Nevěřím, že to nebylo úmyslné, knihovna DLSS 5 unikla mezi moddery a ti to naroubovali do her.
DLSS 5 nemá s dosavadní DLSS technologií vlastně nic moc společného, ve své podstatě a základu jde o dodatečný filtr, jakkoliv se to NVIDIA snažila okecat a šéf firmy lhal ve své prezentaci, nakonec to přiznala. DLSS 5 prostě funguje jako typický post processing a tzv. "beauty filtr". Pokud víte, co tahle technologie v praxi dokáže, kdy z 80leté stařeny udělá 20letou TOP modelku v reálném čase, co pak loví příspěvky od fandů na sociálních sítích a streamech, tak asi nemusíme nikdo pochybovat o tom, že bude u významné části hráčů populární. A na to NVIDIA plně sází.
Proto ani na sekundu nevěřím, že aktuální tzv. „únik“ DLSS 5 knihovny na veřejnost, před oficiálním vydáním na veřejnost, je nějaká náhoda. A už jistě není náhoda načasování kolem gamescomu. Potřebná DLSS 5 knihovna se tedy „náhodou“ objevila v PC souborech hry NBA 2K27 a herní PC moddeři samozřejmě dokázali okamžitě ji z této hry vytáhnout a rychle plně funkčně naroubovat do jiných her. Ostatně i ta rychlost a extrémní jednoduchost, s jakou to bylo zprovozněno pár moddery jen přepsáním pár souborů v mnoha a mnoha hrách, je důkazem, že DLSS 5 není žádná sofistikovaná přelomová technologie ani pokročilá AI funkce, je to prostě a jednoduše filtr. A výsledek dopadl dle očekávání.
Fandové AI Slopu a beauty filtrů jsou a budou nadšeni. Ostatní, kteří měli obavy a výhrady, tak budou mít ze života opět o něco menší radost. AI SLOP nás zaplaví ještě více a nebude před ním úniku ani u her. demonstrované příklady herní DLSS 5 „implementace“ nyní poskytuje jasné důkazy, že všechny ty obavy a výhrady byly a jsou na místě. A věci půjdou opět o něco více do háje. DLSS 5, je prostě a jednoduše „beauty filtr“, nic technologicky převratně nového, nevídaného a nic, co by nemohla konkurence rychle „napodobit“, i když radši bychom, kdyby se o to ani nepokoušela. Jenže nejspíše nebude mít zbytí.
Pokud tohle nabídne NV jako součást svých herních filtrů, a i jen část hráčů to bude chtít používat, budou tohle muset nabídnout všichni. Radost z širšího nasazení a nasazení tohoto AI slop/beauty filtru do her, rozhodně není na místě. Co by post processing filtr, mění dodatečně a výrazně zásadní prvky ve vizuálu her, zejména obličejů postav, a to zcela mimo původní záměr a často pečlivě aranžovaný výtvarný styl tvůrců hry pro danou scénu apod. Ale v době, kdy náš svět za velkého přispění právě NVIDIA zaplavuje AI slop a AI boti a AI generovaný odpad, to asi nikoho nepřekvapí. A jak to vypadá ve hrách, není také žádné překvapení. Prostě typický průměrný beauty filtr, nad kterým nebude mít tvůrce hry žádnou skutečnou kontrolu (z podstaty věci mít ani nemůže) a jeho umění tak bude přímo i nepřímo ukradeno AI a zprzněno, jako mnoho jiných uměleckých děl před tím. Nic víc, nic míň.
Objektivně je samozřejmě v některých hrách DLSS 5 beauty filtr rozhodně posun vizuálem k lepšímu, to se prostě nedá popřít, v jiných hrách však připomíná spíše špatný vtip. Největším problémem zůstává ten fakt, že po aplikaci „DLSS 5 AI slop filtru“, všechny hry a vizuál obličejů apod. najednou jaksi splývají. Vypadají prostě všechny stejně. Zcela se smazávají umělecké vizuální rozdíly mezi hrami, scénami a engine. Pokud se vám tedy nelíbí, že třeba díky dominantnímu Unreal Engine vypadá mnoho nových her a jejich prvků tak nějak podobně, tak budete DLSS 5 „milovat“ ;).
