hry  je největší slabinou právě to, že je to MMO. tak snad později v tomto roce s vylepšeními a bez poplatků .... TESO bych rád dohrál a jako RPG je to opravdu skvělá hra - tedy mohla by být ....

Tak schválně, jak dlouho si myslíte, že hře vydrží měsíční poplatky? Já osobně tomu dávám půl roku maximálně rok ...

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!