Intel karta s parametry RTX 5080, či RX 9070 XT nedokáže porazit ani RTX 5060 Ti a RX 9060 XT!
Více novinářů a redakcí mělo nyní možnost otestovat nejvýkonnější grafickou kartu Intel. Tedy novou ARC PRO B70 s velkým dlouho slibovaným a očekávaný Battlemage GPU. To nás přitom mělo zbavit duopolu AMD a NVIDIA a rozvířit zasmrádlý a zabetonovaný herní GPU trh. A nové testy ukázaly, jak monumentálně Intel selhal, a proč se téměř jistě v dohledné době dalších herních grafik této firmy nedočkáme. ARC PRO B70 32GB je nakonec karta určená pro AI, nicméně původně mělo jít o ARC B770, tedy nejvýkonnější herní model od Intelu v aktuální Battlemage generaci. Ten měl podle plánů konkurovat výkonem RTX 4070 Ti apod. Jenže jako všechno od Intelu poslední dobou, nabral zpoždění. Ale ani to jej neomlouvá, protože ve výsledku nesplnil ani ty původní plány a předpoklady výkonosti.
Celá ARC Battlemage generace byla přitom klíčovým produktem pro další budoucnost Intel GPU. Ve skutečnosti tahle již třetí generace herních samostatných GPU, musela za každou cenu výrazně uspět, aby vedení firmy vidělo nějaký důvod v pokračování investic a vývoje dalších generací velkých GPU. Jenže stejně jako původní dvě Xe generace, neuspěl absolutně nikde a v ničem. Selhal spektakulárně ve všech ohledech. Přišel nakonec na trh nejméně o dva roky pozdě (spíše 3) a s mnohem horšími parametry a výkony, než jeho tvůrci plánovali. Aktuální testy ARC PRO B70 jasně demonstrují, proč se Intel nakonec rozhodl jej jako herní ARC B770 16GB, raději ani neuvádět. Nyní se snaží ten velký Battlemage GPU prodat alespoň jako AI grafiku s 32GB paměti a cenovkou přes 1000 dolarů, což může mít alespoň trochu úspěch v dnešní době.
Stejně jako u dříve vydaného menšího Battlemage, tedy ARC B570/B580 karet, je problémem objektivní nekonkurenceschopnost vůči soudobé generaci GPU produktů AMD a NVIDIA. Intel totiž na podobný herní výkon potřebuje fyzicky mnohem větší(=dražší) čip a silnější(=dražší) parametry karet. A i tak je jeho výsledný výkon přinejlepším značně nevyrovnaný. V mnoha hrách je rovnou i o desítky % za podstatně jednoduššími a výrobně levnějšími AMD/Intel produkty. Protože Battlemage nemá některé standardní prvky a technologie, které mají herní grafiky AMD a NV. Ale ano, Pro B70 je přeci jen výrazně výkonnější než B580, ovšem také má o třetinu silnější HW parametry.
Větší G31 GPU má 32 Xe jednotek proti 20 Xe u menšího G21 Battlemage. Karta s ním má 256-bit sběrnici proti 192-bit. Především čip je tedy fyzicky výrazně větší, kdy G31 má značných 368mm2 při N5 výrobě TSMC, zatímco G21 má 272mm2. V obou případech jde ale o jeden z hlavních důvodů totálního selhání produktu na trhu. A díky tomu Battlemage prakticky ukončil naděje a vývoj dalších generací velkých herních Intel GPU, protože firma technologicky zaostává o generace a celé roky za AMD a NV bez naděje to v dohledné době dohnat.
ARC B70 32GB (alias ARC B770) s G31 je sice o necelých 40% v průměru herně výkonnější než Arc B580 12GB (G21), ale ani tak nedokáže výkonem úplně překonávat Radeon RX 9060 XT a RTX 5060 Ti. Dokáže nabídnout maximálně srovnatelný výkon. Někde. Ale celkově jsou oba Radeon i NV prostě lepší nebo i výkonnější produkty. A to je problém, když mají vůči B70 fakticky poloviční fyzické parametry a tím tedy nesrovnatelně nižší výrobní náklady.
RTX 5060 Ti a její GB206 čip má jen 181mm2 a karta má 128-bit sběrnici s TPD 180W. AMD RX 9060 XT má NAVI 44 čip se 199mm2 a také 128-bit sběrnicí. TDP karty je pak jen 160W. NV má výhodu rychlejších GDDR7 pamětí, AMD má jen starší (ale dnes podstatně levnější) GDDR6, stejně jako Intel ARC. Ale přestože má třeba právě Radeo RX 9060 XT poloviční propustnost a prakticky poloviční GPU, stejně je ve výsledku herním výkonem srovnatelný nebo i leckde lepší než ten velký Battlemage od Intelu. Ano, Intel by asi mohl navýšit TDP karty k 300W a takty, což by ale nejspíše zvedlo výkon jen o 10-15%. I tak by to zdaleka nestačilo na fyzicky srovnatelný soudobý hardware AMD a NV.
Intel prostě servíruje hardware, který má fyzické parametry plně srovnatelné s produkty jako Radeon RX 9070 XT či RTX 5070Ti/5080, ovšem nabízí jen část jejich výkonu. Ano, oba tato řešení mají vyšší TDP, ale třeba v případě lehce ořezaných variant RX 9070 a RTX 5070 Ti, ne o moc a výkon mají přitom stále o desítky % vyšší a hlavně konzistentní. Testy jasně ukazují, že Intel zkrátka totálně pohořel s vývojem výkonných samostatných GPU. A nevydat B770, bylo z hlediska finančního a marketingu, správné rozhodnutí. Musel by jej nabízet s výraznou ztrátou, aby vůbec něco prodal. Realisticky by ARC B770 16GB musel stát kolem 8 tisíc maximálně, a i tak bych jej nikomu z běžných uživatelů nedoporučil. Jenže být za tyhle peníze? Intel by jej musel výrazně dotovat, protože se prostě bavíme o produktu s minimálně srovnatelnými výrobními náklady, jaké mají RTX 5070 Ti či RX 9070 XT.