Samozřejmě DLSS 5, které fakticky tedy není DLSS technologií ani vzdáleně, má tak i onu očekávanou funkční nevýhodu. Na rozdíl od většiny, hlavně těch marketingem nejvíce propagovaných variant DLSS, výkon ve FPS ve hře snižuje. Jde totiž o další prvek, který musí už tak zaměstnané GPU spočítat. Takže jak asi tušíte, GPU nejen že musí vyrenderovat a pohánět celou hru v jejím originálním vizuálu, ale nad to musí následně některé prvky v obrazu nahradit skrze ten DLSS 5 filtr. Výsledkem je samozřejmě výrazný pokles výkonu (FPS). Dopad je obvykle kolem 40 až 50%, nic překvapivého. Ale i to vlastně záměr společnosti NVIDIA, stejně jako když představovala před lety zjevně zbytečnou a značně předčasnou implementaci Raytracingu do her. Je to jádro její strategie na poli herních GPU, jak donutit lidi koupit více jejích nových a dražších karet. Ne, že by ten vizuál byl skutečně lepší, s RT je prostě jen jiný a DLSS jej také rozhodně obraz jako takový nezlepšuje. Hlavně se s DLSS 5 stejně jako dříve u pár her s RT, prostě bez výkonného GPU neobejdete. Stačí si tedy koupit 600W herní kartu za 120 tisíc a hned pojedete alespoň ve 40FPS ve 4K.
Není to prostě super? Pro NVIDIA je vše o to zásadnější, že nejspíše její nová generace RTX 6000, nebude opět tak úplně nová generace. Dost možná půjde o stále stejnou jen upravenou architekturu, s čipy o více jednotkách a na novějším výrobním procesu. A s větším důrazem na výkon právě v oblasti ML, tedy AI než na zásadní posun v tom hlavním, tedy renderovacím výkonu a odstranění současných obřích bottlenecků, které RTX 4000/5000 karty mají. Že to prostě nepojede v nativním rozlišení tak dobře a nebude vypadat tak hezky, protože to výkonově GPU nezvládne? No tak prostě "snížíte rozlišení" skrze upscaling/DLSS a s nově i AI beauty filtrem navrch. A hned to bude vypadat o něco lépe, i když ve skutečnosti je to vlastně horší ;).
AI všude a zejména AI slop všude, je budoucnost světa podle NVIDIA. A všichni za to platíme už teď, nejen v cenách pamětí. DLSS 5 poběží na současných RTX 5000/4000 možná i RTX 3000, ale samozřejmě k použitelnosti bude potřebovat pořádně výkonné GPU. To není vada, jde o „tvůrčí manažerský záměr“ kolem této tzv. technologie. Že to zprzní uměleckou stránku her, udělá jejich vizuál uniformní, zaměnitelný a grafikům a tvůrcům znásilní jejich umělecké dílo a práci? Opět nejde o vadu z pohledu NV, prostě vlastnost … co ti tvůrci udělají? Budou si stěžovat? Koho to zajímá a komu? … Grafikům, ilustrátorům, hudebníkům, spisovatelům, všem už dávno AI krade ve velkém a bezduše „kopíruje“ jejich práci a styl. Velké AI firmy a miliardáři na tom bohatnout, investoři do AI mají dluhy a umělci aspol. mají houby … žádné zastání a dovolání není. Na řadě jsou nyní tedy herní tvůrci, DLSS 5 je prostě je další projev zkázy jménem „AI generovaný obsah“ …
Samozřejmě, kdyby NVIDIA nepřišla s tímhle AI beauty filtrem pro hry, přišel by s tím někdo jiný, to zase buďme fér. Současně je však pravdou, že NVIDIA nezajímají hráči, nezajímají herní tvůrci, nezajímá ji nic jiného, než peníze. Protože víme, že lidi v NVIDIA ví, že současný stav kolem AI je bublina a i těch pár přínosů, které AI má, nevyvažuje gigantická negativa a ohrožení, které představuje. A NV nedělá nic, aby ta negativa alespoň mírnila, dělá přesný opak. DLSS 5 je asi to nejméně závažné praktické negativum nasazení AI, i když část vývojářů a herních tvůrců, jejichž práci zcela znehodnotí, to nebude vidět takhle "pozitivně". DLSS 5 je a bude kontroverzní, jako "technologie" není nic extra a fakticky ani ničím zásadně novým. Jde opět především o NV marketing, kdy už při jejím představení si NVIDIA a její šéf neodpustili hromady lží, fabulací a zjevného přehánění.
