Snaha mít vlastní Fortnite a miliardy z něj bez valné práce po celé roky, mnohé herní vydavatele neopouští. I když opravdu úspěšné online multiplayerové hry spočítáte na prstech jedné ruky a jde i o letité zavedené značky a tituly. Přesto speciálně SONY to zkouší a po legendární katastrofě CONCORD, dělá vše proto, aby si to zopakovala. Jeho Marathon od Bungie, kteří místo aby makali na upadajícím DESTINY, se snaží naskočit do vlaku online stříleček. Herně to nevypadá jako nic extra a vizuál je vyloženě divný. Beta testování nedopadlo dobře a zájem o hru, která navíc není F2P, ale má stát 40Eur, není zrovna velký. Nic nenasvědčuje tomu, že by o další hru stylu jako je Marathon, byl mezi hráči dnes nějaký velký zájem. Tedy přesně to, co se stalo s CONCORD a ten rozhodně vypadal vizuálně mnohem lépe. Přesto to tedy zkusí a MARATHON má vyjít už 5.3.2026. Nevím, jestli SONY utěší, že v tom nejspíše nebudou sami. Donedávna o nové online multiplayerové hero-shooter hře HighGuard nikdo neslyšel, což se ale změnilo s tím, jak ji šéf The Game Awards bez vědomí tvůrců zveřejnil jako „to poslední na konec“. Jemu se prý líbila, bohužel pro tvůrce hry, je v tomto téměř osamocen. Hra je sice F2P, nevypadá však jako nic, co by na trhu už v různých obdobách dávno nebylo a také nemá žádný zásadní marketing kolem sebe. Takže je otázkou, zda krok šéfa The Game Awards spíše neublížil. Vyjít přitom má už 26.1.2026. Nicméně až téměř nevyhnutelně propadne a zapadne mezi desítky či stovky podobných titulů, nejspíše to nebude zase takový propadák jako Concord, což se ale o tom, až téměř nevyhnutelně propadne MARATHON, říci nedá. Každopádně vše nasvědčuje tomu, že nás velmi brzy čekají tyhle dva herní propadáky, kdy zase budeme moci sledovat, jak vyletí komínem miliardy korun na vývoji her a času herních vývojářů, které mohly a měly být využity úplně jinak. Třeba na vývoj her, o které hráči stojí …