Tzv. hotspot teploty se rozhodla NVIDIA schovat u RTX 5000 karet. Chtěla prostě vypadat lépe.
Moderní velká GPU jsou komplexní čipy. Navíc na rozdíl od moderních procesorů nemají nad sebou tzv. heatspreader, tedy kovový obal, který rozvádí teplo do větší plochy. A asi nikoho nepřekvapí, že tedy logicky v té velké ploše GPU jsou místa s velkými rozdíly teplot. Proto AMD a NVIDIA už nějakou dobu uvádějí dvě teploty. Vedle běžné GPU hodnoty, která platí jako „průměr“ na větší ploše, je tu také tzv. „hotspot“ teplota, která ukazuje reálnou teplotu v nejvíce horké třeba i jen velmi malé části čipu. Rozdíl mezi těmito dvěma hodnotami může být v praxi i přes 30°C v běžném vytížení. A samozřejmě pro uživatele i výrobce karet je přístup k monitoringu obou teplot poměrně důležitý. NVIDIA ale chtěla, aby její současné karty mizerné RTX 5000 generace, vypadaly na oko lépe.
Kromě toho, že RTX 5000 není objektivně žádná nová grafická generace, ale je to stejná architektura jako RTX 4000 jen s parametrově silnějšími čipy a výkon je hnán vyšší spotřebou. Ovšem ta vyšší spotřeba má pochopitelně velmi negativní vliv na teploty čipů. Aby NVIDIA vypadala před uživateli lépe a její karty efektivněji, schovala tak v RTX 5000 generace ten teplotní hotspot údaj. Prostě ho na rozdíl od předchozích generací nezobrazuje (i když tam stále je). Hotspot teploty prostě nezmizely, jen je NVIDIA záměrně neukazuje. Samozřejmě žádný dobrý důvod pro tenhle krok není, jen hromada špatných. Jednoduše prostě v recenzích teplota 70°C na GPU vypadá lépe, než kdyby tam vedle ní bylo ještě těch reálných 100°C+, kterých čipy NVIDIA při provozu běžně dosahují. To je problém u některých vyšších modelů, které jsou hnané na krev.
/RTX%204080/RTX-4080-4_thumb.jpg)
Není to jediný problém současných NV karet, dnes už legendární hořící napájecí konektory, které stále nemají řešení. Ten problém je v debilním fyzickém designu nepochopitelně a zbytečně malých kontaktů, přes které má podle návrhu NV téci 600W+ energie. Samozřejmě s těmi vysokými TDP jsou pak pochopitelně teploty moderních GPU čipů u výkonnějších karet prostě vysoké. Tak vysoké, že to v marketingu vypadá děsivě. AMD u svých Radeon RX 9000 série nemá problém kromě té běžné GPU teploty, ukazovat i onu hotspot hodnotu. NVIDIA ale ten reálný vyšší údaj v této generaci prostě záměrně skryla. Nyní se k němu pomocí speciálního neveřejného software „MODS“, nezávislí technici dostali. Nyní se toho snaží využít tvůrci populárních utilit jako CPU-Z apod., kteří se snaží tuhle funkci opět u RTX 5000 zprovoznit.
Ten hotspot teplotní údaj je přitom poměrně důležitý. GPU stejně jako jiné křemíkové čipy degradují provozem. Speciálně čím vyšší TDP mají, tím rychlejší je degradace. Degraduje ale také samotná teplovodivá pasta mezi čipem a pasivem chladičů. Obojí je nyní dost podstatné, když NV RTX 5000 karty už jsou druhým rokem na trhu, a tedy v běžném provozu. Někteří uživatelé mají najednou větší problémy se stabilitou, než u už tak problematických NV karet dlouhodobě jsou (většinou vinou ovladačů, kdy černé obrazovky jsou bohužel u NV karet v této generaci hodně časté a nelepší se to). Jenže když NVIDIA hlásí jen ten „hezčí“ údaj teploty na GPU a ukrývá ten reálný, uživatelé nemají možnost zjistit, že je něco v nepořádku.
/RTX%204080/RTX-4080-7_thumb.jpg)
V praxi se totiž ukazuje, že pokud u RTX 5000 karet začne hotspot teplota v praxi pravidelně překračovat o několik stupňů hodnotu 100°C, začnou problémy. Z té běžné GPU teploty to ale nepoznáte, ta třeba pořád ukazuje, že je 70°C. Reálně se však ty teploty na NVIDIA GPU mohou přes těch 100°C dostávat. A to je problém. U některých karet tím rychleji degraduje pasta a urychluje to vznik horších kontaktních ploch s pasivem chladiče apod. Řešením je karty tzv. přepastovat, což dokáže opětovně dostat ty teploty blíže 100°C a udržet kartu lépe stabilní. Nicméně bez údaje o hotspot teplotě nemáte moc šanci zjistit, že ten problém máte. Přitom tahle teplota ovlivňuje i výkon karty, tzv. boostování čipu atd.
Tohle je ale jen vrchol ledovce. NVIDIA lže i o skutečném výkonu svých karet, kdy místo reálného výkonu a reálných FPS vymyslela s uvedením RTX 5000 rovnou násobení fake frames. Tahle technologie je přitom „vyhlazování snímkové frekvence“ a žádný reálný výkon nezlepšuje. NV ji ale prezentuje jako lepší výkon a zapisuje to do grafů vedle reálných FPS. Ačkoliv Frame Gen nemají přínosy ani fungování ani vzdáleně srovnatelné s reálným výkonem FPS. Ale marketingově prostě NV mohla tvrdit, že RTX 5070 dosahuje výkonu RTX 4090, což samozřejmě není pravda v žádném ohledu v reálu. Většina RTX 5000 má totiž zanedbatelný generační výkonový posun, takže fake frames (FrameGen) a jejich násobení (MultifFameGen) na počitadle NV vymyslela, aby zakryla fakt, že kromě RTX 5090 žádná RTX 5000 nepřinesla navýšení výkonu proti RTX 4000 předchůdci, které by stálo za řeč. Speciálně když je vyšší spotřeba i cena těch karet. Takže schovávání skutečných teplot GPU je proti tomu skoro prkotina, ale bohužel obojí prostě zakrývá skutečnou realitu. Ta nás však podle NV nemá prostě zajímat, když tu máme AI …
| AUTOR: Jan "DD" Stach |
|---|
| Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|