Pozitivní přínosy DLSS 5 v některých případech nevyváží její celková negativa, která přinese. Ale mluvit o tom, to je tak vše, co s tím můžeme dělat. Protože tahle dodatečná filtrace vizuálu her se prosadí, část hráčů to nepochybně uvítá, stejně jako už dnes používají filtry na reálný svět. Zkrátka a dobře, vítejte v herním AI slop pekle, a nebude před ním úniku …
Tie hry s dlss5 vyzeraju podstatne realistickejsie. Co mi ponukli developeri za poslednych 10 rokov? Kupim si kartu za 2000 eur a dostanem rozdiely ktore musim hladat lupou aby si ich hrac pocas hrania vobec vsimol.
Jensen Huang s jeho nVidia je po Trumpovi nejspíše druhá největší hrozba pro lidstvo a planetu. Za poslední dekádu neudělal nic přínosného pro hráče a lidstvo obecně, naopak odstartoval ty největší pr*sery, kterým v současné době hráči a potažmo i lidstvo musí čelit (před pár lety to byla těžba kryptoměn a absolutní nedostatek grafik, pak nefunkční RT a nyní dezinformační, prolhaná AI a s ní související datacentra, která pouze vysávají energii a vodu a zdražují vše v dohledu, včetně všech komponent pro PC. No a mezi tím samozřejmě vylhané technologie do her, které absolutně nefungují tak, jak je kožená bunda ve svých prolhaných projevech prezentuje. Za posledních pár let tedy Huang způsobil (nejenom) hráčům to, co Trump způsobuje celému světu - brutální růst cen všeho a zároveň nedostatek všeho.
buďme fér, on ty průsery neodstartoval, on opravdu není tak schopný (je jen všehoschopný, to je rozdíl), ale masivně se na nich přiživil a pomohl ty problémy zvětšit a negativní důsledky pro všechny mimo NV také ... až praskne ta současná AI bublina, bude to výbuch s obrovskými důsledky, ale šéf NV a jeho akcionáři mají vyděláno, těm je to jedno ...
Ja to vnímam inak…z3080ti som šiel na 7900xtx a potom na 9070xt kde sa mi to fsr a framegen vôbec nepáčilo. Nevyzeralo to dobre a divne to trhalo. Teraz som to už nevydržal a zobral som 5080 astral a dlss 4.5 sa mi veľmi páči, tak ísťo framegen s Nvidia reflex majú veľmi dobre spracované.
Tak isto to dlss 5 vyzerá zaujímavo. Ako dlss 4.5 je fakt pecka a verím že aj to dlss 5 odladia po prvých ohlasoch, že to v konečnom dôsledku bude super.
DLSS 5 už skúšajú snáď vo všetkých hrách s DLSS. Ľuďom sa to evidentne páči. Stále je to len možnosť. Nikto vás nenúti si to zapnúť.
Komunita už dokonca rozbehla DLSS 5 aj na nepodporovanej rade kariet RTX 4000 a tiež chystajú mód na DLSS 5 aj pre hry bez DLSS, takže môžeme čakať ďalšiu várku fotiek a videí zo starších hier.
to je jako tvrdit, že AI nás také nikdo nenutí používat, takže se nás proto její negativa AI a negativní důsledky AI nedotknou, když někteří AI nepoužíváme ...
Za mě super a nevím, proč je to shazováno. Lidi se rádi nechají šálit vizuálním pozlátkem a ještě za to platit. V restauraci vám taky donesou pěkně načančaný talíř, ale kdybyste zašli kousek za dvoje dveře do kuchyně, tak byste se nejspíše zablili...
shazováno není nic ... kritizovat, poukazovat na škodlivé elementy vůči umělcům/herním tvůrcům a kritizovat marketingové lhaní a celkovou uniformizaci vizuálu her, nic z toho není shazování ...
navíc píši v článku jasně, že nepochybuji o tom, že se to ujme, že AI slop a uniformní vizuál her nás zaplaví a že kritizovat nedostatky je tak jediné, co s tím můžeme dělat ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!