A byla by to prostě ostuda ten výkon s takovými parametry. Ani jako AI produkt není ARC Pro B70 zrovna terno. I když se pravděpodobně za současné situace nějaké prodají. Je to pořád 32GB karta, dnes za docela nízkou cenu. Ta se v Evropě pohybuje kolem 1200 Eur, tedy cca 29 tisíc korun vč. DPH. Úplně zajímavé to není, protože AMD nabízí Radeon AI PRO 9070 32GB, která má nesrovnatelně lepší výpočetní výkon a stojí jen o málo více (cca 1400 Eur). Samozřejmě jako primárně herní grafika je B70 alias nevydaný ARC B770 za tyhle peníze naprostý nesmysl, když stejný a rozhodně vyrovnanější výkon s lepšími provozními parametry a technologickou herní výbavou, nabízí AMD s RX 9060 XT 16GB i za méně jak 10 tisíc korun a mnohem lepší výkon (i když má s ARC B70/B770 srovnatelné parametry) má s RX 9070 XT, která se dá pořídit za méně jak 16 tisíc.
Zkrátka a dobře, tyto podrobnější nové testy jen ukazují, proč jsme se dlouho slibované a očekávané Intel ARC B770 grafiky nedočkali. A se 100% jistotou nikdy nedočkáme. A především, proč podle všech zdrojů a spolehlivých zákulisních informací, Intel prakticky vzato utnul vývoj dalších generací velkých herních ARC GPU a generací. V současné době to dokonce vypadá na konec samostatných ARC grafik. Battlemage je evidentně produktově dvě generace za Radeon RX 9000 a NVIDIA RTX 5000 sériemi v mnoha ohledech. Což je samo o sobě pozoruhodný „úspěch“ Intelu, když AMD a NV své nové generace GPU uvádí v posledních letech tempem unavené želvy. RTX 5000 je navíc ve svém základu fakticky stejná generace/architektura a technologie jako RTX 4000, vydané už na přelomu 2022/2023. AMD RDNA 4 jsou sice nové (tedy byly nové na začátku 2025), ale přišly jen v osekané podobě a dvou malých mainstreamových řešeních. Vůbec nedorazil high end a vyšší segment, takže Intel měl v obou případech vlastně výrazně lepší šanci se svými ARC Battlemage GPU uspět, kdyby alespoň splnil vlastní plány a očekávání. Nesplnil nic a to způsobem, že být tam místo těch inženýrů banda uklízeček, nedopadlo by to o mnoho hůře. Selhání Intelu v tomto případě je skutečně monumentální počin. Protože když ohlásil herní Xe GPU sérii, investoval do toho násobně více než v té době AMD i NV do svých herních GPU. Intel dal svému teamu prakticky neomezený rozpočet, přetáhl do své GPU divize kde koho vč. přímo bývalého vedení AMD Radeon divize a zejména hlavního tvůrce klíčových NVIDIA GF technologií posledních 2 dekád i tvůrce DLSS atd. A konkurenční GPU výrobci mu svým zvolněním v uvádění nových generací herních GPU, daly velký prostor uspět.
ARC B70 je nakonec to nejlepší, co z toho všeho po necelé dekádě vzešlo. A je dnes naprostým plýtvání křemíkem a drahocennými paměti. Úplně zbytečný produkt. Skutečně neuvěřitelné selhání na všech úrovních, zejména té manažerské. Kdyby Intel ty miliardy dolarů před těmi lety vzal a prostě spálil před centrálou, vyplatilo by se mu to více, ušetřil by si hodně ostudy a problémů. Ostuda ale nekončí, protože to vypadá, že Intel v roce 2028 nabídne svá CPU s „konkurenčními“ NVIDIA GPU, protože sám prostě evidentně není schopen být konkurenceschopný v oblasti iGPU. Ano, současná nejnovější ARC iGPU Intel vypadají dobře, ale jen na papíře, když ignorujete cenovku. Protože když přijde na přímé srovnání produktů ve stejných cenových hladinách v praxi, zjistíme že Intel iGPU je opět o desítky % pozadu. Ano, má zajímavé nové ARC G3 SoC řešení pro handheld konzole, které je o cca 20-30% výkonnější než AMD Ryzen Z Exteme, ale ve finále stojí dvojnásobnou cenu, proti existujícím starším AMD Ryzen. A AMD STRIX HALO řešení s výkonným Radeon „iGPU“ kolem cenově srovnatelných Intel ARC iGPU řešení, metají salta. A opět, porovnáváme absolutní novinku Intelu s nejméně 2 roky starou GPU technologií AMD. Takže Intel prostě nestačí a selhává, vypadá konkurenceschopně, jen když schová fakt, že nová generace konkurence je za rohem a cenovky produktů, kdy se tváří se, že ten jeho dobře vypadají iGPU produkt je konkurence tomu, co však ve skutečnosti AMD prodává v zařízeních za polovic i méně …
Je skutečně neuvěřitelné, jak firma téhle velikosti, významu a neuvěřitelně velkých finančních a výrobních zdrojů, dokáže předvádět takovéto produktové výsledky na poli GPU (o CPU nemluvě) …