Po velkých očekáváních přichází velké zklamání. Většina názorů na novou velkou akční RPG hru se shoduje, že jde o obsahem obří hru v pěkné grafice, ale herně poněkud vyprázdněnou s tunou potíží. Nezajímavé postavy, nudný nelogický příběh, nepřehledný inventář, mizerné ovládání, nedopečené mechaniky a problematická optimalizace. Hra dokonce ani v současnosti neběží na Intel ARC grafikách. Osobně se výsledku zase tak moc nedivím. Za hrou stojí autoři z Asie, konkrétně Jižní Koreje a všeobecně jsou asijské hry pro mainstreamové západní publikum prostě divné obsahem i stylem. Tohle se snaží být takový hybrid blíže západnímu stylu, výsledek tomu také odpovídá. Mohu říci, že pokud vydržíte prvních několik hodin, které se vůbec nepovedly, tak pak se to trochu zlepší, ale bohužel ty zásadní nedodělané a nedomyšlené prvky z toho sálají všude. Hra se pak mnoho věcí snaží neskrývaně nahradit rozsáhlostí a pokud se občas při hraní téhle hry přistihnete, že vás vlastně moc nebaví, bohužel se to v dalším průběhu ani trochu nezlepší. Jsem toho názoru, že by Crimson Desert vyšlo předčasně, potřebovalo minimálně další rok plného vývoje, učesání a optimalizování, ale i pak by asi nebyl výsledek o moc lepší. Je bohužel prostě obsahově divně a nudná … škoda, protože na první pohled vypadá pěkně a potenciál by to mělo …